Театр Воображариум — постоянный игровой режим в Витой Бездной. В рамках постоянного игрового режима доступно 10 актов, открывающихся последовательно по мере прохождения и различающихся по сложности и целям. Битвы ограничиваются более строгими правилами и требуют использования конкретных игровых персонажей.
В этом руководстве расскажем, как открыть и проходить Театр Воображариум в патче 5.6, разберем правила игрового режима, а также рассмотрим все доступные награды за выполнение испытаний.
Как открыть активность
Театр Воображариум находится в Мондштадте, а именно — внутри штаба Ордо Фавониус, на первом этаже библиотеки 35 ранга приключений. Пройдите задание мира «Бесконечная история», чтобы получить доступ к боевому режиму.
Спуститесь с телепорта вниз, в штаб Ордо Фавониус, и войдите в библиотеку.
Пройдите к большому балкончику и спуститесь вниз, после чего пройдите через дверь.
Тема одиннадцатого сезона
Тема — особый набор правил и сценариев, действующих в течение ограниченного периода времени, называемого «сезоном». Каждый сезон длится 1 месяц, начиная с 1 числа. Со сменой фазы меняются и правила для участников. Помимо этого, к критериям отбора относится уровень компаньона.
Темой десятого сезона с 1 по 31 мая являются Гидро, Крио и Гео стихии.
Тема влияет на доступных персонажей — тех, кто подходит под требования (уровень и элемент), но не являются активными с начала испытания и попадают в «режим ожидания». Ими могут стать имеющиеся на аккаунте компаньоны, выбираемые в режиме подготовки. Сделать их активными и взять в действующий отряд можно после прохождения комнаты или выбора события компаньона.
Пробные и приглашенные компаньоны
Особые герои, которых можно взять для прохождения комнат, делятся на несколько категорий.
Открывающие персонажи
Открывающие представление персонажи — ряд определенных активных спутников, доступных со старта испытаний. Именно из них предстоит собирать отряды для прохождения первых актов, при этом отказаться от их использования нельзя. Всего их шесть, взять можно как тестового, так и собственного, если такой имеется в наличии.
В одиннадцатом сезоне можно выбирать из:
- Невиллета.
- Кандакии.
- Аяки.
- Шарлотты.
- Альбедо.
- Качины.
Персонажи в режиме ожидания
Специально приглашенные персонажи не отвечают требованиям сезона, но доступны для выбора в качестве находящихся в режиме ожидания. Они должны быть на аккаунте для использования в испытаниях.
В одиннадцатом сезоне ими станут:
- Кавех.
- Венти.
- Ху Тао.
- Куки.
Доступные персонажи
В испытаниях одиннадцатого сезона Театра Воображариум смогут участвовать только компаньоны Гидро, Крио и Гео стихий, подходящие под обязательные требования. К ним относятся:
Состав поддержки
При выборе боевого отряда для прохождения испытаний можно взять одного компаньона от друга или предложить ему своего, настроив состав поддержки. Он попадет в категорию «в режиме ожидания» и станет доступен после окончания битвы в комнате или появления события.
Игрок может выдвинуть до 7 собственных героев, каждого из которых можно выбрать максимум 15 раз за сезон.
Фантастические благословения
В течение каждого сезона действует особые фантастические благословения, работающие как в рамках испытаний данного режима, так и в Бездне или открытом мире.
Благословение увеличивает максимальный HP, силу атаки и защиту на 20% у участников категории «открывающие представление».
Секреты актерского мастерства
Одной из наград за прохождение каждого сезона являются «Секреты актерского мастерства» — особые позы для фоторежима. Они приобретаются у консьержа Волчонка за игрушечные медали, выдаваемые в ходе завершения комнат.
Выкупить сразу все позы не выйдет, так как их можно получить максимум 3 за 1 сезон. Отменить прибретение также невозможно, поэтому выбирайте обладателей новых поз с умом.
С каждым сезоном добавляются новые позы для участников, при этом старые остаются:
- Ноэлль, Райдэн, Джинн, Аято, Сян Лин и Чун Юня (1 сезон)
- Кэйа, Кавех, Е Лань, Еимия (2 сезон)
- Коллеи, Невиллет, Эмбер и Сайно (3 сезон)
- Венти, Тома, Мика и Навия (4 сезон)
- Кадзуха, Эола, Горо, Кандакия (5 сезон)
- Ка Мин, Аль-Хайтам, Кокоми, Фишль (6 сезон)
- Кли, Чжун Ли, Хэйдзо, Лайла (7 сезон)
- Беннет, Тарталья, Яэ Мико, Линетт (8 сезон)
- Барбара, Бай Чжу, Тиори, Сетос (9 сезон)
- Странник, Гань Юй, Лиза, Синь Янь (10 сезон)
Для того, чтобы сделать снимок с новой позой, воспользуйтесь камерой из меню, после чего нажмите F2 и выберите «В боевой готовности».
Общая информация по режиму
Режим имеет несколько новых механик, основанных на использовании рандомных усилений, определенных стихий и выбора уровня сложности.
Основные правила
После входа в первую игровую зону начнется основная часть испытания Театра Воображариум. В ее рамках действует целый ряд особых правил:
- Перед стартом прохождения потребуется взять всех героев из раздела «Открывающие представление», а затем, в зависимости от выбранной сложности, собрать 10, 14, 18 или 22 персонажа для списка «В режиме ожидания». Именно из него в дальнейшем выбираются дополнительные активные компаньоны.
- Каждый спутник изначально имеет 2 единицы Усердия, отмечающиеся иконкой молнии. Участие в боевом испытании затрачивает 1 единицу. Потеря всех очков не позволит использовать его далее.
- Забег начнется с отряда, состоящего из открывающих представление. По мере прохождения боевых актов или выбора событий компаньонов появятся новые активные герои из списка «в режиме ожидания».
- Прохождение боевых испытаний позволит заработать медали для профиля, а также специальные очки, Цветки Фантазии, использующиеся для открытия побочных событий. Помимо этого, после завершения битвы выдадут случайного спутника из «режима ожидания».
- Медали выдаются только за успешное прохождение «Звездного испытания»: завершение битвы за определенное количество времени. Цветки Фантазии же начисляются за выполнение побочных целей сражения.
События и усиления
По мере прохождения комнат игрокам дается выбор. Окончание каждого раунда позволит самостоятельно определить дальнейший путь:
- Боевые сцены. Их завершение приносит некоторое количество Цветков Фантазии и продвигает прогресс прохождения.
- События компаньонов. В обмен на определенное количество Цветков Фантазии выдается случайный персонаж из списка «в режиме ожидания» с полным зарядом Усердия.
- Удивительные усиления. Приобретите за накопленные Цветки фантазии бафф для активной команды.
- Таинственные приобретения содержат в себе как баффы, так и дебаффы. До момента выбора события неизвестно, какой эффект оно окажет на команду.
Уровни сложности
В рамках режима существует четыре уровня сложности, за завершение каждого из которых полагается определенный набор наград:
- Легкий уровень. Взять на прохождение этого этапа можно 10 героев. С их помощью предстоит завершить 3 боевых акта.
- Средний уровень. К участию допускаются 14 участников 60 уровня и выше. Всего доступно 6 боевых этапов.
- Сложный уровень. Участвовать в забеге могут 18 компаньонов 70 уровня и выше. Завершить придется 8 боевых актов суммарно.
- Превосходный режим. Необходимо минимум 22 спутника 70 уровня и выше. Всего доступно 10 актов.
Особые награды
Специальными наградами, обмениваемыми у консьержа Волчонка на особые ключи, станут визуальные эффекты, активируемые при передвижении. Подарки получат следующие компаньоны:
- Дилюк;
- Кирара;
- Нин Гуан;
- Ци Ци;
- Джинн.
- Чжун Ли.
- Кэ Цин.
- Кадзуха.
- Гань Юй.
В отдельной статье рассказали подробнее про эффекты для спринта.
Как пройти Театр Воображариум в Genshin Impact 5.6
После запуска испытаний через Фолиант иллюзий в вестибюле откроется меню игрового режима, где получится не только запустить забег, но и настроить отряды, а также ознакомиться со множеством уникальных правил и механик.
Акт 1
Подготовка к выступлению должна начинаться со сбора приоритетных персонажей в режим ожидания, откуда их можно забрать по карточкам. Среди открывающих героев есть как те, кого можно потратить, так и компаньоны, которых лучше сохранить до будущих актов.
- Для боссов на 3 и 8 актах потребуется разбить Гео щит, из-за чего лучше сохранить Альбедо при условии отсутствия других дамагеров данной стихии или героев с двуручным оружием. Качина, если нет Шилонен, может пригодиться в финальном выступлении, чтобы быстро заполнить шкалу Ночного духа у Автоматона и забраться по колоннам.
- Для 6 акта постарайтесь сберечь саппортов с исцелением, чтобы одолеть врага, следуя механике уровня.
- Даже при должном уровне прокачки не имеет смысла брать Кавеха без Нилу. Лучше заполнить слот щитовиком, хилером или сильным дамагером.
Первый этаж Театра можно пройти без поддержки в виде щитовиков или хилеров, лучше потратить самых ненужных компаньонов.
Акт 2
Второе испытание также не выделяется сложностью, из-за чего на нем можно скинуть слабых компаньонов. Однако для 3 акта необходимо сохранить персонажа с двуручным оружием или обладателя Гео стихии.
Не забывайте добирать необходимых компаньонов, чтобы продвинуться в представлении. На данном этапе не стоит тратиться на карточки усиления.
Акт 3 (босс)
В кульминации легкого уровня Театра встретится Бывалый мек: Улучшение вычислений. Главная сложность врага заключается в наличии Гео барьера, уменьшающего входящий урон. На испытание с боссом выделено ограниченное количество времени, из-за чего необходимо как можно быстрее снять щит и ликвидировать уязвимого противника.
Чтобы парализовать Мека, пригодятся компаньоны с любой из перечисленных характеристик:
- Гео стихия.
- Двуручный меч.
- Сила Пневмы.
В таком состоянии босс не проводит атаки по площади, не сбивает стойки и позволяет равномерно вносить дамаг до обновления щита.
На поле боя действует усиление, позволяющее прыгать на большую высоту и производить планж-удары. При отсутствии Гео персонажа используйте двуручника и проведите несколько таких атак, чтобы снять щит с врага. После падения барьера можно взять обладателя Пневмы и его навыком парализовать ядро.
В таблице приведены компаньоны, которые хорошо ломают барьер Мека и способны ввести его в стан с помощью Пневмы:
Гео | Двуручники | Пневма |
---|---|---|
Чун Юнь |
Невиллет |
|
Фремине |
Шарлотта |
|
Эола |
Гидро ГГ |
|
Фурина |
||
Акт 4
В 4 акте Воображариума предстоит столкнуться с классической сценой защиты монолита. Для элитного врага на 6 этапе прохождения необходимы хилеры, исходя из чего в качестве саппорта на этажах до босса лучше использовать щитовиков или вовсе обходиться без них.
Самая простая из сцен для любого состава — это карточка с Электро лавачурлом. В испытании содержится 3 митачурла с топорами и 2 вида больших мобов с Гео и Электро стихией. Таких противников легче всего переманить, из-за чего атаки не достигнут цели и не снизят HP монолита.
Чтобы переключить внимание врагов на персонажа, рекомендуется провести следующие шаги:
- Подойдите к противникам вплотную, когда они только идут к монолиту или уже находятся рядом с ним.
- Атакуйте с помощью обычного удара, элем. навыка (Е) или взрыва стихии (Q).
- Когда враги начнут смотреть в сторону активного персонажа, отойдите от монолита, чтобы их атаки не задели конструкцию.
Таким образом получится переманивать как средних мобов, так и элитных противников со стихийными щитами.
Акт 5
В испытании перед вторым боссом продолжайте набирать хилеров. В карточках компаньонов можно узнать оставшихся героев в режиме ожидания, и решить, следует ли тратить кубик сброса и пытаться выловить дополнительные события с компаньонами. После этого зайдите в любое испытание, которое лучше подходит по стихиям врагов.
Акт 6 (босс)
Противником шестого этапа является местная легенда Натлана Солидарность Потапо: Возвращение тайной тени. Враг имеет особую механику, поэтому, чтобы победить Волю противостояния и битвы, нужно следовать определенным действиям.
Через некоторое время после начала боя воплощение Вайоб создает своего двойника.
Без взаимодействия с копией босс почти не получает урона, поэтому нужно выполнить следующие действия:
- Возьмите в отряд любых хилеров, чем больше, тем лучше. Важно, чтобы отхил был стабильным.
- Когда появится двойник Солидарности Потапо, активируйте лечащие навыки отряда, чтобы восстановить его здоровье. Отлично подойдет Ци Ци, которую можно в это время использовать как активного героя и бить базовыми атаками, чтобы лучше исцелять.
- Заполнение полоски HP защитного духа позволит ему провести скоординированную атаку, наносящую существенный урон Воли противостояния и битвы.
- Чем больше здоровья восстановлено у копии, тем более высокий урон он наносит воплощению Вайоб.
Акт 7
В седьмом этапе ожидает обычное сражение. Поскольку битва не имеет большой сложности, начинайте готовиться к следующему боссу, на котором понадобятся Гео персонажи или обладатели двуручного оружия (например, босс банды Аратаки Итто). Кроме того, старайтесь оставить Шилонен или Качину на 10 акт.
Что касается седьмого этапа, в нем может попасться сражение с Драконами руин.
В этот бой желательно взять лучников, которые смогут каждой атакой попадать по врагам и ослаблять драконов выстрелами в их крылья.
Акт 8 (босс)
Противник восьмого этапа — Легат големов. Почти всё сражение он закрыт крепким Гео щитом, через который не проходит значительная часть урона.
По этой причине для боя лучше взять следующих героев:
Гео персонажи | Крио двуручники | Перегрузка |
---|---|---|
Как только снимите щит, используйте способности основного дамагера, пока защита не вернулась.
Акт 9
В этом этапе нужно завершить подготовку к финальному сражению. В нем обязательно наличие Шилонен или Качины, чтобы забраться на столбы, создаваемые Автоматоном таинственного источника. При тщательном контроле движения персонажей подойдет и Венти. Уже можно начинать брать карточки с баффами реакций, если определились, какой группой пойдете на последнего босса.
В 9 акте находится бой с премиальными противниками. Старайтесь не сражаться с магами Бездны, так как им при некоторых наборах персонажей неудобно снимать щит и есть риск не пройти этап. Наиболее простым вариантом станут Воплощения лавы, которые легко убиваются Гидро героями.
Игнорируйте других врагов и цельтесь только в премиальных для экономии времени. Их легко узнать по значку красного треугольника над ними.
Акт 10 (босс)
В финальном сражении предстоит встретиться с Автоматоном таинственного источника: Конфигуратором. Его можно убивать персонажами любых стихий. Однако для прохождения особой механики, которая поможет ослабить врага и избежать мощного удара, придется получить одного из следующих компаньнов:
- Шилонен — элементальным навыком может быстро забраться на колонны.
- Качина — менее эффективна в боевом смысле, чем предыдущий вариант, хотя также легко забирается на конструкции.
- Венти — если не повезло с предыдущими героинями, но есть Анемо Архонт, можно попробовать сломать пушки, поставив поток воздуха между двумя флогистоновыми камнями.
Пока Автоматон не начал Адаптивные контрмеры, старайтесь нанести как можно больше урона, атакуя его всеми способностями.
После начала механики, используйте одного из упомянутых выше компаньонов и заберитесь на твердый флогистон, на котором обычными атаками разрушьте механизмы. Это ослабит врага, после чего его можно беспрепятственно добить.
Вестибюль
Вестибюль Театра — комната в библиотеке Лизы, в которой находится переход к испытаниям. Скрытая локация относится к Ведьминому шабашу и выполнена в сказочном стиле, похожем на Мираж Велуриям и Архипелаг Золотого Яблока.
В большом зале можно отыскать музыкальную шкатулку и даже взаимодействовать с ней. Кроме нее, в комнате есть интерактивный котик-гадалка, выдающий случайные предсказания.
Проводником в испытания станет консьерж Волчонок. Мягкая игрушка расскажет о правилах режима и позволит обменять игрушечные медали, зарабатываемые в бою, на особые позы для игровых персонажей.
Таинственное устройство для воспроизведения музыки
Музыку, звучащую в комнате, можно менять с помощью специального инструмента. На выбор доступны десять мелодий, девять из которых уже знакомы по разным регионам, а одна, действующая по умолчанию, новая, и ее можно услышать только в этом месте.
Кот с предсказаниями
В дальнем углу комнаты, правее большого окна, можно найти особенного котика. Если попросить у него предсказание, получите историю со скрытым смыслом. Результат меняется каждый игровой сезон и является лишь небольшой лорной пасхалкой, никак не влияя на успех прохождения испытаний.
Консьерж Волчонок
Знакомство с особым существом происходит при открытии активности. После завершения задания он пригодится для получения особых поз спутников.
Как открыть сундук в комнате
Сокровищница стоит прямо у входа в комнату. Если взаимодействовать с ней после вступительного квеста, но до начала испытаний, во время диалога с Паймон выяснится, что где-то есть ключ, который откроет сундук.
Однако тратить время на поиски ключа не стоит, поскольку это всего лишь сюжетный диалог. На самом деле в сундуке скрывются награды за прохождение актов Театра, и он откроется автоматически после завершения нескольких испытаний.
Достижения
Вместе с релизом данного режима в специальной вкладке появится целый раздел ачивок, связанных с прохождением испытаний. В наборе «Театр Воображариум: Часть 1» встретится всего 10 штук, а наградой за его завершение станет особая карточка профиля «Поэтичные страницы».
Совместное выступление | Завершите представление в театре «Воображариум», пригласив персонажа поддержки. |
Непредсказуемый подарок судьбы | Завершите представление в театре «Воображариум» на любой сложности, выбрав не менее 8 Таинственных приобретений. |
Надежный рассказчик | Завершите представление в театре «Воображариум» на любой сложности, выбрав не менее 8 Удивительных усилений. |
Дороже жемчуга и злата | Получите 3/6/9 игрушечных медали. |
Полезные свойства магии | Выучите 3 секрета актёрского мастерства из Сокровищницы Волчонка. |
Ночь премьеры | Завершите акт 3/6/8 театра «Воображариум» на любом уровне сложности. |
За закрытие всех ачивок в сумме получите 90 камней истока.
Предыдущие сезоны
1 акт
Поскольку в этом сезоне почти все боссы являются довольно требовательными к элементам, которыми их нужно бить, старайтесь оставлять самых сильных Пиро и Электро персонажей на будущее, а не тратить их в проходных актах. Например, боссы из 3 и 8 актов требуют обязательного наличия Пиро героев, но в 3 акт можно взять самых слабых саб-дд, а в 8 сочетать сильного дамагера с Электро героями.
Кроме того, рекомендуется заранее готовиться к финальному врагу в 10 акте. Поскольку для него требуется вызов Стимуляции, заранее откладывайте специально приглашенных Дендро персонажей (одноручника аль-Хайтама) до последнего этапа и не используйте их чаще одного раза, чтобы в 10 акте остался один заряд их использования для вызова реакций в битве с боссом. Также желательно приберечь героев из Натлана для сражения в 6 акте, хотя это не слишком обязательно при наличии нескольких сильных дамагеров.
В первом акте бой несложный, поэтому перед ним заранее выбрать максимум возможных персонажей и усилений, а для боя возьмите самых слабых героев или тех, которые не подойдут для построения отрядов для боссов.
2 акт
Как и на первый акт, на второй старайтесь брать персонажей, которые не помешают дальнейшему сражению с сильными врагами. В этом акте в качестве врагов могут встретиться Воплощением Вайоб. Среди них рекомендуется выбрать именно Фатуи, поскольку их щиты проще снимать Анемо персонажами вместе со слабыми Пиро или Электро саб-дд, не тратя сильных героев, в отличие от остальных врагов.
Также не забудьте набирать Пиро героев и сохранить на будущее Дендро персонажей. Если никакие новые компаньоны не попались, возьмите усиление на Перегрузку или Пиро Рассеивание, поскольку эти реакции будут вызываться чаще остальных.
3 акт (босс)
Боссом 3 акта выступает Сюита ледяного ветра: Воздаяние Коппелиуса. Перед битвой с ним поставьте в отряд одного или двух Пиро персонажей, но не берите самых сильных, поскольку они пригодятся для сражения в 8 акте.
Босс не сложный, хотя требует быстрого снятия Крио щита. Пока он активен, Коппелиус не получает никакого входящего урона, из-за чего щит нужно снять за доли секунды. Если есть лишние Пиро дамагеры, это не составит труда. Однако в ином случае придется взять сразу двух Пиро саб-дд, которые будут наносить урон из кармана. Если был взят бонус на Перегрузку, то можно поставить одного Электро дамагера, который сможет быстро уничтожить босса между его активациями щита. Экспериментируйте с составом отряда и меняйте его при условии, если не получается быстро снять щит и уложиться в нужное время.
4 акт
В 4 акте, как обычно, предстоит справиться с защитой монолита. Маг цицинов Фатуи является некомфортным противником из-за обилия призванных существ, передвижения и удары которых сложно контролировать. В качестве альтернативного выбора можно взять заврианов. Эти существа появляются по двое на поле боя, а также могут переагриваться на активного персонажа, если их атаковать, что позволит переждать некоторую часть времени от длительности защиты.
Для подстраховки можно взять Анемо персонажа, например, лучника Венти. Они не смогут долго контролировать врагов, но на несколько секунд помешают им бить монолит и дадут возможность отвлечь их на активного героя.
5 акт
Для обычного боя в 5 акте возьмите оставшихся персонажей, которые не пригодятся в будущем, и на их основе выберите тип врагов, которые предстоят в сражении. Также обзаведитесь карточками на получение новых компаньонов. Как и ранее, в приоритете герои из Натлана для 6 акта, Пиро персонажи для 8 акта и Дендро элемент для финала. Если уже уверены, какие реакции будете использовать, можете брать карты на их усиление, если нет возможности взять героя.
Если выбираете Первозданные конструкции, убедитесь, что финальный заряд Дендро героев и мощных Электро дд или саб-дд оставите до 10 акта, иначе не сможете победить босса. Если же выбор падает на кайраги или нобуси, возьмите в команду Анемо героя, поскольку враги часто используют рывки и улетают далеко от точки сражения.
6 акт (босс)
Босс 6 акта — Сумрачная папилла. Врага можно бить любыми элементами, но основной дамагер должен обязательно иметь быстрый скиллсет и вешать инфузию на свои атаки. Также рекомендуется использовать реакции, чтобы ускорить сражение, особенно если ранее были взяты карточки.
Периодически во время боя Сумрачная папилла вешает на себя щит. Его можно снять только быстрыми элементальными атаками, пока не заполнится вся шкала. Если в отряде есть герои из Натлана, например, лучник Оророн и другие, то можно использовать их для ускорения снятия щита. В случае, когда не повезло с персонажами и в команде нет никого, кто может вовремя снять щит, старайтесь подгадать момент и во время мощного удара босса использовать любой взрыв стихии легендарного героя.
7 акт
7 акт нужен для завершения подготовки к следующему боссу. Если среди персонажей осталось много сильных и ненужных персонажей, то их заряд можно потратить на этот бой. Не забудьте отложить Яо Яо или аль-Хайтама на финальное сражение, а Пиро героев на следующий акт.
В 7 акте сразиться можно с различными меками или протогенами расщелин. Выбирайте врагов под конкретный набор персонажей, поскольку большее внимание следует отдавать не этому бою, а следующему.
8 акт (босс)
Боссом этого акта является Гидротульпа, которая на протяжении всего боя имеет на себе Гидро статус, который делает малополезными Анемо персонажей с поглощением элементов. При желании можно взять Электро компаньнов, например, если ранее были взяты карточки на реакции с этим элементом, но рекомендуется обращать внимание именно на Пиро героев.
Для битвы с Гидротульпой возьмите сильного Пиро персонажа в качестве дамагера, который наносит основной урон. Если в наборе героев остались Сян Лин и Дэхья, их также желательно пригласить в группу для внесения высокого дамага из кармана. Поскольку босс больно бьет, возьмите одного саппорта для повышения выживаемости, например, Беннета или Тому. Гидротульпа всегда имеет на себе Гидро эффект, позволяющий беспрепятственно вызывать Пар каждой атакой.
9 акт
9 акт, по стандарту, посвящен битве с элитными противниками. Поскольку в финале Пиро персонажи не пригодятся, их всех можно потратить на этом этапе и в качестве врагов выбрать Гидро мимиков и фантомов, по которым будет проходить повышенный урон от Пара. Примечательно, что в качестве цели нужно брать именно тех врагов, которые отмечены значком, чтобы не тратить время.
Старайтесь максимально потратить цветки фантазии на карточки усилений и компаньонов. Если к этому моменту еще остались кубики реролла, потратьте их, чтобы найти оставшихся Электро и Дендро героев.
10 акт (босс)
В финале нужно сразиться с Алгоритмом полуизвечной матрицы оператора наблюдения. Этот босс наиболее хорошо убивается Электро и Дендро персонажами, а также реакциями Стимуляции, которые нужны, чтобы перевести врага из состояния неуязвимости в ослабление. Возьмите Яо Яо и/или аль-Хайтама для сражения и дополните команду Электро героями. Если нет аль-Хайтама, то его можно заменить любым сильным Электро дамагером, который сможет вовремя атаковать по Дендро и вызывать реакции.
Периодически босс уходит в состояние невидимости. Чтобы его вывести из неуязвимости, атакуйте сломанные детали, пока полностью не разрушите их. После этого на поле появятся заряжающиеся части, которые засветятся зеленым. Их нужно бить исключительно Электро и Дендро элементами, чтобы они исчезли, а босс получил ослабление.
1 акт
Набор боссов в 9 сезоне достаточно разнообразный. Если в планы входит закрыть превосходный режим на максимум и пройти все 10 актов, то стоит придержать сильных Гидро, Пиро и Крио персонажей до последних этажей. Старайтесь не сбрасывать много двуручников на первых этапах, ведь с помощью них можно парализовать босса 10 акта после прохождения реакции Заморозка в отсутствии огненных героев.
В 6 и 8 акте необходимы Гидро и Крио элементы, из-за чего важно сохранить аппликаторов или персонажей с катализаторами для прохождения этих представлений. Чтобы одолеть босса в 3 акте лучше накопить Электро юнитов и дополнить их любой стихией.
Начальные этапы можно пройти любыми не особо сильными героями из набора. Если удалось заполнить максимальную шкалу персонажей для представления и получить бафф в виде Цветков, то потратьте его в первую очередь на персонажей. Так же можно выкупить несколько карточек усиления для проходящих на поле реакций.
2 акт
На втором этапе могут встретиться опасные противники, вроде Оперативников Фатуи или иные элитные воины из открытого мира. Опираясь на полученных персонажей, со списком которых можно ознакомиться в разделе «о представлении» в левом углу экрана, выберите наиболее благоприятную карточку сражения.
В сражении «атака элитных врагов» за 110 Цветков фантазии могут встретиться заврианоподобные воины племени. Для успешного прохождения этажа и получения звезды необходимо одолеть 12 вражеских юнитов за 80 сек. Рекомендуется подходить к самому крупному противнику и стараться свести к нему более низких, таких образом удастся сэкономить время и проводить массовые атаки.
3 акт (босс)
К 3 этапу с боссом в запасе должен иметься хотя бы один Электро герой, с помощью которого можно парализовать Пернатого плесенника. Во время образовавшегося «окна», когда босс не будет атаковать, можно удобно нанести большое количество урона и быстро завершить этап испытания.
Обращайте внимание на заполнение шкалы рядом с HP босса. Когда кружок заполнится полностью, то противник может начать бегать по всей арене или упасть сразу на точке. На момент паралича постарайтесь внести максимальный DPS в цель, чтобы уложиться в таймер для получения звезды. При неудаче начните представление заново, перестроив отряд.
4 акт
На 4 акте встретится стандартная сцена защиты с множеством противников. Такие враги, как автоматоны, обладают повышенной защитой, если не использовать героев с Ночных духом (персонажи Натлана). Призраки из Инадзумы взрываются после своей гибели и наносят урон по монолиту, а на сцене с заврианоподобными воинами племени противники выходят по двое. Рекомендуется выбрать последнюю из перечисленных карточек, чтобы скинуть ненужных персонажей на данном этаже.
В прохождении этажа с монолитом в Театре может пригодиться Оророн или команда с Заморозкой (Гидро+Крио). Акт 4 из всех перечисленных можно закрыть без саппортов щитовиков или имеющих исцеление, поскольку враги редко проводят сильные атаки по персонажам.
5 акт
Сохраните Гидро каталистов или аппликаторов этой стихии для боя в 6 акте, поскольку боссу необходимо снять Пиро барьер. В карточке сражения выберите противников, с которыми справятся менее прокаченные персонажи из собранных. Также можно начать собирать предложенные усиления для проводимых на поле реакций.
В сражении с элитными противниками на 5 этаже Театра может встретиться механика с появляющимся Шаром Хаоса. Объект следует за активным героем и взрывается при соприкосновении, нанося урон по площади. Подобный дамаг проходит как по врагам, так и по союзникам, поэтому, когда появляется шар, старайтесь стоять поближе к противникам.
6 акт (босс)
В шестом акте боссом является Император огня и железа, который изначально закрыт плотным Пиро щитом. Защита врага периодически восстанавливается, поэтому в команду нужно взять Гидро персонажа, который сможет стабильно разрушать щит и ослаблять противника, сильно ограничивая вариативность его атак.
Поскольку большая часть Гидро персонажей понадобится на следующих боссах, на Императора огня и железа лучше всего поставить основного дамагера этого элемента, например, Невиллета, Тарталью или Аято. От Муалани стоит отказаться, поскольку ей не хватит Гидро статуса для разрушения брони врага. В помощь Гидро мейн-дд можно подобрать Крио или Электро саб-дд, однако самых сильных рекомендуется оставить на будущее.
7 акт
В этом акте начинайте потихоньку готовиться к следующим боссам. Для них рекомендуется подобрать Крио героев и Гидро, которые дают много статуса. Также, если среди персонажей встретятся Тома или Синь Янь, отложите их на будущее.
В седьмом этапе нужно сразиться с обычными противниками и победить определенное их количество за ограниченное количество времени (80 сек.). Врагов, как правило, появляется довольно много. Из-за отсутствия Анемо персонажей рекомендуется группировать противников вместе, чтобы урон проходил сразу по нескольким. Если вовремя не зачистить акт, активируются дебаффы, постоянно снижающие уровень HP персонажей.
8 акт (босс)
Бывалые застрельщики Фатуи в восьмом акте являются двойным боссом со значительно увеличенным HP по сравнению с рядовыми противниками. Наибольшую сложность в битве с ними представляют их элементальные щиты и постоянное перемещение по полю боя. Для удобства возьмите Крио дамагера, который сможет разрушить и Пиро, и Электро щит. Также можно взять саб-дд этого элемента и второстепенных Гидро дамагеров.
Чтобы облегчить прохождение рекомендуется фокусировать Пиро Фатуи, так как он регулярно отпрыгивает, если сражаться с другим врагом. Однако в этом случае он будет стоять на месте, а Электро Фатуи подойдет ближе. Наиболее хорошо здесь себя показывает Заморозка — оба врага застынут на месте, что позволит наносить урон сразу по обоим.
9 акт
Заберите оставшихся персонажей, которые нужны для финального босса. Также рекомендуется подобрать различные усиления, которые упростят битву. Поскольку в десятом акте наиболее хорошо подходят Гидро и Крио персонажи, баффы нужно брать на эти элементы.
Что касается девятого акта, в нем нужно победить нескольких элитных противников. Из всех вариантов рекомендуется выбрать Гидро фантазмов, поскольку на них можно потратить оставшихся Электро героев, которые не пригодятся в финальном сражении. Рекомендуется фокусировать весь урон только на элитках и не обращать внимание на мелких противников.
10 акт (босс)
В качестве финального босса в десятом акте предстает Суаньни-отшельник, которого нужно победить за 1 минуту 50 секунд. Для сражения с ним необходимо взять или Крио дамагера, или саб-дд этого элемента для периодической заморозки во время вхождения в Гидро фазу. Также необходим персонаж с двуручным оружием или Пиро компаньон для ослабления босса.
Несколько раз за бой Суаньни поглощает Гидро элемент, из-за чего его можно заморозить. После заморозки ударьте разбейте врага двуручным оружием или расплавьте реакцией Таяние. Обратите внимание, что также можно взять Ризли, который сам и заморозит врага, и разобьет. При переходе в Анемо фазу для ослабления босса нужно ударить любым элементом по трем сферам. Быстрее всего с этим справятся лучники или каталисты.
1 акт
В первом акте постарайтесь не использовать героев с механикой Ночного духа (Ситлали, Мавуика, Оророн), приберегите Гидро дамагеров и саб-дд для второго босса Театра и не тратьте Венти до этажа с монолитом, если в качестве альтернативы нет Кадзухи. Не рекомендуется также расходовать сильных дамагеров для прохождения начальных уровней театра. Выберите комфортную сцену и преступите к испытанию, составив удобную команду для проведения реакций.
При составлении выгодного отряда с реакциями, можно обойтись без хилера и щитовика даже в битве против элитных противников. В карточке с заврианами и воинами присутствует механика с Дендро шаром. Он преследует активного героя и при столкновении производит взрыв в большой области, накладывая на противников и персонажа соответствующий статус. Используйте Гидро, Пиро или Электро для проведения дополнительных реакций по Дендро статусу для внесения дополнительного урона по врагам.
2 акт
Продолжайте тратить ненужных героев на начальные этажи. Выбирая карточку боя, опирайтесь на состав собранных персонажей и представленных противников. Воплощение лавы находятся под постоянной Пиро инфузией, из-за чего против данных мобов хорошо смотрятся Гидро персонажи.
На сцене с Магами цицин и Нобуси придется тратить героя со стяжкой (Венти или Кадзуха), а также Пиро дамагера или вспомогательного дд. Постарайтесь выбрать наиболее нейтральную и выгодную карточку, экономя нужных и сильных героев для прохождения поздних этапов.
В карточке с Магами цицин сложность заключается в третьей волне, когда на сцене появляется 3 противника с большим количеством призванных существ. Без героя, стягивающих цели в одну точку, сражение может затянуться из-за чего Маги цицин получат щиты и начнут проводить постоянные атаки с применением Электро и Крио под действием барьеров. Старатесь избегать данную карточку сражения, если не готовы тратить Ху Тао или не имеете в запасе альтернативы Венти в лице Кадзухи для прохождения монолита.
3 акт (босс)
В качестве боссов в 3 акте представлены Оперативники Фатуи, которых можно встретить в Фонтейне в качестве элитных врагов. Они обладают резистами к Анемо и Крио, из-за чего лучше отказаться от Анемо дамагеров и воспользоваться любыми Пиро и Гидро.
Также из выделяющихся механик стоит отметить возможность накладывать Долг жизни и кровотечения. Для борьбы с вредоносными статусами необходимо избегать разящих атак Оперативников или же «перехиливать» наложенную красную полоску на значении здоровья активного персонажа. Крио противник постоянно перемещается, поэтому постарайтесь строить бой вокруг Анемо врага, что большую часть боя стоит на месте. Так удастся быстрее закончить сражение и получить звезду.
4 акт
Для прохождения 4 акта необходим Венти, так как в каждой карточке боя содержится большое количество врагов. Используя его стяжку на взрыве стихии, постарайтесь пройти данную сцену. Приберегите сильных Гидро дамагеров и каталистов этой стихии для прохождения этапа с боссом в 6 акте. Доступным персонажем водной стихии в этом Театре является Мона, поэтому придержите героиню в запасе, если нет лучшей альтернативы. Среди врагов могут встретиться Агенты Фатуи, плесенники и пустынники.
На сцене появляется огромное количество противников с дальними атаками и до 2 элитных врагов. Основные удары вражеских целей идут именно по монолиту, из-за чего данный акт можно проходить без саппорта-хиллера или щитовика, если использовать доступную стяжку.
В 5 акта предстоит сразиться с обычными противниками, среди которых могут встретиться нобуси, заврианы, заврианоподобные воины и гончие разрыва. Сумрачных мимифлор лучше проходить героями, обладающими механикой Ночного духа или с помощью команд, что могут провести большое количество реакций за короткий промежуток времени. По этой причине данную карточку лучше избегать и выбирать иных врагов, придерживая героев Натлана в запасе для сражения с Сумрачной папиллой в 8 акте.
Собирайте врагов в группы и проводите атаки по площади, чтобы заработать звезду на данном этапе и быстро перейти к сцене сражения с боссом в 6 акте.
6 акт (босс)
Первым полноценным боссом окажется Кукузавр-тиран золотого пламени, которого потребуется уничтожить за 1 минуту 50 секунд (110 секунд), иначе испытание засчитается проваленным. Против него практически бесполезны Пиро персонажи, поскольку он имеет высокое сопротивление к данной стихии — не нужно брать даже саб-дд этого элемента. Отряд стоит основать на Гидро героях и при необходимости дополнить Анемо компаньонами.
В самом начале боя не тратьте никакие умения, поскольку противник сменит большую форму на маленькую. Когда Кукузавр-тиран поднимется в воздух, потребуется снять его Пиро щит, что сможете сделать Гидро персонажами с дальними атаками (из ряда открывающих героев подойдёт Тарталья).
Время от времени на поле будут появляться Перья пламенного ветра, которые также необходимо уничтожать водяными атаками, за счёт чего снизите барьер босса. Когда защита пропадёт, противник упадёт на землю в изначальном большом облике, тогда и сможете сдать все навыки для нанесения основного урона по нему.
7 акт
Даже если увидите что противники слабы перед благословением Ночного духа, лучше не тратьте персонажей с ним на данный этап. Можете сделать это только в том случае, если получится выстроить команду из них в следующей комнате и они не являются самыми сильными героями на последние этажи. В идеале постарайтесь потратить цветки фантазии на героев из Натлана на дальнейшие этапы.
С большой вероятностью среди предложенных врагов увидите Пиро или Крио чтеца Бездны, в сражении против которого потратите персонажей противоположных элементов. Берите Гидро против огненного монстра или Пиро в ледяного противника, при этом не тратьте самых сильных спутников или тех, представителей чьей стихии практически не осталось в запасе.
Лучшим исходом будет использовать, например, лишних Пиро героев против Крио чтеца, но только если их осталось много, а не пара последних персонажей. В противном случае лучше потратьте кубики и перебросьте выпавшие испытания. В сражении с 2 чтецами Бездны сначала опустите их здоровье до низкого значения, а затем пробейте их щит элементальными ударами.
8 акт (босс)
На 8 этаже вступите в бой с Сумрачной папиллой, на который в общем отведена 1 минута и 50 секунд (110 секунд). В самом начале битвы босс закроется барьером, который разрушается путём проведения определённого количества элементальных ударов по нему за конкретное время.
Эффективнее всего его разрушают персонажи с благословением Ночного духа, то есть из Натлана. Если не успеть сделать это до проведения врагов атаки, то активный герой погибнет, так как данный вражеский удар летален.
Если нужные компаньоны отсутствуют или по иным причинам не можете грамотно составить команду, то достаточно взять в отряд хотя бы пару пятизвёздочных персонажей. Когда на таймере будет 01:34, примените сверхспособность легендарного героя. На момент окончания его анимации на 01:32 босс как раз закончит свою атаку, за счёт чего сможете её избежать.
С первого раза может не получиться попасть в тайминг, тогда начните бой заново и попробуйте ещё раз.
Также существует вариант встать на край арены, где не окажетесь задетыми атакой босса, но в таком случае потеряете лишние секунды и можете не успеть завершить бой вовремя.
После снятия барьера Сумрачная папилла будет принимать облик других сильных монстров, проводя их атаки. Дальше останется разобраться с противником до того, когда он повторно решит применить губительную способность.
9 акт
К 9-му акту обычно практически все компаньоны уже забраны, поэтому остаётся набирать усиления в зависимости от персонального набора персонажей. Заранее продумайте каким отрядом пойдёте на последнего босса в следующей комнате и потратьте остальных героев на это испытание.
На данном этаже задачей является уничтожение премиальных противников за ограниченное время. Нет смысла намеренно отвлекаться на обычных врагов, поскольку они нужны лишь для отвлечения. Сосредоточьте весь урон на элитных врагах.
10 акт (босс)
Заключительным врагом станет Бесконечный механический массив с ограничением на время битвы в 2 минуты (120 секунд). Никаких связанных с элементами особенностей у босса нет, поэтому против него подготовьте самую сильную команду из оставшихся компаньонов, эффективных в одиночные цели.
Атакуйте противника, избегая его ударов мечом и лазером. Иногда он будет взмывать в воздух и падать в обозначенную красным кругом на полу область.
Примерно на половине здоровья босс станет неуязвимым, пока не уничтожите усиленного Руинного защитника, которого опознаете по кружащимся вокруг него рунам. Как только убьёте приспешника, сдавайте все навыки в Бесконечный механический массив.
1 акт
Первый акт должен положить начало сбору подходящих персонажей, которые пригодятся в более сложных битвах в будущих актах. При возможности забирайте те карточки, которые дают новых персонажей, поскольку на начальных уровнях усиления не слишком полезны. Наиболее приоритетны Гео персонажи, а также герои с элементальным статусом. Кроме того, в обычных боях не рекомендуется тратить сильных дамагеров, а также полезных саппортов.
Чтобы пройти испытание, победите определенных противников за нужное время. Среди врагов встречаются воплощения лавы и руинные механизмы. Если среди активных героев есть Пиро дамагеры, рекомендуется брать именно руинные механизмы, поскольку воплощения лавы имеют высокое сопротивление к указанному элементу.
2 акт
Если в предыдущем этапе не удалось набрать подходящих персонажей, стоит выбрать их здесь. Для 3 акта понадобятся Гео персонажи, поэтому при их недостатке в команде стоит выбирать именно их. Также пригодятся Пиро и Крио мейн-дд или саб-дд, преимущественно лучники.
Во втором акте нужно также победить врагов за 70-90 сек. Противники, которые могут встретиться в выборе: меки, маги цицинов, кайраги. Меки наиболее приоритетны, поскольку Крио маги могут ставить щиты, а кайраги для экономии времени требуется убивать одновременно, пока второй из них не восстановил здоровье. Кроме того, в процессе битвы на активного персонажа обрушиваются удары молниями, которые могут снять часть HP. Если урон проходит существенный, выберите одного персонажа поддержки в команду, однако самых нужных оставляйте на будущие испытания.
3 акт (босс)
Босс 3 акта — Древний геовишап, мировой босс из Ли Юэ. В бою он приобретает определенный элемент, включая Гидро, Крио, Пиро или Электро, которым затем проводит мощную атаку. Враг имеет слабость к щитам, поскольку, если его сильная элементальная атака попадет по щиту, босс также получит урон. Наиболее подходящая защита должна иметь Гео элемент или стихию, которой атакует противник.
Для сражения с боссом рекомендуется взять Чжун Ли или другого щитовика, который сможет отражать удары врага. Тем не менее, если среди персонажей мало саппортов, Чжун Ли можно сэкономить на будущее, а в команду поставить Гео персонажей и героев с элементальным уроном, чтобы они вместе создавали обычные щиты от Кристаллизации.
4 акт
В 4 акте нужно защищать монолит от врагов в течение 3 минут 50 секунд, однако при убийстве врагов таймер сокращается. Исходя из этого можно выделить две стратегии — привлечь внимание врагов и держать их на активном персонаже все время или быстро убивать противников для уменьшения времени. Наиболее удобны для привлечения механизмы и лавачурлы, поскольку их можно легко отвлечь от монолита. Однако обратите внимание, что лавачурлы появляются с двумя митачурлами. Помимо них, в бою также могут встретиться Пустынники.
Для привлечения врагов используйте прицельные атаки или различный контроль. Независимо от вида противников, практически все они умеют наносить урон по площади, поэтому после привлечения уводите их подальше от монолита, чтобы случайные атаки не снижали его прочность.
Как и в прошлых этапах, постепенно собирайте персонажей для последующих боев с боссами. Возьмите Крио героев, а также различных полезных саппортов, если их довольно мало. Пиро персонажи пригодятся в последнем акте, поэтому их лучше всего сэкономить, но при необходимости можно тоже использовать.
5 акт
Поскольку в дальнейших актах будет гораздо меньше проходных сражений, вместо которых встретите 3 босса, с 5 акта подготавливайтесь к бою с ними. Если основные персонажи уже собраны или карточки с ними не выпали, можете брать полезные карточки усиления, основываясь на том, какие герои и реакции используются в битвах.
Сражаться в этой сцене предстоит сразиться с заврианами, стражами руин и руинными молотильщиками, магами цицинов и Фатуи. Для получения звезды нужно победить определенное количество врагов, поэтому, если есть желание забрать звезду, выбирайте вариант с наименьшим количеством противником. В данном случае наиболее подходят стражи руин и руинные молотильщики, так как их нужно победить всего 5.
Акт 6 (босс)
В кульминации средней сложности ожидает босс из Сумеру — Электро папоротник. Для битвы с ним лучше подобрать команду с Крио или Пиро лучниками. Данные элементы быстрее всего истощают электрический барьер венчика и позволяют парализовать противника, из-за чего тот потеряет все резисты к стихийному урону. Всего на битву с боссом отведено 1 минута 5 сек., папоротник начинает бой с защищенным ядром сверху, а ближе к концу таймера переводит всю силу в корни.
Даже если на прошлых сценах Театра пришлось потратить лучников, не спешите перезапускать выступление. Попробуйте одолеть врага любым сильным Крио или Пиро дамагером, подстроив под него подходящий отряд. Лучше всего данная стратегия реализуется, если в процессе были приобретены карточки усиления для Таяния.
Когда враг опускает свою «голову» с венчиком попытайтесь пробить его атаками или элем. реакциями. В момент, когда появится уведомление «Энергия течет к корням» переключитесь на появившееся внизу ядро и добейте его. Босс парализуется, а резисты упадут до нуля, что позволит нанести максимальное количество урона. Данная тактика подходит для прохождения этажа, но не для получения звезды.
Акт 7
В промежуточном акте обратите внимание на состав набранных героев и постарайтесь получить обладателей Крио или Пиро элементов для сражения с двумя финальными боссами. Для их ослабления необходимо использовать Заморозку и огненные навыки. На данной сцене можно сбросить Гео дамагеров, получить карточки усиления к Таянию или накопить побольше цветков.
Из противников могут встретиться Священные животные (красный стервятник и скорпион), летающие противники (дракон руин и руинный охотник), автоматон таинственного источника и зверь Сюаньвэнь, Вишапы глубин, а также Меки с особенностью Усии. Выберите наиболее выгодную сцену для сражения на основе набранных персонажей.
Акт 8 (босс)
На 8 сцене ожидает Суаньни-отшельник, не отличающийся особой подвижностью, но имеющий большие резисты к Гидро и Анемо урону. В составе команды обязательно должен быть Крио персонаж и тот, кто способен вызвать реакцию Разбит. Данный статус можно получить с помощью удара двуручным мечом, атакой в падении или применением Гео дамага к замороженной цели.
Когда противник начнет светиться синим, накапливая Гидро энергию, используйте Крио атаку каталиста или навык героя для Заморозки. Проведите любую удобную атаку отряда для проявления Разбит, после чего можно нанести повышенный дамаг по цели.
Если бой затянется до появления воздушных сфер, отвлекитесь от босса и перейдите к ним. Плавающее скопление энергии разбивается с помощью элементальных атак. К Жемчужинам духов ветра применяются реакции согласно проводимому Анемо персонажами Рассеиванию. Лучше использовать удары каталистов или прицельные атаки лучников для быстрого удаления сфер с поля боя.
Акт 9
За промежуточный 9 акт перед финалом стоит потратить все накопления на карточки усиления, если удалось собрать мощную команду для финального сражения. В составе группы обязательно должны остаться Пиро персонажи для битвы с заключительным противником зимнего Театра.
Несмотря на то, что на данной сцене боевые события подписаны как «обычные», внутри содержатся группы элитных врагов в окружении с мобами, что будут мешать наносить урон по основным целям. В битвах необходимо ликвидировать 4-6 элитных врагов в зависимости от состава противников в карточке. Выбирайте героев, способных сосредоточить урон на одной цели и экипируйте щитовика в отряд. Все противники толкают, сбивают и откидывают, что мешает наносить урон.
Акт 10
В финальной битве январского Театра Воображариума необходимо одолеть Прожорливого Горного короля-юмказавра для завершения выступления. Составьте отряд с элементальными реакциями, включающими Пиро персонажей. Лучше всего взять в отряд тех героев, что смогут провести огненную атаку по области и поджечь все плоды.
В один момент босс скидывает плоды на пол, чтобы потом их съесть. Используйте удар по области любой Пиро способностью, чтобы поджечь все ягоды разом. Босс окажется парализован на некоторое время, за которое удастся нанести урон. После подобного положение юмказавр начнет проводить атаки по области и накладывать Дендро статус на активного героя. Тикающий урон от реакции не особо вредит, но лучше будет взять в отряд хиллера или щитовика для удобства.
Акт 1
В первом акте необходимо начать подготавливаться к дальнейшим этапам. При наличии усиления, дающегося за набранный лимит персонажей для прохождения максимального уровня сложности, потратьте его на приобретение случайного компаньона, если подобная карточка появилась в спике. Не стоит тратиться на усиления в первых комнатах.
Для получения звезды одолейте стандартную группу противников за 85-90 сек. Среди врагов могут встретиться гончие разрыва, Маги Бездны, различные виды хиличурлов, стражи руин и автоматоны.
В дальнейших актах потребуются герои со стрелковым оружием. Также босса в 3 акте легче одолеть с Гидро компаньоном. При наличии Невиллета и Фурины постарайтесь сохранить данных героев до последних этапов.
В первой комнате можно обойтиесь без хиллеров, что позволит сохранить большую выборку героев поддержки для дальнейших этапов. При выпадении слабого персонажа в карточке компаньона можете заменить им одного из членов отряда, открывающих представление.
Акт 2
Одолейте противников за 70 сек. для получения звезды за прохождение 2 акта. В карточках персонажей пытайтесь получить Гидро героев и обладателей лука, что пригодятся для прохождения будущих этапов. Пользуйтесь наиболее слабыми героями, так как враги не представляют серьезной угрозы.
При возникновении врагов вида Кайраги помните — их необходимо уничтожить одновременно для экономии времени, что позволит сохранить звезду. Уже на данном этапе может появиться карточка с элитными противниками. Несмотря на более благоприятное условие с 80 сек. для прохождения испытания, на сцену будет воздействовать соответствующий дебафф.
Появляющееся ослабление может сказаться на командах без хиллера, поскольку наносят чистый урон активному герою, игнорируя такую характеристику как «защита». При выборе подобной комнаты в качестве сцены битвы лучше потратить один заряд на герое поддержки, способным восстановить HP отряда.
Акт 3 (Босс)
В 3 акте придется сразиться с боссом из Фонтейна — Император огня и железа. При наличии огненного панциря противник производит сильные атаки и мешает поступлению урона, кроме того, имеет повышенные резисты ко всему входящему урону. Со снятием защитного барьера лучше всего справляются Гидро герои, однако не стоит тратить для прохождения подобного акта сильных дамагеров
Выберите саб-дд и саппортов, способных производить непрерывные атаки с применением водного элемента или использовать навык с мощной Гидро инфузией. Лучше всего со снятием барьера из героев, открывающих выступление, справляется Кокоми, не менее сильно будет смотреться Син Цю.
За Гидро персонажей с катализатором лучше использовать заряженные атаки на цель для пробития щита. Хуже в такие моменты себя демонстрируют герои Анемо и Электро стихий, пробивая огненный панцирь на незначительный процент. После падения барьера Императора, перейдите к ротации с главным дамагером отряда, чтобы закончить испытание и перейти к новому акту.
Акт 4
В 6 сезоне сражения на сцене защиты получила значительные усложнения в виде появления нового вида выступления с защитой под давлением с возможностью получить больше Цветков фантазии. Изначально таймер на сцене с монолитом составляет 3 минуты 50 сек. По мере уничтожения врагов он сокращается. На стандартных сценах можно встретить таких противников как похитители сокровищ, плесеники, стражи руин или пустынники.
Для прохождения испытания рекомендуется взять таких героев Анемо стихии как Кадзуха, Джинн или Сахароза. Данные персонажи могут эффективно стягивать врагов в одну точку, что упростит процесс нанесения дамага и позволит держать противников на расстоянии от монолита. Для получения звезды прочность цели не должна упасть ниже 35%.
Сложность сцены защиты под давлением заключается в большом количестве хиличурлов-лучников и одного митачурла с деревянным щитом. Без Пиро персонажей бороться с подобным типом врагов достаточно сложно, поскольку большая часть дамага будет уходить в обычный деревянный щит. При необходимости можно использовать Беннете или Лини из списка приглашенных героев для прохождения подобного усложненного испытания.
Пройти испытание с монолитом в 4 акте без стягивающих Анемо героев легче всего с выбором карточки, содержащей Стражей руин. Враги идут по одному, хотя переманить их на активного персонажа достаточно сложно. В большей части случаев стражи сначала произведут около 2-3 атак по монолиту, прежде чем переключатся на героя. Постарайтесь отвести противника как можно дальше от монолита и продолжить сражение для успешного закрытия акта с получением звезды.
Акт 5
С 5 акта необходимо готовиться к будущему сражению на последующей сцене. Сохраните Кокоми, Барбару и других Гидро каталистов для сражения на 6 сцене с боссом Кукузавром-тираном. Ориентируясь на состав набранных персонажей, выберите соответствующую сцену. На данном этапе также может появиться усложненное испытание «Атака элитных врагов».
Сложность заключается в большом количестве противников. На стандартных сценах атаки необходимо уничтожить около 22 врагов для получения звезды за отведенное время, здесь планка повышается до 34. Для сражения рекомендуются такие герои, как Кадзуха или Сахароза, чтобы поддерживать противников на одной точке. Также хорошо будет смотреться Оророн при возможности часто обновлять взрыв стихии на точке.
6 акт (Босс)
Босс 6 акта — сильный противник из Натлана, Кукузавр-тиран золотого пламени. Во время боя противник закрывается огненным щитом, который не пропускает входящий урон. Кроме того, он выпускает Перо золотого пламени, позволяющее завриану вернуться в воздух. Старайтесь брать в команду тех персонажей, которые хорошо реагируют с Пиро и смогут быстро снять щит. В приоритете стоит держать Гидро героев, а также лучников, поскольку без уничтожения Перьев кукузавр будет постоянно летать в воздухе.
Если вовремя сможете разрушить Перья золотого пламени, кукузавр будет держаться близко к земле, поэтому его щит смогут сбивать также персонажи ближнего боя в том случае, если нет сильных Гидро лучников. Как только враг упадет на землю, старайтесь нанести большую часть урона без угрозы ответных атак.
7 акт
В 7 акте достаточно просто победить противников, поэтому выбирайте любых врагов, которые наиболее комфортны для текущего набора героев. Поскольку в будущих испытаниях будет полезен Чжун Ли, при выборе компаньона рекомендуется отдавать предпочтение именно ему. Однако, если среди активных персонажей нет лучников, возьмите их в этом акте.
Если есть цель получить звезду, то нужно одолеть всех врагов за 80 сек. Старайтесь сгруппировать их в одной точке или используйте стяжку, чтобы наносить дамаг по всем врагам одновременно.
8 акт (Босс)
В этом акте нужно сразиться со следующим боссом, которым является Унут Сетеха. Этот противник довольно неудобен из-за постоянных перемещений по арене и редким возможностям для атаки. Из-за этого стоит выбирать дамагеров, способных нанести большой урон в течение короткого времени, пока босс не скрылся под землей.
Помимо прочего, периодически во время сражения Унут создает шары эрозии, которые нужно уничтожать элементальными ударами. Это действие может выполнить как лучник, что наиболее удобно, так и персонажи с масштабным уроном по области, который сможет задеть шары, высоко висящие в воздухе.
Элемент дамагера неважен, однако тот герой, который будет уничтожать шары эрозии, обязательно должен реагировать с Анемо, поэтому исключаются такие стихии, как Гео, Анемо, Дендро. Например, хорошо подойдут Яэ Мико, которая своими атаками сможет задеть шары. Поскольку босс дает мало окон для атаки, не тратьте слоты команды на саппортов, делая упор на больший урон, а не выживаемость.
9 акт
9 акт является предпоследней возможностью подготовки к финальному боссу. Доберите недостающих персонажей, обладающих силой Пневмы, или щитовиков. Также стоит обратить внимание на баффы, из которых следует выбирать те, которые усилят урон в 10 акте.
В бою предстоит сражаться с группами врагов, однако целью испытания являются только премиальные противники, отмеченные особым знаком над головой. Во время битвы игнорируйте обычных врагов, чтобы уложиться в 80 сек. и получить звезду.
10 акт (Босс)
В качестве финального босса в Театре предстает Экспериментальный генератор поля, который с началом боя активирует поле пониженной гравитации. Это поле позволяет персонажам высоко прыгать и выполнять атаки в падении. Босс в это время также атакует гравитационными ударами по площади.
Ядро Экспериментального генератора поля уязвимо к ударам с энергией Пневмы. По этой причине для сражения рекомендуется взять Чжун Ли, а также любых сильных дамагеров.
Если нет возможность отключить гравитационное поле, обращайте внимание на атаки босса по площади. Они не приносят много проблем, если есть Чжун Ли, но без щита могут нанести урон и сбить персонажа с ног. Старайтесь использовать способности щитовиков по откату, чтобы избежать потери времени из-за удара врага.
Акт 1
Ради звезды в первой комнате придётся успеть победить всех противников за 85/90 секунд. Пусть данный этаж относится к самым простым, в нём может быть довольно важно грамотно составить команду, поскольку это способно повлиять на следующие уровни.
Ставьте в группу наиболее слабых героев и учитывайте, что:
- Крепкие щитовики и в особенности лекари являются крайне ценной боевой единицей.
- На 3 комнату пригодятся Электро и Пиро и малоэффективны Дендро.
- В 6 зале сильны Дендро и бесполезны Электро персонажи.
- На 10 этаж лучше всего взять Клоринду (из-за элемента и Усии) или хотя бы Пиро дамагера при её отсутствии.
В первую очередь собирайте карточки героев и уже при достаточных накоплениях ищите усиления. С первым залом справятся такие отряды, как, например:
- Кли, Синь Янь, Дори, Кирара.
- Тигнари, Кли, Синь Янь, Дори.
- Яэ Мико, Кли, Синь Янь, Кирара.
Если упал менее приоритетный персонаж, можете заменить им любого указанного героя.
Акт 2
Для получения отметки во второй комнате нужно успеть одолеть врагов за 80-90 секунд. Вне зависимости от преимуществ различных типов атак, тратьте на этап более слабых персонажей и по возможности не «сливайте» тех, кто пригодится на боссов.
Продолжайте копить карточки компаньонов, чтобы с меньшим элементом случайности составлять команды на прохождения комнат. На следующий этаж с боссом пригодятся Электро персонажи, а вот Дендро героев лучше оставить на будущее. Сбрасывайте огненных спутников, так как среди них всех разве что может пригодиться Пиро дамагер на финальный этап.
Не рискуйте и не идите сражаться против Колохозавра с Воплощением Вайоб, так как можете или проиграть, или потратить ценных компаньонов на один из ранних уровней. В случае зала с Нобуси или Меками стоит отправиться на боевое испытание к ним, поскольку оно не имеет никаких особенностей.
Кайраги стоит успевать уничтожать одновременно, чтобы второй не восполнил запас здоровья после гибели первого. Во второй волне Меков один из них имеет вращательную атаку, которая толкает персонажей.
Акт 3 (босс)
В третьем зале предстоит сражение с Пернатым плесенником. Чтобы заслужить звезду, его нужно успеть убить за 75 секунд. В целом комнату обязательно пройти как максимум за 105 секунд, поскольку иначе битва автоматически засчитается проигранной.
Противник имеет постоянный Дендро статус и повышенное сопротивление к этой стихии, поэтому герои данного элемента по сути бесполезны против него. Составьте команду по большей части из Электро персонажей, но при этом не тратьте хотя бы одну попытку взятия Клоринды, так как она практически обязательна на 10 этаж. Ввиду особенностей босса подойдут и Пиро компаньоны.
С принятием электрического урона Пернатый плесенник копит статус Активации и на заполнении её шкалы (отмеченной кружком под полоской босса) переходит в состояние Оживления, а затем становится ослабленным. Когда враг упадёт на пол, сдавайте прокаст всеми персонажами.
Если бить босса огненным уроном не в его состоянии Оживления, то он создаст на поле три споры. Успейте уничтожить их до того момента, пока оттуда не вылезут маленькие плесенники.
Акт 4
Ввиду отсутствия ветряных стяжек, пятый уровень «Сцена защиты» способен вызвать особые трудности. Звезду выдадут, если конечная прочность монолита составит хотя бы 35%, но если его разрушат, то уровень посчитается проигранным. Чем быстрее сможете убивать врагов, тем чаще будет сокращаться время на таймере, благодаря чему общее время на защиту станет меньше.
Подбор персонажей в группу будет зависеть от выпавших вариаций уровня. Смело тратьте огненных героев и копите Дендро компаньонов на следующего босса. Помните, что хотя бы одна попытка взятия Клоринды или Пиро дамагера должна остаться на 10 этап.
В зависимости от персональных составов команд, тщательно выбирайте между уровнями с малочисленными, но крепкими противниками, или же с толпами относительно хрупких врагов. Чем соперников меньше, тем больше вероятность того, что получится переключить их внимание на героя и отвести от монолита.
Крайне не советуем идти в комнату с Магами цицинов Фатуи, так как данный тип противников довольно подвижен, имеет массовый урон и элементальные щиты. Тех же Лавачурлов гораздо проще отвлечь от монолита, хотя в их случае в волнах будут приходить по паре Митачурлов.
Акт 5
Задачей пятого акта является успеть за ограниченное время одолеть указанное число соперников. Если не справитесь, то попытка прохождения уровня посчитается проваленной. Когда достигните требуемой суммы убитых противников, сможете раньше закончить испытание и при этом засчитается победа. В таком случае жмите на досрочное завершение на «P», а не выходите из зала, чтобы не начинать заново.
В следующей комнате ждёт босс, против которого эффективнее всего пачки из Дендро персонажей. При этом он имеет постоянный Электро статус и сопротивление к данной стихии, из-за чего можете смело до данного сражения тратить героев соответствующей стихии и огненной. Учтите, что Клоринда или один Пиро дамагер требуются на заключительного босса.
Суть прохождения комнаты довольно простая, в ней можете столкнуться с несколькими вариантами заполнения:
- Гидро мимики слабы против огненного элемента, хотя определённые из них при смерти взрываются и наносят приличный урон по области.
- Гончие разрыва накладывают негативный статус Кровотечения, из-за которого в группе обязательны целители, так как все персонажи в пачке с ним будут постоянно терять здоровье.
- Анемо, Гео и Гидро призраки обладают иммунитетом к собственным типам стихий и также создают взрыв при гибели.
- Часовые и Стражи руин не имеют никаких особенностей.
Акт 6 (босс)
В 6 Акте на сцену выйдет Электро босс — Манифестация грома. Так как на противника воздействует постоянный электрический статус, лучше отказаться от героев схожих стихий и склониться к выбору в пользу Дендро или Пиро дамагеров для проведения постоянных реакций.
За неимением лучших вариантов, саппортами с возможностью восстанавливать здоровье или создавать щиты могут стать Электро герои. Главное сосредоточиться на нанесении урона и закрыть данное выступление за отведенное время в 1 мин. 50 сек.
Манифестация грома обладает огромной подвижностью и постоянно летает по сцене, чем усложняет сражение. В данном акте заметно преимущество мобильных персонажей или же лучников, которые могут оперативно проследовать за боссом и нанести существенный урон.
Проявление некоторых способностей противника, вроде той же «электрической клетки», сбивает прицеливание выстрелы. Подобное заметно снижает поступаемый дамаг от героев дальнего типа, использующих в ротации эту механику. Если при составлении отряда пришлось включить в отряд таких дамагеров как Лини или Тигнари, то позаботьтесь о наличии щитов в команде для комфортного прохождения акта.
Акт 7
Продолжайте пополнять ряды героев с помощью карточек компаньонов для будущей вариативности команд. На промежуточном этапе предстоит выбрать одну из сцен сражения. При принятии решения лучше всего опираться на состав собранной команды, который можно узнать в левом нижнем разделе «О представлении».
Если в планы входит прохождение более сложных сцен, то обязательно сохраните Клоринду для дальнейших этапов с боссами при ее наличии. В ином случае уже на 7 акте начните формировать команду с Пиро дамагером и сохранять заряды на героях для реакции Перегрузка.
Акт 8 (босс)
Боссом 8 акта является Змей руин, отличающийся большой подвижностью и малым временем пребывания на поле боя. Противник постоянно прячется под землю и появляется на поверхности для проведения атак, делая малые интервалы, в которых по нему можно было бы нанести удар. Несмотря на видимое преимущество мобильных героев, при наличии Клоринды или Арлекино лучше сохранить по одному заряду на героинях для прохождения последнего босса.
Во время представления внутри театра не удастся парализовать Змея руин привычным образом, как то всегда совершалось во время исследования открытого мира. В какой-то момент противник выходит из-под земли и начинает крутиться на месте. В это же время на его «шее» загорается 4 ядра, которые необходимо атаковать и таким образом затушить.
Босс вращается на месте, с каждым оборотом набирая скорость, что делает процесс прицеливания к ядрам обычными атаками практически невозможным. Используйте для обезвреживания «сфер» атаки с большой площадью, такие как навык Райден или взрыв стихии Сян Лин. Также периодические удары от способности Яэ Мико хорошо попадают по слабым точкам врага. При неудачной попытке затушить ядра прогресс сохраняется и можно попытаться снова, пока босс не упадет и станет доступной мишенью.
Акт 9
В промежуточном акте наивысшей сложности необходимо ликвидировать элитных противников, помеченных восклицательным знаком. Если к этому этапы была собрана команда из сильной комбинации Пиро и Электро персонажей, то потратьте Цветки фантазии на подходящие усиления.
При выборе боевой карточки ориентируйтесь на внутренний состав врагов. Некоторые противники могут вызывать серьезные проблемы и заметно мешать процессу выступления. Шаманчурлы Гидро стихии исцеляют элитного врага, а группа слаймов способна прыгать на активного героя и сбивать ему атаки, если тот не защищен щитом. Сконцентрируйте все внимание на основных целях в виде подсвеченных опасных противниках.
Акт 10 (босс)
Боссом 10 акта являются парные танцующие автоматоны — Сюита ледяного ветра, где ведущим в паре является Коппелиус. Главенство этого мека означает, что в какой-то момент противник будет облачаться в ледяной щит и уменьшать входящий урон. Составьте отряд из Пиро и Электро персонажей для постоянного проявления реакции Перегрузка и эффективного снятия щита с босса. Если есть Клоринда, обязательно возьмите ее.
Перед началом сражения подождите примерно одну секунду, пока автоматоны начнут свой танец, чтобы весь урон от реакций не прошел за зря. Когда парный босс расходится по разным сторонам, важно защитить главного дамагера с помощью поступаемого исцеления или проявления барьера, поскольку Анемо атаки Коппелия сильно истощают полоску здоровья.
Не спешите проводить ротацию за огненных героев, дождитесь, когда Коппелиус взмахнет мечом вверх и проявит на себе Крио щит. Снимите барьер с помощью Пиро навыков или атак Клоринды, при необходимости задействуйте ключевые взрывы стихий героев поддержки.
Акт 1
Начальный бой в 1 акте относится к самым простым, а на звезду в нем потребуется успеть одолеть всех врагов за время на таймере. Несмотря на это, самым главным в нем является грамотное составление отряда, поскольку оно может повлиять на будущие этажи.
Обязательно выводите на поле самых слабых персонажей, не тратьте всех лекарей и щитовиков:
- Если в составе героев ожидания находится Итто и при этом отсутствует Качина или Альбедо, то оставьте Тиори для боев с ним.
- Против боссов 6 и 8 акта понадобится Гео пачка, потому при отсутствии дамагеров этой стихии сохраните хотя бы одну попытку взятия Нин Гуан до него.
- На 10 этаж крайне желательно сохранить Кинича, поскольку без сильных персонажей прочих элементов уровень может быть пройти практически нереально.
Сперва набирайте карточки персонажей, а в следующих актах уже при наличии более-менее широкого выбора героев ищите благословения под персональные группы. Учитывая общие советы, в зависимости от ситуации на 1 комнату подойдут такие пачки, как:
- Кэ Цин, Нин Гуан, Тиори, Дэхья.
- Кэ Цин, Фишль, Тиори, Шеврез.
- Нин Гуан, Кэ Цин, Фишль, Дэхья.
Любого компаньона из списка можете заменить выпавшим персонажем, если он плохо прокачан и вряд ли пригодится на сложные бои.
На самом первом уровне условие с преимуществом атак усией или пневмой совсем не критичное, поэтому его следует игнорировать. Если попадутся слабые перед Пиро монстры, то берите Дэхью.
Акт 2
Во 2 акте боевого режима нужно одолеть всех врагов за определенное время, чтобы забрать звезду. Продолжайте «сливать» на ранние уровни наиболее слабых героев, но так, чтобы их все же хватало для прохождения арены.
Берите карточки компаньонов и только при крайней необходимости открывайте благословения. Обязательно оставьте самого сильного Пиро дамагера на следующий акт, чтобы расправиться с водяным боссом. Начните набирать героев стихии Гео к 6 и 8 уровню театра или в случае их полного отсутствия готовьте хорошую команду из Электро и Пиро элементов.
Будьте осторожны при выборе комнаты, так как вариация сражения с Фатуи Магами цицинов с большим шансом окажется не самой простой при затяжном бою. Можете даже потратить персонажа с Анемо стяжкой на мелких врагов, чтобы пройти этап, но оставьте единицу его Усердия на этаж с монолитом.
Помните, что Кайраги Огненную мощь и Громовое вознесение нужно убивать одновременно, чтобы один из них не восстановил здоровье. Во второй половине уровня с Меками, из-за сочетания типов врагов, можете легко оказаться под статусом Заморозка.
Акт 3 (босс)
В 3 акте столкнетесь с первым боссом активности, которым выступит Гидротульпа. Успейте уничтожить противника за 120 секунд (2 минуты), чтобы пройти уровень, иначе он посчитается проваленным и придется начинать заново. Если зачистите комнату за 85 секунд, то заслужите звезду.
Так как враг постоянно находится под Гидро статусом, то против него подойдут все компаньоны, за исключением Е Лань из-за иммунитета к данной стихии. Лучше всего с ним справятся Пиро персонажи, потому в качестве основы группы приоритетнее всего взять дамагера огненного элемента. Подберите к нему героев из списка свободных так, чтобы он пережил атаки босса, поскольку колоссального количества урона тут не требуется.
Когда на таймере увидите отметку в 1 минуту 45 секунд, на арену начнут по очереди призываться малые полутульпы. Очень важно успевать их убивать до того, как они дойдут до босса, так как иначе Гидротульпа будет постепенно становиться все сильнее и сильнее. Чтобы уничтожить полутульпу, достаточно ударить ее огненным навыком или атакой под Пиро инфузией (прочие реакции справятся хуже).
Акт 4
На 4 уровне состоится один из самых трудных обычных уровней, а именно на защиту объекта. Не дайте разрушить монолит артерий земли, иначе проиграете и начнете данный акт заново. Чем быстрее уничтожите противников, тем чаще будет сокращаться время на таймере, что позволит закончить сражение раньше и значительно упростит процесс. Если хотите заработать звезду, то оставшаяся прочность монолита должна составлять не менее 35%.
В зависимости от оказавшихся в комнате врагов тактика битвы может поменяться:
- Особо крупные противники, вроде Стражей руин или Лавачурлов, не стягиваются в кучку, поэтому против них потребуется отряд с высоким уроном. Также первых монстров способны парализовать лучники, если выстрелить их заряженными атаками во вражеское ядро.
- Средние и мелкие противники обычно подвергаются стяжке, следовательно, против них окажутся полезны Венти или Сахароза.
В любом случае на этаже крайне эффективна Сян Лин, поскольку из-за большого числа соперников энергия на ее ульту с большим радиусом поражения копится достаточно быстро. Реакция Перегрузка (сочетание Пиро и Электро) будет постоянно отталкивать врагов. Среди компаньонов на будущие комнаты ищите Чжун Ли в случае его наличия, так как он пригодится Гео команде на 6 и 8 уровне.
Как начнете бой, регулярно следите за появлением врагов, чтобы вдруг не упустить кого-то, бьющего монолит на другой стороне комнаты. По возможности старайтесь отвлекать внимание вражеских целей на себя, отводя их от объекта, или хотя бы деритесь подальше от него. Не жадничайте способностями и сразу же используйте все взрывы стихий.
Акт 5
Целью 5 акта является задача победить как можно больше противников за отведенное время. При старте боя слева увидите цель со счетчиком врагов. Успейте уничтожить указанное количество вражеских целей и сможете заранее завершить уровень или же одолейте определенное число противников согласно по второму значению, чтобы получить звезду.
Следующий этап легче всего проходится Гео пачкой, поэтому добирайте героев данной стихии, если еще не сделали этого (при ее отсутствии подойдет отряд через Электро и Пиро, желательно с двуручным мечом). Если успели набрать достаточное число персонажей, можете начинать поиск благословений под команды.
На уровне встретите самых разнообразных врагов, из-за чего приоритетные против них герои могут различаться:
- Часовые руин (шпион, патрульный, защитник и крушитель) уничтожаются любым составом группы.
- Гидро мимиков легче всего одолеть огненным элементом. Некоторые из них взрываются после смерти и тем самым наносят большой урон.
- Гончие и щенки разрыва наиболее быстро убиваются электрической стихией, но оставьте самых сильных Электро героев на последнего босса. Из-за специфики данных монстров, не забудьте пополнить отряд целителем.
Акт 6 (босс)
Боссом 6 акта служит Легат големов, время на сражение с которым должно составлять не более 120 секунд (2 минуты). На звезду требуется успеть одолеть врага за 85 секунд.
Разрушить Гео щит босса проще всего соответствующей стихией, поэтому к наиболее эффективным основным дамагерам против него стоит отнести Итто, Тиори и Нин Гуан. При их наличии стройте соответствующий отряд под Гео элемент, к которому можете добавить 1-2 героя другой стихии. Если Гео компаньоны отсутствуют, то защита босса снимается также сочетанием Электро и Пиро, то есть реакцией Перегрузка. В последнюю очередь ее можно снимать двуручным мечом.
Учтите, что как клейморщики, так и все перечисленные комбинации (Гео или Электро вместе с Пиро) пригодятся на 8 этаж для аналогичной механики снятия Гео щита врага. Обязательно сохраните хотя бы пару Электро персонажей на 10 комнату.
Хотя в описании уровня указано, что Легат голем призывает резонаторы, с большой вероятностью за две минуты битвы он не успеет сделать этого. В первую очередь займитесь разрушением защиты босса и ставьте рядом Гео конструкции. Как только щит спадет, проводите основную ротацию, пока существо парализовано.
Если Легат големов бежит в центр комнаты, то скорее всего дальше он проведет круговую атаку вокруг себя. Помимо нее, враг способен использовать удар по площади впереди себя, сносящий порядка 17 000 урона, что может убить компаньона.
Акт 7
На 7 сцене будет проводиться бой с выбранной группой врагов. Перед тем, как сделать окончательный выбор, рекомендуется подробно ознакомиться с оставшимися персонажами и оценить возможности составляемых отрядов.
Также стоит учитывать набранные баффы от карт эволюции, что сыграют не малую роль в бою. На данном этапе стоит сосредоточиться на сборе всевозможных усилений, если были получены все необходимые компаньоны.
Переходите в разделы «о представлении» и «эффекты сцены», чтобы узнать все условия. В первом разделе можно узнать необходимое время для получения звезды, во второй вкладке находится вся доступная информация о негативных эффектах сцены на данном этапе.
По истечению времени, необходимого для получения звезды, на активных персонажей воздействует эффект с периодическим уроном, поэтому выбирайте противников с наиболее выгодными для команды уязвимостями.
По возможности придержите Гео персонажей для прохождения босса в 8 акте. Также стоит оставить Кинича, сильных двуручников и наиболее прокаченных героев, играющихся от реакции Перегрузка (Электро+Пиро) для боя на 10 этаже.
При наличии Венти или Сахарозы, можете использовать данного Анемо героя для стягивания противников в одну точку и получения баффа для всей команды. При составлении команды выбирайте выигрышную комбинацию и следите за оставшимися зарядами энергии на персонажах, которых планируете использовать в дальнейших сражениях.
Акт 8 (босс)
В 8 акте предстоит столкнуться с Меком: Улучшение вычислений, имеющим Гео щит. Необходимо одолеть легендарного противника из Фонтейна за 1 минуту и 40 секунд, иначе придется начать испытание заново.
Используйте навыки и атаки с инфузией Гео для разрушения щита босса, после чего он утратит свою защиту. Однако, даже при потере барьера, механическая конструкция продолжает непрерывно атаковать героев. Среди самых опасных умений стоит выделить расходящиеся ударные волны, способные откинуть активного персонажа, и летящие снаряды. Рекомендуется взять щитовика в отряд для повышения устойчивости к подкидыванию.
В качестве альтернативной тактики можно использовать двуручников. При активации ударных волн атаки в падении персонажей с данным типом оружия наиболее эффективно справляются с разрушением защиты босса.
Если собранная команда играется от реакций, а не является моно-Гео, проводите все необходимые ротации только после падения барьера, чтобы нанести как можно больше урона по беззащитному противнику.
Акт 9
На 9 этаже театра ожидают премиальные противники. В зависимости от выбранной карточки сражения, необходимо убить определенное количество врагов с возникающим восклицательным знаком красного цвета над головой для завершения испытания. Сохраните заряды энергии на наиболее сильных героях, способных вызвать реакцию Перегрузка или Кинича для завершающего акта.
Обязательно ознакомьтесь со всем составом, поскольку, кроме необходимых противников с восклицательным знаком, появятся и другие, более слабые. Чаще всего таких врагов легче убить, но они не входят в счетчик. Проводите атаки по слабым противникам только при необходимости накопить энергию и сосредоточьте все внимание на премиальных для завершения выступления.
Акт 10 (босс)
В 10 акте находится финальный босс — Алгоритм полуизвечной матрицы оператора наблюдения. Перед сражением потратьте все оставшиеся Цветки фантазии и выкупите карточки эволюций. Ставьте в приоритет баффы для Перегрузки, после чего можно приступать к завершающему сражению. Максимальное доступное время для прохождения — 1 минута 50 сек., для получения звезды необходимо успеть за 80 сек.
Независимо от собранной команды, предстоит ломать появляющиеся на поле детали. Босс скрывается на поле и оставляет конструкции, которые необходимо разрушить. Все появляющиеся части хорошо разрушаются во время реакции Перегрузка. Постарайтесь создать отряд с аппликацией для главного дамагера стихии Пиро или Электро, поскольку невозможно наложить прямой статус на конструкции.
В случае команды с Киничем необходимо прикрепиться к боссу навыком (E) перед тем, как появятся детали. В данной вариации событий удастся нанести существенный урон напрямую по противнику, а не его механизмам.
Необходимость в Электро героях возникает при появлении деталей, испускающих зеленое свечение. Используйте навыки или атаки с Электро инфузией, чтобы быстро их разрушить и парализовать матрицу.
Босс неподвижно лежит достаточно большое количество времени. Успейте возобновить ротацию всего отряда и нанести сокрушающий урон, используя все собранные элементы.
Акт 1
В 1 акте режима театра столкнетесь с врагами из определенного круга: Гончие разрыва. Чтобы заслужить звезду, придется успеть уничтожить противников не более, чем за 85 секунд.
Как обычно, сразу приоритетнее обзавестись большим числом доступных персонажей, поэтому стоит тянуть карточки компаньонов. В зависимости от общей суммы доступных цветков можете вытянуть одно, два или три усиления. Будучи в самом начале, выгоднее выводить в бой слабых героев, чтобы на сложные акты оставались самые мощные персонажи.
Выгодные составы команды для сражения зависят от выбранного состава соперников. Так против Гидро хиличурлов эффектнее окажется Пиро. С Меками сильны герои из Фонтейна за счет Пневмы и Усии, но удовлетворяющих данному требованию персонажей нет в списке открывающих, а тратить собственных сильных на первую комнату не стоит.
Если имеете небольшое число Дендро героев, то крайне рекомендуем не тратить их до последних этажей, поскольку иначе с ними могут возникнуть затруднения ввиду особенностей боссов. Не ставьте в первые акты таких сильных персонажей, как Кадзуха, Райдэн и так далее.
Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 |
---|---|---|---|
Акт 2
В прохождении 2 акта среди вероятных противников встретятся: Кайраги с Нобуси и Похитителем сокровищ с Топорником Пустынников. Успейте пройти уровень за 80/90 секунд, чтобы получить звезду.
Продолжайте тянуть карточки новых компаньонов для возможности более грамотного расставления отрядов, что позволит немного меньше полагаться на удачу. Будьте аккуратны с бесплатными благословениями, если только не выбиваете ачивку, поскольку не всегда они являются положительными.
Подобно прошлому уровню, некоторые противники слабы перед атаками Пневмы и Усии или Пиро элемента. По возможности вместо целителей используйте щитовиков из-за некоторых монстров на последних этажах. Как прежде, держите Дендро персонажей на будущие акты. Сян Лин хорошо раскроется на 3 уровне вместе с Кадзухой.
Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 |
---|---|---|---|
Акт 3 (босс)
На 3 этаже состоится бой с Бесконечным механическим массивом. Его нужно уничтожить максимум за 120 секунд. В случае желания забрать звезду лимитом на прохождение уровня станет таймер в 85 секунд.
Если персонажей в достатке, берите базовые благословления или их усиления, чтобы различные проводимые элементальные реакции стали сильнее. Можете также взять на следующий этаж Кадзуху для стяжки большого числа вражеских целей или начать запасаться Дендро персонажами на 8 и 10 акт, поскольку карточки с компаньонами обычно дают героев с определенной стихией и потом их может быть тяжелее выбить. Оставьте одну попытку для Райдэн на 8 уровень.
В процессе битвы противник входит в состояние Абсолютной защиты, в котором становится невосприимчив ко всякому урону и призывает на арену четырех Часовых руин. В подобный момент требуется найти усиленного врага, под которым заметите желтые руны, и устранить его. Это переведет босса в ослабленный вид, в котором сможете нанести ему максимальное количество урона.
В целом Бесконечный механический массив возможно одолеть практически любой командой, поскольку враг не завязан на механиках каких-либо конкретных элементов. Единственное, что в приоритете отряды против одиночных целей. Берите в меру сильных героев, способных его одолеть, и оставляйте самых прокачанных на будущее.
Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 |
---|---|---|---|
Акт 4
Сложность 4 акта заключена в задаче защиты монолита артерий земли за 200 секунд (3 минуты и 20 секунд). С каждым павшим противником время на таймере будет уменьшаться, что способно как помочь быстрее закончить уровень, так и навредить в случае слабой команды. Чем быстрее убьете вражеские цели, тем быстрее закончите этап. Ради звезды итоговая прочность монолита должна составлять 35% или больше.
Среди врагов на этаже встретите одну из комбинаций:Лавачурлы с громовым и инеевым панцирем вместе с Митучарлами. Против некоторых упомянутых врагов эффективны атаки Гидро и Пиро.
В общем из-за особенности акта на нем полезна стяжка Кадзухи для группировки противников. Сян Лин имеет обширный ультимейт, стоимость которого не станет проблемой по той же причине. Умения Тигнари и Эмбер провоцируют врагов, что отвлечет их от монумента. Пригодятся также герои со способностями по области (Аято, Невиллет, Эмилия) или подвижные персонажи (Арлекино, Муалани, Клоринда).
Будьте аккуратны, если сочетаете Дендро и Гидро элемент, так как вследствие реакции Бутонизация ядра вблизи монумента будут наносить ему непосредственный урон, что способно помешать выполнению главной цели уровня. Согласно основным рекомендациям держите хотя бы пару Дендро персонажей на 8 и 10 акт, а также одну попытку взятия Райдэн на 8 этаж.
Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 |
---|---|---|---|
Акт 5
Уровень 5 акта служит обычным промежуточным этапом между тяжелыми боями. В нем можете столкнуться со следующими противниками: Руинный молотильщик, Гидро мимики различных типов.
Если не успеете победить указанное число соперников за время на таймере, то это засчитается как поражение. Для получения звезды потребуется за отведенное на прохождение время одолеть 9/5/24 врагов соответственно (на нее нужно убить больше противников). Если сможете уничтожить нужное число врагов, то сможете заранее закончить уровень на победу нажатием клавиши «P».
В карточках сбалансированно выбирайте между компаньонами и усилениями. Если персонажи достаточно прокачанные и не испытываете проблем с уровнем монстров, то делайте до последнего упор на сбор героев, пока не заберете их всех. Если все еще не получили некоторых компаньонов, постарайтесь выбить их в карточках заранее: Кадзуху на 6 уровень, Райдэн на 8 босса и в идеале хотя бы пару Дендро персонажей на 8 и 10 комнаты.
Против мимиков однозначно придется брать Пиро, Дендро героев или прочих других стихий, но не Гидро, так как подобные существа имеют иммунитет к своему типу элемента. В остальном подойдут любые вариации групп, разве что старайтесь держать сильных целителей на вторую половину данного сезона театра.
Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 |
---|---|---|---|
Акт 6 (босс)
В качестве босса 6 акта выступает Магу Кенки с тремя своими воплощениями: Одинокий ветер (Анемо), Маска ужаса (Гидро), Бегущий иней (Крио).
Перед началом испытания потратьте накопленные Цветки фантазии для общего усиления отряда или для приобретения необходимого союзника. Даже если нет необходимости в определенном баффе, можете взять усиление на основе будущего отряда. Постарайтесь вспомнить, какие персонажи остались в запасе для более сложного уровня, и на этой основе сделайте выбор.
От комбинированного урона сразу 3 сильных противников хорошо помогут щиты. Для удобства и быстрой ликвидации всех воплощений лучше склониться к командам, способным наносить урон по площади. Дамагеры, заточенные под атаку одиночной цели, тоже неплохо смотрятся на 6 уровне, так как Магу Кенки не возрождает своих клонов.
При использовании персонажей, накладывающих на себя Гидро статус (Барбара, Син Цю, Кокоми) могут возникнуть определенные трудности из-за Бегущего инея. Крио клон часто выпускает ледяные волны, которые замораживают героя под водным статусом. Также стоит отказаться от использования Дендро аппликаторов на данном этапе, если в планы входит прохождение более высокого уровня сложности.
Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 |
---|---|---|---|
Акт 7
В 7 акте состоится обычное сражение с выбранной группой врагов. Среди карточек противников могут встретиться вишапы глубин, отряд меков (усия), Пиро или Крио маг и чтец бездны, Дракон руин и руинный охотник.
Испытание усложнено дебаффом, который будет влиять на HP отряда после истечения допустимого для получения Цветков фантазии времени. Постарайтесь ликвидировать противников за отведенный промежуток, либо обязательно возьмите в команду одного из надежных саппортов для защиты дамагеров и восстановления здоровья.
Потратьте заработанные цветки для усиления команды или пополнения рядов с помощью карточки дополнительного компаньона. Оцените возможности оставшихся героев и выберите наиболее выгодное сражение для формирующейся команды. Если ни одна из боевых карточек не подходит — ассортимент противников можно сменить с помощью «кубика» в нижнем углу экрана. При формировании команды постарайтесь оставить Дендро героев с постоянным статусом для босса в следующем акте.
Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 |
---|---|---|---|
Акт 8 (босс)
В качестве босса в 8 этапе представления внутри театра Воображариума выступает Бывалый вишап глубин, имеющий специфическую механику.
Во время сражения особый вишап стремительно передвигается по полю боя и активно атакует с помощью лап и челюстей. В какой-то момент он прикрывается Гидро щитом. Находясь в подобном состоянии, противник активно и постоянно вытягивает энергию из героя, находящегося на поле боя. Когда энергия для взрыва стихии заканчивается, то начинает тратиться здоровье. Так как эффект висит постоянно, при прохождении это может вызвать значительные трудности.
На данном этапе есть необходимость в любом Дендро герое, способном оперативно снять вредоносный барьер вишапа. После того, как враг выходит из-под щита, он становится уязвимым для всего входящего урона. В подобный промежуток времени удобно проводить ротации собранной команды и активно атаковать. Позаботьтесь о том, чтобы заряды энергии на Дендро героях остались для прохождения более сложных этапов. Если в планах имеется выступление на 10 этаже, обязательно сохраните заряды на Пиро и Гидро героях.
В таблице приведены примеры Дендро героев, которых можно использовать на различных позициях внутри формирующейся команды. Однако лучшей комбинацией для убийства босса будут Пиро и Гидро дамагеры:
Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 |
---|---|---|---|
Акт 9
Перейдя на уровень повышенной сложности, не забудьте потратить скопленную валюту для приобретения усилений. Среди противников на данном этаже можно встретить гончих и щенков разрыва, кайраги и нобуси, Пиро или Гидро маги бездны и соответствующие слаймы, различные автоматоны и стражи руин, Крио лаванчурл с отрядом хиличурлов.
Некоторые карточки с элитными противниками имеют баффы для отряда при выполнении условий. Обращайте внимание на Эффекты сцены при выборе оппонентов для боевого выступления.
Акт 10
Последняя сцена Театра Воображариума встретит добравшихся до нее Путешественников сражением с Чудовищным Крестителем. В отличие от мирового врага, данный противник обладает только Гидро, Пиро и Электро щитом.
Максимально разнообразьте отряд комбинацией Гидро, Пиро и Дендро персонажей, способных повлиять на каждый из видов барьеров и конструкций Крестителя. Перед сражением обязательно потратьте все накопленные Цветы на различные усиления, поскольку собранная валюта больше не пригодится.
Акт 1
Допустимый минимальный уровень героев — 60. В 1 акте можете столкнуться с Гончими разрыва и Пиро монстрами. Звезду заработаете, если успеете победить всех врагов за 90-100 секунд.
При любом раскладе наибольшим приоритетом является забрать хотя бы одну карточку с любым дополнительным компаньоном, чтобы позже не произошла нехватка персонажей. Среди всех героев при наличии Сян Лин ее рекомендуется попытаться забрать до 4-го акта, поскольку та в нем крайне пригодится. В целом подойдет также хилер или любой другой персонаж.
Выбирать составы команд следует исходя из условий дополнительных испытаний, но они случайные. На этом уровне хорошо покажут себя элементы Гидро против Пиро врагов для реакции Пар, Анемо для проведения Рассеивания или Крио для замораживания соперников.
Лучше потратить на данный этаж самых слабых компаньонов, оставив более мощных на будущее. Фурину стоит придержать при наличии Невиллета и дополнительного целителя в виде, например, Джинн или Сиджвин. Если же его нет, не испытываете дефицита в Гидро саб-дд и не обладаете практически никакими лекарями, только щитовиками, то можете использовать Фурину на 1 акте.
Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 |
---|---|---|---|
Акт 2
Допустимый минимальный уровень героев — 60. Во 2 акте боевого режима выйдут случайные враги из списка: Похитителями сокровищ. Звезду выдадут при зачистке уровня за 75/85/100 секунд или если здоровье ни одного персонажа не опустится ниже 30%, в случае с Оперативником ветра.
В случае намерения пройти Театр до самого конца, на всех ранних уровнях лучше всего забирать дополнительных персонажей любого элемента. Если карточки с ними не упали, то можете потратить попытку обновления событий. Разве что в таком случае заменятся абсолютно все предложения на случайные, в том числе, могут попасться совершенно иные арены с врагами. Постарайтесь забрать любого сильного дамагера, целителя, а также Сян Лин или героя с Анемо стяжкой на 4 акт.
Среди стандартных персонажей не тратьте последнюю попытку выбора Аяки, поскольку она пригодится против босса на следующем этаже. Если сражаетесь против Фатуи, то обязательно возьмите кого-то на защиту союзников с мощным исцелением. На этом уровне довольно хороши Анемо герои из-за условия на Рассеивание, но берите их только при запасе других компаньонов на акты дальше.
Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 |
---|---|---|---|
Акт 3 (босс)
Допустимый минимальный уровень героев — 60. В качестве босса 3 акта предстанет Морской конек тысячелетней жемчужины, которого требуется убить за 85 секунд для получения звезды. По прошествии 120 секунд уровень попросту засчитается проваленным.
Дополнительным испытанием является условие: «Одолейте Морского конька тысячелетней жемчужины, пока тот пытается восстановить жемчужину иноморья», которое также выступает ачивкой «Я покорю грозу». Для выполнения данного требования нужно успеть внести достаточное количество урона, чтобы убить существо в момент его падения при потере щита, который и вызывается жемчужиной иноморья с его головы.
Во время боя создание взлетает в воздух и создает на поле три коралловые сферы. Их нужно успеть как можно быстрее разрушить элементальными реакциями, чтобы ослабить босса. Для этого лучше всего подойдут умения героев с Крио элементом (навыки или обычные атаки с инфузией) или их заряженные атаки, а также приглашенных Нахиды и Сян Лин.
Ради разрушения Электро щита босса аналогично подойдут все Крио персонажи. Если успели получить Нахиду, Сян Лин или хотя бы Дэхью, то они также помогут с этим. В отличие от обычных соперников, конька нельзя заморозить, поэтому пройти уровень без защитных героев может оказаться довольно затруднительно.
Если не смогли выполнить особое условие уровня, то помните, что эффективность отряда частично зависит от случайной выдачи компаньонов.
Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 |
---|---|---|---|
Акт 4
Допустимый минимальный уровень героев — 60. На арене 4 акта попадутся случайные противники, среди которых способны быть: Страж руин. На звезду потребуется сразить 4/7/18/30 врагов. Условие для бонусных цветков фантазии: оставшаяся прочность монолита не менее 15%.
Важно отметить, что данный уровень нельзя завершить заранее, поэтому защищать монолит придется целых 180 секунд (3 минуты). Время сокращается при убийстве соперников, за счет чего пройти этаж выйдет быстрее. В противном случае остается только уводить монстров от цели или замораживать их.
Особо действенной в данном акте станет Сян Лин, поскольку почти во всех вариациях вражеского состава есть большое число противников, за счет чего она не испытает проблем с откатом ультимативной способности. Нахида позволит разом бить несколько врагов за счет своего умения, однако ее может быть выгодней оставить на более сложные акты.
Среди обычных компаньонов традиционно при защите монумента крайне важны Анемо персонажи, в способностях которых есть стягивание врагов в одно место: Кадзуха, Фарузан, Венти и Сахароза. Если обладаете прокачанными Гань Юй или Тартальей, то их как лучников имеет смысл оставить на 8 акт из-за особенностей босса.
В воздушных компаньонах нет необходимости, если выберите уровень с малочисленными Стражами руин. В таком случае воспользуйтесь сочетанием Гидро и Крио для заморозки врагов. Также старайтесь отводить монстров в сторону от монолита, переключая внимание на себя.
Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 |
---|---|---|---|
Акт 5
Для прохождения данного этапа средней сложности потребуются персонажи, достигшие 60 уровня и выше.
В числе возможных противников, которые могут попасться в карточках боевого события: Гончие и щенки разрыва, автоматоны, Гидро мимики, меки и призраки с устойчивостью к различным стихиям.
На каждой из сцен предстоит одолеть разное количество врагов, необходимое значение варьируется от типа выбранной карточки сражения. Отведенное время начинается от 1 минуты и 50 секунд, особые эффекты в рамках проходящего этапа отсутствуют.
Перед предстоящим боем не забудьте усилить отряд, выбрав дополнительного компаньона или карточку усиления, опираясь на потребности состава активных персонажей. Если нет острой необходимости, то подкрепите ряды для будущего сражения в 6 Акте выбором Гидро союзника, так как для ослабления сопротивления босса необходим водным элемент.
На сцене 5 Акта воспользуйтесь любым из удобных для ликвидации врагов отрядом, опираясь на представленные условия. На этапе с автоматонами могут пригодиться Ризли и Аяка с Гидро аппликаторами для проявления реакции Заморозка. С гончими может потребоваться хиллер, способный поддерживать значение здоровья героев выше 30%. Внимательно ознакомьтесь с дополнительными условиями для получения большего количества Цветков фантазии.
При выборе сложного уровня озаботьтесь наличием лучника на конечного босса и не прибегайте к его излишнему использованию без необходимости.
Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 |
---|---|---|---|
Акт 6 (босс)
Этап завершения средней сложности требует наличие персонажей от 60 уровня.
Приобретите карточки усиления или дополнительного союзника, что позволит облегчить прохождения представленного уровня с боссом. Врагом выступит Император огня и железа, который имеет на спине огненный щит и определенное сопротивление к входящему урону от Пиро персонажей.
Следует воздержаться от таких героев, как Сян Лин и Дэхья, и прибегнуть к использованию моно-Гидро команды при возможности. Герои водной стихии быстро расправляются с щитом бронекраба и оставляют его беспомощным перед атаками. Для получения звезды достаточно просто ликвидировать Императора за определенный промежуток времени.
На уровне присутствует дополнительное условие, в рамках которого необходимо прервать Пылающую коронацию противника. Наградой за его выполнения станут Цветы, которые в последствии можно потратить на усиление или приобретения компаньона. Босс может провести специальную атаку на начале сражения или под самый конец, главным условием является наличие на его панцире огненного щита. Для удобства выполнения снимите больший процент защитного барьера.
В тот момент, когда Император наполовину уйдет под землю и начнет образовывать огненную область вокруг себя, примените Гидро навык, атакующий взрыв стихий или обычный удар с водным элементом, чтобы сбить коронацию.
Можно взять Крио героев как дополнение отрядов или в качестве основного дамагера. Главное помнить, что ледяной урон не так эффективно обезвреживать плотный огненный щит краба, и для начала следует обезоружить врага Гидро атаками. Равно как и Крио элемент, использование навыков Анемо не принесут особого эффекта в борьбе с защитой противника, но могут использоваться в качестве дополнительных саб-дд при условии должного уровня прокачки.
Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 |
---|---|---|---|
Акт 7
На 7 сцену допускаются герои, достигшие 70 уровня.
Предстоит выбрать одну из боевых карточек, в которых, помимо определенного набора врагов, включены уникальные условия с использованием стихийных элементов. В списке возможных врагов присутствуют руинные охотники, стражи небес, меки с усией, священные животные, Пиро чтец и маг Бездны, вишапы глубин, Рыцари Черного Змея и Звери Сюаньвэнь.
Каждый бой усложнен специальным эффектом «Сложность выживания». По истечению времени, необходимого для получения звезды, все герои начнут терять малую часть здоровья. Следует позаботиться о наличии саппорта, умеющего восстанавливать HP.
В карточке боя против Рыцарей Черного Змея имеется дополнительный пассивный дебафф «Дублер противника». Рекомендуется использовать персонажей с уроном по площади, чтобы снимать здоровье с нескольких врагов одновременно. В ином случае через какое-то время все противники продублируют значение HP собственного союзника, чем помешают быстрой зачистке.
При выборе любой из возможных карточек сражения, помните, что на 8 Акте ожидает летающий босс, требующий использования лучника и наличия разнообразных элементов. Оставьте заряд на персонаже-стрелке для последующего этапа и вступите в сражение с наиболее уязвимыми для сохраненных героев врагами.
Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 |
---|---|---|---|
Акт 8 (босс)
К завершающему акту арки тяжелых сражений допускаются персонажи 70 уровня и выше.
Перед началом боя рекомендуем потратить все Цветки фантазии на различные приобретения и усиления для отряда, поскольку валюта более не пригодится. В качестве босса на данной сцене выступает Дракон вечных бедствий. Изначально враг уязвим к любому типу урона, однако по мере принятия на себя дамага от одного элемента вырабатывает к нему сопротивление.
При возможности разнообразьте команду, комбинируйте Анемо, Гидро и Крио персонажей в полноценный отряд. Обязательным условием выступит наличие лучника, выстрелы которого помогут опустить врага на землю и снять накопившееся сопротивление ко всем элементам.
После начала сражения Дракон взмывает вверх и скидывает бомбы раз в определенный промежуток времени. В момент применения своей способности, босс открывается для атаки по крыльям и груди, где располагаются уязвимые для выстрелов ядра, подсвеченные золотым оттенком. Так как сражаться с парящим механизмом не особо удобно, совершите два прицельных выстрела по ядрам, но будьте осторожны. В какой-то момент босс может выпустить пулеметную очередь или скинуть бомбы, что собьют прицел лучника.
При падении босс пребывает в оглушении и становится доступен для атак. После небольшого перерыва, Дракон вновь встает и начинает вести бой на земле. В таком состоянии он вновь медленно набирает сопротивление к одному из типов входящего элементального урона. Набирать определенный процент защиты к элементам враг может и во время полета, поэтому не забывайте использовать заряженные атаки и сбивать противника на землю для большей эффективности.
В таблице приведены лучники, которых можно использовать на определенной роли в отряде, комбинируя их с дошедшими до последнего этапа персонажами:
Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 |
---|---|---|---|
Акт 1
Требуемый уровень персонажей в команде — не менее 60. В зависимости от случайной карточки в 1 акте можете столкнуться со следующими врагами: автоматонами, хиличурлами. Для получения звезды нужно успеть одолеть всех противников за 90 секунд.
Сначала лучше всего выбрать дополнительного компаньона, а лишь потом приступать к сражению с врагом. Можете как взять более приоритетного персонажа под собственный отряд (например, целителя или щитовика), так и героя с Электро стихией на будущее сражение в 3 акте.
Из-за особенностей врагов в качестве основы группы выступит Пиро или Анемо дамагер. Если решите сражаться против плесенников, то желательно добавить в пачку персонажа поддержки со стяжкой (Сахароза, Венти, Фарузан, Кадзуха). Против хиличурлов окажется сильнее Пиро элемент.
При желании вместо указанного ДД можете выбрать Электро героя. Однако учтите, что тогда из-за зарядов энергии не сможете выставить его в команду во 2 акте, так как персонажи данной стихии потребуются для босса 3 акта.
Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 |
---|---|---|---|
Акт 2
Требуемый уровень персонажей в команде — не менее 60. Среди случайных противников битвы 2 акта могут оказаться: пустынников. Звезду получите, если уничтожите всех врагов за 75 секунд.
Как и в предыдущем этапе, лучше сперва взять еще одного дополнительного компаньона, чтобы заранее набрать нужных персонажей для будущих битв. Если не сделали этого ранее и выбьете нужную карточку, то берите Электро героя на 3 акт. По той же причине обязательно оставьте на него персонажа с этим элементом (или ту же Клоринду, потому не используйте ее во 2 акте).
С большой вероятностью на данном этапе попадете в бой, условие которого предлагает дополнительные награды за активацию реакции пневмы (Лини), но даже так как основной дамагер идеально подойдет Странник.
Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 |
---|---|---|---|
Акт 3 (Босс 1)
Требуемый уровень персонажей в команде — не менее 60. Среди боссов в 3 акте гарантированно столкнетесь с Пернатым плесенником. Для получения звезды нужно успеть одолеть его за 80 секунд.
На данном этапе окажутся сильны все Электро герои, поэтому отряд следует построить на них, а из числа Открывающих персонажей пригодится Клоринда. Если удастся получить карточку компаньона, то можете взять еще кого-то с уроном данной стихии. Хорошим решением станет заранее выбрать на 6 акт Пиро дамагера по площади.
Атаки элементом Электро или реакцией Стимуляции постепенно накопят шкалу врага и введут его в состояние Оживление с усиленными атаками. После этого монстр окажется в состоянии «Истощение» — победите плесенника, когда тот упадет на землю, чтобы заработать бонусное количество валюты.
Не обязательно брать Дендро героя для реакции Стимуляции, так как противнику должно хватить ударов Электро стихией. Аль-Хайтама оставьте на дальнейшие уровни, но при необходимости можете поставить в группу Бай Чжу. Пиро персонажи не желательны, поскольку они снизят шкалу плесенника.
Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 |
---|---|---|---|
Акт 4
Требуемый уровень персонажей в команде — не менее 60. Противники 3 акта случайным образом окажутся с одного из следующих составов: Пиро агентом Фатуи. Убейте указанное количество противников (7/18/30/45), чтобы заслужить звезду.
В испытании типа «Бой: Сцены защиты» или «Бой: Защита под давлением» предстоит не дать разрушить врагам монолит за отведенное время. За уничтожение противников время на таймере сократится, поэтому важно как можно быстрее убивать врагов. Итоговая прочность монолита должна составлять 15% или выше.
Для успешного прохождения уровня обязательны Анемо персонажи со стяжкой (Сахароза, Кадзуха, Венти, Фарузан) из-за большого числа вражеских целей и необходимости защищать от них монумент. По возможности отводите противников от него, старайтесь драться в стороне и группируйте их, чтобы пройти этап. Не забывайте про тех врагов, что атакуют монумент издалека.
Среди разнообразия героев лучше не тратьте на этот акт аль-Хайтама или Пиро персонажей в случае их дефицита, поскольку они пригодятся на более поздних этажах. При столкновении с большим числом врагов пригодятся те персонажи, что быстро передвигаются или наносят урон по области. Хорошо продемонстрирует себя Клоринда, а менее подвижные на большое расстояние герои подойдут в небольшое количество врагов.
При выборе Пиро ДД и добавлении в группу героев Электро помните о реакции Перегрузки. Если не получилось завершить этап с первого раза, то попробуйте еще раз, чтобы изменить тактику и позиционирование на арене. В случае отсутствия проблем с выживаемостью можете составить отряд без персонажей поддержки.
Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 |
---|---|---|---|
Акт 5
Требуемый уровень персонажей в команде — начиная от 60 и выше. Противниками могут стать гидро мимики, щенки разрыва, Крио и Гидро слаймы, Меки с особенностью Пневмы. Для получения звезды необходимо убить врагов до истечения таймера.
Для начала выберите необходимого дополнительного компаньона, который пригодится и на последующих этапах. Исходите из потребностей отряда: это может быть щитовик, способный вызвать реакцию, или же хиллер, что станет поддерживать HP персонажей выше порога в 30%. Для будущего боя в 6 Акте упор лучше делать на персонажей Пиро стихии.
Некоторые из врагов плохо поддаются стяжке от Анемо персонажей, вроде тех же Гидро мимиков, и лучше делать упор на взрывной урон. Против слаймов отлично себя покажут герои, наносящие Пиро и Электро урон. Для меков подойдут обладатели Усии, способные нейтрализовать Пневму.
На данном этапе себя отлично покажут Пиро герои вне зависимости от выбранной карточки, так как данная стихия хорошо воздействует практически на всех представленных врагов. Можно добавить в отряд обладателя Электро для реакции Перегрузки.
Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 |
---|---|---|---|
Акт 6 (Босс 2)
Требуемый уровень персонажей в команде — не менее 60. На данном этапе испытания предстоит сразиться со Стаей вишапов глубин.
Как и в прошлых залах Театра, не забудьте пополнить отряд дополнительным компаньоном, чтобы облегчить дальнейшее прохождения испытаний. В зависимости от выбора в предыдущем этапе или наличия нужной карточки, возьмите героя стихии Пиро или Дендро, опираясь на потребности уже собранного отряда.
Ледогрыз из Стаи обладает сопротивлением к Крио урону, а Громоед — к Электро. Кроме того, при своих атаках они способны выкачивать энергию из персонажей. При составлении команды опирайтесь на данные факты. Хорошо будут смотреться персонажи Пиро элемента, наносящие урон по площади либо способные быстро переключиться на другую цель, что поможет быстро ликвидировать первого вишапа и добить второго. Если убить только одного из Стаи, то он начнет медленно воскрешаться. За это время необходимо избавиться от оставшегося босса, чтобы избежать воскрешения и продления боя.
При наличии Ризли лучше оставьте его на дальнейшие испытания из-за Крио сопротивления у Ледогрыза. Райден хорошо закроет множество реакций и поможет против выкачивания энергии, что облегчит сражение со Стаей вишапов. Если на аккаунте отсутствуют Пиро герои, бьющие по площади, и приходится использовать Еимию, то стоит вовремя переключаться, так как механика боя героини построена на быстрой ликвидации одной цели.
Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 |
---|---|---|---|
7 Акт
Требуемый уровень персонажей в команде — начиная от 70. На данном этапе могут встретиться такие противники, как вишапы глубин, дракон руин и руинный охотник, спецмеки с особенностью Усии, Крио Вестник и Маг Бездны, а также Священные Животные. Потребуется одолеть определенное количество врагов за отведенное время.
Выберите необходимого дополнительного персонажа, если на предыдущих этапах не пополнили команду, либо же воспользуйтесь предлагаемыми усилениями. Тем не менее, придержите Ризли или Пиро дамагеров для 8 испытания, сделайте упор на персонажей стихии Электро.
Выберите наиболее располагающую и простую для будущего отряда карточку. Проще всего одолеть Вишапов глубин, если в наличии имеется аль-Хайтам. В противном случае можно воспользоваться предлагаемым Странником за неимением собственного или расправиться с Драконом Руин и Руинным охотником, воспользовавшись прицельным выстрелом лучника, чтобы ослабить врага и опустить его на землю.
Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 |
---|---|---|---|
8 Акт (Босс 3)
Требуемый уровень персонажей в команде — от 70 и выше. На данном этапе сражение происходит с Коппелиусом. На последнем сцене вложите все заработанные Цветки фантазии в усиления или в дополнительных персонажей, так как в дальнейшем данная валюта не потребуется.
Главная сложность в сражении с боссом заключается в наличии Крио щита, который достаточно тяжело снять без реакций с применением Пиро элемента. Немного хуже себя покажет Рассеивание, так что на позиции дамагеров и реакторов стоит выбирать Электро и Пиро персонажей. Также хорошим дополнением станут обладатели Усии, нейтрализующие Пневмо Коппелиуса.
Босс является парным. В момент появления щита его напарница уезжает, катается по кругу и выкидывает в персонажа режущие потоки Анемо энергии, что наносят достаточно много урона. Следите за здоровьем персонажа и вовремя пользуйтесь исцеляющими навыками, чтобы не лишиться важного члена отряда. Несмотря на то, что Ризли является Крио каталистом, он хорошо себя покажет в команде с Пиро персонажами, дополнив комбинацию наличием Усии, и поможет эффективно избавиться от щита.
Также благодаря своей пассивке, которая активируется при половине столба HP, сможет самостоятельно восстановить здоровье. Клоринда проявит себя еще лучше, с легкостью выбираясь из воздушных потоков, помимо этого, героиня отлично показывает себя в качестве дамагера для реакции Перегрузка в команде с Шеврез.
Награды
Награды делятся на два вида:
- Награда за первое выступление — 1100 шкатулка с заготовкой центральных земель.
- Награды тура за прохождение сезона — 620 камней истока, 350 000 моры, 3 игрушечные медали, священной эссенции.
Медали за выполнение «Звездных испытаний» не влияют на количество наград и отображаются в профиле наравне с количеством пройденных актов.
Надеемся, это руководство помогло вам узнать, как в Геншин Импакт открыть и пройти новый сезон Театра Воображариум. Если остались какие-либо вопросы, касающиеся игрового режима, можете оставить их в комментариях.
Кто вообще мог сказать о том, что митачурлов легко отвлечь? вообще ни в какую не хотят отвлекаться от монолита. И так их, и этак. То ли нуб, то ли лыжи не едут
Сегодня заходила в театр дабы получить ачивку, и в рандомный момент мне выдало 20 или 25 цветочков, и всплыла надпись что это какая-то награда от зрителя..(сверху был ещё Фермине в кружочке, как будто ава игрока), это реально какой-то игрок смотрел? И если так, то как за другими можно так подглядывать?)
Вроде бы это просто от персонажей)
с 1 по 31 февраля?))
Здравствуйе! Ой, точно)) спасибо, что заметили!
Я правильно понимаю, что можно вообще звезды не выполнять, если цель собрать максимум гемов с сезона?
Верно.
Спасибо
Здравствуйте, у меня вапрос :я почему-то открываю книгу на столе (воображариум) но не как не могу зайти в него. Подскажите пожалуйста, может я что-то не так делаю?
Здравствуйте. Вы попадаете в меню режима?
Извините, это сбой какой то? я прохожу воображариум до третьего акта, а там после сражения с босом я не продвигаюсь дальше в 4. Цветки я все собираю за нужное время, так что не так?
Уровень сложности нужно выбрать другой
я прохожу все акты (10), но награды дают только до 8, как в постоянных наградах, так и в единоразовых, такое не в первый раз, думала, что что-то не прошла, но ведь награды дают за самый сложный уровень сложности? не понимаю, почему так
апд: я нашла ответ: я не там смотрела, lol
Добрый день, дохожу уже 2-й раз до 6 акта, прохожу его, меня выкидывает в гримерку, 7 не могу начать… начинается все с 1-го.. как начать 7-й?
Ой, у меня то же самое , но на 3 акте , не могу начать 4-й (персонажей полно)
Возможно сложность не ту выбираете. Есть разные типы: до 3 актов, до 6, до 8 и до 10 актов.
почему не дают награду за выполнение?
Вы завершили прохождение театра?
Количество полученных звезд на что-то влияют?
Нет, не влияет. Для получения наград достаточно просто завершить этажи.
А как-то заранее можно узнать, какие элементы будут следующими?
Только со слухов. В октябре должны быть Электро, Пиро, Гео. В ноябре ожидаются Пиро, Электро, Дендро. Некоторые открывающие и особо приглашенные персонажи могут поменяться к релизу.
Здравствуйте! Чтобы начать 8 акт надо прокачивать именно персонажей элемента сезона?
Что такое «поддержка сторонних зрителей» в боевых заслугах? Я думала, это персонаж друга, но я использовала Аято друга, а в заслугах в этом разделе значится ноль. Нигде не могу найти информацию. )
Это случайное событие, которое может встретиться во время прохождения. Ваши персонажи, которых вы не взяли на прохождение, становятся «зрителями» и периодически могут подкидывать некоторое количество цветков.
какие элементы будут с 1.10.2024?
Пока что сообщают о Пиро, Электро и Дендро. Но, возможно, к октябрю может что-то поменяться.
У меня возник такой вопрос. Случайно пропустил финальные титры, где статистику показывают. Возможно ли их как то повторно посмотреть?
А как поменять сложность, если выбрал не то что хотелось???
Покинуть текущее прохождение, войти в меню снова и отказаться от продолжения предыдущей попытки, после чего выбрать нужную сложность.
А есть другой вариант, этот не работает..?
Что именно у вас не работает? Расскажите подробно, чтобы мы могли понять, на каком этапе вы делаете ошибку.
Слухи по театру сентября:
Пиро Гидро Дендро
Дэхья Сянка Муалани Кандакия Эмилия Яо Яо
Приглашенные
Кадзуха Гань Юй Райдэн Клоринда
Слухи по театру октября:
Пиро Электро Гео
Дэхья Шеврез Кэцин Фишль Тиори Нингуан
Приглашенные
Кинич Елань Венти Сахароза
дроч режим а звезды в нем чисто по приколу правильно понял награды именно за прохождения дают?
Да, звезды указываются только в карточке профиля. Для получения наград достаточно просто завершить этажи.
Специально приглашенные учитываются для требования в 18 персов?
Да, при их выборе они добавляются в общий список избранных для участия героев.
Второй театр еще легче первого
В этот раз в пробных дают такую имбу как Фурина, которая аннигилирует двух из трех боссов режима, плюс можно брать к толпе гидро Сянку и Нахиду, отчего даже этапа с толпой мобов проходятся левой пяткой даже без созвездий.
А если найдете друга с каким-нибудь Невилеттом, то тем более развалите все
нет никаких намеков какие будут элементы в сентябре?
Пока так
Пиро Гидро Дендро
Дэхья Сянка Муалани Кандакия Эмилия Яо Яо
Приглашенные
Кадзуха Гань Юй Райдэн Клоринда
У меня дошли руки и я после экзаменов по вечерам мутузила режим. Мне лень проходить 12 этаж бездны, но здесь все прошло гладко. Пришлось срочно докачать 4 персов до 70 лвл и в компании пообной Арле с моим с1 Хайтамом, с6 Сянкой и пробным Томой прошлось. На звезды на 8 и еще 2 этажах не хватило 1-4 секунды, но переигрывать было лень. Со звездой и пробной Клориндой, Райден, Казахом, и с6 Фишль. Артефакты у меня крайне паршивые, тк в данжах не живу, а играю с 3.0 с перерывами на 1-2 патча из-за учебы. Самое главное это сохранять персонажей до боссов и набирать «благословения-усиления», когда цветы остаются после выбора персонажа. И брать залы без кучи противников. Так, например, в защите взять механизмы, которых можно вырубить на время, в 5 и 7 залах тоже можно брать противников 4-6 штук. И выбирать усиления со сбросом выборов. И как в хср перепроходить, надеясь на хорошие усиления и нормальный рандом персонажей. То есть могу сказать, как человек, который играет чисто вайфу и ради побегать по миру, а не 12 этаж на все звезды, это было неплохо, но не виртуалка хср и не бездна. Попробовать персов, да, но качать 12+ нужных стихий для людей, у которых они 20-50 уровня или без норм сборки, зачем. Ни рыба, ни мясо, но для тех, кто именно хочет забрать легкие примогемы и эхо+позы фото для вайфу пойдет. Может его улучшат, но если слухи про 10 актов правда, то как там с персами будет и как это будут догонять с выходом Натлана, посмотрим. Много букв, но чисто мои мысли после нудных 6 дней тыканья в новую геншин хрень.
Так ведь новичкам и не надо 10 актов.
А для старичков проблем вообще ноль. Ну кроме тех, кто прибегает на посты «У меня осталось 0 моры» и хвалятся сотнями миллионов, потому что никого не качают и не одевают, зато потом ноют, что контент сложный
Информация по второму сезону не совпадает с
https://genshin-impact.fandom.com/wiki/Imaginarium_Theater/Seasons
Там стоят другие приглашённые персонажи: Эмилия, Дэхья, Нахида и Сян Лин, которые выглядят более логично: Эмилия — новый персонаж + даёт возможность игры в бутоны, а Дэхья и Сян Лин позволят играть через пар, таяние и горение, что сильно расширит возможности выбора команд.
Здравствуйте. У них на сайте информация с первоначального слуха, позже Ризли поменяли на Аяку, Лайлу на Диону, Эмилию на Навию, Дэхью на Арлекино. На релизе при этом может быть хоть совсем другое.
Скорее всего, неправильно у вас на сайте. Посмотрите внимательно:
https://genshin.hoyoverse.com/en/news/detail/124837
«Special Guest Stars: Emilie, Dehya, Nahida, and Xiangling».
Вот на официальном сайте уже доверительнее) Спасибо большое за информацию, поправим в руководстве персонажей на новых.
встрял на 4м акте, башню очень быстро выносят, успеваю только 10 из 45 убить, не знаю что делать
Здравствуйте. Хоть у вас есть два Анемо персонажа, без Венти/Сахарозы/Фарузан/Кадзухи пройти данный акт с таким количеством врагов и уровнем персонажей будет довольно тяжело. Стоит выбирать испытания с меньшим числом соперников, качать героев и также можно пытаться в бою отводить противников в сторону от монумента, переводя их внимание на себя (с врагами с дальними атаками только бить их самих). Вместо пробного Странника можете попытаться пройти этот этап Клориндой (или Арлекино).
в данном случае думаю не тяжело, а не возможно, только отменять театр и все по новой, у меня персы бичи и мало их и нет нужных стихий, ранг более 35 нет в планах повышать, иначе ад начнется даже в прохождении сюжетки, чтоб все примогемы получить нужно на максимальной сложности пройти? у меня стоял обычный и там вроде 6 этапов, а их с примогемами 8шт
Из-за элемента случайности в таком случае, да, иногда стоит отменить театр и попытаться снова, так как те же персонажи все равно выдаются рандомно. Попробуйте выбить другой состав этажа, может будет проще. Для всех наград нужно пройти 8 актов, для этого требуется 17 персонажей 70 уровня, поэтому на таком ранге будет довольно трудно пройти этот контент из-за отсутствия той же должной прокачки артефактов, полагаю.
Контент театра аналогичен Витой Бездне и там последний этаж даже на 60 ранге не все могут пройти, поэтому тут только ждать и качаться постепенно. Можете заранее готовиться к следующим сезонам — через 10 дней все равно будет обновление уже с Анемо, Гидро и Крио элементом, если ничего не изменят. Также в будущем будет вообще 10 этапов место 8 максимальных.
«ранг более 35 нет в планах повышать»
Какая же ерунда…
Наоборот имеет смысл дойти до 45 и выбить золотые артефакты, после этого почти любой контент в игре проходится левой пяткой
где находится кнопка с ожиданиями активных персонажей? просто я игралаи побеждала врагои и молнии тратились, но теперь осталось 2 активных персонажа. что мне делать?
Здравствуйте! В актах, когда предлагают выбрать карточки, вам необходимо взять карточку на дополнительного персонажа. И потом их можно перебросить через кубик в правом нижнем углу, чтобы взять еще одну и таким образом обеспечить себя персонажами.
А до какого дня продлиться этот ивент или он навсегда? Просто мне пришлось удалить игру. Но в скором времени собираюсь скачать его заного. Но пока не известно успею я до конца события или нет
Театр должен остаться навсегда
Для среднего уровня мне нужно 14 персонажей а у меня 13/14. ( 7персонажей поддержки я поставила и они на 90-60уровне все)
У меня вопрос: а позы, добавленные за медали, можно будет купить в следующем сезоне? В этом купить 3 из 6 и в следующем докупить оставшиеся 3? Или в следующем сезоне будут только новые позы?
По известной информации, только новые позы. Купить все не получится
Официально была такая информация? Везде вижу только слухи
Не видела, но пока так пишут инсайдеры
как начать второй уровень сложности пишет что не хватает перснонажей 13 из 14
Вкачай любого пиро/электро/анемо героя до 60 уровня