Virtuella universum: Guld och Gears in "Svärmens invasion", och förändringarna av de mystiska Bones behåller elementet av slump och "slumpspel", men ger möjlighet att experimentera med Aeons välsignelser.
I guiden kommer vi att titta i detalj på funktionerna i guld- och växelläget i HSR, nyckeluppgifterna för att era och alla ändringar i startsystemet.
Vad är det virtuella universum: Guld och Gears
Guld och växlar i HSR - det andra tillägget till det permanenta spelläget "Svärmens invasion", "Gold and Gears" ger variation till progressionsprocessen. Läget erbjuder ett uppdaterat system för att välja power-ups, ytterligare information om Aeons avslöjas, och det är också möjligt att få en ny väg för att slutföra den ursprungliga aktiviteten.
Resan genom stadierna liknar på många sätt den första expansionen – det framgår schackbräde med slumpmässig generering av zoner. De viktigaste förändringarna påverkade effekterna ben, som i angränsande läge aktiveras vid interaktion med "besöksenheter". I den här aktiviteten kommer du att ha möjlighet att självständigt ana kanterna och bara välja önskade förbättringar.
Huvuduppgiften för "Gold and Gears" är att samla kapitel "Masterskapets hemligheter" vid slumpmässiga händelser "Självmedvetenhet". När du går framåt öppnar sig naturligtvis nya grenar av berättelsen, vilket du kommer att belönas för. Bland de möjliga utmärkelserna är det värt att lyfta fram ödets fingeravtryck.
Hur man öppnar Gold and gears i Honkai: Star Rail
Innan du går vidare till avsnittet "Gold and Gears", måste du uppfylla de obligatoriska kraven:
- nå 35 Mästerskapsnivå;
- att era 5 Världen "Virtual Universe" på alla svårigheter.
Därefter kommer pionjärens telefon i en av gruppchattarna att få ett meddelande från "I Love Red Beans", tillsammans med vilket en introduktionsuppgift kommer att visas "Gold and Gears: The Beginning".
Prata med Hertha på hennes kontor, beläget i sydvästra hörnet av huvudkontrollområdet på Herthas rymdstation. Forskaren kommer att erbjuda sig att delta i det uppdaterade läget "Virtual Universe". Efter att ha uppfyllt alla villkor och slutfört träningsuppdraget kan du börja din resa genom alla nivåer av "Dimensioner". Sidouppdrag kommer gradvis att öppnas upp "Gold and Gears: Secrets of KMM I" и "Gold and Gears: Beta Test Purpose" med en fullständig förklaring av testmekaniken.
Guide för Gold and Gears Mode i Honkai: Star Rail
Tillägget "Gold and Gears" har sina egna karakteristiska egenskaper som skiljer läget från det klassiska. "Svärminvasioner". I nästa avsnitt kommer vi att titta på de viktigaste innovationerna, möjligheten att ana ben, trädet av grundläggande förbättringar och mer.
Mätområde
Efter att ha slutfört inställningarna för Path och sammansättningen av laget för den aktuella posten, dyker truppen upp i ett virtuellt utrymme, där varje nivå representeras av en "Dimension", och rummen är zoner med olika uppgifter. Den allmänna strukturen för alla tre stegen uppträder i sin tur i form av en bräda som består av sexkantiga celler.
Standardrörelse genom stadier innebär att man väljer en närmaste zon, baserat på spelarens aktuella plats. I vissa fall fungerar benförbättringar, vilket gör att du kan flytta till ett specifikt rum eller utöka urvalsområdet flera celler framåt. Startpunkten för agen är också på höger sida av brädet, den sista "Dimensions"-zonen är till vänster.
Secrets Events
Syftet med Gold and Gears-aktiviteten är att samla in information om Aeons, som kan erhållas i speciella zoner. Under agen kan det börja "Självkännedomssystem", vilket gör att en speciallägeshändelse inträffar i en slumpmässig cell. För deltagande i ett sådant evenemang, en insamling "Hemligheter" fylls på med nya grenar för tomtutveckling, vilket öppnar upp för tillgång till belöningar och för oss närmare det slutliga uppdraget.
Ytterligare uppgifter
Efter att ha erat zonen måste du interagera med "besöka enheter" — objekt med hjälp av vilka navigering genom "Dimensioner" utförs. Innan de går till nästa ruta kastar de dina ben med slumpmässiga "gåvor av eonerna". I "Gold and Gears"-läget beror effekterna av tärningarna inte på den valda vägen och konfigureras oberoende.
Kubanning ger variation till spelet, bevarar slumpen, samtidigt som det ger möjlighet att avsevärt förenkla agen av aktiviteten. Du kan till exempel välja kanter med effekter som gör att du kan hoppa över fält, byta celler eller samla de högsta belöningarna för zoner.
Hur man ställer in Bones
I aktivitet kan du öppna 12 av dina egna ben med två typer av effekter: första и ivt. Den första parametern av tärningen återspeglar huvudsyftet med tärningen och ändrar inte, till exempel, "Ultra-distant beacon" skapar beacons i "Dimensioner" I och II. Den andra buffen är alltid Path-beroende, men varje tärning tilldelas fortfarande unika effekter.
Alla kan konfigureras 6 sidor ben som du fritt kan utrusta booster på. Kanteffekter kännetecknas av en standardindelning efter sällsynthet, såväl som av attributets natur: fyrar och allmänt. Inledningsvis införs begränsningar för antalet legendariska och episka aspekter som kan placeras, men när du går upp i nivå "Neurala nätverk" gränserna hävs.
Därför är det nödvändigt innan du erar välj ditt ben med lämpliga iva buffs, ana sedan alla 6 aspekterna genom att kombinera olika välsignelser. När du reser genom "Dimensioner" kommer följande att beaktas:
- stärka den valda vägen;
- initiala och iva effekter av vissa ben;
- en av sex personligt utvalda buffs som kommer att falla när de rullas.
Uppdaterat välsignelsesystem
Bland innovationerna finns också möjligheten "förbjuda vägen". När du ställer in en trupp och väljer önskad Path-resonans kan du lägga till upp till två klasser av förbättringar till listan, som inte kommer att visas under agen. På så sätt kommer spelare att kunna begränsa cirkeln av "kort" som tappas, vilket eliminerar de som inte är lämpliga för truppen.
Självkännedomssystem
Under agen kommer den att lanseras "Självkännedomssystem", skapa en unik lägeshändelse i en av "Dimensions"-zonerna. Som en del av en slumpmässig händelse måste du göra ett val som påverkar värdet medvetande. En positiv bedömning är typisk för humanoida livsformer med hög grad av empati, en negativ bedömning tyder på att val gjordes till förmån för räknemaskiner.
Genom att gå i en viss riktning kan du upptäcka olika slut på historiens gång. Mekaniken kompletteras med ett hjälpsystem rekommendationer, som alltid leder längs tomtgrenar som ännu inte har öppnats, och på fliken "Hemligheter" kan du alltid se vilka värden du måste hålla dig till.
Självkännedomssystemet innehåller två viktiga krav:
- "Hemligheter" registreras när de avslöjas när man besegrar en dimensionsboss. Därför, för att få slutet måste du inte bara delta i evenemang och göra de nödvändiga valen, utan också vinna i slutskedet.
- "Secrets"-samlingen består av tre delar, som avslöjas sekventiellt. Efter att ha samlat alla "Mästerskapets hemligheter" under nästa genomspelning börjar berättelsegrenarna i kapitlen "Eonernas hemligheter", och sedan, efter att ha öppnat dem, börjar uppgifterna i det sista skedet.
Utveckling av resonans
I läget "Gold and Gears" kommer inte bara spelare att kunna använda vägens resonans, utan också chefen för den tredje "dimensionen". I det sista rummet kommer truppen att vänta på en grupp fiender och Aeon of Erudition Nus, som har förberett sig för strid "Unfolding Resonance". Valet av fiendens vägresonans kan alltid påverkas under den sista utmaningen i Dimension II.
Unika bonusar
Efter att ha lämnat det virtuella utrymmet, enligt agens framsteg, är du utfärdad "Neuroimpuls" - ett alternativ till färdighetspoäng för att nå nivåer "Neurala nätverk". Mekanikern är en analog till "Skill Tree" i det huvudsakliga "Virtuella universum", med hjälp av vilket egenskaperna hos truppen ökas och ytterligare välsignelser från regimen låses upp.
Samtalsläge
"Gold and Gears" ger ytterligare utmanande innehåll - äventyret slutar inte när svårighetsnivå 5 är klar, lägen är upplåsta för ytterligare underhållning "Utmaning: Äventyr" и "Utmaning: motståndare". Utmaningarna innehåller 6 steg, och svårighetsgraden kan ökas upp till 12 gånger.
Genomgång av guld- och redskapsnivåer i Honkai: Star Rail
I det separata läget för "Virtuella universum" rekommenderas det att följa några tips för att slutligen framgångsrikt slutföra Gold and Gears:
- När du startar din forskning, välj Bana i enlighet med den starkaste truppen och de mest pumpade karaktärerna. Cheferna för varje steg är slumpmässiga, så du kommer inte att kunna ana dig till samma specifika taktik. Det enda undantaget är att varje sista fiende har iskall sårbarhet.
- Var uppmärksam på Svärminvasioner, men den har andra unika förbättringar. På Förbjudna vägar välj inte de som kan skapa en kombination tillsammans med den huvudsakliga.
- Om du inte kunde samla ett tillräckligt antal välsignelser av vägen eller inte skapade Resonansväven, börja sedan omslaget igen - forskningen påverkas av elementet chans.
- På grund av motståndarnas slumpmässighet, ta den starkaste huvudskadedealern i början Jaktens vägar, Lärdom eller förstörelse. När du träffar Loader kan du bjuda in ytterligare en hjälte med en annan typ av penetration sårbarheter.
- Glöm inte hjältarna Sätt Överflöd och / eller Sparar, speciellt kapabel att ta bort debuffs från allierade mål. Det finns en hel del stridssteg i studien, så att skydda karaktärerna är nödvändigt. Hjältar är inte mindre viktiga Harmonins vägar eller Intet för att stödja laget eller använda debuffs till fiender.
- Bland de tre första ökningarna, ge företräde Kuriosa, eftersom en framgångsrik buff kan ha en enorm inverkan på stridernas svårighetsgrad.
- Följ indikatorn Interferens, eftersom fienderna blir många gånger starkare när de når maximal nivå, vilket kan göra striden mycket svårare.
- Vid installation Sidorna av benen följ rekommendationerna - du hittar lämpliga effekter genom "tummen upp"-symbolen till vänster om slotnamnet.
- Tänk på att du ska flytta runt på brädet i enlighet med det valda Ben. Till exempel, oavsett vilken sida som är utrustad, ger Event Unfolding-tärningen en slumpmässig välsignelse när den går in i lämpliga zoner. Med ett sådant Bone, genom att bygga en väg genom rum med händelser, kan du tjäna fler kort än genom att delta i vanliga strider.
- Gå inte förbi cellerna Självkännedom, eftersom dess nivå i varje dimension av de tre kommer att påverka upplåsningen av hemligheter, som är en viktig mekanik i läget.
- Håll koll på aktuella indikatorer skalor av medvetande och flytta runt på tavlan enligt värdena. Under agen kan påverkan utövas inte så mycket av händelser som av slumpmässiga anomalier. Slösa inte svängar med att delta i självkännedomsevenemang om din nuvarande statistik ligger inom det rekommenderade intervallet.
- Om du gjorde ett misstag i en strid med chef eller en olycklig situation inträffar, kan du lämna spelet under striden, så att när du kommer tillbaka börja striden från början.
1-nivå
Öppningsvillkor: Slutför det inledande uppdraget "Gold and Cogs: The Beginning."
Rekommenderad teamnivå för forskning - 66. Alla motståndare fram till den sista striden är slumpmässiga, men i det sista steget kommer en av fyra att stöta på chefer, En av varje svag för isangrepp: "Svärm: Stingbug", Argenti, Grizzly Automaton, Direwolf Automaton.
Den första nivån i testet är den enklaste och mest bekväma att bekanta sig med läget, så att du kan experimentera med kommandona. Följ de allmänna tipsen och bygg en trupp runt den starkaste huvudskadedealern för att komma till slutet av nivån och besegra den slutliga chefen.
Exempel på enheter och utvalda vägar för att klara den första nivån av Guld och Gears:
Karaktär 1 | Karaktär 2 | Karaktär 3 | Karaktär 4 | Hur man använder |
---|---|---|---|---|
Bana — Förstörelse, spridning eller jakt.
|
||||
Bana — Erudition eller glädje.
|
||||
Bana - Spridning.
|
||||
Bana - Jakt.
|
||||
Bana - Minne.
|
2-nivå
Öppningsvillkor: Slutför handledningsuppdraget "Gold and Gears: The Beginning".
Rekommenderad nivå av karaktärer i truppen - 73. Fiender i alla Dimensions-rum dyker upp slumpmässigt, men för det sista bossområdet är 4 möjliga fiender tydligt definierade: Argenti, Swarm: Stingbug, Grizzly Automaton, Direwolf Automaton. I en trupp rekommenderas att kombinera is, imaginär, brinnande и elektrisk skadetyper för att klara alla utmaningar.
Den andra svårigheten definierar tydligt "ram av medvetande" inom intervallet från -20 till 20, vilket innebär att du bara kan öppna 4 avslut. Av denna anledning räcker det att delta i en "Medvetande"-händelse i "Dimensioner" I och II eller bevittna en anomali för att påverka skalan och ta emot vissa avsnitt av "Secrets". Eftersom att låsa upp resten av innehållet kommer att kräva ett större inflytande på sinnet, är det i detta skede värt att foka på samla välsignelser och slåss mot bossar.
Exempel på grupper och lämpliga vägar för att era den andra nivån "Guld och Kugghjul":
Karaktär 1 | Karaktär 2 | Karaktär 3 | Karaktär 4 | Hur man använder |
---|---|---|---|---|
Bana - Minne, förstörelse eller jakt.
|
||||
Vägen är glädje eller överflöd.
|
||||
Väg - sprid eller jaga.
|
||||
Path - Conservation or Erudition.
|
||||
Sökvägen är Icke-existens eller Utbredning.
|
3-nivå
Öppningsvillkor: Slutför självstudieuppdraget "Gold and Gears: The Beginning".
Rekommenderad nivå av hjältar för testet: 79. Varje monster som du stöter på fram till det sista steget beror på slumpmässighet, så du kan bara foka på den sista fienden. Som den sista chefen kommer du att bli ombedd att välja mellan två motståndare, bland vilka kan vara: Automaton Direwolf, Automaton Grizzly, Swarm: Stingbug, Argenti. Alla fiender som nämns är sårbara för isig attacker, även några av dem är svaga för imaginär, elektrisk и eldig skada.
På grund av den större spridningen av innebörden av "medvetanderamarna", kommer det att bli svårare att röra sig genom dimensionscellerna, så håll dig till följande taktik:
- Du bör inte börja utforska läget från den tredje nivån utan att höja dina hjältar ordentligt - försök först klara enklare tester flera gånger.
- В Mått I det är lönsamt att samla maximala välsignelser från celler med strider mot monster, och in Mått II Det är värt att gå igenom olika skeden av händelser eller äventyr.
- På den sista rutan före chefen kan du använda "Fusk" när du slår tärningen, om bland de möjliga effekterna finns de som påverkar striderna.
- Håll koll på nivån Interferens — Helst bör den förbli noll eller positiv. Om värdet blir negativt så minskar chansen att lyckas.
- Vid brist på nödvändiga Välsignelser eller om du har andra problem, börja gå igenom nivån på läget igen, eftersom mycket i det beror på tur, och inte bara på karaktärernas styrka.
Enhetsalternativ för att klara den tredje nivån av guld och växlar:
Karaktär 1 | Karaktär 2 | Karaktär 3 | Karaktär 4 | Hur man använder |
---|---|---|---|---|
Väg och väv - Ingenting + Glädje och Minne. En variant av laget som spelar mot periodiska skador.
|
||||
Väg och väv - Förstörelse + Jakt och överflöd. En variant av en trupp med två skadedealers, redo att möta någon av bossarna i finalen.
|
||||
Väg och väv - Distribution + Överflöd och Minne. Denna rollfigur är effektiv i nästan alla situationer.
|
||||
Väg och väv - Konservering + Förstörelse och Erudition. Beroende på valet av karaktärer kan laget spela från andra typer av Paths, även från Erudite eller Destruction.
|
||||
Väg och väv - Minne + Bevarande och Spridning. Ett budgetalternativ för ett lag genom Freezing.
|
4-nivå
Öppningsvillkor: skicka 3 svårighetsgrad.
Rekommenderad nivå av karaktärer i truppen - 80. I likhet med tidigare stadier kommer stridszonerna att innehålla en mängd olika fiender, och de sista rummen i varje dimension kommer att ha två bossar att välja mellan. I striden om den sista zonen av "Dimension III" kan det också vara 4 motståndare med is, imaginär, eldig и elektrisk svaghet.
Den fjärde svårigheten utökar "Frames of Consciousness" till det maximala, vilket ger möjlighet att samla alla återstående kapitel av "Mastery Secrets", så att resa genom cellerna i "Consciousness" strikt krävs. Om inte alla "hemligheter" i de tidigare stegen har samlats in, måste du hålla fast vid specifika värden, till exempel från 0 till 20. I det här fallet, om du stöter på svårigheter med att öppna en viss händelse, kan du sänka svårighet.
Följ dessa andra tips för att slutföra testet:
- Var uppmärksam på pumpning "Neurala nätverk", vilket kommer att öka de grundläggande egenskaperna hos karaktärer i virtuellt utrymme, samt förbättra hjälpmekaniken i Gold och Gears.
- Utrusta i Bones slots sidan, som kompletterar varandra eller kan interagera med den iva effekten av formen. Tänk till exempel på Kunskapskategorin Bones för buffs med samma tagg. Använd filtreringsfunktionen för att snabbt hitta de önskade benytorna.
- Samla aktivt "kort" inte bara för vägens resonans utan också Vävningsresonanserför att få ytterligare effekter.
- Behåll tillräckligt rymdfragment, så att du, om det behövs, kan spendera dem på att återuppliva karaktären, istället för att börja om igen.
- Avstå från att delta i evenemang med chans att ta emot negativa kuriosa, och inte heller välja objekt med slumpmässiga effekter.
- Ta flera karaktärer in i ditt lag med skyddsfunktioner, om teammedlemmar snabbt dör.
Möjliga trupper och rekommenderade kombinationer av banor för att klara den fjärde svårigheten "Guld och Gears":
Karaktär 1 | Karaktär 2 | Karaktär 3 | Karaktär 4 | Hur man använder |
---|---|---|---|---|
Väg och väv - Ingenting + Glädje и Память. Teamet förlitar sig helt och hållet på överflödet av periodiska statusar från resonansen av Vägen till Ingenting.
|
||||
Väg och väv - Jakt + Naturvård и spridning. En grupp med höga isskador och starka sköldar.
|
||||
Väg och väv - Förstörelse + Överflöd и Shoot. En grupp karaktärer med HP konsumtionsmekanik.
|
||||
Väg och väv - Distribution + Överflöd eller Överflöd + Erudition. Laget spelar främst från debuffs och ultimat skada.
|
||||
Väg och väv - Utbildning + glädje и Intet; Minne + Lagring. Fri grupp med två försvar och masshealing.
|
5-nivå
Öppningsvillkor: slutför handledningsuppdraget "Gold and Gears: The Beginning" och "Virtual Universe: Gold and Gears - Difficulty 4".
Rekommenderad teckennivå för forskning - 80. Som i tidigare utmaningar i läget kan du bara förbereda ditt lag i förväg för den sista fienden: Argenti, Grizzly Automaton, Direwolf Automaton eller Swarm: Stingbug. De hjältar som är mest lämpade för nivån kommer att vara med isig typ av skada, t.ex. Jingliu. I avsaknad av sådana karaktärer, välj resten av gruppmedlemmarna enligt imaginär, brinnande и elektrisk typ av sårbarhet.
- På grund av scenens komplexitet kan det hända att det inte slutförs första gången, så var beredd att spela om det tills du väljer de nödvändiga Välsignelser och den framgångsrika placeringen av testhexagoner på mätkartan.
- På mötet Skrullum i transaktionszonen kan du köpa de saknade välsignelserna för Resonansvävar, om du inte hade tid att samla dem helt.
- Det enklaste sättet att klara den femte nivån är om du har lo tack vare en ökning av de allierade hjältarnas hälsa.
- Om du inte har den nödvändiga DD för att stänga innehållet, starta om nivån tills du i Dimension I får effekten av att bryta igenom den nödvändiga sårbarheter för sista chefen. Medan du utforskar kartan, använd Lastare och ta reservskadehandlare för förstörelse mellanliggande chefer.
- Låt inte värdet öka Interferens över 5, för annars kan fienderna vara för starka. Samtidigt bör du inte offra välsignelser, eftersom utan dem kommer du fortfarande inte att kunna få tillräckligt med skada eller överlevnadsförmåga.
- Risk inte och bekämpa inte onödiga elitfiender i Dimension II, och kom också ihåg möjligheten att få negativa kuriosa, som antingen kan förstöra hela agen eller rädda den.
- Det enklaste sättet att slutföra nivån är att använda Память, även om karaktärerna inte är speciellt starka. lärdom – en ganska stark version av Path, som oväntat kan visa sig väl i olika lagsammansättningar. Tredje alternativet - rikedom på grund av välsignelser för att ta bort försvagning och ett laddningsfall.
- Av Resonansinstallationer För den tredje chefen, undvik överflöd och förstörelse, eftersom den första kommer att befria fiender från debuffs, och den andra lätt kan förstöra hela truppen.
- Bland benen i subtypen "Mayak" är det fördelaktigt att välja "Symbios av resenärer" och besöka kunskapsceller, men detta beror fortfarande på slumpen. Alternativt kan du ta "Fälla" från kuber "Zoner" och flytta till avlägsna celler, vilket förkortar vägen. I "Kunskap" du kan välja "Disken" för att styra störningsindikatorn, och bland "Heterogeniteter" bra ben "Dataexpansion" för ett stort antal förbättringars skull.
Här är en mängd olika lagsammansättningar för att klara den femte nivån av guld och redskap:
Karaktär 1 | Karaktär 2 | Karaktär 3 | Karaktär 4 | Hur man använder |
---|---|---|---|---|
Väg och väv - Память + Bevarande och spridning. På grund av den garanterade issårbarheten hos den sista bossen är Freeze-metoden en av de enklaste.
|
||||
Stig och vävar - Shoot (+ Distribution och bevarande), Joy (+ Oblivion och Jakt) eller lärdom (+ Glädje och Ingenting). Ett exempel på en trupp tillsammans med en general eller annan onämnd DD.
|
||||
Väg och väv - Jakt + distribution och bevarande. En enhet med en huvudskadehandlare som har en kvanttyp av skada.
|
||||
Väg och väv - Erudition + Glädje och Ingenting. Ett team anade sig till den nya vägen med skador på området.
|
||||
Väg och väv - Konservering + Förstörelse och Erudition. Ett exempel på en enhet med karaktärer tillgängliga för nykomlingar som också kan aktivera de viktigaste välsignelserna i Minnets väg.
|
Utmaningsnivåer i guld och Gears i Honkai: Star Rail
Därefter kommer vi att berätta mer detaljerat om utmaningarna i utmaningen i "Virtual Universe: Gold and Gears".
Vad är utmaningsnivåer och varför behövs de?
Utmaningsnivåer är modifierare för re-clearing steg 5 Guld och kugghjul. De är uppdelade i "Utmaning: motståndare" и "Utmaning: Walkthrough", var och en med 6 olika fientliga buffs för totalt 12 maximala utmaningsnivåer. Att stärka består av att öka motståndarnas egenskaper, utplacera en formation och så vidare.
Det finns dock en belöning för att klara varje utmaningsnivå artefakter och lån.
Hur man låser upp utmaningsnivåer
För att låsa upp mekaniken i utmaningsnivåerna måste du klara svårigheterna 4 och 5 i läget för första gången. Därefter måste du återgå till svårighetsgrad 5 och välja mellan 0 till 6 "fiende" och/eller "age"-förbättringar, vilket är anledningen till att utmaningsnivån kommer att öka i enlighet med antalet komplikationer från 0 till 12.
Tips för att slutföra utmaningsnivåer
Innehåll på utmaningsnivå kan betraktas som "slutspelsinnehåll". Här är några allmänna tips för att slutföra det, men i allmänhet liknar de rekommendationerna för svårighetsnivå 5:
- Mest bekväma Bana för den femte svårigheten - Память, speciellt om det finns cheetah, men då behöver du mer tur. Leta efter Decay Status Blessings och attackera fiender efter att ha blivit frusna för ännu mer skada. Bra alternativ är också konservering и rikedom.
- Bland de minderåriga Välsignelser Försumma inte Conservation and Abundance för att rädda livet på karaktärerna i ditt lag. Sök efter välsignelser i minnet "Perfekt upplevelse: Fuli" för massiv skada från Decay. "Destruction Regression Inequality" kommer att tillåta en av hjältarna att inte dö av en enorm mängd skada, men den har också en baksida, varför skydd fortfarande behövs för hela truppen.
- Förutom överflödshjältar, lägg till Conservation-karaktärer i ditt lag med sköldar för hela truppen: Fu Xuan.
- Akta sig Resonansinstallationer Förstörelse och överflöd, eftersom de är kapabla att orsaka de flesta problem.
- Av sidorna av benen De bra är de som låter dig plocka upp belöningar utan att gå in i en cell, flytta långa sträckor, påskynda dina allierade i strid och andra.
Prova olika taktiker beroende på tillgängliga hjältar, tärna, uppgradera ditt träd i det neurala nätverket och kom ihåg elementet av slumpmässighet i det virtuella universum.
ära
Som huvudbelöningen för aktiviteten "Gold and Gears" tillhandahålls en ny väg för det "virtuella universum" - Eruditionens väg. För att öppna kapitlen i "Hemligheter" och slutföra "Dimensioner" för första gången av en viss svårighet, kan du få en extra belöning i form av:
- stjärnjades ×4 000;
- självmodellerande harts x2;
- ödets fingeravtryck ×2;
- stjärnan erar ×4.
Vi hoppas att vår artikel hjälpte dig att förstå hur du slutför Gold and Gears i Honkai: Star Rail och förstå det nya Virtual Universe-läget. Om du har några frågor, ställ dem på Kommentarer, vi kommer definitivt att svara på dem. Läs andra användbara spelguider i de relevanta avsnitten på vår webbplats: bygger.
Kommer jag att kunna rusa igenom läget med en trupp: Sveta + Zhuan + Falsk GG + Linsha?
Ja
Hej, jag har klarat den sjätte utmaningen (extra svårighetsgrad), hur öppnar jag uppdraget Guld och redskap: Finale?
alla kapitel, om några, är samlade
Efter att ha öppnat den 27:e hemligheten måste du gå in i den virtuella världen igen och du kan komma till epilogen åtminstone på nivå 1 under upprepad forskning.
Detta är frågan,Varför bryter min chef Argenti igenom Fu Xuans matris (tillfogar en hypotetisk Guyka massor av skada, och Fuska själv får en rejäl skada) utan att lägga märke till henne? Och utan att skoja, här verkar han vara mycket starkare än på den 5:e nivån av det expanderade universumet. Behöver man verkligen bara fortsätta spara?
Hej. Det kan vara värt att ge de andra karaktärerna, förutom Fu Xuan, en liten hälso- och försvarsboost. Även om Gui gavs som ett exempel, har hon vanligtvis en ganska liten HP-reserv, vilket kanske inte räcker ens med Fu Xuan.
Jag förstår inte hur man ska komma till slutet. Jag har redan gått igenom alla grenar, men jag behöver fortfarande på något sätt öppna fyra hemligheter...
bara gå igenom, det öppnar sig självt
Hej, snälla berätta vilken kub som är bättre att ta när man erar 5 växlar genom Ratio, Topaz, Zhuan, Aventurine.
Jag vet inte, jag är fortfarande nybörjare, men jag har kört 3 växlar Ratio/Adventurer/Robin/Locha (det fanns också Pela istället för honom).
Jag spelade igenom det med hjälp av "Räknare"-kuben, eftersom den låter dig slippa oroa dig för drag och samla fler välsignelser.
Redan klarat svårighetsgrad 5. Lag: Qingque (E1), robin, aventurine, sparkle. Jag spelade igenom Erudition, vilket jag också rekommenderar till dig. Den är mycket hjälpsam och lätt att använda. Även bonusangripare kan spela igenom det. Jag såg hur de demolerade folk på radion för ult. Så jag råder det.
ANVÄND ANTINGEN HÄNDELSUTVIDGNING ELLER DEN FÖRSTA AV DE TRE SISTA. DE ÄR STARKA, MEN JAG REKOMMENDERAR ATT GÅ MED DET FÖRSTA ALTERNATIVET.
LYCKA TILL! (Ändrade min åsikt sedan för 20 dagar sedan)
Hälsningar, jag vandrade Minnets väg med en lätt distans. Du öppnar helt enkelt resonansen i Minnets väg (jag har Feixiao, Mart7, Stella of Conservation, Natasha), tar kuben som ger kunskap. Kunskap i sig bidrar till räknaren. I allmänhet kan du enkelt slutföra Minnesvägen med nästan vilken Guld- och Kugghjulstrupp som helst. För Svärminvasionen tar jag vanligtvis Överflöd, eftersom... det lägger till samma poäng till räknaren, men samtidigt går jag på Glömskans väg och samlar en stridsvagnstrupp, en helare och en ATK-jakt. Det är allt, du sätter bara upp sköldar, gör regelbunden skada på en karaktär och dödar långsamt bossen. Jag lyckades ta mig igenom den åttonde svårighetsgraden så här.
Jag har inga ord... Jag har försökt klara fjärde svårighetsgraden 100 gånger redan, men det fungerar inte :)
Jag har en månätare med en kon, locha, acheron, bailu, pela, misha, guyka: alla pumpade nästan till max (alla 4☆ c6). Ingenting fungerar, jag vet bara inte längre vad jag ska göra
Hej. Vilken väg och sammanvävning tar du? För Månätare är Spridning + Överflöd och Minne bra. Under Acheron kommer att gå Erudition + Glädje och Icke-existens.
Om du har svårigheter med elitfiender, är det i en av de säkra zonerna värt att ta med en extra DD till truppen, utöver den huvudsakliga, i händelse av ett problem med sårbarhetselementet hos en sådan fiende.
Glöm inte skyddets välsignelser, samma sköldar kan hjälpa till mycket i förbifarten.
Bland de nämnda hjältarna finns inga karaktärer av Harmoni, om än till Slukaren. Med Acheron, ta Pela, Bayla och någon annan beroende på situationen, samma Guinaifen eller, om du har problem med Lochus överlevnadsförmåga.
Merparten av din lista är DD:er som kräver olika paket. Fyran erar enkelt, till exempel, genom paketet Acheron - Aventurine - Hoho - Swan (som på onsdag ger vika för Pelé). Även om dd inte har c3.
Ta sparningen och fånga hjärnan i en burk så att Acheron träffar med två ults i rad. När du väljer räddningskort, gör biasen till kritisk skada och chans, då kommer du i slutet att ha dubbelt så mycket som två miljoner. Jag skulle rekommendera att välja mellan skalbaggar och Argenti, de blir väldigt svaga om man slår ut allt slaktbiprodukter från arenan (vilket är vad dubbelult gör).
Du kan glömma den här soptippen. Det är svårt att klara svårighetsgrad 5. Och på utmaningsnivåer är det ingen idé att ens försöka – du kommer att förstöra dina nerver och slösa bort din tid. Bättre att försöka ta sig igenom Skryullums divergerande universum. Där är åtminstone strategin enklare och belöningarna blir bättre.
Kan någon förklara hur heterogenitet: dataexpansion fungerar? Beskrivningen är otydlig, och experiment hjälpte inte heller att lista ut den. Varför kallas den en av de mest användbara?
Gå oftare i zoner med buffs, detta ökar procentandelen av en av de åtta stigarna.
Jag är en Kringe, jag har 41 av 46 karaktärer, men jag kan inte komma förbi nivå 4.
Jag antar att jag helt enkelt är för lat för att gå igenom det och oroa mig för det.
Hej, hur öppnar man alla kapitel i Star Trade War 1 och Star Trade War 2? Det står att man ska gå igenom den andra dimensionen, men ingenting händer. Alla andra kapitel är öppna
Hej. Troligtvis behöver du vidarebefordra den tredje dimensionen och högre - det är därför det inte räknas.
Självklart har jag inte nått den 12:e utmaningen än, hittills har jag avslutat nivå 0 + utmaning 5 med 4 (Acheron, Pela, Wolf, Locha). Acheron är en luffare vad gäller utrustning... och jag kan säga en sak, det här är de enklaste virtuella (jag kämpade med Jingliu... men här bryr jag mig inte om någonting, skadan på bossar är 3-9 miljoner... generellt sett är jag extremt nöjd) även om det är en obalans)
För er som vill ha en väldigt stark trupp, spela igenom mekaniken för att kopiera anomaly-händelsezonerna och så småningom kommer ni att stöta på händelsen "ruan mei" som ger er alla välsignelser på er väg.
Kan någon förklara hur man besegrar cocolia? Jag klarade det en gång, men det fungerade inte längre. Paket med Bailu, Acheron, Swan, Kafka
Hej. Hon är en ganska problematisk boss och kräver särskilt en kompetent trupp tillsammans med avsaknaden av misstag i strid. Kom ihåg att när du befinner dig i ett virtuellt universum beror segern över det också på tur. Om du spelar från Acheron, verkar det mer lönsamt att leda henne längs Eruditionens väg än längs Icke-existensens väg, vilket behövs för Swan och Kafka i din trupp, men med goda välsignelser och uppblåsta karaktärer borde detta inte vara ett stort problem. Troligtvis finns det helt enkelt inte tillräckligt med skydd i ditt fall – ta fler av motsvarande kort så kan du:
Om det finns tillgängligt, istället för Bailu, ta till exempel Gallagher/Lochu/Hoho, som kan rensa debuffs, eller ersätt Acheron eller Kafka med någon som Pyro GG eller någon annan hjälte för försvar, läkning, eller att ta bort debuffs. Det finns också ett alternativ att försöka gå igenom Bevarande eller Överflöd.
jaaaa. Om det inte vore för erudition-upplåsningen för en vanlig virtuell maskin, skulle jag inte ha tittat på det här läget. Varför göra detta? Låt honom släppas fri på mer humana villkor. Hur som helst, standardläget är redan roligt och går att farma.
Ganska intressant och avslappnat läge upp till utmaningsnivå, sedan mer intressant +- hardcore-läge
GODKÄND SVÅRIGHETSGRAD 5: Cheetah, Bailu, Ruan Mei, Himeko via Memory, valde Argenti i finalen och klarade dem enkelt, inte en enda död under striden. Om du har några frågor om benen, skriv. Jag ska berätta i förväg att jag har samlat alla sammanflätningar.
Det är så intressant, precis som en svärm: Jag gjorde poäng där och jag kommer att göra poäng här.
Jag bestämde mig äntligen för att gå till de här växlarna, men det är lite komplicerat, man måste göra paket, tärningar osv. Men jäklar, det är gjort så ointressant att jag inte ens vill lista ut det. Om det inte fanns kristaller där skulle jag inte ens titta på det här läget)
Hur öppnar man den 27:e hemligheten så att den 28:e öppnas? Jag har alla grenar av de tre dimensionerna öppna, men den sista grenen under kejsar Ruperd I är stängd och kräver att dimension III fullbordas, men jag har allt öppet där.
Allt eftersom du utvecklas ger spelet dig råd om vilken nivå av självinsikt du behöver stanna vid varje steg. Mestadels pekar det på de där slutet ännu inte är öppet, vilket innebär att för att öppna det måste man gå igenom alla tre stadierna på vissa nivåer av självinsikt.
Valet av karaktärer är skit. I alla stadier klarar du knappt (eller klarar inte alls) det första stadiet. Ändra guiden och förbättra den.
Kanske borde någon börja uppgradera karaktärer och koner eller förbättra deras färdigheter. Guiden fungerar, paketen har testats av flera författare till vår webbplats
Komma överens. Det är ett komplett kassaskräp, både guiden och själva regimen. Utvecklarna spelar inte sitt eget spel för att balansera någonting ordentligt.
eller så har någon bara händer som växer ut från ett ställe och karaktärerna är inte uppspelta, så de spottar gift
Du är en kille. Tror du att folk på allvar försöker komma till nivå 5 med noll karaktärer och sedan gnäller över att de inte klarar det? När allt är fullt upppumpat med spår av nivå 10, 100+ försök i olika paket och sätt, och hela ditt lag får en chans i andra etappen, då ligger problemet uppenbarligen inte i spelaren, jag håller er informerade.
Om du har klarat alla 4* med gratiskaraktärer och slumpmässigheten gav dig de nödvändiga välsignelserna, kuriositeterna och testerna på cellerna, då är det bättre att sitta och vara tyst.
Vilken skamlig kommentar, ett läge där man åtminstone behöver tänka lite och komma på en strategi relaterad till tärningarnas sidor, 5 svårighetsgrad på den andra utmaningen, till exempel klarade jag det bara av intresse med en trupp, där bara jingliu var välpumpad, en 2-nivå gepard ansvarar för truppens försvar, med en 70-nivå kon och slumpmässiga underpumpade artefakter för försvar. Här är det inte så viktigt hur taggad din trupp är, jag hittade en video på YouTube där en person med 70 nivå 1 sampo klarade 20:e svårighetsgraden, du borde verkligen tänka på det.
20 nivå på 5:e svårighetsgraden. Ja, vad du än säger. Strategimästaren i spelet med tre knappar har anlänt. En undernivåerad Cheetah med slumpmässig konst ger dig en sköld tjock som en väska även med 10 banor. Behåll berättelser som ”Jag hittade en kille som klarade allt innehåll på nivå 1 på 0,00012 sekunder” för dig själv.
Det är värt att skriva i genomgångstipsen att 1) utplaceringen av icke-existens förmodligen är det äckligaste du kan få, 2) om du går igenom minnet, ta då inte skalbaggen som sista bossen (den fryser inte), 3) av benen, det bekvämaste är räknaren
Jag gick precis igenom den sista svårigheten och det visade sig att jag tog utplaceringen av icke-existens. Jag blev så chockad när mina karaktärer dog av sig själva på bara en tur, och av någon anledning inte fungerade borttagningen av debuffs 1_o
guld och kugghjul, kapitel, sektionshemligheter från eoner. Hur öppnar man 1-3, 2-2 och 2-3? Menar du att gå igenom dessa mätningar? något i stil med godkänt nivå 1? men gick vi inte redan igenom dem under träningen? Det finns förstås en förklaring där, men jag förstod den inte riktigt.
Jag gjorde något och 1-3 och 2-2 stängde, men vad gjorde jag???
Hej. Ja, du behöver bara skicka om dimensionerna på valfri nivå.
Hur öppnar man aeonernas 27:e hemlighet?
Hej. Om vi pratar om eonernas sista hemlighet, behöver du bara gå igenom den tredje dimensionen på vilken svårighetsnivå som helst.
Äckligt, det är omöjligt att klara sig utan Cheetah, hoppet står på Aventurine, som i teorin också kommer att vara en räddning, jag tror jag har bestämt mig för vem jag tar för 300 snurr och jag slår ut Sparkle.
Du kan klara dig utan det. Det räcker med att ta lite healer + pyro gg och minnets väg till exempel.
Jag gick igenom Minnesvägen med följande trupp: 7 mars (e6), Ruan Mei, Iskorka (e0r1) och Yanqing (e1). Användning av fryssönderfall. Den slutliga bossen var Zhalozhuk.
Den femte svårigheten är helt enkelt omöjlig att klara utan en gepard eller fu xuan
Kanske erade det med bailu+pyro gg både i minnet och i glömskan. Jag minns sköldar staplade så högt att de inte ens gick att penetrera.
Herregud, när ska jag komma över det här i*****et? Jag har redan provat alla möjliga paket, alla möjliga byggen, alla sökvägar och alla metoder. Jag pumpade upp nästan en hel gren i det neurala nätverket och fortfarande dödas nivå 5 inte av någonting, och karaktärer dör av en enda bossattack. Det var lite lidande i svärmen, allt går i en cirkel igen (
7 mars (e6) Ruan Mei, Sparkle (e0r1) Yanqing (e1), minnets stig. I grund och botten behöver du "dansa" runt Decay och Freeze, samt: runt sköldar, spendera och ta emot teknikpoäng.
Är belöningarna för läget tillfälliga eller inte?
Hej. Läget och dess belöningar är permanenta, precis som i Swarm Invasion.
Medan leden gick igenom många lag, och här är ett som klarade nivå 4 4 gånger i rad, och sedan 5 - Zele, Wolf, Ruan Mei, Cheetah, Hunting, Heterogenity: Corporate Moment. Tärningarna handlade mest om att skapa en ledstjärna för att fördubbla belöningar/händelser, kopiera dem till olika zoner. Temat är imba – särskilt före striden, tryck på Ruan Meis E, och sedan Wolfs E – faktiskt, fyra av fem gånger så attackerade den första dimensionens bossen mig helt enkelt med ett enda skott, och jag slogs inte mot honom, och bossarna 4 och 5 fick sina liv eller 2-3% av sina HP tagen ifrån mig om det inte fanns pergament. Att samla fragment i belöningszoner är en barnlek, och till slut hade jag 70 % kritisk skada med Greenie (80 procent tillagd för varje 1290 spenderade fragment). Av de andra välsignelserna tvister naturligtvis den tredje, den tredje lärdomen, icke-existens vid penetration, förbjuden glädje (även om det finns en bonusattack) och förstörelse. Den tredje bossen är en svärm. Taktiken är att trycka på Ruan Meis E före fas 9, Ruan Meis ult i fas 100, och sedan 3 ults (anfaller med lärdom) från Zele och Silver Wolf - som ett resultat har killen inte ens tid att kalla fram sin stora dubbelgångare, och fas 3 blir löjlig och kan slutföras på 2 knappar. Jag råder dig att prova det om du har några svårigheter) Och Ruan Mei-paret i det virtuella universumet är för obalanserat. Särskilt med vargen
Det mest intressanta är att jag började snurra en banderoll med en skylt på Fu Xuan för att slutföra ZiSh. Jag försökte gå igenom jaktvägen med den här flocken: Fu Xuan (Landau r5), Iskorka (e0r1), Wolf (signa Velta) och Zele. I alla försök till den tredje fasen av den slutliga bossen dog Fu Xuan först, och sedan "föll resten av flocken ner". Det visade sig att man kan löda med Mart7 (e6) som sustain. Förtydligande - 7 mars med snabbhetsskor.
Nu har vi ett dilemma: ska vi avsluta utrullningen av banderollen med Fu Xuans skylt eller inte?
Jag har alla hemligheter öppna (27 av 28), men epilogen är inte tillgänglig, det står öppna alla hemligheter, hur är det möjligt?
Hej. Efter att ha låst upp huvudhemligheterna och Aeonernas hemligheter, måste du klara den 5:e svårighetsgraden Guld och Kugghjul på vilket sätt som helst för att låsa upp epilogen. Sedan dyker ett nytt uppdrag upp och du kommer att närma dig Gerta - hon kommer att vägleda dig till att öppna epilogen, där du måste gå igenom tre dimensioner igen.
Och jag hade redan klarat nivå 5, jag behövde bara klicka på "starta forskning" och jag överfördes till svårighetsgraden som kallas "slutgiltig", efter att ha avslutat vilken öppnade denna epilog och jag fick alla belöningar (320 jade och egenmodifierad resin).
Vi är glada att du förstod det) Det är bara det att få personer har lyckats komma så här långt, så det finns lite information - tack för den.
stängde precis det här läget... det är inte nödvändigt att klara nivå 5. Efter att ha öppnat den 27:e hemligheten kastas du ut ur universumet till Gerta, går tillbaka till den virtuella världen och omedelbart epilogen av den första nivån av den virtuella världen, inga alternativ. Åh herregud, efter allt detta, ingen glädje av att låsa upp lärdom (
Hur kan jag öppna epilogen i kapitlen om det står att du kommer att få alla hemligheter, men jag har fått dem alla och jag har 27/28 av dem?
Tack för den utförliga artikeln! Läget är intressant, men jag är rädd att jag på grund av tidsbrist inte kommer att kunna slutföra det som svärmen.
Det är en konstant aktivitet, precis som Swarm Invasion, så du kommer så småningom att få till det ändå. c: Då blir det lättare, eftersom många kommer att beakta de viktigaste nyanserna, och guiderna kommer att utökas.