<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-5HLLH5Q6" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden">

Тестирование новой механики: спаренные орудия в World of Tanks

Некоторые игроки могут припомнить американский премиумный ЛТ 3 уровня MTLS-1G14, который ввели в WoT еще в далеком 2011 году. Этот танк стал первым обладателем спаренного орудия, но в его случае ведение огня было технически проще реализовать из-за маленького калибра, что, по сути, приравнивалось к пулеметным орудиям с кассетой.

MTLS-1G14

Реализация двухпушечности давно была на слуху и вот спустя долгое время, наконец то появилась надежда увидеть данную механику в игре. Разработчики уже занимаются развитием геймплейной роли танков с двумя пушками, оценивают их особенности и варианты использования в бою.

Историческая справка

Ранее в СССР разрабатывались проекты танков со спаренными орудиями:

  • в 1941 г. проект техники с тремя орудиями Т-34-3;
  • в 1941 г. штурмовой тяжелый танк КВ-7 тоже с тремя орудиями;
  • в 1945 г. разрабатывали два проекта тяжелых танков с двумя пушками СТ-I и СТ-II.
Т-34-3

В итоге ни один из данных проектов не дошел до серийного производства, а некоторые так и остались лишь на бумаге. Причинами для этого послужил тот факт, что потенциальное преимущество, которое могло дать применение танков со спаренными орудиями, равнялось сложности реализации и производства таковых проектов, при этом они отличались большой стоимостью.
С технической точки зрения, для использования второй пушки необходимо было увеличить башню и повысить заброневой объем, чтобы вместить еще одного заряжающего и дополнительный боезапас снарядов. А для установки башни больших размеров, необходимо было заменить подвеску и шасси, чтобы повысить грузоподъемность машины и сохранить подвижность, а более широкие гусеницы для сохранения проходимости.

В условиях Второй Мировой войны такие технические конструкции были непозволительной роскошью, потому что на фронте требовалось много техники и тратить ресурсы на конструкторские инновации с сомнительной эффективностью было нерационально.

Почему механику вводят только сейчас?

От ввода механики спаренных орудий разработчиков удерживали несколько причин:

  1. Исторический аспект. Как уже говорилось выше, двухорудийные танки не дошли до серийного производства, оставшись исключительно эскизами и проектами, что затрудняет процесс создания качественной ветки техники.
  2. Геймдизайн. Новая техника должна гармонично влиться в игровую атмфосферу, чтобы ведение огня из двух орудий не сказалась негативно на уже существующих механиках.
  3. Техническая реализация. С Вводом в игру итальянских СТ в игре появился механизм дозаряжания снарядов, что теперь позволяет более функционально настроить ведение огня из двух орудий.

Как работает механика спаренных орудий

Разработчики, осознавая все нюансы уделили много внимания созданию первой машины для теста новой механики. Это станет лишь первой проверкой, а решение о вводе двухорудийной механики еще окончательно не принято. Впереди проверка пригодности и важную роль сыграет реакция игрового сообщества.

Первым прототипом станет танк 8 уровня. Ранее речь шла о СТ-2, но он не подходит для 8 уровня, впрочем, у него есть все шансы в будущем появиться в игре.

У нового танка будет две пушки одного калибра и три режима стрельбы:

  1. Циклический. Стандартное ведение огня, при котором после первого выстрела одно орудие уходит на КД, а прицел переключается на второе орудие.
  2. Последовательный. Предполагает поочередную стрельбу из двух пушек, т.е. не дожидаться полной перезарядки, а после короткой задержки (наподобие КД внутри барабана) выстрелить из второй пушки.
  3. Стрельба дуплетом. Главная фишка этой механики — двойной выстрел. Когда оба орудия готовы к выстрелу, то можно одновременно произвести залп. Для выстрела из двух пушек необходимо зажать левую кнопку мышки, чтобы начать подготовку (чардж) на которую уйдет несколько секунд.

Двойной выстрел имеет несколько особенностей:

  • процесс подготовки выстрела отображается в районе прицела;
  • если отпустить ЛКМ до завершения подготовки, то чардж сбросится и ни одно орудие не выстрелит;
  • после выстрела дуплетом обе пушки блокируются, а перезарядка начнется спустя некоторое время;
  • орудия перезаряжаются по очереди с одинаковой скоростью;
  • снаряды имеют одну направленность, поэтому летят параллельно.
Не может быть ситуации, чтобы один снаряд ушел вверх, а второй вниз.

Характеристика снарядов

Расчет альфа-страйка и бронепробития будет производиться для каждого снаряда индивидуально. Поэтому существует вероятность того, что один снаряд будет «Пробитие», а второй просто «Попадание» или «Рикошет». Также, возможно «Непробитие» двумя снарядами или наоборот, оба нанесут урон, который отобразится в виде суммы двух пробитий.

Особенности геймплея

Самое главное в бою на двухпушечном танке ориентироваться в ситуации, чтобы выбрать верный вариант стрельбы. Каждая ситуация требует индивидуального подхода, поэтому иногда эффективнее будет одиночная стрельба, а если нужно добить противника, то можно уже выстрелить дуплетом. Если враг неосторожно выехал, подставив борт, то опять-таки лучше разрядить в него сразу два орудия и спрятаться на время перезарядки.

Но все же чаще в бою придется прибегать к циклическому и последовательному ведению огня. Постоянно стрелять дуплетом — не самая лучшая идея. Двухпушечный танк выделяется универсальностью, поэтому не стоит злоупотреблять одной из его особенностей.

После тестирования механика придет очередь для теста новой техники и настройки тактико-технических характеристик. Будет проверяться жизнеспособность концепции механики спаренных орудий, чтобы убедиться, что эта техника займет свою нишу в «экосистеме» World of Tanks не нарушив существующей гармонии.

 

 

 

wotpack.freeanime.info - игры, новости, гайды, прохождения
Подписаться
Войти через
Уведомить о
guest
0 комментариев
Новые
Старые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
Содержание
Нажмите, чтобы открыть содержание
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x