Den första gryningens salar Dragon's Dogma 2 - en handlingsuppgift som blir tillgänglig i världens undre värld som en del av att nå det sanna slutet. Rotis, nu befriad från fångenskap, rekommenderar att Arisen besöker varje region och pratar med alla ledare för att evakuera människor till det sjunkna templet - den enda plats som kan överleva slutet av cykeln.
I guiden kommer vi att berätta hur du evakuerar alla regioner: från Vernworth till utgrävningsplatsen, och vi kommer också kort att analysera varje uppgift från kedjan.
Hur man startar Halls of the First Dawn-uppdraget i DD2
För att öppna uppdraget Halls of the First Dawn måste du gå till sant slut. Rebellen kommer att hamna på fel sida av världen, där allt ser lite annorlunda ut. Förutom nya faror kommer nya uppgifter att dyka upp, bl.a "Strödda drömmar" и "Den första gryningens hallar".
Du kan börja evakuera boende omedelbart, men det rekommenderas att du först hittar din bonde och klarar fyra tester. Om du inte hanterar farorna i förväg kan olika svårigheter uppstå: nyckeln NPC kommer inte alltid att skapas i Bakbattal, dessutom kommer tiden att vara mycket begränsad, vilket kommer att orsaka vissa olägenheter.
Genomgång av uppdraget Halls of the First Dawn i Dragon's Dogma 2
Som en del av uppdraget behöver du slutföra fem uppgifter, för att evakuera Vernworth, Buckbattal, Sacred Grove, Dig Site och Volcano Island Camp. Du kan bygga rutten efter eget gottfinnande, då kommer vi att överväga den mest bekväma beställningen.
Besök det sjunkna templet
För att starta uppdraget, besök Sunken Temple, där du tidigare kunde besöka som en del av uppdraget "Sammanfoga". I samma uppdrag träffade The Risen Rotis, som nu är fri, eftersom allt vatten på undersidan helt enkelt har avdunstat.
Odjuret kommer att berätta för dig att nu känner han inte observatörens blick, den varelse som kontrollerar alla händelser i denna värld. Mannen, som den uppståndne, besegrade draken och byggde sedan Vernworth på platsen för hans död. Rotis ande är mycket svag, så kungen erbjuder sig att prata med den enda personen som kan hjälpa till i den aktuella situationen.
Oracle Luz besökte också det sjunkna templet. Kvinnan råder att rädda människor från döden genom att föra dem till denna plats. Detta är det enda sättet att undvika framtida förstörelse.
Leda evakueringen
Om du bestämmer dig för att inte klara proven kommer världen gradvis att kollapsa. I det här fallet börjar du först spara de regioner som ligger närmast kartans kanter - den heliga lunden, vulkanölägret och utgrävningsplatsen. Annars kommer bosättningarna att förstöras. Kom också ihåg om begränsad tid: vila eller sov inte på hotell.
Sven i Wernworth
För att evakuera Vernworth måste du först prata med kapten Brant på krogen, där möten med honom vanligtvis äger rum. Mannen kommer att hålla med om behovet av att rädda sig själv, men kommer att notera att beslutet fattas av den nuvarande härskaren - Sven. Att besöka slottet som en del av ett uppdrag "Kronregentens beslutsamhet", prata med den unge mannen, han kommer också att lyssna på de uppståndnes råd, men kommer att be om hjälp.
För att uppfylla Svens begäran måste du först prata med hans mamma, Disa. Kvinnan är deprimerad och tänker inte lämna sina kammare, tvinga henne att prata med sin son. Efter detta, gå till lägret och hämta det nödvändiga antalet vagnar för evakuering genom att sätta press på den lokala tjänstemannen.
Läs en detaljerad genomgång av uppdraget i en separat guide. Kronregentens beslutsamhet: Hur man hjälper till med evakueringen av Vermund.
Nadinia i Bakbattal
Nästa punkt du kan välja är Bakbattal. I huvudstaden i Beastmen-regionen, gå till den östra utgången av staden, på väg mot Flame Castle. Du kommer att mötas där Menella, vilket kommer att uppdatera de uppståndna. På grund av världens kommande undergång är Bakbattal fast i stridigheter, invånarna bråkar, börjar bråk och har uppenbarligen inte för avsikt att evakuera. Uppdraget kommer att starta "Populära oroligheter".
Rebellen kommer att behöva gå genom stadens gator och lösa tre konflikter: en duell mellan två vaktposter, ett bråk mellan boende om mat och ett slagsmål mellan kamrater. Du kan lugna karaktärerna på vilket sätt som helst, kejsarinnan kommer att lära sig om hjältens handlingar och gå med på att evakuera staden.
Vi har förberett en detaljerad genomgång av uppgiften i en separat guide. Populära oroligheter: hur man lindrar spänningar i Bakbattal.
Taliesin i den heliga lunden
Därefter besöker du Sacred Grove, som ligger nordväst om Vernworth, nästan i kanten av kartan. Väl i älvbosättningen, leta efter en ung man med en båge bakom ryggen. Prata med Glindrom och råda dem att rädda sig själva. Uppgiften kommer att starta "Få rötter".
Beslutet att evakuera tas av Taliesin, trädprästen i den heliga lunden, som också är Glyndras far. Mannen vägrar att rädda sig själv, så den uppståndne måste övertyga honom. Detta kan göras antingen genom att svälta, men i det här fallet måste du sova, eller med hjälp av ryktet genom att slutföra sidouppdragen "Treeheart Disease" och "From the Forest to the Forge" i huvudspelet.
Läs en detaljerad genomgång av uppgiften i en separat artikel. Att sätta ner rötter: Hur man övertygar Taliesin att evakuera lunden.
Ernesto på vulkanön
Efter att ha besökt lägret på Volcanic Island, prata med befälhavaren som heter Ernesto. Mannen kommer omedelbart att gå med på att evakuera alla som bor i bosättningen, men kommer att notera att det finns flera nyanser som måste lösas. Så här börjar uppgiften "Vikten av att hjälpa Ernesto".
Som en del av uppdraget måste du besöka ett hus som ligger i utkanten för att övertala smeden och hans fru att evakuera. Eftersom paret är äldre måste The Resen följa med dem till bosättningen. Slutligen kommer Ernesto att be dig övertala Mr. Lamond att lämna med alla.
Vi har förberett en detaljerad genomgång av uppdraget i en separat guide. Vikten av hjälp: hur man följer med Gustav och Cliodna.
Henryk vid utgrävningsplatsen
Den sista platsen på listan är utgrävningsplatsen, där många av bönderna är fängslade. Bebyggelsen ligger vid kartans sydöstra gräns. Innan du får en uppgift "Bondarnas herde" du måste rensa området från en miniboss - en golem som består av stenar och ädelstenar.
Övervakaren Henryk kommer att be de uppståndne att hjälpa till att befria bönderna från inflytande Härskarens röster. Följeslagarna kan inte lämna fängelsehålan på flera veckor eftersom de utför ordern från vaktmästaren. Du måste utforska platsen och hitta en artefakt som styr bönderna.
Läs en detaljerad genomgång av uppgiften i en separat guide. Pawn Shepherd: Hur man hjälper bönder att fly.
ära
Så fort du hjälper till med evakueringen av den sista bosättningen får du prestationen "Väktare". Belöningar ges för att slutföra varje miniuppgift totalt du kan få:
- erfarenhet × 100 000.
- Guld × 100 000.
- Drakkristall ×165.
Vi hoppas att vår guide hjälpte dig att lära dig hur du leder en evakuering i Dragons Dogma 2 och förstå hur du slutför vart och ett av de associerade sidouppdragen. Om du har några frågor, ställ dem på kommentarer, vi kommer definitivt att svara. Läs annat användbart Dragon's Dogma 2 guider i motsvarande avsnitt på webbplatsen.