Detaljerad guide till Zele in reliker, ljuskon och de bästa enheterna för olika situationer. Alla fördelar och nackdelar med karaktären, såväl som spelprinciper och rotation. Allt Zela behöver för att gå upp i nivå.
Zele är en spelbar 5⭐ karaktär som behärskar kvanttypen av skada och följer Jaktens vägar. Flickan växte upp i Belobog, en farlig och kaotisk underjordisk värld, så hon har ett strängt sinne och håller sig alltid för sig själv och försöker att inte komma nära någon. Efter att ha gått med i Wild Fire-organisationen fick hon pseudonymen "Butterfly" - i strid verkar hon fladdra och hennes rörelser är skickliga och snabba.
Betyg | B-position i skjutbana |
sällsynthet | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Элемент | Kvantskador⚛️ |
Bana | Shoot |
när den läggs till i spelet | 26 april 2023 (patch 1.0) |
Hur man får en karaktär | Butterfly on the Edge Event Jump |
Kön | Kvinna |
Hemregion | Belobog |
Roll i truppen | Huvud DD |
Roll i spelet | Medlem av Wildfire-fraktionen |
signatur ljuskon | "På natten" |
Röstskådespelerskor |
|
Biografi
Zele från Honkai: Star Rail är en karaktär från Belobog-regionen, en av de första platserna som Pathfinder reser till. I Belobogs hårda, underjordiska värld försöker människor överleva med alla medel. Det var där Wild Fire-fraktionen föddes.
Organisationen bildades för att göra livet lättare för lokalbefolkningen och ge dem gynnsamma villkor. Zele är en av de högt uppsatta medlemmarna i denna fraktion, samt en bra fighter med en järnvilja. Flickans karaktär och läggning återspeglar hennes svåra öde - hon är okomplicerad och är inte van att förlita sig på andra. Samtidigt döljs bakom den yttre stelheten en sårbar och sårbar natur, som var tvungen att ta på sig "tung rustning" för att skydda staden och dess invånare. För att skapa ett rättvist samhälle och ta reda på sanningen om familjen kan hon övervinna alla svårigheter.
Hur man får Zele i Honkai: Star Rail
Zele kan slås ut i Event Jump: Character "Butterfly on the Edge". Hopptid: 27 oktober 2023 år - 14 november 2023 år. När hon tar emot upprepade kopior av hjältinnan avslöjas hennes Eidolons [Konstellationer].
Följ med för att inte missa Zele-reprisen bannerschema i Honkai: Star Rail.
egenskaper hos
Tillsammans med utjämningen och höjningen av Zele ökar de grundläggande indikatorerna för HP, försvar och attackkraft. Hastighet och hån är permanent statistik. De exakta statistiska värdena presenteras i tabellen:
Nivå | Bas HP | Grundläggande attack | Grundläggande skydd | bashastighet | Grundläggande hån |
1 | 126 | 87 | 49 | 115 | 75 |
10 | 183 | 126 | 71 | 115 | 75 |
20 | 247 | 169 | 96 | 115 | 75 |
30 | 361 | 248 | 141 | 115 | 75 |
40 | 476 | 326 | 185 | 115 | 75 |
50 | 589 | 405 | 230 | 115 | 75 |
60 | 703 | 483 | 274 | 115 | 75 |
70 | 817 | 561 | 319 | 115 | 75 |
80 | 931 | 640 | 363 | 115 | 75 |
Grundläggande färdigheter
Zeles förmågor är inriktade på att orsaka kvantskador enda mål. Hon har också en unik Stealth-effekt, där hon blir osynlig och kan lägga ett bakhåll för henne efter att ha gett sig själv en boost.
Dess nyckelfunktion är dess dynamiska kampstil. Tack vare speed buffs och ytterligare åtgärder kan hjältinnan enkelt motstå nästan vilken motståndare som helst. Därefter ska vi titta närmare på hur Zeles färdigheter fungerar och i vilken ordning det är bäst att höja dem.
Aktiva färdigheter
- Teknik "Phantom Illusion" | Få
Blir osynlig i 20 sekunder. Medan effekten är aktiv kan hon inte upptäckas av fiender. Om han, medan osynligheten är aktiv, börjar striden med en attack, får han ett uppsving.
- Grundläggande attack "Räd" | Enstaka attack
Tilldelar kvantskador till den valda fienden, beroende på Zeles attackkraft (50 % på nivå 1 och 130 % på nivå 10).
- skicklighet "Kling i slidan"| Enstaka attack
Tilldelar kvantskador till den valda fienden beroende på Zeles attackkraft (110 % på nivå 1 och 220 % på nivå 10). Samtidigt ökar hennes hastighet med 25 % i 2 varv.
- Supermakt "Fjärilsvirvelvind" | Enstaka attack
Energikostnader: 120 enheter.
Får en boost och delar ut kvantskada till den valda fienden, vilket beror på attackkraften (255 % på nivå 1 och 510 % på nivå 10).
iva färdigheter
talang "Återuppträdande" | Få
Ger en boost och en extra tur efter att ha besegrat en fiende. Medan buffad, all skada som tilldelas Zele ökas med 1 varv (40% buff på nivå 1 och 100% på nivå 10). Talangen kommer inte att aktiveras om motståndaren blir besegrad under talangens extra tur.
Ordningen för utjämningsförmågor
Det rekommenderas att uppgradera färdigheter i följande ordning:
- Nivån av skicklighet, superkraft och talang ökar jämnt till maximalt värde. Om det inte finns tillräckligt med resurser, håll dig till den ordning som visas.
- Den grundläggande attacken används inte särskilt ofta, men kan krävas i vissa situationer. Därför behöver den också höjas, fast sist.
spår
Utöver huvudfärdigheterna har karaktärer också ett träd för att höja ytterligare talanger och egenskaper. Spår av Zele:
Stig i natten: När HP är mindre än eller lika med 50 % minskar risken att bli attackerad. | Rivsår: Vid förstärkning ökar kvantresistanspenetrationen med 20 %. | Krusningar på vattnet: Efter att ha använt en grundläggande attack går nästa åtgärd framåt med 20 %. |
Kreta. skada +5,3%. | Attackkraft +6%. | Försvar +7,5%. |
Attackkraft +4%. | Kreta. skada +8%. | Kreta. skada +10,7%. |
Attackkraft +8 % |
Separat från de övervägda iva färdigheterna kan du öka attackkraften med 4 % och 6 %, försvaret med 5 %.
Totalt antal ökningar i statistik:
Kreta. skada | + 24% |
Attackstyrka | + 28% |
skydd | + 12,5% |
Eidolons [konstellationer]
Alla Zele eidolons:
№ | namn | Egenskaper |
1 | klippning | Krit chans Zeles träfffrekvens ökas med 15 % om hon skadar en fiende vars HP är under eller exakt 80 %. |
2 | Dansa fjäril | Hastighetsökningen från skickligheten Sheathed Blade kan staplas upp till 2 gånger. |
3 | Snurrar i en virvelvind | Mantlade blad färdighetsnivå +2. Återuppträdande talangnivå +2. Max. nivå: 15. |
4 | En flimrande skugga | Efter att ha besegrat en motståndare återställer Zele 15 enheter energi. |
5 | Genomträngande blick | Superkraftsnivå “Butterfly Whirlwind” +2. Grundläggande attacknivå "Raid" +1. Max. nivå: 10. |
6 | Upplösning | Efter att ha använt superkraften tilldelas den valda fienden statusen "Whirlwind of Butterflies" i 1 varv. När en fiende under denna effekt attackeras, utdelar de ytterligare kvantskada motsvarande 15 % av Zeles Ultimate. Om han blir attackerad av en annan medlem i truppen kommer buffen inte att fungera. När Seele inte kan slåss tas statusen bort. |
Zeles bästa eidoloner – E2, E4 и E6:
- särdrag andra eidolon: Efter att ha använt färdigheten, ökar hastigheten med totalt 50 %, vilket är anledningen till att basstatistiken blir ungefär 173. Med tanke på karaktärens initiala höghastighetsstatistik utan bonusar från reliker och ljuskon, är detta en mycket stark buff.
- särdrag fjärde eidolon: Ger en bra bonus i form av energiåtervinning. Eftersom Zele tar en extra tur efter att ha dödat en fiende och får +15 energi från eidolon-bonusen kommer han att kunna aktivera sin super mycket oftare.
- särdrag sjätte eidolon: Låter dig göra ännu mer skada efter att ha använt din ultimata på en fiende. I kombination med hög hastighet och en energibuffert blir karaktären praktiskt taget oövervinnerlig och lämnar fiender utan ens en chans att göra ett drag.
Fördelar och nackdelar
Efter att ha förstått principen om drift av förmågor, eidoloner och spår, kan du identifiera karaktärens styrkor och svagheter.
Fördelar | Begränsningar |
En hög bashastighet gör att du kan utföra åtgärder oftare, och ökar också chansen att Zele flyttar först. | Låg bashälsa och försvar, vilket gör hjältinnan sårbar för dödlig skada. |
Enorma skador på enstaka mål ger dig en fördel i strider mot bossar och elitmotståndare. | Förbrukar många skicklighetspoäng. Detta beror inte bara på den höga hastigheten, utan också på behovet av att använda färdigheten varje tur. |
Talangen "Phantom Illusion" tillämpar Stealth-effekten. Tack vare detta kan du undvika fiendens bakhåll och applicera en boost innan striden. | I svårare delar av innehållet behöver hon särskilt stödhjältar som kommer att ge henne buffs och/eller försvaga hennes fiender. |
Utöver sitt eget höga hastighetsvärde ökas det dessutom av färdigheten "Sheathed Blade" med 25 %, och den andra eidolonen ökar denna färdighet till 50 %. | Det finns inga AoE-färdigheter, vilket gör karaktären mindre effektiv mot en grupp täta motståndare. I sådana fall kräver hennes team hjältar av Erudite eller Destruction. |
Efter att ha besegrat en fiende får den ytterligare en åtgärd - bekvämt om du behöver besegra flera små monster. | |
Ackumulerar snabbt energi för att aktivera superkrafter genom frekventa handlingar. |
Pumpning
Låt oss överväga vilka pumpmaterial Zela behöver och i vilka mängder.
Höjdmaterial
Nivå | Material 1 | Material 2 | Material 3 |
---|---|---|---|
30 | |||
40 | |||
50 | |||
60 | |||
70 | |||
80 |
Total mängd resurser för att höja Zele till maximal nivå:
- Krediter ×1 690 000.
- Thief Instinct ×15 - kan tas emot som belöning för dödande Void Rangers: Invaders och andra motståndare, såväl som när de erar genom det virtuella universum och slutför uppdrag. Ytterligare metoder är att köpa Osläckbar aska i Pom-Pom-butiken eller utbyta material genom Universal Synthesis Machine.
- Förvrängda ambitioner ×15 - kan tas emot som belöning för dödande Void Rangers: Invaders Lv. Jämvikt 2 och andra motståndare. Material erhålls också genom att slutföra det virtuella universum och utföra uppdrag. Ett annat sätt är syntes eller utbyte i Universal Synthesis Machine.
- Erövrarens vilja ×15 - kan tas emot som belöning för dödande Void Rangers: Invaders Lv. Jämvikt 4 och andra motståndare. Dessutom erhålls material genom att era genom det virtuella universum, syntes eller utbyte i den universella maskinen.
- Tomt gjutjärn ×65 — den huvudsakliga källan till jordbruket är Stagnant Shadow in the Combat Zone. En ytterligare metod är att utbyta material genom Universal Synthesis Machine.
- Resenärsguide ×289, äventyrsdagbok ×6, resemöten ×16.
Utjämningsmaterial
Den exakta mängden resurser för att öka nivån på alla aktiva och iva förmågor presenteras i tabellen.
skicklighet | Material 1 | Material 2 | Material 3 | Material 4 |
---|---|---|---|---|
Grundläggande attack "Räd" | ||||
Skicklighet"Blad i slida» | ||||
Supermakt"Virvelvind av fjärilar» | ||||
talang"Återuppträdande» |
Förutom Credits, Thief's Instinct, Twisted Ambition och Conqueror's Will, krävs följande:
- Krediter ×2 196 000.
- Hunter's Arrows ×33, demondräpare pilar ×46 och pilar av stjärnjägaren ×28 – kan erhållas genom att slutföra utmaningen "Snowfields: Cocoon" eller genom syntes genom Universal Machine.
- Ödets avtryck ×6 – säljs i Pom-Pom-butiken och delas ut som en exklusiv belöning för evenemang. De kan också erhållas med hjälp av syntesen av Universal Machine.
- Väktares sorg ×9 – belöning för att ha slutfört "Hill of Everwinter: Echoes of War."
Sekvensen av pumpningsspår
Tabellen visar de material som behövs för att pumpa alla spår:
Skicklighet / Stat | Material 1 | Material 2 | Material 3 | Material 4 |
---|---|---|---|---|
Lista över resurser som används för att öka spårningsnivån:
- Krediter ×802 500.
- Hunter's Arrows ×6, demondräpare pilar ×16 och pilar av stjärnjägaren ×38.
- Förvrängda ambitioner ×15, erövrarens vilja ×15, tom gjutjärn ×65.
- Ödets avtryck ×2.
- Väktares sorg ×3.
Bästa Zele-byggen i Honkai: Star Rail
Zele i HSR är den huvudsakliga skadedealern som fokar på att dela ut hög engångsskada och snabbt döda motståndare i flera åtgärder. Tack vare sin talang är hon stark inte bara i solo-inriktning, utan också i scenarier där det är nödvändigt att besegra flera små eller medelstora monster. Men som alla skadehandlare måste hon välja rätt statistik och utrustning.
Zele-enheten kräver följande egenskaper:
- Kreta. skada/kritchans träffar и Attackstyrka – det här är nyckelindikatorer som påverkar karaktärens DPS. Därför bör du foka på dem när du pumpar.
- Trots den höga egna hastighetexterna förstärkningskällor kommer inte att vara överflödiga. Men det är bäst att välja hastighet i lägre statistik, och ge företräde åt attackkraft i stövlar. Ett undantag kan vara att utrusta signaturkonen "In the Night".
I följande avsnitt kommer vi att titta närmare på hur man samlar Zele i Honkai: Star Rail.
Rekommenderade karakteristiska värden
Huvudstatistik att leta efter i reliker:
Relik | Huvudegenskaper |
Huvud | HP (permanent) |
händer | Attackkraft (permanent) |
kropp | Krit chans träffar/Krit. skada |
fot | Attackstyrka |
plan sfär | Kvantskada – prioritet / Attackstyrka - situationsmässigt |
Anslutningsrep | Attackstyrka - prioritet / Energiåterställning – situationsmässigt |
Ytterligare egenskaper prioriterar:
- kritisk chans träffar och kritik. skada;
- attackstyrka;
- fart.
De optimala slutvärdena för statistik som det är önskvärt att ha på en karaktär:
- Attackstyrka: från 2 500-3 000 enheter.
- Скорость: 121-134 enheter.
- Energi återhämtning: 100-120%.
- HP: från 3000.
- Skydd: 900-1000.
- Kritisk chans: 60-70%
- Kreta. skada: 180-200%.
Med tanke på att kritiska skador ökar vid utjämning av spår, är det lämpligt att lägga mer vikt vid critchans. träffar (åtminstone tills du kommer till minst 70%).
Bästa ljuskonen [vapen]
Vapen för Zele måste väljas baserat på hennes roll i truppen. För hon sticker Jaktens vägar, du måste utrusta ett vapen av samma klass. Detta beror på det faktum att karaktärer endast helt kan använda koner som motsvarar deras Path - annars kommer deras iva effekt inte att aktiveras.
Bland de rekommenderade egenskaperna lyfter vi fram:
- Krit chans. träffar.
- Kreta. skada.
- Attackstyrka.
Effekter som ökar skadan på färdigheter och superkrafter är användbara som ytterligare boost. Tabellen beskriver de koner som ar Zela bäst.
namn | beskrivning | rekommendation |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Attackstyrka: 26-582 skydd: 21-463 |
Ökar kritisk chans. slår på 18-30%. Om hastigheten är över 100, för varje ytterligare 10 enheter. hastighet skada av grundläggande attack och skicklighet ökar med 6-10%. Crit ökar också. superkraftskada på 12-20%. Effekten kan staplas 6 gånger. | Zeles signaturvapen, som förser henne med allt hon behöver: ger henne attackkraft, en ökning av critchans, ökar skadan på hennes skicklighet, superkraft och grundläggande attack. Bland konerna är det det bästa alternativet för att hantera stor skada. Dessutom är huvudvillkoret för den iva effekten alltid uppfyllt, eftersom Zeles bashastighet redan är 1 enheter på nivå 115. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Attackstyrka: 26-582 skydd: 24-529 |
Kreta. Ägarens skada ökar med 20-32%. För varje existerande försvagning har fienden en kritik. Skadan som ägaren tillfogar detta mål ökar med ytterligare. 8-12%. Denna effekt kan staplas upp till 3 gånger. Att använda en supermakt för att attackera ett mål tillfogar ägaren statusen "Diskussion", vilket ökar skadorna 36-60% och låter bonusattacken ignoreras 24-40% fiendens försvar. Denna effekt varar i 2 varv. | Ljuskon, vilket ger en garanterad ökning av krit. skada, och ökar också den utgående skadan från alla färdigheter efter att ha använt en superkraft för en attack. För att fullt ut implementera bonusen, som erbjuder en ytterligare ökning av kritan i strid, behöver truppen karaktärer som kan applicera upp till 3 debuffs åt gången (helst). Det här alternativet är dock inte nödvändigt om du inte har problem med balansen mellan viktiga attackegenskaper. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Attackstyrka: 26-582 skydd: 21-463 |
Ökar crit. ägarens skada 30-50%. När ägarens grundläggande attack eller skicklighet inte crit. skada, crit. chansen ökar med 36-60% för 1 varv. Denna effekt kan aktiveras en gång vart tredje varv. | Ett utmärkt balanserat vapen med en enorm ökning av kritisk skada. Under förutsättning att skickligheten eller attacken inte critar, ökar den dessutom critchansen. träffar. Med den här konen är det vettigt att lägga mer tonvikt på crits, och lämnar critchansen inom 50-60% så att buffen periodvis fungerar. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Attackstyrka: 24-529 skydd: 21-463 |
Ökar crit chansen med 8-16% och mer på 8-16% mot fiender med HP mindre än eller lika med 50%. Efter att ha besegrat en fiende ökar attackkraften med 20-40% för 2 varv. | Gratis Legendary Cone vid köp på Hertha butik. Ökar kritisk chans. träffar upp till 16-32% totalt, ökar attackkraften och har höga grundindikatorer. Den enda lilla nackdelen är kravet att besegra fienden. Eftersom Zele oftast används mot enstaka mål kommer attackbuffen inte alltid att aktiveras. På S5 vinner Dead Sleep med cirka 2 %. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Attackstyrka: 21-476 skydd: 15-330 |
När ägaren attackerar samma fiende flera gånger ökar skadan med 8-16%. Om målet för attacken ändras kommer boosten att försvinna. Effekten staplas upp till 5 gånger. | En ganska stark kon för strider mot bossar eller "feta" mobs på grund av den gradvisa ökningen av skada som hanteras med varje träff. Det är dock värt att tänka på att statistiken kommer att vara svårare att balansera, eftersom den inte ger kritik. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Attackstyrka: 21-476 skydd: 15-330 |
Ökar attackkraften med 16-32%. Ökar även critchansen. slår på 12-24%, om det finns 2 eller färre fiender på slagfältet. | Till skillnad från den föregående är denna kon designad för strid mot ett litet antal mål. Samtidigt fungerar inte bonusen till crit chance i en situation där det pågår en strid mot en grupp med tre eller fler fiender. På grund av sin Path stöter Zele sällan på detta, men det är viktigt att ta hänsyn till detta innan kampen, eftersom KSh är en ganska viktig stat. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 Attackstyrka: 24-529 skydd: 15-330 |
Ökar crit chansen med 12-24%. Efter crit. träffar finns fasta 16-32% chans att ta bort en buff från en fiende. Effekten kan bara aktiveras en gång per attack. | Ganska hög basattack och bonus till crit chans. Den ligger ungefär på samma nivå som "Remains only in silence"-konen. Även om det inte ökar attackkraften, kompenseras detta av bristen på villkor för att aktivera den iva och sannolikheten för att ta bort en buff från fienden när man utför ett anfall. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Attackstyrka: 21-476 skydd: 15-330 |
Ägarens attackkraft ökar med 12-20%. När ägaren gör en kritik. När han träffar en fiende får han 1 nivå av Luck-status, som kan staplas upp till 4 gånger. Varje statusnivå som ägaren har ökar hans crit. skada av 8-12%. Luck-statusen tas bort i slutet av ägarens tur. | Ett bra episkt alternativ som helt avslöjar sig under specifika förhållanden. Ökningen av kritiska skador inträffar vid den kritiska tidpunkten. träffar, kan staplas upp till 4 gånger och tas bort i slutet av vändningen. Under färdigheten utför Zele 4 träffar och kan få maximalt med stackar för den sista träffen. Det är också värt att notera att alla mottagna buffs överförs till ytterligare talangåtgärder, vilket inte räknas som slutet på turnen. Till exempel, en rotation av 4 åtgärder genom dödar med en färdighet och en ultimat kommer att räknas som en handling. Följaktligen kommer krithöjningen att gälla under hela rotationen. skada |
⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 Attackstyrka: 21-476 skydd: 18-396 |
I början av striden ökar hastigheten med 8-12% och skada av 12-24%. När bäraren tar skada försvinner denna effekt. Effekten visas i slutet av nästa sväng. | Ett vapen som i början av striden praktiskt taget garanterar att Zele kommer att gå först, eftersom hon initialt har en hög bashastighet. Det ger även en fin bonus i form av ökad DPS. Effekten försvinner dock efter att ha fått skada, så det måste finnas en sköldmedlem i truppen. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Attackstyrka: 21-476 skydd: 15-330 |
Ökar grundläggande attack och skicklighetsskada med 24-48%. Denna effekt kommer att öka med ytterligare 24-48%, när bärarens nuvarande energi når sin maximala nivå. | Ökar chansen för talangaktivering genom att öka skadan som orsakas av attacker och färdigheter. Dessutom, när energiskalan är fylld till maximalt, ges en extra bonus. För att använda den är det tillrådligt att trycka på ult först efter en färdighet eller grundläggande attack, även om den är laddad. |
⭐⭐⭐ HP: 33-740 Attackstyrka: 16-370 skydd: 12-264 |
Efter att ha besegrat en fiende, ökar attackkraften med 24-48% i 3 varv. | Trots sällsyntheten 3☆ ger den en enorm ökning av attackkraften vid det senaste uppvaknandet. Om du lyckas uppnå en bra balans mellan kritor i reliker kan det överträffa många episka kottar i skada. |
⭐⭐⭐ HP: 38-846 Attackstyrka: 14-317 skydd: 12-264 |
I början av striden ökar chansen för crit. slår på 12-24% i 3 varv. | Vid det sista uppvaknandet ökar den kritiska chansen till 24 %, vilket gör att du kan foka på kritisk skada. En låg basattack kan kompenseras genom att stärka hjältarna i Path of Harmony. Den största nackdelen är att buff endast ges i 3 varv efter starten av striden. |
De bästa relikerna [artefakter]
När du väljer reliker för Zele måste du vara uppmärksam på båda grottreliker, och plana smycken, eftersom båda typerna av utrustning har en betydande inverkan på karaktärens skada. Uppsättningar måste ge en ökning av följande egenskaper:
- Kvantskador.
- Krit chans träffar eller kritik. skada.
- Attackstyrka.
- Hastighet / Energiåtervinning.
Det rekommenderas att lägga huvudvikten på elementär skada (kvantum), attackstyrka и kritisk chans träffar.
Grottreliker [Huvudföremål]
namn | effekter | rekommendation |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐
|
2 delar: Ökar kvantskador med 10 %. 4 delar: När bäraren delar ut skada till målfienden, ignorerar 10% försvar. Om den riktade motståndaren har en Quantum Vulnerability, ignorerar ägaren ytterligare 10% försvar. |
Det bästa reliksetet för Zele på grund av kvantskadebonusen. Samtidigt finns det ganska många motståndare i spelet med en svaghet för detta element, så bonusen på 4 delar är också användbar i de flesta fall. |
2 delar: Ökar kvantskador med 10 %. 2 delar: Ökar attackkraften med 12 %. 2 delar: Ökar skadan till fiender med Debuffs med 12%. |
Om du inte kan samla hela uppsättningen av Genius of Diamond Stars, skulle det vara bäst att kombinera det med en av följande uppsättningar för attackkraft eller ökad skada. | |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 delar: Ökar skadan till fiender med Debuffs med 12%. 4 delar: Ökar krit. 4% chans. Kreta. Ägarens skada som tilldelas fiender med minst 2/3 debuffs ökar med 8%/12% respektive. Efter att ägaren applicerat en Debuff på en fiende, ökas ovanstående effekter med 100% för 1 varv. |
Alternativ utrustning som ökar skadan och ger bra ökningar av kritiska parametrar. Det är värt att tänka på att Zele inte självständigt kommer att kunna aktivera setets iva och få en dubbel crit-bonus. slump och skada. Av denna anledning anses utrustning vara situationsanad och kräver nödvändigtvis närvaron av flera debufferare i laget. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 delar: Ökar attackkraften med 12 %. 4 delar: Ökar bärarens hastighet med 6 % och deras grundläggande attackskada med 10 %. |
Ett universellt set som ar alla DD. Kan användas i början och mitten av spelet eller kombineras med det första setet för en extra attackbonus. |
2 delar: Ökar kvantskador med 10 %. 2 delar: Ökar hastigheten med 6 %. |
Ett alternativt alternativ med 2 delar av hastighetsinställningen. Kan användas om egenskapen inte visas i statistiken för reliker och/eller det inte är möjligt att uppnå det optimala värdet för denna parameter. | |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 delar: Speciell penetrationseffekt +16%. 4 delar: Speciell penetrationseffekt +16%. Återställer 3 energienheter efter att ha brutit igenom ett sårbart mål. |
Även om setet inte direkt ökar skadorna, låter det dig utsätta dig för ytterligare kvantskador och återställer energin efter penetration. Om du har bra statistik kan du använda den som en tillfällig ersättning. |
Plana ornament [ytterligare artefakter]
namn | effekter | rekommendation |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 delar: Kritisk träffchans +8 %. Om det är kritiskt chans större än eller lika med 70%, grundläggande attack och skicklighetsskada +20%. |
Dekorationen ger viktiga buffs för karaktären: kritisk chans, ökad skicklighetsskada och grundläggande attack. Med tanke på att Zele kan utföra flera åtgärder per tur, resulterar detta i en imponerande DPS-boost. Det enda villkoret är den kritiska chansen. träffar bör vara minst 70 %. Detta är dock den optimala indikatorn, som i alla fall måste eftersträvas, särskilt eftersom själva setet ökar CS. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 delar: Kritisk träffchans +8%. När critchansen når 50 % eller högre är skadan för superkrafter och bonusattacker +15 %. | Liknar föregående uppsättning med betoning på att öka skadan från det ultimata. Eftersom kravet på crit. Med en lägre chans (50%) blir det lättare att aktivera den andra delen av iven, men Zele har ingen bonusattack, varför hon inte kan ta emot alla tillgängliga buffs. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 delar: Attackkraft +12%. När hastigheten når 120 enheter och över, utöver attackkraft + 12%. | Oftast är Zeles hastighet över 120 enheter, så hon kommer att få 24% attackkraft, utan att räkna huvud- och sekundärstatistiken för andra reliker. Setet kommer att öka all hennes skada, eftersom ATK kommer att skala hennes färdigheter. Det kommer att vara särskilt användbart om du inte kan få 2 000 attacker. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 delar: Ökar bärarens attackkraft med 12 %. Om ägarens hastighet är högre än eller lika med 135/160 enheter, ökar skadorna de orsakar med 12%/18%. | En förbättrad version av tidigare dekorationer. Det kräver en storleksordning mer fart, så det rekommenderas för lag med buffertar av denna egenskap, vare sig det är Chania eller Asta. Zele kommer att kunna använda setet självständigt med E2 och signaturvapnet "In the Night", som kommer att kompensera för förlusten av skador från bygget med fokus på hastighet. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 delar: Ökar crit. skada med 16 %. När nuvarande krit. skadan når 120% och högre, i början av striden ökar den kritiska chansen med 60% till slutet av den första attacken. |
Ett set som ger en ökning av kritiska skador. Även om bonusen för crit. chansen från den andra delen av den iva effekten ges endast för den första attacken, med en allvarlig brist på krit. skada, kan du ge företräde åt denna uppsättning. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 delar: Energiåtervinningsgrad +5%. När hastigheten når 120 eller högre, flyttas handlingen framåt med +40% direkt efter att ha gått in i strid. | Ett bra val om du inte har tidigare plana dekorationer eller om du inte har tillräckligt med energi för att ständigt aktivera din ult. |
Avdelningar
Teamet för Zele måste byggas runt henne och välja lämpliga hjältar:
- Harmonins väg att applicera buffs.
- Ingentingets väg att försvaga motståndarna.
- Vägar av överflöd и Sparar för läkning eller sköld.
I vissa situationer kan karaktärer av Erudite eller Destruction krävas, till exempel om det pågår en kamp mot ett kluster av fiender med hög hälsa.
Bästa karaktärer
karaktär | Bana | Skadetyp | Egenskaper |
---|---|---|---|
Det bästa valet bland rar, eftersom hennes buffs är i perfekt harmoni med Zeles behov: ger ett extra drag, tar bort försvagning, ökar attackkraft, försvar och kritik. skada. | |||
En representant för Harmony av högsta nivå, vars färdigheter är inriktade på att öka utgående skada, crit. skada och attackkraft. När du använder en supermakt, flyttar alla allierades vändningar framåt med 100 %. | |||
Ett stöd som erbjuder buffs till skada som delas ut, hastighet, penetrationseffektivitet och motståndspenetrering av alla elementära typer. Det kommer att hjälpa Zele att inte bara göra mer skada, utan också förstöra fiendens sköldar mycket snabbare. | |||
F2P-buffert för Path of Harmony, tillgänglig efter att ha slutfört Penaconia-berättelsekampanjen. Karaktärens mekanik syftar till att öka skadorna på fiender i ett tillstånd av bruten sårbarhet genom statusen "Backup Dancer", som fungerar under tre varv av Pathfinder. Hjälten ökar också penetrationseffekten, vilket ökar skadan i ögonblicket för att bryta igenom fiendens motstånd, vilket avsevärt påskyndar agen av innehåll med valfritt antal fiender. | |||
En mångsidig stödkaraktär: fungerar bra med inte bara hjältar som kallar till sig oberoende stridsvarelser till stridsarenan, utan även med andra representanter för skadegörande Paths. Ökar crit. chans och kritik. skada, avancerar åtgärden med 100 %, är ett stöd som inte kräver skicklighetspoäng, återställer energi och ökar också avsevärt utgående skada. | |||
Den största fördelen med Sparkle är inte bara ökningen av kritan. skada, samt total utgående skada. "Klutz" i masken påverkar direkt ökningen av antalet färdighetspoäng som används under strid och bidrar också till deras snabbare återhämtning. Dessutom, på grund av spåret, erbjuder den ökad attackkraft för tecken av kvanttyp. | |||
Kan spelas i en mono-kvantuppbyggnad och kommer också att vara användbar för att färdigställa innehåll där du måste möta en grupp fiender. Medan Tribby är bäst parad med AoE-skadedealers, är Zele en ganska offensiv spelare, vilket hjälper till att bygga upp energi från det tredje spåret i alla fall. Dessutom kan Tribby accelerera sin egen hastighet med lämplig konstruktion. Det är optimalt om det finns en annan skadedealer i laget som delar ut skada på flera mål och inte är särskilt krävande på skicklighetspoäng. | |||
Gratis alternativ till Armor. Även om den ger mindre attack, ökar den i gengäld hastigheten med en superkraft i 2 varv. | |||
Superkraft ökar kritiken. skada och kritchans är ganska viktiga indikatorer för Zele. Men för att göra detta måste statusen Roaring Bowstring vara aktiv (minst nivå 1). | |||
Med hjälp av en färdighet ökar den attackkraften, och med superkrafter och tekniker återställer den energi upp till 100 enheter. Om det inte finns någon Armor, skapar en bra kombination med Asta. | |||
Färdigheten påtvingar den negativa Nosha-statusen på en fiende, vilket ökar skadan och återställer actionpoäng för varannan träff. Med en superkraft ökar den hastigheten och attackkraften för den valda DD:n. Med ett öppet spår återställer Inferno en färdighetspoäng direkt efter att ha dödat ett mål med Burden, vilket ar perfekt med Zeles spelstil. | |||
Tack vare talangen, när du utför en attack, minskar det hastigheten, attackkraften och försvaret av fienden. Med hjälp av en färdighet kan han slumpmässigt skapa en kvantsårbarhet, vilket ger Zela en ytterligare fördel. | |||
En kraftfull representant för Nothingness, vars färdigheter är inriktade på att tillämpa "Hot Ash"-försvagningen (anses som DoT-statusen "Burning", vilket orsakar periodisk skada av brandtypen). Fiender som drabbas av Burning Ash tar ökad skada. Supermakten, i sin tur, tillfogar en hög nivå av skada och ålägger också en tredje parts debuff som ökar skadan som motståndare tar från ultimata DPS-typ färdigheter. | |||
Tillämpar negativa effekter på fiender, försenar deras handlingar och minskar deras hastighet med upp till 80 %. Kan hantera områdesskador med en ultimat. | |||
När du går in i strid minskar den här tekniken omedelbart försvaret av en slumpmässig fiende med 20 % i 2 varv. Supermakten utdelar isskador i ett område och inför General Decision-status, vilket ytterligare försvagar motståndarna. | |||
Den här talangen tillfogar vittringsstatusen och utdelar periodisk skada till flera mål samtidigt, vilket är användbart i strid mot vågor av fiender. Med hjälp av teknik förblindar och försenar det åtgärder. | |||
En stödkaraktär som är specialiserad på att återställa allierades hälsa genom skicklighet och talang. På grund av det faktum att Zele ofta tar flera åtgärder per tur, kan Zele dra full nytta av healingen över tid när han gör en attack. | |||
En healer som också kan applicera buffs. Med skicklighet och talang, helar en eller flera gruppmedlemmar, och med superkrafter, återställer energin och ökar attackkraften. Samtidigt kan det ta bort försvagning från allierade. | |||
Ett stöd med en mängd olika funktioner: läker, hanterar områdesskador och applicerar en försvagning som ökar penetrationsskadorna. Tillkalla en hjälpare under strid, vilket är en bonusattack. På grund av denna varelse läker den dessutom, skadar utom sin tur och tar bort debuffs. | |||
Läker när man använder en skicklighet, superkraft och talang. Tekniken påtvingar Inspiration-statusen, ger ytterligare läkning, samt minskar inkommande skada på den valda allierade med 10 % med Water Blessing (spår). Dessutom kan han med denna talang återuppliva fallna lagmedlemmar. | |||
Ger teamet omedelbar och periodisk läkning. Med sin supermakt tar han bort en försvagning från alla allierade. | |||
Det som gör bartendern unik är att healingen han ger fungerar från träffar mot fiender med den speciella "Dead Drunk"-statusen, vilket också ökar penetrationsskadorna. Färdigheterna inkluderar även masshealing och omedelbar färdighetsläkning. | |||
Gratis 4-stjärnigt alternativ till borgen - helar både den utvalda allierade med en färdighet och hela truppen med sin ult. Tekniken kan försvaga fiender, vilket gör att de utsätter 30 % mindre skada. | |||
Placerar en sköld på alla allierade med superkrafter och tekniker. När färdigheten är aktiverad finns det 65 % chans att tillämpa Freeze-statusen på fiender - de kommer inte att kunna röra sig och kommer att få periodiska isskador. | |||
Placerar sköldar och förnyar dem under striden efter att ha aktiverat en superkraft, samt utfört en bonusattack. Så gott som inga krav på skicklighetspoäng. Förutom att ge skyddsfunktioner hjälper det truppen med skador. Den idealiska truppen för en karaktär är samarbetet mellan flera hjältar som kan utföra en bonusattack. I andra lag är han lika bra, men tar bonusskott lite mer sällan. | |||
Absorberar och omdirigerar 65 % av den skada som allierade tar emot, läker och utdelar kvantskador i ett område. Skickligheten ökar kritiken. chans och HP. En utmärkt allierad i en monoquantum trupp. | |||
En karaktär tillgänglig från början av spelet. En utmärkt sköld för alla situationer, fram till att man skaffar en gepard. Förutom att applicera rustning och orsaka periodisk skada, utför den en motattack när en allierad under skölden tar skada. | |||
En bra tank- och sköldspelare i början och mitten av spelet. Med sin superkraft och talang hanterar han skador på området. | |||
En sekundär skadedealer som, med hjälp av en färdighet, tillämpar den positiva effekten "Mentor" på den valda allierade. Den gör bra skada och kan mycket väl inta rollen som huvudstridsenheten i en trupp. Dessutom stärker den sig själv ytterligare, främjar handlingen och ökar utgående skada. Med förvärvet av eidolons får den mekanik relaterad till att utföra bonusattacker. | |||
En utmärkt skadehandlare som kan hjälpa Zela att eliminera en grupp fiender. Kombinerat med Asta för en kraftfull brandskadekombo. | |||
Den huvudsakliga skadehandlaren, som syftar till att slåss mot flera mål. Kan tillkalla Lightning Lord, som attackerar tillsammans med andra gruppmedlemmar. | |||
En sekundär DPS-karaktär som föredrar att slåss mot grupper av fiender: antalet motståndare på slagfältet bestämmer direkt graden av ackumulering av laddningsnivåer, vilket gör att du kan utföra bonusattacker. Som en färdighet, tilldelar en allierad karaktär som en "Inkasso", vilket dessutom ökar hans hastighet med 30 enheter. När Debt Collector gör en attack ger den kvantskada som motsvarar Jaspers attackkraft till varje fiende den träffar. Samtidigt spenderar Inkassoföretaget 2 % av sitt max. NR. | |||
Ett gratis alternativ till de två föregående karaktärerna. Utöver området med effekt isskada kan din skicklighet och talang ge ytterligare skador på fiender med 50 % eller mindre hälsa kvar. | |||
Angriper alla fiender med elektricitet. Skickligheten och tekniken påtvingar Shock-status, vilket ger periodiska skador. | |||
Precis som tidigare hjältar är hon fokad på att förstöra flera mål. Rekommenderas att använda om de flesta monster har en kvantsårbarhet. | |||
Bra stöd även för de karaktärer som inte har kallelsemekaniken (d.v.s. minnesandan): ökar kritiken. skada till allierade, avancerar handlingen och ger även ytterligare skador av sann typ. | |||
Tar det mesta av skadan och attackerna i ett område. | |||
En hjältinna som kan göra anständig skada och samtidigt ge ytterligare överlevnadsförmåga. Fokar på att ständigt utföra en motattack genom talang och ult samtidigt som den speglar inkommande skada. | |||
Tilldelar skada på ett eller flera mål och påtvingar dem brinnande status. | |||
En ekonomisk skadehandlare när det gäller skicklighetspoäng med låg superkraftkostnad. Kan hjälpa Zele med skador på området. | |||
Den kan fungera som både en huvud- och en sekundär skadedealer, och stöder med sin egen DPS en kraftfullare representant för skadehanteringsvägen. Den huvudsakliga egenskapen hos flickan är penetrationseffekten, därför är den extremt lätt att montera. | |||
Universal DD i början av spelet. Om den används före strid, helar alla allierade för 15 % av deras max. hälsa. |
Topplag
Exempel på enheter för Zele baserat på de listade karaktärerna:
Karaktär 1 | Karaktär 2 | Karaktär 3 | Karaktär 4 | Egenskaper |
---|---|---|---|---|
Budgettrupp bestående av fria och episka karaktärer. Denna konstruktion syftar till att maximera Zeles styrka med buffs för att snabba, attackera och kritik. skada och crit chans. träffar. Pathfinder of Harmony kan ersätta Yukun för att öka den totala skadan per cykel om det ar fiendens sårbarhet. Natasha/Lynx används för helande. | ||||
Zele är den främsta skadehandlaren. Pansar ökar skadan, attackkraften och för sin handling framåt. Tingyun är en extra stödkaraktär som ger en bonus för energiåtervinning. Locha tar bort buffs från fiender med sin ult och helar henne också. | ||||
I den tidigare truppen kan du överge 2+2 (kvant och elektrisk), ge företräde åt Armor och ersätta Bayla med andra healers. Även om det finns en möjlighet för "onödiga" sårbarhetsfall, kommer Wolf att gynna laget i alla fall. | ||||
En alternativ version av den tidigare truppen med ett imaginärt inslag. På grund av det faktum att fantompenetration är starkare än elektrisk penetrering i vissa situationer (till exempel när du behöver bromsa fiender) och varje karaktär som introduceras är mer fokad på att hantera skada, ökar lagets totala DPS. | ||||
Ett universellt monoquantum-team som kan hantera både grupper av fiender och chefer. Zele är den främsta skadehandlaren. Sparkle är en buffert. Silver Wolf skapar en svaghet för kvantelementet. Fu Xuan tankar, läker och omdirigerar skada till sig själv. | ||||
Zele är kärnan i gruppen. Yunli eller Clara delar ut fysisk skada till flera fiender samtidigt, medan de kan ta del av skadan och motanfall. Isområdets skadehandlare hjälper till med skador. Den 7 mars ger ytterligare skydd och även motangrepp. Hon kan ersättas med en healer som arbetar med Claras bonusattacker. | ||||
Zele fokar på att göra engångsskador till den tätaste fienden, medan Himeko använder kraftfulla områdesattacker (kan ersättas med Hook). Tribby tar hand om områdesskador, ökar penetrationen av alla typer av motstånd och total skada. Men istället för henne kan du sätta Asta, vilket ökar brandskadorna och ger en farthöjning till alla lagmedlemmar, eller Yukun med en crit buff. | ||||
Ett team för att förstöra en grupp fiender, där Tribby kommer att visa sig utmärkt som ett stöd. Förutom detta är Ruan Mei, som ökar all skada, hastighet och penetrationseffektivitet, eller Tingyun, som ökar allierades attackkraft och återställer energi, också lämpliga. Jing Yuan attackerar fiender med elektriska skador både på egen hand och med hjälp av den tillkallade Lightning Lord. Cheetah applicerar sköldar och ger ytterligare isskador med tiden. Jing Yuan kan ersättas med Serval. | ||||
Welt fungerar som en sekundär skadedealer, som ger imaginär skada och ytterligare försenar motståndarnas handlingar. Under den här tiden utsätter Zele för enorm skada, trots att han är polerad. Truppen är lämplig för både strider mot grupper av fiender och otäcka enstaka mål. | ||||
Zele är den främsta skadehandlaren. Pansar är en buffert. Pela tillfogar fiender negativa effekter med tekniker och superkrafter, vilket sänker deras försvar. Bailu helar och återupplivar fallna allierade när det behövs. | ||||
En grupp dedikerade till att döda elitmonster. Zele och Dan Heng turas om att göra skada. Ruan Mei applicerar buffs på alla allierade, ökar deras DPS, och Fire-type Pathfinder ökar lagets överlevnadsförmåga. | ||||
Zele är en grundläggande skadedealer som delar ut hög skada till ett enda mål. Asta ökar hastigheten för alla allierade när han använder sin ultimata, Hanya ökar hastigheten för huvudskadedealern. Serval eller Misha delar ut skada till hela gruppen fiender och hjälper Zela att förstöra motståndare. Gallagher ger bra healing och återställer skicklighetspoäng. | ||||
Hanya eller Sparkle använder inte bara buffs, utan hjälper också till med att återställa skicklighetspoäng. Physical Type Pathfinder fungerar som en sekundär DD (kan ersättas med en annan SUP DD, såsom Yunli eller Qingque). 7 mars sätter en sköld på Zele med hjälp av en färdighet, om det finns problem med överlevnadsförmågan kan den ersättas med Aventurine. |
Hur man spelar som Zele
Zele utdelar enorm skada till ett enda mål med sina förmågor, vilket gör henne fantastisk mot större fiender eller bossar. Tack vare talangen "Repeated Appearance" förstör den små kluster av fiender utan problem, eftersom den omedelbart får en boost och ytterligare åtgärder efter att ha dödat en av dem.
I de flesta fall krävs det nyckelposition i truppen. Även om hon kan kombineras med nästan alla karaktärer, för maximal exponering behöver hon stöd som kommer att förse henne med buffs, eller omvänt, försvaga hennes fiender. Dessutom, glöm inte "frosseri" när det gäller att spendera skicklighetspoäng och ta hänsyn till detta under striden.
vridning
Även om spelstilen kan variera beroende på byggnad, trupp eller motståndare, kan en allmän princip för att bygga en Zele-rotation identifieras:
- Innan striden, använd tekniken "Phantom Illusion"att gå in i Stealth och attackera från bakhåll.
- Om det finns flera fiender, använd färdigheten "Kling i slidan" på en fiende med genomsnittlig HP eller grundläggande attack "Räd" i liten skala (helst borde de ha kvantsårbarhet). Efter att ha besegrat en fiende kommer talangen "Repeated Appearance" att utlösas, vilket gör att du kan utföra en annan åtgärd.
- Fortsätt att attackera fiendens mål med skickligheten tills den aktuella vändningen tar slut.
- När tillräckligt med energi har samlats, använd din superkraft "Fjärilsvirvelvind". Kom ihåg att den ultimata kan aktiveras när som helst, oavsett vems tur det är.
- När det är dina hjältars tur, använd färdigheter eller ultimata för att applicera buffs på dina allierade, särskilt Zele, eller negativa effekter på dina motståndare.
- Fortsätt att upprepa rotationen tills ett av de största monstren finns kvar på slagfältet. Använd sedan alla dina förmågor på honom tills du vinner.
Det finns också en teknik som gör att du kan göra ännu mer skada i ett drag. För detta superkraften måste vara fulladdad eller nära den. Proceduren är som följer:
- Besegra en fiende med en skicklighet eller grundläggande attack. Aktivera sedan din ult tills handlingen slutar medan strejkanimeringen pågår.
- Använd din superkraft för att förstöra nästa fiende.
- Besegra det tredje målet genom att använda en färdighet eller grundläggande attack igen.
Slutsats om karaktären
Zele i HSR är en av de starkaste legendariska karaktärerna. Hon följer jaktens väg, vilket gör att hon kan orsaka enorm skada på ett enda mål. Trots ett visst snävt fokus har den en hög bashastighet och förser sig med ytterligare action efter att ha dödat en fiende. Tack vare detta blir den effektiv i strider mot en liten koncentration av små mobs.
Oftast bygger han en trupp runt sig själv och kan spela med många skadehandlare av Path of Erudition eller Destruction. De hjälper till att stänga "luckor" om du behöver besegra flera stora motståndare. Zele kan visa utmärkta resultat även utan legendarisk utrustning, men för att maximera hennes potential bör du vara uppmärksam på åtminstone den andra eidolonen och signaturljuskonen "In the Night".
Vi hoppas att vår guide hjälpte dig att sätta ihop det bästa Zel-bygget. Ställ eventuella frågor om karaktären i kommentarerna så att författaren eller andra spelare kan hjälpa till. Och följ användbara artiklar om spelet i de relevanta avsnitten på vår webbplats: bygger.
prestationer
Det finns 1 prestation förknippad med Zele, som kan uppnås i hennes testkörning eller träning:
- Min tur - Agera Zele 5 gånger i rad tills nästa allierades tur. Pris: stjärnjade × 5.
hjälp, grön, sv, zhuan, lodjur, normalt eller inte
Snälla ge råd, jag börjar spela. Jag har Zele, Clara, Sampo, Fu Xuan, Cheetah, Pela Tin Yun, Hook, Serval, Asta. Vilket paket av dem kommer att vara mest lönsamt? Och vem är bättre att slå ut, eldflugan eller Ruan Mei.
Snälla, säg mig, är truppen okej, Zele, Zhuan, rustning, Fu Xuan?
Ruan är inte nödvändig här... hon förstärker laget på sätt och vis, truppen är i princip "okej", men Zele behöver egentligen inte penetrationseffekten. Det vore mer användbart att sätta ihop en SV istället för Ruan Mei (om tillgänglig).
Zele ser nu moraliskt föråldrad ut mot bakgrund av nya karaktärer och kan bara konkurrera med dem i mono-kvantpaketet.
Jag undrar, jag har en trupp bestående av Zele/Zhuan Mei/Aventurine/Clara. Jag planerar att ersätta Clara med Himeko e2 eller Asta, vem kommer att vara bättre?
Är flottan av ålderslösa människor inte längre relevant?
För Zele, som DPS-karaktär, är det bättre att utrusta "Space Sealing Station" i de tidiga stadierna. Flottan är en mer stödjande uppsättning planarer.
Greene under Armor äter många färdighetspoäng tillsammans med henne, då uppstår frågan om poängpåfyllning. Spark eller Locha skulle vara en utmärkt variant, men i Sparks fall behövs även överlevnadsförmåga. Jag spelar igenom hyperbärande Zeri med Wolf, Spark och Hoho. Jag tror att den här truppen är mer effektiv än Monoquanta, eftersom Hoho, förutom att upprätthålla, buffar skada och fyller på energi som är viktig för hela flocken. Jag skulle verkligen vilja spela en flock där Greene, Armor och Wolf, men den fjärde karaktären bör helst vara en karaktär som antingen kommer att vara kvant eller vind, kommer att skydda/läka flocken och fylla på färdighetspoäng (helst även buffar), en sådan kombination finns tyvärr inte ännu.
Är truppen grön/welt/clara/tingyun normal?
Är det möjligt att sätta Black Swan istället för Hertha i täcket Zele/Hertha/Klara/7 mars?
Jag har en intressant situation med Zele.
Om du INTE sätter Ben på hastighet, utan tar dem på Attackkraft, då kommer hennes hastighet att vara 119, och hennes attackkraft kommer att vara cirka 3000. Den iva effekten från tecknet kommer bara att ge 6% till attackkraft, det vill säga det är någonstans runt 3200 enheter attackkraft.
Och om jag sätter fötterna på hastighet, så kommer Zele att ha en hastighet på 144 och en attackkraft på 2400 enheter. Signalens iva element kommer att ge 24 % till attackkraften. Det är någonstans runt 2900-3000 attackkraft.
Fråga: Vilken är den bästa handlingsplanen?
Jämför 119/3200 och 144/3000. Enligt min mening är hastigheten bättre, särskilt om du spelar med rustning.
Är Zele/Bronya/Yukun eller Tingyun/Hoho ett normalt lag?
Hej, min trupp är Zele\Bronya\Pela\Natasha, är det här en bra trupp?
Hallå, vad är bättre, dödssömn (0 överlagring) eller en promenad längs hamnen (maximal överlagring).
Tack på förhand!!
Ursäkta eventuella misstag (jag skriver från min telefon).
Hej, jag bestämde mig för att experimentera med en trupp för Zele:
Grön/Silvervarg/Rustning/Natasha
Det visar sig väl, såklart, men ett expertutlåtande behövs xD.
Och den sista frågan, kommer det fortfarande att bli mycket bättre om jag ändrar den plana sfären från kvantskada till attackkraft?
Hej. Truppen är bra. Dess största nackdel är att Vargen kan skapa en svaghet mot vind eller fysisk skada. Men av egen erfarenhet kan jag också säga att detta inte är superkritiskt, särskilt om allt ar dig)
I den plana sfären är det bäst att använda kvantskada. Attackkraft om det inte finns någon kvantsfär eller om statistiken där är mycket dålig.
Ja, det här är truppens enda nackdel, så allt beror på tur. Men det kompenseras delvis av 2 kvantkaraktärer, vilket ökar risken för kvantskada, jag tycker att truppen är värd att uppmärksamma)
Och vad gäller den plana sfären, förstår jag, kommer vi att göra framsteg lite i taget.
Tack för guiden!
Tack för att du använder den 🙂
Angående truppen håller jag med om att den är värd att uppmärksamma. Vi kommer att lägga till den i artikeln.)
Hej, just nu har jag en trupp med Zele/Wolf/Pela/Cheetah, borde jag ersätta någon av dem (jag har ingen rustning), eller är truppen redan bra?
Hej. Truppen är bra, inget behöver ändras. Beroende på situationen kan du bara byta Pel mot Asta, Yukun, Tingyun, om du behöver buffs.
Kommer det att vara okej att ha en grupp med Zele, Bronya, Volk och Natasha?
Kommer green/bronya/yuikun/locha att fungera eller är det bättre att ersätta yuikun med tingyun?
Truppen är fantastisk. Yukun ar också bra, eftersom Zele har hög hastighet och utför flera handlingar per tur. Du kan ersätta den med Tingyun, till exempel, om Zele tar lång tid på sig att få energi till ulten.
Killar, jag klagar på en sak, men hur kan Yukun kombineras med Zele om hennes vrålande bågsträng bara buffrar två attacker av karaktärerna? Zele kommer alltid att gå först. Därför äts två attacker upp av arna. Naturligtvis kan du få en bonus för ulten och den efterföljande attacken, men är det värt det?
Hur mycket bättre/sämre är Star Arena-setet jämfört med andra set?
Och så fanns det information om artikeln, men de lade inte till det här som en jämförelse(
Hej. Tack för kommentaren, vi har lagt till setet i bordet)
Hej allihopa, jag har en fråga nu när jag spelar med ett paket: Greene C1 (med Signa) Tin Yun (Signa med BP R2) Asta (C5) och Natasha. Jag kommer att ersätta Natasha med Lochu. Jag har en garant och 70 twist är skruvade loss så frågan är om det är vettigt att byta Asta till Yu Kun? Eftersom jag bara har 60 till 220 och Yu Kun skulle öka skadan bra.
Jag tror att Asta räcker för dig.
God dag! Jag har en fråga om att sätta ihop trupper för Zele. För närvarande består min trupp av: Zele (signa), Himeko (signa), Bronya (ingen signa) och Natasha (signa), och här är min fråga, jag knockade Silver Wolf (jag råkade knocka henne och nu vet jag inte vad jag ska göra med henne) och jag vet inte om hon skulle a in i en sådan trupp (till exempel istället för Himeko) och jag vill fråga om din åsikt. Tack på förhand för ditt svar och din hjälp!
Hej! Ja, självklart kan du sätta henne istället för Himeko. Detta kommer att vara det mest optimala, men du måste fördela färdighetspoäng mer noggrant, eftersom 3 hjältar samtidigt är ganska "giriga". Alternativt, när det finns behov av att farma flera motståndare, kan du prova den här truppen: Zele, Himeko, Wolf, Natasha (här och med enklare färdighetspoäng). Således kan du ändra builden för olika situationer - för att döda eliter / bossar eller för snabbare farming) I allmänhet är Wolf en ganska universell hjälte, så han ar in i de flesta trupper på grund av förmågan att skapa svaghet mot allierades element.
Listan över reliker har en felaktig beskrivning av ""Fryst salsotto"
Tack för kommentaren) Beskrivningen har korrigerats
Och jämfördes konerna med hänsyn till karaktärernas multiträff? Till exempel, med fäktning får Zele 4 stackar för 1 tryck på E-tangenten – kryssningen runt galaxen kommer definitivt att bli bättre?
Faktum är att de är relativt lika. Det beror på antalet fiender och aktuell statistik. Personligen använder jag Cruise eftersom det ger mer stabil skada. Men ja. Mot bossar visar sig Fäktning väldigt bra, på vissa håll ännu bättre.
Jag förstår inte riktigt varför det specifikt är mot bossar när det gäller jaktkaraktärer vars attack består av flera handlingar?
Återigen, fäktningskonen är placerad så lågt med tanke på att Zele genom att trycka på 1 E-knapp omedelbart får från 0 till 4 fäktningsstaplar för denna handling? Eftersom hennes E består av 4 träffar med en lie (du kan testa det om du är osäker)
Och för alla fyra jägare där vi ser animationer av flera träffar, lägger varje träff till en hög med stängsel.
Om detta faktum beaktas, är anmärkningen om konens användbarhet endast mot bossar inte tydlig. Om vi attackerar varje fiende kan vi a priori anta att Zele redan har 4 stackar, även om vi slår en engångsboll, att Kokoliu
Efterskriften säger inte att den "bara" är mot bossar, utan att den helt enkelt är stark mot bossar. Eller, med andra ord, mot täta motståndare, vilket gör att du kan göra mer skada på dem på grund av de ackumulerade stackarna. Konens position justerades, vilket placerade den högre. Cruise kommer dock fortfarande att vara mer stabil på grund av att den är legendarisk, och viktigast av allt, den ger mycket kritisk chans (vilket är ganska viktigt för Zele). Dessutom ar den andra delen av iviteten bra med hennes talang. Återigen, om du är mer bekväm med att spela fäktning, använd den. Listan är inte gjord med budskapet att du bara ska lägga till det som är högre, och inget annat. Det är bara det att Cruise oftast ser bättre ut på grund av ökningen av statistik som är viktig för hjälten, samt på grund av att R5 kan erhållas utan problem.
Nej, nej, jag skrev inte om det.
När vi kämpar mot en elit/boss är det långt ifrån alltid möjligt att anfalla den andra delen av kryssningen, och därför har vi 8(16)% ksh till hands utan en procentuell ökning av attacken.
Medan fäktning laddas till 4 stackar (32% atk) på det första draget mot vilken motståndare som helst och redan upp till 40% atk på den andra attacken (till exempel med E-rustning)
Och med en normal KS på 50% tar vi också en låg CU på 140% och 2k ATK för de flesta, vilket visar sig vara mer lönsamt:
Stabil ökning till 58(66)% CS + sällan jobbar på bossar 20% attk
För 10 grundläggande attacker med 100 % skada blir skadan cirka 24 800 (med 6 kritiska poäng av 10) eller 25 600 (med 7 kritiska poäng av 10)
Eller en stabil 32% atk på första turen och 40% atk på den andra och fram till fiendens död med 50% KS
För 10 grundläggande attacker med 100 % skada blir skadan cirka 33 600 skada (med 5 kritiska poäng av 10)
Och ju högre skademultiplikatorn från förmågan är, desto mer ökar gapet till förmån för stängsel.
Om du har turen att döda stödet som bossen kallar till dig, blir kryssningen i denna ekvation nära stängsel, men detta är på något sätt absurt för den legendariska konen och enligt min mening är det inte korrekt att sätta den högre bara på grund av hur lätt det är att få tag på konen (om den ouppnåeliga signalen Zele är på första plats).
Kommer det att gå bra med Zele, Himeko, Jin Yuan och GG (Fire)?
Om Pathfinderns sköldar och tankning räcker för att undvika en hälsoförlust, så ja.
Jag spelar Zele (Galaxy Cruise) / Silver Wolf (5th Awakening Training Mission) / Natasha (Time Waits for No One) / Cheetah (We Are Wildfire 3rd Awakening). Borde jag ändra något?
Beroende på situationen kan Natasha ersättas med Harmonins väg eller Erudition, men truppen är bra. Dessutom spelar jag för närvarande med exakt samma lag och jag är nöjd med allt. Allt innehåll kan slutföras utan problem.
Tack för svaret! I framtiden vill jag skapa en pack med Clara (jag har en nu, men jag spelar den inte eftersom jag inte gillar den), kan du ge mig något råd?
Du kan kolla in vår guide till Clara: https://wotpack.freeanime.info/klara-v-honkai-star-rail-luchshij-bild/
Det finns också avdelningar med Zele)
спасибо!
Säg mig, är speedboots tillåtna om det finns en grön skylt?
Ja, du kan använda stövlar för snabbhet, det viktigaste är att attackkraften fortfarande är mer än 2.000 XNUMX.
Snälla, berätta för mig varför är Celestial Differentiator bland de 1 bästa relikerna? Den ger i princip inga buffs förutom kritisk skada. Ja, det andra villkoret med 120 kritisk skada kommer ofta att uppfyllas, men vad är poängen med dessa 60% kritiska chanser för den första attacken? Den andra bonusen kommer inte att fungera under resten av striden. Därför ser jag ingen mening med detta set, som hela tiden i princip bara kommer att ge lite kritisk skada.
De är utbytbara beroende på situationen. Det är därför det sägs att Salsotto är ett alternativ, och kommer att vara bättre om det finns brist på KS och vice versa. Till exempel hade jag en sådan situation där den kritiska chansen är inom normen, men den kritiska skadan är inte alls tillräcklig, så Differentialisten blir mer relevant. Det kan finnas en annan situation, så detta specificeras i beskrivningen) Men tack för din kommentar och vädjan. För att undvika missförstånd, låt oss placera Diff. i en lägre position och flytta anteckningen om det alternativa alternativet till den.
Vet du vilka procenttal som fanns i Zeles färdighet på nivå 8?
Zeles färdighet på nivå 8: Ökar Zeles hastighet med 25 % i 2 omgångar och gör kvantskada motsvarande 192.5 % av Zeles attackkraft på en målfiende.