Gåtor i skogen Erinyes och Morte in Fontaine. Som på andra platser är terrängen uppdelad i land och under vatten; båda är fyllda med svåra tester, under vars gång det är nödvändigt att använda ny mekanik och anordningar.
I den här guiden kommer vi att titta i detalj på hur man löser gåtor och slutför pussel med mekanismer i Forest of Erinyes och Morte. Läs vidare för att ta reda på hur olika enheter fungerar och vad du kan göra för att påverka dem.
Hur man löser gåtorna i Forest of Erinyes and Mort i Genshin Impact
För att lösa många pussel i den dimmiga skogen vid sjön och nära ett ensamt högt torn måste du använda en bläckfisks förmågor, rikta energiflöden korrekt och samla mottagande noder. Nedan kommer vi att berätta i detalj hur du gör detta.
Daggbubblor och daggvåta grenar
Daggbubblor är stora lila bollar som dyker upp på daggvåta grenar. De kan flyttas, och om de kommer in i en infekterad bakteriepropp slutar föremålen att fungera. För att flytta bubblan, använd färdigheter xenokrom klotformig bläckfisk. Om du attackerar bollen kommer den att spricka och en stötvåg bildas - det är nödvändigt att slutföra pusslen med vassrör.
Dessutom påverkar vågen andra föremål som är känsliga för Hydro-elementet, till exempel kan den fylla monument.
Vassrör
Vassröret är en mekanism som svävar i luften, för att aktivera den behöver du vågor genererade från daggbubblor. Antalet runor anges överst: de talar om för dig i vilken ordning du behöver agera på en grupp av mekanismer för att slutföra pusslet.
Det finns ruttna rör av dissonans - de liknar konventionella enheter, men om de kommer i kontakt med vågor kommer testet att misslyckas.
Läs i en separat guide om lösa alla gåtor med vassrör.
Förorenat bakteriellt slem
Slem som samlar föroreningar i sin kärna måste renas med hjälp av förmågor xenokrom klotformig bläckfisk. Några av slemkärnorna har utvecklats och förenats till flera klumpar: i det här fallet måste alla groddar förstöras, annars kommer nya att genereras.
Det finns slem, stängt med en speciell skal - det är ogenomträngligt, så du kommer inte att kunna ta dig till föroreningen förrän du tar bort barriären. Vissa kärnor har utvecklats så mycket att de kommer att försvara sig eller till och med attackera av en önskan att överleva.
Förmågor hos en xenokrom globulär bläckfisk
Den xenokroma klotformade bläckfisken är ett litet genomskinligt djur som liknar alla andra xenokroma varelser. Du kan låna hans förmågor, vilket kommer att vara användbart för att utforska undervattensplatser och till och med skogsområden.
På land finns ovanliga anordningar för miljöforskning: När du interagerar med dem, skaffa dig färdigheter med sfäriska bläckfiskar även utanför vattnet.
Mystiska flytande kristallblommor
En kristallblomma är en kombination av ett mineral och en växt när den används bläckfisk förmågor, då börjar föremålet snurra. I gåtor kan de hittas i grupper, du måste rotera alla ovanliga växter för att klara testet.
Potentiell energisfär
Potentiell energisfär - en stor lila sfär som kan påverkas bläckfisk krafter. Omvandlar den mottagna energin till en kraftfull laddning och skjuter den i den angivna riktningen.
Farlig autokanon
Den farliga autokanonen är en vapenkanon som finns på sjunkna fartyg. Om du befinner dig i siktlinjen blockeras mekanismen och börjar skjuta. Följ energiflödet för att hitta och samla "mottagande noder". Gå sedan tillbaka till enheten och sätt in de saknade delarna och arbeta sedan ständigt med den bläckfisk färdigheter. Då kan du stänga av automatisk styrning och ta kontroll över den själv.
Stora hattmaneter
The Big Hat Jellyfish är en varelse som kan suga in en karaktär och skjuta upp den i luften. Om du använder bläckfisk förmågor, sedan kan du dra objektet till en annan plats och använda det för att komma till önskad zon.
Elifas balk och lyftpelare
Eliphas-strålen är en speciell mekanism skapad av Institute of Natural Philosophy och avsedd för studier av optik. Består av två huvuddelar:
- Strålgeneratorn är en anordning på basen som fungerar som en justerbar ventil. Kan styras och vridas tack vare xenokrom bläckfisk energi.
- Strålmottagare är linser monterade på lyftpelare. De tar emot energi som kommer från generatorn och reflekterar den.
Ibland finns det i sådana kolumner sfäriska strålreläer. Efter att ha tagit emot strömmen överför de den till motsvarande generator, som projicerar strålen utåt. Genom att använda mottagande noder Du kan justera enhetens riktning och överföra energi till önskad plats.
Lyftpelaren kan flyttas upp och ner med hjälp av kristallen mottagande nod vid basen, som bara kan påverkas med hjälp av bläckfisk färdigheter.
Om mekanismen bara har en enhet, börjar den sakta glida ner efter att den har lyfts. Om det finns två noder kan du sänka och höja kolumnen. Konstiga strukturer kan ibland era genom väggar eller golv, vilket kan vara användbart när du ska slutföra pussel.
Rörliga mekanismer
Förutom kolumner finns det flera andra rörliga enheter med speciell mekanik, dessa inkluderar olika ventiler och vägmontering.
Kontrollventil
För reglering behöver du förmågor hos en xenokrom bläckfisk. Tack vare dem är det möjligt att aktivera noderna genom att rikta ventilen medurs eller moturs, vilket kommer att ändra rörelsen för inte bara själva enheten utan också de föremål som är beroende av den.
Klaffventil
Vissa pussel kräver att du hittar ytterligare mottagande noder för att reparera bikuspidalventilen. Sedan, med hjälp av två kristallina reception knutpunkter Du kan påverka enheten och lösa gåtan.
Ruttmontering
Spåren är en uppsättning enheter:
- skenor;
- kristaller;
- kristallstativ;
- mekanismer för att kontrollera kristaller.
De senare inkluderar kontroll- och kronbladsventiler, och på vissa skenor finns det sändningsbrytare som blockerar agen längs dem, tack vare vilka du kan koordinera rörelsen och stoppa kristallerna i tid.
Det är nödvändigt att installera alla kristaller på stativ med hjälp av kontrollventiler. På stigarna kan det finnas sfäriska strålreläer, deras riktning regleras också av ventiler. Vid mottagning av en stråle släpper sådana reläer ut ett flöde i en viss riktning.
Energiflöde
Inne i ruinerna kan man märka ovanliga blå energiflöden som flödar genom etablerade kanaler. Det kommer att finnas speciella mekanismer på spåren som samlar upp flöden, de kan också leda dem genom hissar till högre eller lägre nivåer. På vissa kanaler, för age av energi i olika vinklar, skicka enheter - de ändrar flödesriktningen beroende på deras form. Påverka kontroller som använder närliggande mekanismer för att skicka energi i rätt riktning.
Jätteskal
Stora skal i den öppna världen som hamnar i stress när de träffas. Från ett sådant inflytande kan de öppna sig, då hittar du värdefulla föremål inuti.
Lösa pussel och gåtor i Erinyes-skogen
Galler och tre nycklar
Nära den östra teleporten i Erinyesskogen finns ett strandsatt fartyg, i vars lastrum en kista och Hydroculus är gömda bakom galler. För att ta bort hindret måste du hitta tre nycklar i närheten.
Läs i en separat guide, var man hittar tre nycklar till ett enkelt valv.
Tre stora hattformade maneter
Söder om Weeping Willow nära sjön kan du hitta tre stora hattformade maneter. Varelserna blockeras av små gåtor, och för att hjälpa dem får du Hydroculus och en kista.
Läs i en speciell guide, Hur man löser manetpusslet vid Weeping Willow.
Facklor bakom vindskydden
Nära Uraniasjön kommer du att märka flera facklor omgivna av barriärer och Anemo-monument bredvid dem. Aktivera totems, tänd facklor och besegra Eye of the Storm för att låsa upp prestationen.
Läs i en separat artikel, hur man löser gåtan med Anemo-monument och låser upp prestationen.
Jätteskal och vattennivåspaningskristaller
Väster om Uraniasjön finns ett gigantiskt skal med vattennivåspaningskristaller runt omkring. För att öppna musslan och få den dyrbara kistan måste du hitta den tredje mekanismen och aktivera dem alla med en ström av vatten.
Läs i en speciell guide, hur man löser det gigantiska skalpusslet.
Tre älvor på en gömd plats
Pusslet med de tre älvorna ligger i området Eye of Water and Earth norr om Port Lumidus. För att öppna agen måste du svara på Premingets frågor och använda kanonen för att bryta stenarna som blockerar vägen. Guide älvorna till deras hus och få en lyxig kista.
I en separat guide sa de, hur man löser gåtan med älvorna i grottan.
Lösa pussel och gåtor i Mort
Ventil och kristaller för spaning av vattennivån i ruiner
I de norra undervattensruinerna av Morta, nära Archon-statyn, kommer du att märka en låst dyrbar kista. För att öppna skattkammaren måste du hitta mottagande noder för att aktivera ventilen och översvämma rummet för att fylla vattennivåspaningskristallerna.
Läs i en separat guide, hur man löser pusslet med en låst kista i ruinerna i norra Morta.
Dolt pussel med potentiell energisfär
När du utforskar Mort-området kan du upptäcka en gåta med en sfär av potentiell energi som en vattenportal kommer att leda till. Om du träffar ringen som ligger precis nedanför med bollen tre gånger öppnas prestationen från sektionen Världens under. I en speciell artikel sa de, hur man hittar och löser gåtan med sfären av potentiell energi.
Vi hoppas att vår guide hjälpte dig med gåtorna i Erinyes Forest och Morta i Genshin Impact. Lägg till en artikel i Bokmärk, för att enkelt slutföra ett nytt område till 100 % och få alla nödvändiga belöningar. Läs andra spelguider i de relevanta avsnitten på vår hemsida: bygger.