Robin i Harmonins vägar, vars mekanik syftar till att ständigt uppdatera positiva effekter, nämligen: öka den totala skadan, ATK (attackkraft) och kritisk träffsäkerhet. skada, samt ökande bonusträffar. Som ett resultat, med tanke på att hon fungerar som en länk, vilket ökar DPS:en från truppen, är det nödvändigt att välja inte bara rätt utrustning, utan också rätt statistik som motsvarar hennes funktioner.
Som en mångsidig Harmony-enhet kan flickan bli en del av vilket lag som helst, till exempel spela uteslutande från bonusattacken, eller samarbeta med stridskaraktärer som behöver bonusar till sådana stridsegenskaper som attackkraft och kritisk förmåga. indikator.
Dess betydande skillnad från andra hjältar i samma klass är dess ultimata tillstånd, vilket försätter den i ett speciellt tillstånd som kallas "Konsert". Som en del av en soloframträdande stöder hjältinnan inte bara sina allierade, utan förstärker också deras attacker med sin egen fysiska skada, vilket ytterligare förenklar agen av innehåll på hög nivå.
Betyg | S+ position i skjutbana |
sällsynthet | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
[Typ] element | Typ av fysisk skada |
Bana | harmoni |
när den läggs till i spelet | 8 maj 2024 (Uppdatering 2.2) |
Hur man får en karaktär | banderoll "Event Jump: Character" |
Kön | Kvinna |
Hemplanet | Penaconia |
Roll i truppen | Stödkaraktär |
Roll i spelet | Sångare och talesperson Familjer |
signatur ljuskon | "Flygande nattljus" |
Röstskådespelerskor |
|
Hjältens berättelse
Flickan är en syster "Jaga en dröm".
Hjältinnan har en charmig röst som har gjort henne känd i hela kosmos. Hon är blygsam till sin karaktär och personifierar till det yttre nåd och alltförtärande ömhet. Det är känt att flickan använder Harmony för att överföra sin musik och "resonera" inte bara med fans utan också med andra livsformer.
I minnet avbildat på signaturvapnet dyker hon upp omgiven av makeupartister som förbereder sångerskan för den kommande repetitionen: "Hon tittar på sin figur i spegeln. Tiden har förändrat allt, men hennes gröna ögon är fortfarande lugna, som en tyst sjö, och uttrycker orubblig tro. Hon lämnar omklädningsrummet och lämnar den starkt upplysta teatern bakom sig och rör sig längre och längre bort från den. Det här är inte hennes scen. Från dag ett var hennes sång menad för dem... de som har tappat hoppet.".
Hur man får en karaktär
Robin kan släppas i ett tidsbegränsat "Event Jump: Character" som heter "Comforting Music of Wings".
Om du inte vill missa reprisen av Robin i Honkai: Star Rail, såväl som "hoppen" av andra legendariska och till och med episka karaktärer, lägg till dem i dina "bokmärken" banner schema.
egenskaper hos
Allt eftersom en enhet uppgraderas ökar dess grundläggande egenskaper. De exakta indikatorerna beroende på nivån finns i tabellen:
Nivå | Bas HP | Basattackkraft | Grundläggande skydd | bashastighet | Grundläggande hån |
1 | 174 | 87 | 66 | 102 | 100 |
20 | 340 | 169 | 128 | 102 | 100 |
30 | 497 | 248 | 188 | 102 | 100 |
40 | 653 | 326 | 247 | 102 | 100 |
50 | 810 | 405 | 306 | 102 | 100 |
60 | 967 | 483 | 366 | 102 | 100 |
70 | 1124 | 561 | 425 | 102 | 100 |
80 | 1281 | 640 | 485 | 102 | 100 |
Statistik som hastighet och hån förblir oförändrad när du går upp i nivå. Hastigheten kan dock ökas ytterligare till 107 enheter. genom att studera spår.
Hur Robins färdigheter fungerar
Hjältinnan specialiserar sig på att dela ut bonusar som påverkar laget. Hennes främsta kännetecken som representant för Harmony är stödet av positiva effekter på varje allierad, vilket visar sig som en betydande fördel om gruppen består av flera attackkaraktärer.
Den huvudsakliga färdigheten är en superkraft som försätter flickan i ett speciellt tillstånd med ljus musikalisk ackompanjemang. Förutom ökningen av attackkraften ger aktiveringen av den ultimata färdigheten sångerskan själv immunitet för att kontrollera effekter, och låter henne också stödja sina lagkamrater ytterligare fysisk skada.
Aktiva färdigheter
Teknik "Heady Ouverture" || Massstöd
Efter att ha använt tekniken skapas ett mellanrum runt karaktären som varar i 15 sekunder. Medan detta utrymme är aktivt kan fiender inom det inte attackera. Efter stridens början återställs 5 enheter i detta utrymme. energi i början av varje våg. Endast ett utrymme skapat av allierade kan existera åt gången.
Grundattack "Vitt brus av flaxande vingar" || Enkelt slag
Tilldelar fysisk skada till målfienden lika med 50-130% på styrkan av attacken.
Färdighet "Fjädrarnas aria" || Massstöd
Skada orsakad av alla allierade ökas med 25-62,5% för 3 drag. Effektens varaktighet minskas med 1 tur i början av sångarens tur.
Superkraften "Rymdens opus, harmonins röst" || Masstöd och ytterligare skada
Går in i "Konsert"-tillståndet, vilket tillåter alla allierade utom hjältinnan själv att utföra handlingen omedelbart. Konserttillståndet ökar dina lagkamraters attackkraft med 15.2-26,6% (plus 50-275 enheter) från Robins attackkraft. Varje gång en lagkamrat utför en träff, gör enheten ytterligare 1 fysisk skada lika med 72-144% från dess attackkraft. Denna jab har ett fast kritiskt skott. 100% chans och fast kritiskt resultat. skada lika med 150 %.
I tillståndet "Konsert" får flickan immunitet mot kontrolleffekter. Förrän Konsert-tillståndet är slut kan hon inte starta sin tur eller utföra handlingar.
När nedräkningen för konserttillståndet börjar på handlingsordningsen lämnar hjältinnan den och utför omedelbart handlingen. Nedräkningen har sin egen hastighetsindikator lika med 90.
iva färdigheter
Talang "Tonic Resonance" || Massstöd
Ökar kritiken. skada på alla allierade 5-27,5%. Efter att en allierad attackerar en fiende, återställer dessutom 2 enheter. din energi.
Ordningen för utjämningsförmågor
Skicklighet ≥ Talang ≥ Superkraft > Grundläggande attack
På grund av att Galovian Singer är en stödkaraktär, är hennes huvudsakliga uppgift att tillämpa buffs. Alla grundläggande förmågor har denna funktion, nämligen - skicklighet, talang и ult. Därför måste de listade färdigheterna utvecklas på ett sekventiellt sätt.
Grundläggande attack är inte en prioritet: om det finns "gratis" resurser kan den uppgraderas till maximal nivå. Det är dock inte nödvändigt att spendera material på att uppgradera färdigheten på grund av dess låga betydelse.
spår
Den totala ökningen av stridsegenskaper på grund av att talangerna ökar kommer att vara:
- attackkraft - 28.0%;
- hastighet - 5 enheter;
- Max. hälsoreserv - 18.0%.
Alla spår av sångaren
Attackkraft +4,0 % | |||
"Coloratura Cadence": Efter starten av striden går karaktärens handling framåt med 25 %. | Max. HP +4,0 % | Attackkraft +4,0 % | |
Hastighet +2 enheter. | |||
"Improviserad dekoration"Konsertstatus ökar kritisk bedömning. skada orsakad av alla allierades bonusträffar med 25 %. | Attackkraft +6,0 % | Max. HP +6,0 % | |
Attackkraft +6,0 % | |||
"Sekvensfragment": Att använda en färdighet återställer dessutom 5 enheter. energi. | Hastighet +3 enheter. | Max. HP +8,0 % | Attackkraft +8,0 % |
Eidolons
Alla karaktärsnackdelar:
E1 | Konsertvillkoret ökar penetrationen av alla typer av motstånd hos alla allierade med 24 %. |
E2 | Konsertvillkoret ökar hastigheten för alla allierade med 16 %. Energin som återställs av karaktärens talang ökar ytterligare. 1 enhet |
E3 | Superförmågans nivå ökar med 2. Maxnivån är 15. Grundattacknivån ökar med 1. Maxnivån är 10. |
E4 | Att använda superförmågan tar bort kontrolleffekter från alla allierade. Medan hjältinnan är i "Konsert"-tillståndet ökar motståndet mot effekterna av alla allierade med 50%. |
E5 | Skicklighetsnivån ökar med 2. Maxnivån är 15. Talangnivån ökar med 2. Maxnivån är 15. |
E6 | Konserttillståndet ökar ytterligare den fysiska kritiska belastningen som superförmågan utövar. skada med 450 %. Effekten Månlös midnatt kan utlösas upp till 8 gånger. Varje användning av en superkraft nollställer antalet aktiveringar av denna effekt. |
De bästa eidolonerna av Robin är de första och fjärde:
- E1 — en konstellation som syftar till att stärka de allierades stridspotential.
- E4 - en fin buff som ger truppen möjligheten att ta bort negativa statusar som hindrar dem från att göra drag. Konstellationens betydelse spelar roll i grupper där ett annat stöd inte kan ta bort negativa effekter (till exempel cheetah etc.).
Som F2P-spelare rekommenderas det att hålla sig till den första eidolonen.
Hur man spelar som Zaryanka
Som följare av Harmony är sångarens primära fokus att tillämpa buffs på allierade och hålla dem uppdaterade i tid. Den sekundära uppgiften är att stödja truppen med ytterligare skada, vilket realiseras tack vare superförmågan.
Som ett resultat, innan du går in i strid och som en del av en turbaserad strid, är det viktigt att:
- Använd en teknik för att förse en enhet med extra energi i början av varje våg under striden.
- Behåll färdighetsförbättringarna. Varaktigheten av den ökade skadan är 3 omgångar. Det är viktigt att denna effekt upprätthålls kontinuerligt. Spåra varaktigheten via "" (standard "U") om du har svårt att känna igen den via ikonerna under hjältarnas HP.
- Om färdighetseffektens varaktighet är på väg att ta slut och energin för den ultimata färdigheten är full, skynda dig inte att aktivera superförmågan. Först, vänta på nästa drag. Använd sedan färdigheten och använd sedan det ultimata. På så sätt får dina allierade de boosts de behöver. Dessutom kommer deras handling att ökas med 100 %, vilket gör att du kan avfyra en kraftfull salva mot fienden.
- Även om hjältinnan är immun mot kontrolleffekter medan hon är under påverkan av sin superkraft, kan hon fortfarande få dödlig skada. Läka henne i tid och övervaka hennes hälsa.
Kort sagt ser Zaryankas rotation ut så här: skicklighet => superkraft => skicklighet (+ periodisk användning av en vanlig poke). Det är viktigt att förstå att innan aktivering ultimat och efter avslutad Stater från supermakter använder alltid skicklighet.
Pumpning
Tabellerna nedan visar den totala mängden resurser som behövs för att helt uppgradera hjältinnan till maximal nivå.
Höjdmaterial
Nivå | Material 1 | Material 2 | Material 3 |
---|---|---|---|
30 | |||
40 | |||
50 | |||
60 | |||
70 | |||
80 |
För att gå upp till nivå 80 behöver du följande förbrukningsvaror:
- Krediter (×308 000).
- Resenärsguide (×290).
- KMM arbetstillstånd (×65).
- Drömsamlingskomponent (×15), drömströmsventil (×15), drömmotor (×15) är en förbrukningsbar resurs som kan erhållas som belöning för att döda fiender som tillhör truppen "Nightmariki". De namngivna fienderna finns på Penaconia-platser, såväl som i "Virtuella universum". Ytterligare källor för att få material inkluderar följande: belöningar för uppdrag, syntes av resurser i Universal Synthesis Machine, belöning för att ha slutfört aktiviteten "Sepal (Golden)", köp av material i spelbutiken för Unquenchable Ash.
Utjämningsmaterial
skicklighet | Material 1 | Material 2 | Material 3 | Material 4 |
---|---|---|---|---|
Lista över förbrukningsbara resurser som krävs för att uppgradera färdigheter:
- Krediter (×2 197 500).
- Drömsamlingskomponent (×33), drömströmsventil (×46), drömmotor (×28).
- Himmelsk ton (×12), himmelskt mellanspel (×53), himmelsk melodi (×101) är en belöning för att döda fiender i aktiviteten "Sepal (crimson): Bud of Harmony", som ligger på hotellets territorium "Dreams" (Dream World).
- Tidigare maskhålskatastrofer (×9) - belöning för att du har slutfört aktiviteten "Echoes of War: Old Wormhole Crater".
- "De namnlösas heder" (betalt alternativ). Dessutom fungerar den som en belöning för att få veckopoäng i "Virtuella universum", och kan också köpas för Unquenchable Ash i spelbutiken.
Sekvensen av pumpningsspår
sedan | Material 1 | Material 2 | Material 3 | Material 4 |
---|---|---|---|---|
För att studera spåren behöver du i sin tur följande material:
- lån (×802 500);
- drömsamlingskomponent (×8), drömströmsventil (×10), drömmotor (×30);
- himmelsk ton (×6), himmelskt mellanspel (×16), himmelsk melodi (×38);
- tidigare maskhålskatastrofer (×3);
- ödets avtryck (×2).
Fördelar och nackdelar
Efter att ha tagit reda på hur en karaktärs förmågor fungerar kan vi lyfta fram dess huvudsakliga positiva och negativa aspekter.
Fördelar | Begränsningar |
Ett toppnivåstöd som erbjuder ett antal universella buffs till laget: Ökar kritisk förmåga. indikator, ökar attackkraften, ger en ökning av kritiskt träffvärde. skada orsakad av bonusträffar. | Ineffektiv under autostrid på grund av mekaniken för att avancera alla allierades handlingar, vilket uppnås genom aktivering av den ultimata färdigheten. |
Variation i byggen. Huvudstatistik: attackkraft och SVE. Om så önskas kan du foka på att öka ATK, vilket gör att du kan tillämpa kraftfullare effekter ("långsam" build). Annars är "höghastighets"-montering acceptabel, vilket också har ett antal fördelar. | Hög kostnad för superkraft - 160 enheterTredjepartsinvesteringar i SVE är oerhört viktiga för det kontinuerliga upprätthållandet av Concert-tillståndet. Annars kommer hjältinnan inte att kunna förverkliga sig själv fullt ut, eftersom det är ultimatumet som innehåller de viktigaste förbättringarna. |
Lätt att montera. För ett bekvämt spel är det viktigt att ta hand om det optimala värdet på energiåtervinningshastigheten. De återstående ökningarna kan gå till andra prioriterade statistikvärden. | Efterfrågan på signaturvapen: Ljuskonen Fleeting Night Lights åtgärdar de viktigaste problemen som enheten kan möta, inklusive låg SVE-acceleration och brist på total ATK-investering. |
Erbjuder hög synergi till hjältar som kan utföra bonusträffar. Som ett resultat, bоTrupper som har flera stridshjältar med motsvarande mekanik blir mer effektiva. | Personlig skada, implementerad genom tillståndet "Konsert", är mest effektiv i kombination med snabbverkande allierade. |
I turbaserade strider, jämfört med andra hjältar i Harmony, förbrukar den en obetydlig mängd skicklighetspoäng. | |
Ökar handlingen för alla allierade med 100 % när du aktiverar en superförmåga. |
Bästa Robin-byggen i Honkai: Star Rail
Galovian Singer är en Harmony-karaktär som stöder alla allierade med olika buffs, och även gör fysisk skada under Concerto-tillståndet efter att ha blivit träffad av allierade. Grunden för dess spelupplägg bygger på växlingen mellan två förmågor - en färdighet och en superkraft. Uppsättningen egenskaper för pumpning är följande:
- Huvudfokus är attackstyrka, eftersom det har en direkt inverkan på ult-bonusen. Samtidigt, om man jämför med en sådan hjältinna som tingyun, kan det noteras att sångaren inte är "bunden" av några begränsningar, det vill säga att indikatorn kan accelereras. Det viktigaste är att detta inte sker på bekostnad av överlevnad.
- Inte mindre betydelsefull energiåtervinningsgrad. Ju högre indikatorn är, desto snabbare ackumuleras energin för att använda superkraften.
När det gäller hastighet kan Zaryanka-byggandet i XSR vara av två typer: "långsamt" och "snabbt". I det andra fallet ligger tonvikten på att accelerera den tidigare nämnda egenskapen, i det första prioriteras attack som huvudegenskap, även i stövlar. Om vi jämför varje alternativ kan vi framhäva följande "fördelar" och "nackdelar":
"Långsam" montering | "Snabb" montering |
En kraftfullare ATK-bonus som ges till allierade medan superförmågan är aktiv, samt ökad skada från träffar utförda i Concerto. | Ständig användning av den ultimata färdigheten: ju oftare enheten rör sig, desto snabbare ackumuleras energin. Således kompenseras effektiviteten i vinster: "långsam" build - mer sällan, men starkare / "snabb" build - oftare, men något mindre effektiva buffs. |
Krävande på hastigheten för energiåtervinning. Som ett resultat är det, utöver förbindningsrepet med SVE, önskvärt att ha en signal som också accelererar parametern. Alternativet är vapenkortet "Rustning" ("Slaget är inte över"). | Lågt behov av accelererad energiåtervinning. I avsaknad av signaturvapen räcker det att utrusta enheten. rep med denna statistik. |
Den är enklare att montera, eftersom man inte behöver leta efter ytterligare hastighetsökningar och "justera" parametern till ett visst rekommenderat värde. |
Rekommenderade specifikationer
Parametrar att leta efter i artefakter:
Relik | Huvudegenskaper |
Huvud | HP (permanent) |
händer | Attackkraft (permanent) |
kropp | Attackstyrka (det viktigaste) eller HP (situationsmässigtom det finns problem med överlevnad) |
stövlar | Attackstyrka ("långsam" montering) eller hastighet ("snabb" hopsättning) |
plan sfär | Attackstyrka (det viktigaste) eller HP (situationsmässigtom det finns problem med överlevnad) |
Anslutningsrep | Energiåtervinningsgrad |
Följande anses vara ytterligare egenskaper:
Attackkraft (%) > Hastighet > HP, Försvar, Effektmotstånd
Optimala statistikvärden rekommenderade vid nivå 80
- Attackstyrka — 3 500—4 000 enheter. och högre;
- hastighet — 102—107 enheter. (”långsam” montering) eller 120 enheter. (krav på några plana kit) / 134-143 enheter. ("höghastighets" montering);
- energiåtervinningsgrad — 119,4 % och däröver;
- effektmotstånd - 30 % (krav på planuppsättningen "Broken Keel");
- HP — 3 500 enheter. och uppåt;
- skydd — 1 000–1 200 och uppåt.
Light Cone Rating
Vapnet bör stärka sångaren i en stödjande position, vars funktionalitet är inriktad på att stärka allierade. När det gäller effekterna bör särskild uppmärksamhet ägnas åt ökningarna av energiåtervinningsgrad и attackstyrka. Dessutom är det viktigt att konen erbjuder någon form av sidobonus till enheterna, som att öka skadan eller ge önskad statistik.
ljus kon | beskrivning | rekommendation |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Attackstyrka: 21-476 skydd: 15-330 |
Attackkraften ökar med |
För den goloviska sångaren verkar ljuskäglan vara en tillgänglig ersättare för signalen "Flygande nattljus". Den behöver definitivt uppgraderas attackstyrka genom alla tillgängliga källor, och detta "kort" erbjuder en procentuell ökning som en permanent effekt. Den andra delen av ivdelen kompletterar också mekaniken perfekt, vilket ökar personskador. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Attackstyrka: 19-423 skydd: 18-396 |
Ökar ivt den utrustade karaktärens attackkraft med 16-32%. Om det finns två eller flera hjältar på samma väg i början av striden, deras kritik. skadan ökar med 16-32%. Denna bonus kan inte staplas med buffs av denna typ. | Med sin superkraft ökar flickan sina allierades attackkraft i förhållande till hennes eget värde av denna egenskap, så konens ivitet är fördelaktig för henne. Den andra hälften av utrustningens effekt fungerar bara i kombination med allierade som Ratio och Topaz, d.v.s. länkar i motsvarande Väg. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 43-953 Attackstyrka: 28-635 skydd: 21-463 |
Bäraren av ljuskäglan får nivå 1. Cantillation varje gång någon allierad gör en attack. Varje nivå "Cantillation" ökar energiåtervinningshastigheten för en hjälte utrustad med ett vapen "kort" med 3-5% — denna effekt kan staplas upp till 5 gånger. När utövaren använder en superkraft ersätts Cantillation-effekten med Cadence-villkoret. "Cadence" ökar attackkraften hos bärarkaraktären med 48-96%, och skadan som orsakats av allierade är på 24-40%. Effektens varaktighet är 1 varv. |
En signaturljuskon som "täcker" karaktärens grundläggande behov:
|
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 52-1164 Attackstyrka: 24-529 skydd: 21-463 |
Energiåtervinningsgraden ökar med 10-18%. När en karaktär utrustad med ett vapen använder en ultimat på en allierad, återfår de 1 färdighetspoäng - denna effekt kan bara utlösas en gång per två användningar av den ultimata. Efter att ägaren av färdigheten använder skadan från en allierad som utför en handling bakom honom, ökar skadan med 30-50% för 1 varv. |
Ett bra legendariskt alternativ som kan köpas för 600 Enduring Starlight i spelbutiken. Ökar hastigheten på energiåtervinningen något, och låter dig också återställa 1 poäng. färdigheter - i fallet med enheter "hungriga" efter skicklighetspoäng kan denna fördel kallas "överlägsen". Nyansen ligger i sin tur i den andra delen av vapnets "kort"-färdighet: det kommer inte bara att tvinga dig att använda färdigheten oftare (vilket kostar actionpoäng, med tanke på buff-tiden från själva färdigheten), utan också justera hjältarnas hastighetsindikatorer på ett sådant sätt att huvudskadaren utför handlingen omedelbart efter sångaren. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Attackstyrka: 19-423 skydd: 15-330 |
I början av striden, när en allierad delar ut skada av samma typ som vapenkortets ägares attacktyp, ökar deras skada med 12-24%. | En episk variant som fungerar utmärkt i grupper där DPS-huvudkaraktären träffar med ett fysiskt element. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Attackstyrka: 21-476 skydd: 15-330 |
I början av striden, såväl som i början av ägarens tur, utlöses 1 slumpmässig effekt från följande:
|
En episk ljuskon som kan erhållas genom att köpa den betalda versionen av Honor of the Nameless och sedan nå nivå 30. Ett bra alternativ som konsekvent erbjuder olika användbara bonusar. Den enda nyansen är mekaniken i "Hemlig" färdighet, vilket kan tvinga dig att justera aktiveringen av kraftfulla skadefördelarfärdigheter till den mest användbara av de listade bonusarna (främst till ökningen av kritisk skada eller ATK). |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Attackstyrka: 19-423 skydd: 18-396 |
Efter att bärarkaraktären använder en grundläggande attack, skicklighet eller superkraft, tillfogar han den barnsliga statusen på alla allierade. Denna effekt ökar skadan av motsvarande allierades skicklighet 12-20%. Barnslig status fungerar bara med ägarens senast använda färdighet och kan inte staplas. |
Ett flexibelt alternativ, köpt från Light Cones age-sektionen i spelets butik för värdelösa föremål. Vid utrustning är det viktigt att förstå att effektiviteten hos ett vapen"kort" helt beror på samordningen av enhetens handlingar och gruppens huvudsakliga skadefördelare, för vilken förbättringarna är avsedda. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Attackstyrka: 19-423 skydd: 18-396 |
Efter att ägaren av färdigheten använder skadan från en allierad som utför en handling bakom honom, ökar skadan med 16-32% för 1 varv. | Färdigheten "Pappersdrakar från det förflutna" liknar något färdigheten "Efterträdare" i ljuskonen "Slaget är inte över". Av denna anledning kommer den aktuella vapenvarianten också att tvinga oss att justera hjältarnas hastighetsindikatorer på ett sådant sätt att den huvudsakliga skadedelaren utför handlingen omedelbart efter Galovianen. |
⭐⭐⭐ HP: 38-846 Attackstyrka: 14-317 skydd: 12-264 |
I början av striden ökar attackkraften för alla allierade med 8-12% — Denna effekt kan inte staplas med effekter av denna typ. | Ett startalternativ som kan användas tills ett av ovanstående alternativ erhålls. Attackkraftsbonusen har ingen turgräns, så den varar till slutet av striden. |
⭐⭐⭐ HP: 38-846 Attackstyrka: 14-317 skydd: 12-264 |
I början av striden ökas alla allierades hastighet med 12-20 enheter för 1 varv. | I analogi med ovanstående alternativ är det ett startalternativ, dock har den erbjudna bonusen en begränsning - endast ett drag. Som ett resultat, när du väljer mellan sällsynta vapen, är det bäst att ge företräde åt kören på grund av dess mer stabila och något universella tillväxt. |
Vilka reliker och dekorationer som behövs
Artefakter, som vapen, bör stödja överlevnadsförmåga och även erbjuda viktiga bonusar för karaktären. De mest optimala kiten och deras kombinationer beaktas i tabellen.
grottreliker
Grottuppsättning | beskrivning | rekommendation |
---|---|---|
Episk hjälte |
2 delar: Ökar attackkraften med 12 %. 2 delar: Ökar attackkraften med 12 %. |
En säker kombination som ökar din attackkraft med totalt 24%. Det betraktas vanligtvis som en del av den "långsamma" versionen av montering. |
2 delar: Ökar hastigheten med 6 %. 2 delar: Ökar attackkraften med 12 %. |
En 2x2-kombination som fokar på att utveckla enhetens hastighet om den "snabba" versionen väljs. | |
En budbärare som vandrar i hackerutrymmet |
2 delar: Minskar skador med 8 %. 2 delar: Ökar attackkraften med 12 %. 2 delar: Ökar hastigheten med 6 %. |
En 2x2-kombination som syftar till att öka överlevnadsförmågan. Kombinationen av Snowstorm Guardian med en ATK-uppsättning är mer mångsidig, eftersom den inte ignorerar ökningen av hjältinnans prioritetsstatistik. Alternativet "Herald wandering in hackerspace" rekommenderas om du behöver en hastighetsökning från tredje part. |
2 delar: Ökar attackkraften med 12 %. 4 delar: Ökar hastigheten med 6 % och den grundläggande attackskadan med 10 %. |
En uppsättning som är lätt att montera även i de tidiga stadierna av att lära sig spelet, eftersom delar av setet tappas genom att utföra många aktiviteter (t.ex. "Echo of War"), samt att leta efter kistor av varierande sällsynthet. Erbjuder ökningar av viktiga stridsstatistik: den första påverkar frekvensen av rörelser, den andra påverkar effektiviteten av utdelade bonusar, vilka skalas från den namngivna statistiken. |
Plana dekorationer
Plan set | beskrivning | rekommendation |
---|---|---|
2 delar: Ökar energiåtervinningsgraden med 5 %. Om hastigheten för en karaktär utrustad med en hel uppsättning plana dekorationer är större än eller lika med 120, så går hans handling framåt med 40 % i början av striden. | Ett startpaket som kräver hastighet och syftar till att öka karaktärens SVE - en viktig indikator som påverkar den mer frekventa aktiveringen av superkrafter. Dessutom avancerar bärarens handling i början av striden: 25 % avancemang + planutrustning = 65 % avancemang vid inträde i strid. | |
2 delar: Ökar energiåtervinningsgraden med 5 %. Om ägaren inte är på första plats i truppen, ökar attackkraften hos karaktären på första plats med 12%. | En alternativ dekoration som kan användas i kombination med skadehandlare av vilket element som helst. För att effektivt implementera buffingen måste du placera huvud-DD:n i första hand i laget och hjältinnan i den återstående lediga platsen. | |
2 delar: Ökar energiåtervinningsgraden med 5 %. Ökar skadan för allierade av samma typ som ägaren med 10 %. | Ett bra alternativ som är värt att utrusta en sångare om truppen består av representanter för den fysiska skadatypen, eller när DPS-huvudkaraktären är en. | |
2 delar: Ökar max. HP med 12 %. Om hastigheten för ägaren av hela uppsättningen är större än eller lika med 120 enheter, ökar attackkraften för alla allierade med ytterligare 8%. | Ett alternativ som ökar den totala överlevnadsförmågan genom att öka HP, och som också erbjuder truppen en extra bonus i form av en procentuell ökning av attackkraft. I likhet med det tidigare presenterade kitet är det viktigt att ta hänsyn till behovet av 120 enheter. (eller högre) hastighet. | |
2 delar: Ökar motståndet mot effekter med 10 %. Om motståndet mot bärarhjältens effekter är större än eller lika med 30 %, krit. Skadan för alla allierade ökar med 10 %. | Ett mångsidigt kit som ger en boost till kritiska punkter. Skada är en bonus som en hög andel av stridshjältar behöver. Eftersom själva setet erbjuder en ökning av statusmotståndet med 10 %, måste du få de återstående 20 % genom sekundär statistik. |
Truppguide för Zaryanka i HSR
I laget spelar Zaryanka en stödjande roll, vars huvuduppgift är att distribuera buffs som ökar de viktigaste stridsegenskaperna och erbjuder procentuella ökningar av den orsakade skadan. Alla attackerande hjältar kommer att vara glada över ett sådant stöd, särskilt skadehandlare som kan utföra bonusattacker.
Vilka karaktärer är lämpliga?
Tabellen tittar på hjältar av olika vägar och skadetyper som erbjuder hög synergi:
karaktär | Bana | Skadetyp | Egenskaper |
---|---|---|---|
En gratis förstörelsehjälte som ger bra solo och massiv skada, som förstärks ytterligare efter att ha aktiverat hans superkraft. | |||
En av de bästa representanterna för förstörelse, som erbjuder stora massskador och samtidigt klarar av enstaka "stora" mål i tillståndet "Spectral Transmigration". | |||
Förstörelsens hjälte, som i kombination med sångaren kommer att få maximal tillväxt och låta flickan fullt ut avslöja sin personliga stridspotential. | |||
Erbjuder skador på hög yta och enstaka mål, men är samtidigt extremt "grålig" för skicklighetspoäng. Kan behöva ytterligare stöd från rar som kan återställa färdighetspoäng eller "fylla i" energi. | |||
Midey spelar rollen som DPS-huvudkaraktären och får sällan stöd av sekundära skadehandlare, men om de är närvarande i truppen kommer Galovianen att vara bra i rollen som solo Harmony. Bonusarna som tjejen delar ut är enorma. Även om Midei inte drar nytta av ökad attackkraft, kommer han att uppskatta den extra skadan och den kritiska boosten. | |||
Bonusattacker varje gång den tar träffar från fiender, och efter att ha aktiverat supermakten utför den ytterligare motattacker om fiender attackerar allierade (upp till två gånger). | |||
Utför motattacker nästan konstant när den tar emot inkommande skada. Kan agera som primär eller sekundär skadeåterförsäljare, men är nöjd med bonusar i vilken position som helst. | |||
Karaktärens mekanik påminner något om Blades mekanik (ju lägre HP, desto högre skada), men Arlans huvudsakliga stridsparameter är ATK. När man bygger en trupp är det viktigt att inte bara tillhandahålla en stödbuffert, utan också en bra helare som inte låter den unge mannen dö. | |||
Upptar en primär eller sekundär anfallsposition och anses också vara en budgetersättning för Himeko på grund av dess liknande element. Det speciella är skadan från den ultimata förmågan och skickligheten, som ökar till "explosiv" efter att ha använt superkraften. | |||
Quantum representant för Destruction, som, förutom färdigheter med "direkt" skada, har förmågan att utföra bonusattacker när lvl ackumuleras. "Karmas". En viktig fördel är en ultimat färdighet som ignorerar målets typer av sårbarheter (den tappar också uthålligheten bra). | |||
Grunden för skadan är en supermakt, som förstärks under striden genom att ackumulera antalet utförda attacker (Mishas handlingar, såväl som allierades rörelser, påverkar). Kan tillämpa "Freeze" på fiender, tack vare vilket det också förbättrar sina egna attackegenskaper. | |||
Minnes hjältinna, som kallar en oberoende DPS-enhet, Seamstress, ut på fältet. Spelar ut bonusarna från superkrafter och förbättrad normal attack, tack vare vilken han kommer att få bra stridsökningar av huvudegenskaperna och dela dem med minnets ande, vilket gör att han kan göra ännu mer skada. | |||
Flickan tillkallar minnesandan, genom vilken hon hanterar det mesta av skadan. Samtidigt tär det på allierades hälsa för att öka skadorna och återställa energin. Trots att Kastoria är HP-baserad snarare än attackkraftsbaserad, kommer Kastoria att kunna dra fördel av de andra fördelarna som den golovianska sångaren erbjuder. | |||
Bra stöd även för de karaktärer som inte har kallelsemekanik: ökar kritiken. skada till allierade, avancerar handlingen och ger även ytterligare skador av sann typ. Även om själva enheten kan läka kan den fortfarande kräva visst skydd under högnivåinnehåll. | |||
En legendarisk representant för jakten som visar kolossala skadefigurer på ett solomål. Efter att ha dödat fienden utför han en andra handling, tack vare vilken han är ganska bra på att rensa vissa aktiviteter, inklusive "Pure Fiction". | |||
En skadehandlare som klarar täta fiender (bossar och elitmonster) bra. Förlitar sig på bonusattacken som finns i talangen, skickligheten och superkraften. Fungerar bäst med hjältar som kan göra extra skada, vilket gör att du kan få laddning "Winged Beast". | |||
Tillfogar motståndare fysisk sårbarhet, specialiserar sig på att eliminera enstaka mål och spelar i första hand bort penetrationseffekten. | |||
Den största fördelen är bonusattackerna som utförs av spargrisens revisor. Synergiserar bra med hjältar som också specialiserar sig på att aktivera den här typen av attack, eftersom färdigheten ger fiender statusen "Skuldbevis" (ökar skadan fienden får från bonusattacker). | |||
Specialiserat sig på att hantera skada genom att aktivera bonusattacker. Chansen för en bonusträff beror i sin tur på antalet aktiva negativa statusar på fiender. | |||
Att använda supermakten ger Yanqing specialstatusen "Empathic Link", vilket ökar hans attackstatistik och därmed avsevärt ökar utgående skada. Han agerar i första hand som en oberoende skadedealer och kan även utföra bonusattacker. | |||
Ger stor skada med skicklighet och superkraft. Under striden, under kritiska när den träffas av en färdighet kan den minska fiendens hastighet, vilket i sin tur ytterligare förbättrar hans skada från den ultimata färdigheten (om fienden bromsas ökar skademultiplikatorn för "The Restless Dream of the Unearthly Grotto") . | |||
En sekundär skadedealer som, med hjälp av en färdighet, tillämpar den positiva effekten "Mentor" på den valda allierade. Den gör bra skada och kan mycket väl inta rollen som huvudstridsenheten i en trupp. Dessutom stärker den sig själv ytterligare, främjar handlingen och ökar utgående skada. Med förvärvet av eidolons får den mekanik relaterad till att utföra bonusattacker. | |||
Ger fina skadesiffror, och är även bra på att bryta igenom fysiska sårbarheter. Efter att ha använt superkraften tar han en ytterligare tur, vilket gör att han snabbt kan hantera enskilda mål som en del av aktiviteter på hög nivå. | |||
Den största skadan är blixtens Herre, som tack vare Jing Yuans agerande under striden (användning av skicklighet och superkraft) kan hantera upp till 10 slag åt gången. | |||
Den enastående vetenskapsmannen utsätter förödande skada när han använder en förbättrad skicklighet och superkraft, och på grund av mekanikerns natur behöver hon ytterligare en hjälte från Eruditionens väg. Men med tanke på att hon också är kärnan i gruppen kommer hon att dra nytta av ytterligare stöd från karaktären Harmony, eftersom detta kommer att göra det möjligt för henne att hantera skada ännu mer effektivt. | |||
Stark mot grupper av fiender: antalet fiender påverkar direkt hastigheten med vilken laddningsnivåer ackumuleras, vilket gör att bonusattacker kan utföras. Denna färdighet tilldelar en allierad karaktär rollen som "Inkassobyrå", vilket ytterligare ökar deras hastighet med 30 enheter. När inkassomannen träffar mål, gör den ytterligare skada på varje mobb. kvantskada lika med Jaspers attackkraft. | |||
En skadedeltagare som spelar från penetration och specialiserar sig på att utarma fiendens hållbarhet. Samtidigt gör den massiv skada på alla fiender på slagfältet på en stabil basis med hjälp av den förbättrade grundläggande poken som man får från superförmågan. | |||
Innehar en ovanlig superkraft "Skönheten själv har begåvat denna trädgård", som, när den ackumulerades 180 enheter. energi förvandlas till "Greatness Laid in My Garden", vilket ger en högre andel skada. | |||
Tilldelar enorm skada med en skicklighet och ultimat skicklighet, efter ackumulering av lvl 3. "Charge" (nivå 1 = 1 penetration av fiendens sårbarhet) genomför en bonusattack över området. | |||
En bra Erudition-karaktär med områdesskada, vars egenskaper avslöjas i läget "Pure Fiction". Utför bonusattacker när fiendens HP sjunker till 50 % eller mindre. | |||
Tilldelar stor skada genom att aktivera en färdighet eller ultimat förmåga. Under striden påtvingar den DoT-statusen "Shock" och upprätthåller den på fiender på en kontinuerlig basis. | |||
En episk hjälte från Erudite, som i effektivitet är jämförbar med legendariska karaktärer. Den träffar grupper av fiender och hanterar även snabbt enstaka mål. Mekaniken har i sin tur ett element av "slumpmässighet" på grund av jadebenen som överförs under processen att aktivera färdigheter. | |||
Trots att hon är en Path of Harmony-hjälte fungerar Tribby också som en sekundär skadegivare och gör skada med sin bonusattack. Tillsammans med sångaren skapar de en bra synergi och ger huvudkaraktären i DPS kraftfulla buffs. | |||
Karaktärens huvudsakliga inslag är statusen "Confinement", som tillämpas på motståndare och fördröjer deras handling i stridscykeln. Har bra skada och kan bli en sekundär skadehandlare, och med en bra konstruktion, en oberoende DPS-karaktär. | |||
Representerar en debuffer som syftar till att stödja trupper som fokar på att utarma fiendens uthållighetsmått. Det ökar penetrationseffekten, låter dig ignorera sårbarheter och minskar dessutom fiendens försvar tack vare den negativa statusen "Rävens bön". Dessutom kan hon självständigt tillfoga god skada med sin ultimata och en förstärkt vanlig poke. | |||
Queen of DoTs som sprider Shock till motståndare. Efter att ha studerat spåret "exploderar" superkraften "tortyr" alla periodiska skadestatusar. | |||
En unik representant för Nothingness, som inte har något behov av att samla energi för att aktivera en ultimat färdighet. Samtidigt är det i stort behov av stöd från tredje part i form av representanter för Nothingness (eller andra Paths), som permanent kan ålägga fiender negativ status. Detta behov kan "klippas bort" genom att köpa en andra eidolon, vilket öppnar upp möjligheten att sätta hjältar från andra klasser i laget. | |||
Glömskan hjältinna, kring vilken monoelementära trupper samlas. Anledningen är en färdighet som kan orsaka en ny typ av sårbarhet hos fienden, motsvarande elementet hos en av de allierade karaktärerna. Dessutom är det en ständig källa till olika svagheter. | |||
En periodisk skadekaraktär som, i samarbete med representanter som kan tillföra DoT-status, ackumulerar lvl mer effektivt. "Arkan" status. | |||
Specialiserat sig på strider med kraftfulla bossar och elitmotståndare, eftersom huvudfärdigheterna är inriktade på solomål. Under strid, tillfogar blödning på fiender. Dessutom kan den öka skadan som den valda fienden tar emot efter att ha aktiverat supermakten. | |||
Utför områdesattacker och tillämpar statusen Burning DoT. I likhet med Kafka kan hon "explodera" periodisk skada, men jämfört med Stellaron Hunter gör hon bara detta med "Burning". Den personliga negativa effekten "Fiery Kiss" ökar skadan som fienden får under ett visst antal turer. | |||
Tilldelar isskador som skalar med attackkraft. Tillämpar statusen "Universal Solution" på alla motståndare, vilket minskar försvaret. | |||
Tillfogar fiender Weathering DoT-statusen och ger även "direkta" vindskador med en skicklighet och superförmåga. Tekniken sprider "Blindness"-effekten, vilket fördröjer alla motståndares handlingar. | |||
Applicerar inte sköldar som andra representanter för Conservation. Det speciella med spåmannen är att den omdirigerar skada som kommer in till allierade till sig själv. Samtidigt kan det öka max. hälsoindikator, och erbjuder också en ökning av kritik. chans. | |||
Agerar i positionen som oberoende stöd för truppen och kan dessutom ta rollen som en sekundär skadedealer (superkraft och bonusattacker från talangen). Kan ständigt "uppdatera" sköldar. För öppning max. stridspotential kräver ett lag vars attackförmåga är inriktad på att utföra bonusattacker. I andra grupper är det lika bra, men i jämförelse attackerar det fiender mycket mer sällan. | |||
En mäktig sköldman som "stänger" alla allierade, inklusive sig själv, med barriärer. Kan fungera som en "tank", ständigt ta skada. Tack vare talangen "Unchanging Will", när han får dödlig skada en gång per strid, kan han återgå till tjänsten med en viss procent av hälsan. | |||
På samma sätt kan Cheetah ta positionen som en "tank" i en trupp och ständigt ta skada, genom att använda skickligheten för att uppdatera "Hån"-statusen på motståndare. Men när man går igenom innehåll på hög nivå kan ett lag med en karaktär behöva en healer: hjälten kan inte alltid stödja lagets överlevnad fullt ut. | |||
Det täcker inte truppens grundläggande behov av överlevnadsstöd, men det kan förvandla en specifik gruppmedlem till en fullfjädrad "stridsvagn" tack vare dess egen skicklighet. Dessutom, efter att ha aktiverat den ultimata färdigheten, fryser den motståndare, och tack vare spåret "Purification" kan den rädda en följare från alla försvagningar. | |||
En kraftfull överflöd som har hög punktläkning och anständig iv hälsoregenerering. Den främsta fördelen som andra medlemmar i klassen inte har är en benägenhet för uppståndelse. "Minuset" är i sin tur bristen på förmågor som syftar till att bli av med negativa effekter. | |||
En viktig funktion är "Magic Circle", som installeras när nivå 2 är ackumulerad. Void Flower: När en allierad attackerar en fiende inom den magiska cirkeln återställer de omedelbart sin egen hälsa. | |||
Domarpraktiken är ovanlig genom att hon med sin superkraft återställer energi till alla medlemmar i truppen, utom sig själv, och även ökar deras attackkraft. Bland annat läker färdigheten det valda målet och de som gränsar till det. | |||
Ett stöd med en mängd olika funktioner: läker, hanterar områdesskador och applicerar en försvagning som ökar penetrationsskadorna. Tillkalla en hjälpare under strid, vilket är en bonusattack. På grund av denna varelse läker den dessutom, skadar utom sin tur och tar bort debuffs. | |||
Samlas in genom penetrationseffekten, läker en fast mängd hälsa med en skicklighet (% ökas dessutom tack vare reliker, såväl som på grund av spåret "Ovanliga proportioner", vilket ökar utgående läkning från penetrationseffekten). Tillfogar fiender statusen "Dödfylla", vilket ökar penetrationsskadorna som målet får. För ett bekvämt spel behöver du E2, eftersom eidolon öppnar upp möjligheten att ta bort försvagning. | |||
Synergiserar bra med karaktärer från Preservation och Destruction, eftersom färdigheten avsevärt ökar deras chans att bli attackerad. Superkraften läker inte bara, utan tar också bort en försvagning från varje allierad. Gäller dessutom status för periodisk healing. | |||
En gratis representant för överflöd, som värderas på grund av singel- och masshälsorestaurering. Efter att ha höjt spåret börjar "Calm" bli av med negativa effekter, vilket är viktigt när du slutför både start- och högnivåinnehåll. |
Exempel på de bästa lagen
Med karaktärerna som diskuteras i tabellen ovan kan följande grupper bildas:
Karaktär 1 | Karaktär 2 | Karaktär 3 | Karaktär 4 | Egenskaper |
---|---|---|---|---|
En grupp med en DPS-enhet som kallar fram en varelse. Som stöd finns två representanter med SUP-funktionalitet: Robin med ett antal universella bonusar och Resurrection (positiva effekter för en allierad och hans kallade varelse), eller Pathfinder of Memory (stöd för minnets ande och ytterligare skada). Hoho eller Linsha anses vara en helare. | ||||
Jingliu och Blade/Midei är komplementära Destruction-karaktärer, speciellt när Jingliu är utrustad med sitt signaturvapen. "Från och med nu kommer jag själv att vara svärdet."Stellaron Hunter/Zlatius hjälper svärdskvinnan att samla nivå. "Månförmörkelse". Sångaren kommer att erbjuda bra bonusar till både den första och andra DPS-hjälten, och Locha värderas för sin iva läkning. | ||||
En grupp där Jingliu agerar som en oberoende karaktär. Tingyun och Galovianen är upptagna med att sprida positiva effekter, räven hjälper svärdskvinnan med energi för hennes superkraft. Hoho läker och återställer energi. Om så önskas kan Tingyun ersättas med Pel, vilket minskar försvaret för alla fiender, och vid E4 minskar ismotståndet för målet som träffas av en vanlig poke. |
||||
Moon Eater är en färdighetspoängsintensiv men extremt stark DPS-hjälte som kan göra både solomålsökning och AoE-skada. Sparkle löser problemet med brist på färdighetspoäng, men kan ersättas av Hanya. Helarens plats kan tas av vilket Överflödsstöd som helst, såsom Baylu. | ||||
En trupp vars största fördel är bonusattacker: Yunli/Clara och konstanta motattacker, Jing Yuan och de kraftfulla slagen från Blixtherren, Aventurinen och Blind Bet-attackerna. Sångerskans huvuduppgift, som hon klarar av till 100%, är att stärka varje hjälte i gruppen. | ||||
En analog till den ovan nämnda truppen, men med Yunli och Clara ersatta av Feixiao och Dr. Ratio. Topaz fungerar också bra istället för Jing Yun, vilket ökar skadan som fiender tar från bonusattacker. | ||||
Quantum-gruppen med stöd av en sångare. Zele, Qingque eller Xueyi är den huvudsakliga skadegöraren som står under Fu Xuans ständiga "övervakning". Silvervargens jobb är att tillföra fiender sårbarhet. Tribby är ett medlem som också fungerar som en sekundär skadedelare. | ||||
Boothill eller Rappa är de viktigaste DPS-karaktärerna som gör skada när sårbarheten penetreras. Ruan Mei, Harmonipionär eller Fuga fungerar som ytterligare en. Stöd: Deras färdigheter fokar på att öka penetrationseffekten, en viktig statistik för Galactic Rangers. Gallagher är en helare som bygger upp sin förmåga genom EP: han återställer hälsan väl, tar bort negativa statusar med E2 och ökar penetrationsskadorna som fiender får med sin superförmåga. | ||||
Yanqing (kan ersättas av Epic Misha) är en oberoende skadedelare som, tack vare Empathic Link, får ökningar i stridsstatistik. Geparden är en sköldbärare som kan upprätthålla starka barriärer. Pelas största fördel är hennes superkraft, samt minskningen av ismotstånd när hon har E4. Galovianka är ett stöd, effekten av spåret "Improvised Blossom" är också användbar för Yanqing på grund av hans talang. | ||||
Argentis specialitet är att hon har två typer av superkrafter - normala och förstärkta. För att avslöja hjältens potential är det den andra versionen av ulten som är viktig, och de höga energikostnaderna kompenseras av Tingyun och Hoho. Sångaren är ett bra stöd som kommer att öka riddarens viktiga stridsstatistik. Om du har tillräckligt med energi kan du använda Tribby för att öka Argentis DPS ännu mer. | ||||
Kafka är drottningen av periodisk skada och ar bäst ihop med antingen Black Swan (det dyra alternativet) eller Sampo (budgetalternativet). Helarens roll tas i sin tur av vilket tillgängligt Överflöd som helst: det ideala alternativet är Locha eller Gallagher vid E2. | ||||
En grupp från E2-Acheron, där hon agerar som en DPS-karaktär. Debuffer-platsen är fylld med tillgängliga karaktärer från Oblivion, där Pela är ett budgetalternativ med fördelen att det minskar försvaret för alla fiender. Sångaren kommer att buffa varje medlem i truppen, vilket kommer att vara särskilt användbart om Ingentingheten är inbyggd i en extra skadedelare. | ||||
Ett lag med Greater Hertha, som känner behov av en annan eruditisk karaktär, eftersom det stärker inte bara henne, utan även resten av truppen. Det optimala tillägget till ett sådant bygge skulle vara en buffert/debufferare som sprider användbara effekter eller försvagar fiender. |
F2P-trupper med gratis och 4⭐ hjältar, såväl som legendariska representanter (och episka ersättare för dem):
Karaktär 1 | Karaktär 2 | Karaktär 3 | Karaktär 4 | Egenskaper |
---|---|---|---|---|
Dan Heng, Sushan eller Arlan är den huvudsakliga DPS-enheten, som stöds av de fysiska jabbarna från Pathfinder of Destruction (utbytbar med Luca). Sångaren tillämpar inte bara bonusar, utan gör också ytterligare skada tack vare en ovanlig superkraft. Vilken tillgänglig Överflödsrepresentant som helst kan placeras på helarens plats. | ||||
Preservation Pathfinder är en försvarare som håller tillbaka fiender och skyddar allierade. Krok eller Guinaifen är lagets ryggrad och får en extra boost i Eldskada tack vare Astas Ignite Trail. | ||||
Ett kraftfullt lag med hög massskada är lämpligt för agen av "Pure Fiction". Himeko (kan ersättas av Serval, men hon gör inga bonusattacker) och Gerta är de huvudsakliga skadagivarna. I sin tur placeras vilken tillgänglig episk hjälte som helst i rollen som stödjande försvarare: det ideala alternativet är 7 mars, som också vet hur man bonusattackerar. |
Är det värt att slå ut?
Zaryanka är en Harmony-karaktär med en fysisk skada-typ. Specialiserar sig på att tillämpa och upprätthålla olika stat som förbättrar allierades stridspotential. Flickans huvudsakliga färdighet är en superkraft: den låter henne inte bara sprida positiva effekter, utan ökar också allierades handlingar med 100%, och låter också den galoviska sångaren orsaka god skada på fiendens mål när de tar emot träffar från gruppmedlemmar. Det är också värt att notera att karaktären är extremt enkel att montera.
Karaktären är värd att välja om du behöver en representant för Harmony, vars mekanik är fokad på att stödja hela truppen, och inte en enda hjälte av den attackerande typen. Bonusar som ökad attackkraft och kritiska träffpunkter. skada, såväl som den totala skadan, i kombination med en ökning av kritiskt värde. indikator på utförda bonusträffar gäller för laget som helhet. Om gruppen har minst två skadegörande karaktärer, kommer flickan att vara en utmärkt kandidat för rollen som ett oberoende och ensamt stöd.
Vilket är bättre: Signa eller E1
Signaturvapen är mycket mer lönsamma än den första eidolonen. Anledningen beror på bonusarna som ljuskonen ger:
- ökning av energiåtervinningshastighet - inom striden kan den procentuella ökningen nå 15% (1 nivå av "Overlay"), vilket i kombination med anslutningsrepet för energiåtervinningshastighet eliminerar behovet av att leta efter tredjepartsmetoder för att "fylla" det ultimata;
- ökning av personlig ATK efter aktivering av en superkraft - denna indikator är en viktig egenskap, eftersom den skalar den slutliga ökningen som åläggs allierade;
- en procentuell ökning av den totala skadan som orsakas av allierade, vilket i sin tur avsevärt överstiger bonusen som erbjuds av E1.
Om det finns ett val mellan den första konstellationen och den signaturljuskäggan, bör man därför föredra det andra alternativet. Efteråt, om du har några Special Star kvar, kan du pröva lyckan och få en kopia.
Släpvagnar
Vi hoppas att vår artikel hjälpte dig att sätta ihop den bästa versionen av Zaryanka och förstå vilka lag du ska använda henne i Honkai: Star Rail. I kommentarer Ställ frågor om karaktären så att författaren eller andra spelare kan hjälpa till.