คู่มือไป๋จู้ เกนชินอิมแพ็ค — ผู้รักษาโล่ขององค์ประกอบ Dendro โดยใช้ตัวเร่งปฏิกิริยา ในระหว่างการต่อสู้ เขาไม่เพียงแต่สามารถปกป้องพันธมิตรด้วยโล่เท่านั้น แต่ยังรักษาพวกเขาด้วยทั้งทักษะและอัลติส และยังใช้สถานะ Dendro กับศัตรูอีกด้วย
ในคู่มือนี้ เราจะดูว่า Bai Zhu มีลักษณะเฉพาะใดบ้างที่จำเป็นในการเพิ่มพลังการรักษาและความแข็งแกร่งของโล่ หรือเพื่อเพิ่มความเสียหายที่ทำได้หากคุณต้องการสร้างเขาให้เป็น Sub-Deader ด้วยความสามารถของเขา ฮีโร่จึงเล่นได้ดีที่สุดในทีมผ่านปฏิกิริยาของ Dendro เช่น Growth, Aggravation, Budding หรือ Bloom แต่ถ้าจำเป็น เขาสามารถทำหน้าที่เป็นผู้รักษาในเกือบทุกทีมได้
ในเรื่องนี้ Bai Zhu เป็นหมอจากกระท่อม Bubu ใน Liyue มีข่าวลือในเมืองว่าเขาสามารถรักษาโรคได้ทุกโรค ยกเว้นโรคของตัวเอง เนื่องจากพรสวรรค์ในการรักษาโรคของเขาไม่ได้ขยายไปถึงตัวเขาเอง ยาที่เขาปรุงนั้นขมมาก แต่ถึงอย่างนั้น ลูก ๆ ของหลี่เยว่ก็ยังปฏิบัติต่อเขาอย่างดีและเรียกเขาว่า “ลุง” เขารักงูขาวที่ชื่อฉางเซิงมาก ดังนั้นเขาจึงพกมันติดตัวไปด้วยเสมอโดยพันไว้รอบคอ
คะแนน | ตำแหน่ง S ใน รายการประ |
หายาก | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
เมื่อเพิ่มเข้าไปในเกม | 2 พฤษภาคม 2023 (แพตช์ 3.6) |
วิธีรับตัวละคร | คำอธิษฐาน "เอาชนะความอ่อนแอ" |
Элемент | เดนโดร |
อาวุธ | ตัวเร่ง |
เพศของตัวละคร | ชาย |
กลุ่มไหนทำ | กระท่อม "บูบู" |
ชื่อกลุ่มดาว | เรือของผู้รักษา |
ภูมิภาคบ้านเกิด | ลี่ เยว่ |
ปาร์ตี้วันเกิด | เมษายน 25 |
ราศี | ราศีพฤษภ |
อายุ | ฮิต-ฮิตปี |
การเจริญเติบโต | 180-185 เห็น |
จานพิเศษ | ซุปลดไข้ |
นักพากย์ |
|
วิธีรับ Bai Zhu ใน Genshin Impact
คุณสามารถรับมันได้จาก แพทช์5.3ซึ่งจะปรากฏในช่วงครึ่งหลังของการอัปเดตด้วย 21 มกราคม ถึง 11 กุมภาพันธ์. ในการเปิดกลุ่มดาวของตัวละคร คุณต้องเคาะสำเนาของมันออกจากแบนเนอร์
ติดตามกำหนดการวางจำหน่ายตัวละครได้ที่ แบนเนอร์ตารางเวลา.
ลักษณะเด่น : อะไรจะเพิ่มขึ้นตามระดับความสูง
เมื่อ Bai Zhu ขึ้นไป ตัวบ่งชี้จะเพิ่มขึ้น แรงม้า%. นอกจากนี้ คุณลักษณะของ HP ยังเพิ่มขึ้น защита. ค่าที่แน่นอนสามารถดูได้ในตาราง
Уровень | HP พื้นฐาน | การโจมตีพื้นฐาน | การป้องกันขั้นพื้นฐาน | แรงม้า% |
1 | 1039 | 15 | 39 | 0% |
20 | 2695 | 39 | 101 | 0% |
40 | 5366 | 77 | 201 | 0% |
50 | 6902 | 100 | 258 | 7.2% |
60 | 8659 | 125 | 324 | 14.4% |
70 | 10213 | 147 | 382 | 14.4% |
80 | 11777 | 170 | 441 | 21.6% |
90 | 13348 | 193 | 500 | 28.8% |
ความสามารถ
Bai Zhu เป็นตัวเร่งปฏิกิริยาและยังมีองค์ประกอบ Dendro ทำให้เขาสามารถโต้ตอบกับตัวละครอื่น ๆ เพื่อกระตุ้นปฏิกิริยาได้ ด้วยความช่วยเหลือจากทักษะของเขา เขาไม่เพียงสร้างความเสียหายและกำหนดสถานะธาตุเท่านั้น แต่ยังสามารถแขวนโล่และรักษาพันธมิตรได้อีกด้วย
ต่อไปเรามาดูกันว่าทักษะต่างๆ ทำงานอย่างไรและควรพัฒนาทักษะเหล่านี้ในลำดับใด
ทักษะพื้นฐาน (ทักษะเชิงรุก)
การฝังเข็มแบบคลาสสิก (ปกติ, ชาร์จ, Fall Attack)
แหล่งที่มาของความเสียหาย: พลังโจมตี.
การโจมตีปกติ โจมตีเดนโดรต่อหน้าเขามากถึงสี่ครั้ง
ชาร์จโจมตี: สร้างความเสียหายให้กับ Dendro ในพื้นที่ด้านหน้าตัวละคร และใช้ความแข็งแกร่งจำนวนหนึ่ง
ตกโจมตี: บินลงบนพื้นในรูปแบบของลูกบอล Dendro โจมตีคู่ต่อสู้ทั้งหมดที่ขวางทาง หลังจากลงจอด Dendro จะสร้างความเสียหายเป็นพื้นที่
Universal Diagnosis (ทักษะธาตุ)
แหล่งที่มาของความเสียหาย: พลังโจมตี.
แหล่งที่มาของการรักษา: เอชพี
ย้อนกลับ: 10 วินาที
เรียก Flying Spirit ออกมาโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง สร้างความเสียหายให้กับ Dendro ในกรณีที่เขาโจมตี 3 ครั้งหรือไม่มีศัตรูอยู่ใกล้ๆ วิญญาณจะฟื้นฟู HP ของตัวละครทั้งหมดตามสัดส่วนของ HP สูงสุดของ Bai Zhu
การฟื้นฟูแบบองค์รวม (Elemental Burst)
แหล่งที่มาของความเสียหาย: พลังโจมตี.
แหล่งการรักษา/ความแข็งแกร่งของโล่: เอชพี
ย้อนกลับ: 20 วินาที
ระยะเวลาความชัดเจนเร้าใจ: 14 วินาที
การใช้พลังงาน: 80.
เข้าสู่สถานะของ Pussating Clarity และสร้าง โล่ไร้รอยต่อซึ่งดูดซับความเสียหายของ Dendro ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น 250% ในสถานะนี้ Bai Zhu จะต่ออายุ Seamless Shield ทุกๆ 2.5 วินาที ซึ่งจะฟื้นฟู HP ของตัวละครที่ใช้งานตามสัดส่วนสูงสุด เอชพี ไป่จู้ เขายังสามารถโจมตีคู่ต่อสู้ด้วยการเรียก หลอดเลือดแดงผีซึ่งสร้างความเสียหายให้กับ Dendro ในสถานการณ์ต่อไปนี้:
- เมื่อมีการสร้าง Seamless Shield ใหม่
- เมื่อ Seamless Shield ก่อนหน้านี้หมดอายุหรือถูกทำลาย
ลำดับของการปรับระดับความสามารถ
Elemental Burst (Q) > ทักษะธาตุ (E) > การโจมตีปกติ (หากต้องการ)
Bai Zhu เป็นซัพพอร์ตหรือ Sub-DD ที่สามารถปกป้องทีมรวมถึงสร้างความเสียหายด้วยทักษะ เขาไม่ต้องการการโจมตีปกติ ดังนั้นจึงไม่สามารถดาวน์โหลดได้ หรือถ้าจำเป็น ให้ปล่อยไว้ที่ระดับ 6 ทักษะธาตุและอัลติควรเพิ่มขึ้นเท่าๆ กันจนถึงเลเวล 6 นอกจากนี้ ระดับทักษะของ Bai Zhu มีดังนี้:
- การระเบิดของธาตุ - แหล่งที่มาหลักของการป้องกันและการรักษาระดับที่กำหนดพลังของฟังก์ชันที่ดำเนินการ หาก Bai Zhu ต้องการเพิ่มความอยู่รอดของยูนิต ความสามารถนี้ควรได้รับความสนใจมากที่สุด
- ทักษะธาตุ - ใช้เพื่อรักษาตัวละครที่ใช้งานอยู่หากไม่ได้รับการฟื้นฟูอัลติสเช่นเดียวกับการสูบพลังงาน มีคูลดาวน์มาก แต่ฟื้นพลังชีวิตได้มาก
- การโจมตีปกติ — จะไม่ถูกใช้เมื่อเล่นเป็นตัวสนับสนุน ดังนั้นคุณจึงไม่ต้องเพิ่มพลังและไม่ต้องเปลืองทรัพยากรเพิ่มเติม
สกิลติดตัว
ความสามารถพิเศษ | สิ่งที่ช่วยให้ |
วัฏจักรนิรันดร์ขององค์ประกอบ | Bai Zhu ได้รับเอฟเฟกต์ตาม HP ของตัวละครที่ใช้งานอยู่:
|
ทุกสิ่งเกิดจากดิน | ตัวละครที่รักษาด้วย Seamless Shield จะได้รับเอฟเฟกต์ปีแห่งความเมตตากรุณา บัฟนี้จะเพิ่มความเสียหายของปฏิกิริยาที่เกิดจากฮีโร่เหล่านี้ทุกๆ 1000 แต้ม แรงม้าสูงถึง 50 แรงม้า สูงสุด 000 วินาที เอชพี ไป่จู้ Burning, Budding, Vegetation and Blooming แข็งแกร่งขึ้น 6% และปฏิกิริยา Exacerbate and Growth เพิ่มขึ้น 2% |
ประโยชน์ของสมุนไพร | การโต้ตอบกับปิ๊กอัพบางตัวจะฟื้นฟูสุขภาพของตัวละครที่ใช้งานอยู่ 2.5% ของ HP ของ Bai Zhu |
โปรดทราบว่าบัฟจากความสามารถติดตัว "ทุกสิ่งเกิดมาจากโลก" ไม่ได้คำนึงถึงตัวบ่งชี้ความเชี่ยวชาญด้านองค์ประกอบและตามกฎแล้วจำนวนความเสียหายที่เพิ่มขึ้นจริงคือ 15-30% แม้จะมีเงื่อนไขของการรักษาแบบบังคับ แต่จริงๆ แล้วบัฟจะมอบให้กับตัวละครทุกตัวเมื่ออัลติของ Bai Zhu เปิดใช้งาน แม้ว่าพวกเขาจะมีสุขภาพสมบูรณ์และไม่ได้รับการรักษาก็ตาม
กลุ่มดาว
ชื่อ | สรรพคุณ |
1. การสังเกตอย่างใกล้ชิด | เพิ่มจำนวนค่าใช้จ่ายของ Universal Diagnostics ขึ้น 1 |
2. ความเข้าใจที่เฉียบแหลม | เมื่อตัวละครที่กำลังโจมตีโดนศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง Bai Zhu จะเรียก Flying Spirit: Slash Volatile Spirit: The Slash สามารถโจมตีได้สูงสุด 1 ครั้ง ซึ่งสร้างความเสียหาย 250% Dendro จากพลังโจมตีของ Bai Zhu และ 20% Universal Diagnosis การรักษา ความเสียหายนี้นับเป็นความเสียหายของทักษะธาตุและเปิดใช้งานเพียงครั้งเดียวทุกๆ 5 วินาที |
3. การรักษาเสถียรภาพทั้ง XNUMX ประการ | เพิ่มระดับทักษะของ Holistic Recovery ขึ้น 3 สูงสุด ระดับ: 15 |
4. ศิลปะโบราณแห่งการรับรู้ | เป็นเวลา 15 วินาที การเปิดใช้งาน Elemental Burst จะเพิ่ม Elemental Mastery ของสมาชิกในปาร์ตี้ที่อยู่ใกล้เคียงทั้งหมด 80 |
5. กระแสน้ำที่ซ่อนอยู่ | เพิ่มระดับทักษะของ Universal Diagnostics ขึ้น 3 สูงสุด ระดับ: 15 |
6. กำจัดพลังงานที่เป็นอันตราย | เพิ่มความเสียหายของ Phantom Arteries ของทักษะขั้นสูงสุดของคุณ 8% ของสูงสุด เอชพี ไป่จู้ นอกจากนี้ การกดปุ่ม Flying Spirit หรือ Flying Spirit: Slash ใส่ศัตรูยังมีโอกาส 100% ที่จะสร้าง Seamless Healing Integrity Shield เอฟเฟคนี้สามารถใช้ได้เพียงครั้งเดียวโดย Spirit Flying หรือ Spirit Flying: Slash |
กลุ่มดาวที่ดีที่สุดของ Bai Zhu - S2 и S6.
- กลุ่มดาวที่สองช่วยให้ Bai Zhu ทำการโจมตีเพิ่มเติมเมื่อโจมตีตัวละครที่ใช้งาน ซึ่งไม่เพียงเพิ่มสถานะเพิ่มเติม แต่ยังสร้างความเสียหายและฮีล ค่าคงที่นี้จะเพิ่มประโยชน์ของ Bai Zhu ในฐานะ sub-dmd
- กลุ่มดาวที่หกช่วยให้ Bai Zhu สร้างโล่ไร้รอยต่อเมื่อโจมตีด้วยทักษะธาตุ นอกจากนี้ ความเสียหายของตัวละครด้วยอัลติจะเพิ่มขึ้น
วิธีเล่นไป่จู้
Bai Zhu เป็นตัวละครพิเศษที่ออกแบบมาเพื่อรักษาและปกป้องทีม ตลอดจนกระจายสถานะและเปิดใช้งานบัฟ เขาสามารถใช้ได้ทั้งในฐานะผู้สนับสนุนเต็มรูปแบบ (ผู้รักษาโล่) และในฐานะผู้ตายย่อย:
- ในบทบาท สนับสนุน Bai Zhu เข้าสู่สนามในช่วงเวลาสั้น ๆ ในขณะที่เขาเพียงแค่ต้องสวมโล่ให้กับตัวเองแล้วกลับไปที่กระเป๋าของเขา
- อยู่ในตำแหน่ง ย่อย Bai Zhu ออกมาบ่อยขึ้นเล็กน้อยเพื่อใช้ทักษะและอัลติ ซึ่งนอกเหนือจากโล่และการรักษาแล้ว ยังสร้างความเสียหายอีกด้วย
มาดูการหมุนเวียนของ Bai Zhu สองรุ่นที่แตกต่างกัน
การหมุน
การหมุนของ Shieldman: ใช้ทักษะธาตุของ Bai Zhu (E) > สลับไปที่การสนับสนุนและ DD ย่อย > กลับไปที่ Bai Zhu และเปิดใช้งานการระเบิดธาตุ (Q) > เปลี่ยนเป็น DD หลักและสร้างความเสียหาย
การหมุนของโล่มีลักษณะดังนี้:
- ใช้ทักษะธาตุของ Bai Zhu เพื่อสร้างสถานะให้กับฝ่ายตรงข้ามและรักษาพันธมิตร
- เปลี่ยนไปใช้การสนับสนุนอื่น ๆ และกดปุ่มเพื่อรับอัลติและเปิดใช้งานบัฟ
- กลับไปที่ Bai Zhu และใช้อัลติของคุณเพื่อรับโล่
- สลับกับ DD หลักเพื่อสร้างความเสียหายภายใต้การระเบิดของธาตุ Bai Zhu
หมุนเวียนเพื่อ ย่อย dd: ใช้ทักษะธาตุของ Bai Zhu (E) > สลับไปที่ตัวสนับสนุนและตัวย่อยย่อย > กลับไปที่ Bai Zhu และเปิดใช้งานการระเบิดธาตุ (Q) > ใช้ทักษะของ Bai Zhu (E) อีกครั้ง > เปลี่ยนไปใช้ตัวสร้างความเสียหายหลักและโจมตีในขณะที่อัลติของ Bai Zhu จู้ที่ใช้งานอยู่
ในบทบาท การหมุน dd ย่อย คล้ายกับการสนับสนุน แต่มีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย:
- โจมตีศัตรูด้วยทักษะธาตุของ Bai Zhu
- เปลี่ยนไปใช้การสนับสนุนและมอบทักษะของพวกเขาเพื่อรับอัลติ
- เปลี่ยนกลับเป็น Bai Zhu ใช้ Elemental Burst และคูลดาวน์สกิล
- ไปที่ main-DD แล้วกดปุ่มในขณะที่อัลติของ Bai Zhu มีผล
- กลับไปหาผู้รักษาอีกครั้งและใช้ทักษะ ทำซ้ำเพิ่มเติมจากจุดที่ 2
ข้อดีและข้อเสีย
ข้อดี | ข้อ จำกัด |
การสนับสนุน Dendro ที่มีประโยชน์ซึ่งหลายทีมต้องการเล่นผ่านองค์ประกอบนี้ | อัลติราคาแพงที่ต้องการการฟื้นฟูพลังงานในปริมาณที่ดี |
เขาทำหน้าที่เป็นทั้งผู้รักษาและโล่ในคนๆ เดียว และยังสามารถแขวนสถานะกับศัตรูของเดนโดรได้อีกด้วย | หากไม่มีกลุ่มดาว มันจะไม่ใช้สถานะ Dendro มากนัก ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญในบางทีมที่จำเป็นต้องใช้องค์ประกอบนี้จำนวนมาก |
เมื่อยกระดับแล้ว ปั๊ม HP จากทักษะที่ปรับขนาด ซึ่งทำให้ง่ายต่อการสร้าง | มีคูลดาวน์ของทักษะธาตุนานเกินไป |
รักษาจากสิ่งของที่หยิบขึ้นมาในโลกเปิด ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมจึงเป็นประโยชน์สำหรับผู้เริ่มต้นในการศึกษา Teyvat | มีดาเมจจากมือต่ำ ดังนั้นการใช้เป็นตัวสร้างดาเมจแบบแอคทีฟจะไม่ก่อให้เกิดประโยชน์มากนัก |
ประกอบง่าย หยิบอาวุธและสิ่งประดิษฐ์ได้ง่ายสำหรับผู้เล่น f2p |
สูบน้ำ
ในย่อหน้านี้ เราจะวิเคราะห์ว่าวัสดุใดที่จำเป็นในการยกระดับ Bai Zhu และพรสวรรค์ของเขา ตลอดจนจำนวนทั้งหมดและแหล่งที่จะหาได้
ระดับความสูง
หากต้องการเลื่อนระดับเป็นเลเวล 90 คุณจะต้องมี:
- เศษ เศษชิ้นส่วน และอัญมณี ฝุ่นไนโตรเจน.
- สปอร์ของรา ละอองเรณูเรืองแสง และฝุ่นคริสตัลโลซิสต์ - เก็บจากแม่พิมพ์โดยไม่ได้รับผลกระทบจาก Pyro หรือ Electro
- ระฆังแก้ว - ความอยากรู้อยากเห็นของ Li Yue
- ผู้นับถือศาสนาคริสต์นิกายโปรแตสแตนต์มหึมา.
- 420.000 ประสบการณ์ฮีโร่.
พรสวรรค์
เพื่อยกระดับความสามารถของ Bai Zhu คุณจะต้อง:
- คำสอน คำแนะนำ และปรัชญาเกี่ยวกับ "ทองคำ" - ขุดได้จากกรุ ไท่ซานฝู ในวันพุธ วันเสาร์ และวันอาทิตย์
- สปอร์ของรา ละอองเรณูเรืองแสง และฝุ่นคริสตัลโลซิสต์ - เคาะออกจากแม่พิมพ์โดยไม่กระทบกับ Pyro หรือ Electro
- ใบเฟิร์น ประกาศศักดา - สาระจากบอสรายสัปดาห์ อาเปปา โอเอซิสการ์เดี้ยน.
- มงกุฎแห่งความเข้าใจ - วัสดุหายากสำหรับพรสวรรค์ระดับ 10
- 1.653.000 โรคระบาด.
สุดยอด Bai Zhu สร้างใน Genshin Impact
Bai Zhu เหมาะกับทีมที่เน้นดาเมจด้วย พลังโจมตี. ตัวละครนี้สามารถทำหน้าที่เป็นเกราะป้องกันเต็มรูปแบบ เช่นเดียวกับ sub-DD ที่สมดุลมากขึ้น
ค่าคุณลักษณะที่แนะนำ
มาดูกันดีกว่าว่าลักษณะใดที่จำเป็นในการสร้าง Bai Zhu ที่ดีที่สุด
โล่
การรักษาและการดูดซับโล่ของ Bai Zhu ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตสูงสุดของเขา ดังนั้นสายร่างจำเป็นต้องมุ่งเน้นไปที่ HP เพื่อเพิ่มศักยภาพในการสนับสนุนของเขา นอกจากนี้คุณต้องไม่ลืมเกี่ยวกับการฟื้นฟูพลังงานเพื่อให้การระเบิดขององค์ประกอบย้อนกลับโดยเร็วที่สุด
ลักษณะของสิ่งประดิษฐ์บน Bai Zhu ในกรณีนี้มีดังนี้:
สิ่งประดิษฐ์ | คุณสมบัติหลัก | สถิติเพิ่มเติม |
---|---|---|
HP (ถาวร) | แรงม้า% การกู้คืนพลังงาน% การเรียนรู้ธาตุ |
|
พลังโจมตี (ถาวร) | แรงม้า% HP การกู้คืนพลังงาน% การเรียนรู้ธาตุ |
|
แรงม้า% การกู้คืนพลังงาน% |
HP% / การฟื้นฟูพลังงาน% HP การเรียนรู้ธาตุ |
|
แรงม้า% | HP การกู้คืนพลังงาน% การเรียนรู้ธาตุ |
|
แรงม้า% | HP การกู้คืนพลังงาน% การเรียนรู้ธาตุ |
ค่าคุณลักษณะที่เหมาะสมที่สุด:
- HP: ประมาณ 45-000 (แต่ไม่เกิน 50 เนื่องจากติดตัว)
- การกู้คืนพลังงาน: จาก 200%.
- การเรียนรู้ธาตุ: 150-200
ย่อย
หาก Bai Zhu ไม่เพียงต้องการการปกป้อง แต่ยังต้องสร้างความเสียหายด้วย ก็จำเป็นต้องเสียสละสุขภาพส่วนหนึ่งเพื่อสนับสนุนคุณสมบัติอื่น ๆ ในการชุมนุมเช่นนี้ เขาต้องการความเชี่ยวชาญด้านธาตุ การฟื้นฟูพลังงาน และพลังโจมตี ขอแนะนำให้ใช้ถ้วยธาตุเพื่อสร้างความเสียหายให้กับ Dendro
สิ่งประดิษฐ์ | คุณสมบัติหลัก | สถิติเพิ่มเติม |
---|---|---|
HP (ถาวร) | การกู้คืนพลังงาน% การเรียนรู้ธาตุ พลังโจมตี% ความเสียหายคริติคอล/โอกาสคริติคอล |
|
พลังโจมตี (ถาวร) | แรงม้า% การกู้คืนพลังงาน% การเรียนรู้ธาตุ ความเสียหายคริติคอล/โอกาสคริติคอล |
|
การเรียนรู้ธาตุ การกู้คืนพลังงาน% |
แรงม้า% การกู้คืนพลังงาน% / ความเชี่ยวชาญด้านธาตุ พลังโจมตี% ความเสียหายคริติคอล/โอกาสคริติคอล |
|
Dendro โบนัสความเสียหาย% | แรงม้า% การกู้คืนพลังงาน% การเรียนรู้ธาตุ พลังโจมตี% |
|
การเรียนรู้ธาตุ | การกู้คืนพลังงาน% การเรียนรู้ธาตุ พลังโจมตี% ความเสียหายคริติคอล/โอกาสคริติคอล |
ค่าสถิติที่เหมาะสมที่สุด:
- การเรียนรู้ธาตุ: 200-300
- การกู้คืนพลังงาน: 200-220%
- พลังโจมตี: 1500 หรือมากกว่า (ส่งผลต่อความเสียหายของทักษะ)
- โอกาสคริติคอลและความเสียหายคริติคอล ควรอยู่ในอัตราส่วน 1:2 (เช่น โอกาสคริติคอล 50 ครั้งควรคิดเป็นความเสียหายคริติคอล 100)
- HP: หากคุณยังต้องการการรักษาจาก Bai Zhu ในตำแหน่ง sub-dd คุณต้องรวบรวมพลังชีวิตอย่างน้อย 25.000 หน่วย
อาวุธที่ดีที่สุด
อาวุธของ Bai Zhu ขึ้นอยู่กับบทบาทของเขาในทีม
- โล่ผู้รักษาต้องการตัวเร่งปฏิกิริยา HP หรือการฟื้นฟูพลังงาน
- สำหรับ sub-dd คุณต้องมีอาวุธที่เพิ่มความเชี่ยวชาญขององค์ประกอบหรือคริติคอล
โล่
สนับสนุน Bai Zhu สามารถใช้อาวุธต่อไปนี้:
ชื่อ | เรื่อย ๆ | ข้อเสนอแนะ |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐⭐ การโจมตีพื้นฐาน: 46-608 HP: 10.8% -49.6% |
หลังจากเปิดใช้งานการระเบิดธาตุหรือสร้างเกราะป้องกันแล้ว ตัวละครที่สวมใส่จะเป็น ได้รับผลของ Willstone: ทุกๆ 3 วินาที 2,5-4,5 ยูนิตจะได้รับการฟื้นฟู พลังงาน และโบนัสความเสียหายขององค์ประกอบที่เกี่ยวข้องจะเพิ่มขึ้น 0,3-1.1% สำหรับทุกๆ 1000 หน่วย สูงสุด HP ของตัวละครสูงสุด 12-44% . เอฟเฟกต์ของ Willstone จะทำงานแม้ว่าตัวละครที่สวมใส่จะไม่ได้อยู่ในสนามรบก็ตาม | อาวุธอันเป็นเอกลักษณ์ของ Bai Zhu เพิ่มความเสียหายที่สร้างโดยตัวละครโดยขึ้นอยู่กับ HP ของเขา ซึ่งทำให้สามารถสร้างความเสียหายได้แม้จะอยู่ในโครงสร้างสนับสนุนเต็มที่ก็ตาม ในเรื่องนี้ ลายเซ็นต์ของ Bai Zhu ทำให้เล่นเป็นเขาได้ง่ายขึ้นมาก โดยไม่ต้องบังคับให้คุณเลือกระหว่างความเสียหายและโล่ |
⭐⭐⭐⭐ การโจมตีพื้นฐาน: 42-510 HP: 9% -41,3% |
ภายใน 6 วินาที คูลดาวน์หลังจากใช้การระเบิดธาตุ 4-6 หน่วย พลังงานทุกๆ 2 วินาที และสมาชิกทุกคนในหน่วยจะถูกเติมเต็ม 4%-6% HP ทุกๆ 2 วินาที | ตัวเลือก 4 ⭐ ที่ดีที่สุดสำหรับ Bai Zhu ให้ HP จำนวนมาก และยังคืนพลังงานให้กับตัวคุณเองและสุขภาพของสมาชิกในทีมอีกด้วย นอกจากนี้ยังเป็นอาวุธที่ประดิษฐ์ได้ซึ่งทำให้ได้รับง่ายขึ้น |
⭐⭐⭐ การโจมตีพื้นฐาน: 39-401 HP: 7,7% -35,2% |
เมื่อสลับตัวละครจะเพิ่มพลังโจมตีของตัวละครที่เข้าสู่สนามรบด้วย 24% -48% ภายใน 10 วินาที สามารถเกิดขึ้นได้ทุกๆ 20 วินาที | ให้ HP มาก รวมถึงบัฟที่แข็งแกร่งสำหรับฮีโร่ที่จะเข้าสู่สนามหลังจาก Bai Zhu เมื่อใช้ตัวเร่งปฏิกิริยา คุณจะต้องรักษาการหมุนและใช้ทักษะของ Bai Zhu อย่างเคร่งครัดต่อหน้าผู้สร้างความเสียหายหลัก |
⭐⭐⭐⭐⭐ การโจมตีพื้นฐาน: 46-608 HP: 10.8% -49.6% |
เพิ่มโบนัสการรักษาโดย 10% -20%และยังเพิ่มพลังโจมตีปกติอีก 1% -3% จากสูงสุด HP ของตัวละครที่ติดตั้งอาวุธนี้ ภายใน 12 วินาที หลังจากใช้การระเบิดของธาตุ การโจมตีปกติใส่ศัตรูจะฟื้นฟู 0.6 หน่วย พลังงาน. พลังงานสามารถฟื้นฟูได้ไม่เกิน 0,1 ครั้งทุกๆ XNUMX วินาที | ตัวเลือกที่ดีในการเพิ่มการรักษาของ Bai Zhu โปรดทราบว่าในการฟื้นฟูพลังงานจำเป็นต้องใช้การโจมตีปกติ |
⭐⭐⭐⭐ การโจมตีพื้นฐาน: 42-510 การกู้คืนพลังงาน: 10% -45,9% |
การโจมตีที่สำคัญมี 60% -100% โอกาสในการสร้างอนุภาคธาตุที่ฟื้นฟูพลังชีวิต 6 หน่วย พลังงาน. เกิดขึ้นครั้งละ 12-6 วินาที | มันแก้ปัญหาพลังงานทั้งหมดของทีม แต่ต้องรวบรวมโอกาสสำคัญอย่างน้อย 30-40 บน Bai Zhu ด้วยความช่วยเหลือจากสิ่งประดิษฐ์ |
⭐⭐⭐⭐ การโจมตีพื้นฐาน: 41-454 การกู้คืนพลังงาน: 13.3% -61.3% |
ลดการใช้พลังงานขณะว่ายน้ำลง 15% หลังจากใช้ E-shki เป็นเวลา 10 วินาที เพิ่มสูงสุด เปิด HP 20% -40%- สำหรับตัวละคร Hydro แต่ละตัว HP จะเพิ่มขึ้นเพิ่มเติม 12% -24%- พลังชีวิตสูงสุดสามารถเพิ่มขึ้นได้โดยการ 24% -48%- เอฟเฟกต์สามารถเกิดขึ้นได้ทุกๆ 15 วินาที | การฟื้นฟูพลังงานจะช่วยให้ Bai Zhu ได้รับอัลติสเร็วขึ้น หากต้องการใช้ตัวเร่งปฏิกิริยาแบบพาสซีฟอย่างเต็มที่ ทีมต้องมีอักขระไฮโดรอย่างน้อยหนึ่งตัวเพื่อเพิ่ม HP และ Bai Zhu จำเป็นต้องใช้ทักษะธาตุก่อนเปิดใช้งานอัลติ เพื่อให้บัฟสุขภาพเพิ่มพลังการรักษาและความแข็งแกร่งของโล่ |
⭐⭐⭐⭐ การโจมตีพื้นฐาน: 44-565 การกู้คืนพลังงาน: 6,7% -30,6% |
เมื่อตัวละครที่สวมอาวุธนี้ทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุไฟฟ้า สมาชิกในปาร์ตี้ที่อยู่ใกล้เคียงทั้งหมดที่มีธาตุตรงกับปฏิกิริยานี้จะได้รับ 10% -20% โบนัสความเสียหายต่อธาตุของตัวเองเป็นเวลา 6 วินาที โบนัสความเสียหายธาตุที่ได้รับด้วยวิธีนี้จะไม่ซ้อนทับกัน | ตัวเร่งปฏิกิริยางานฝีมือที่หาได้ง่ายแม้สำหรับผู้เริ่มต้น ให้การฟื้นฟูพลังงานจำนวนมากและบัฟความเสียหายแก่พันธมิตร แต่เหมาะสำหรับ Bai Zhu ที่เล่นในทีมที่มีตัวละคร Electro เท่านั้น ซึ่งเป็นสาเหตุที่ทำให้เขาสูญเสียตัวเลือกอื่นในทีมอื่นอย่างมาก |
⭐⭐⭐⭐⭐ การโจมตีพื้นฐาน: 44-542 การเรียนรู้ธาตุ: 58-265 |
เพิ่มความเชี่ยวชาญธาตุโดย 100-200 หน่วย เมื่อผู้ถือสร้างโล่ ทุกๆ 14 วินาที เอฟเฟกต์ของ Mirror of Night จะทำงานเป็นเวลา 15 วินาที: ความเสียหายของตัวละครที่ใช้งานเพิ่มขึ้น 28% -56%. | ในฐานะผู้พิทักษ์ Bai Zhu ต้องการ HP มากกว่าความเชี่ยวชาญด้านธาตุ แต่สถิตินี้สามารถช่วยให้เขากระตุ้นปฏิกิริยาได้ นอกจากนี้ พาสซีฟของตัวเร่งปฏิกิริยาจะเสริมความแข็งแกร่งให้กับผู้ทำความเสียหายที่ใช้งานอยู่ อย่างไรก็ตามเมื่อใช้อาวุธนี้ ขอแนะนำให้ให้ความสำคัญกับ HP ในสิ่งประดิษฐ์มากขึ้น |
⭐⭐⭐⭐ การโจมตีพื้นฐาน: 41-454 โอกาสสำคัญ: 8% -36.8% |
หากตัวละครไม่อยู่ในสนามรบนานกว่า 5 วินาที สูงสุด HP เพิ่มขึ้นโดย 32% -64%และความเชี่ยวชาญด้านองค์ประกอบอยู่ที่ 40-80 ยูนิต- หลังจากเข้าสู่การต่อสู้ เอฟเฟกต์คงอยู่เพียง 10 วินาที และหายไป | Bai Zhu ไม่ต้องการโอกาสสำคัญในตำแหน่งโล่ อย่างไรก็ตาม ในบทบาทนี้เขาเล่นจาก "กระเป๋า" เป็นหลัก ดังนั้นเขาจึงสามารถให้บัฟใช้งานได้ตลอดเวลา เขาจะได้รับ HP เพิ่มขึ้นอย่างมากจากการรักษาและโล่ รวมถึงความเชี่ยวชาญด้านองค์ประกอบบางอย่างเพื่อช่วยในการตอบสนอง |
⭐⭐⭐⭐ การโจมตีพื้นฐาน: 42-510 HP: 9% -41.3% |
หลังจากใช้ E-Shki มันจะให้เอฟเฟกต์ของ Jade Crown: ความเสียหายของการโจมตีปกติจะเพิ่มขึ้น 0.6% -1% ทุกๆ 1000 ตัวอักษร HP เป็นเวลา 10 วินาที ดังนั้นความเสียหายของการโจมตีปกติจึงสามารถเพิ่มขึ้นได้ 16% -32%. | เนื่องจาก Bai Zhu แทบจะไม่ใช้การโจมตีปกติ เขาจึงไม่ต้องการตัวเร่งปฏิกิริยา อย่างไรก็ตาม อาวุธเหล่านี้สามารถประดิษฐ์ได้ ทำให้หาได้ง่ายหากฮีโร่มี HP ไม่เพียงพอ |
⭐⭐⭐⭐ การโจมตีพื้นฐาน: 42-510 HP: 9% -41.3% |
เมื่อโจมตีศัตรู จะสร้างความเสียหายเป็นพื้นที่เท่ากับ 40% -80% จากสูงสุด เอชพี เอฟเฟกต์สามารถเกิดขึ้นได้ทุกๆ 15 วินาที | เช่นเดียวกับ Yashche Ring Bai Zhu จำเป็นต้องเพิ่มค่าสูงสุดของเขาอย่างมาก HP เพื่อเพิ่มการรักษาและความแข็งแกร่งของโล่ อย่างไรก็ตาม ตัวเขาเองโจมตีน้อยมาก และเขาก็เหมาะที่สุดสำหรับตัวเลือกตัวเร่งปฏิกิริยาที่ช่วยทั้งกลุ่มด้วย สามารถมอบอาวุธนี้ให้เขาได้เป็นครั้งแรกเพื่อเพิ่ม HP |
ย่อย
เพื่อสร้างความเสียหายและกระตุ้นให้เกิดปฏิกิริยา เราขอแนะนำให้ใช้ตัวเร่งปฏิกิริยาต่อไปนี้:
ชื่อ | เรื่อย ๆ | ข้อเสนอแนะ |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐⭐ การโจมตีพื้นฐาน: 44-542 การเรียนรู้ธาตุ: 58-265 |
สมาชิกคนอื่นๆ ในหน่วยจะมอบบัฟให้กับตัวละครที่ติดตั้งอาวุธนี้ ขึ้นอยู่กับว่าองค์ประกอบของพวกเขาตรงกันหรือไม่ หากองค์ประกอบตรงกัน Elemental Mastery จะเพิ่มขึ้น 32-64 หน่วย หากไม่ตรงกัน ตัวละครที่ติดตั้งอาวุธนั้นจะได้รับ 10% -26% โบนัสความเสียหายตามธาตุของมัน เอฟเฟกต์เหล่านี้ซ้อนทับได้สูงสุด 3 ครั้ง นอกจากนี้ ความเชี่ยวชาญธาตุของตัวละครทั้งหมดในกลุ่มใกล้เคียง (ยกเว้นตัวละครที่ติดตั้งอาวุธนี้) จะเพิ่มขึ้นโดย 40-48 หน่วย หากสมาชิกปาร์ตี้คนอื่นมีอาวุธนี้ด้วย เอฟเฟกต์จะทับซ้อนกัน | เพิ่มความเชี่ยวชาญด้านธาตุให้กับตัวคุณเองและสมาชิกปาร์ตี้ และยังเพิ่มความเสียหายจากธาตุอย่างมากอีกด้วย ตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับการเล่นผ่านปฏิกิริยาของ Dendro เช่น Stimulation |
⭐⭐⭐⭐⭐ การโจมตีพื้นฐาน: 44-542 การเรียนรู้ธาตุ: 58-265 |
เพิ่มความเชี่ยวชาญธาตุโดย 100-200 หน่วย เมื่อผู้ถือสร้างโล่ ทุกๆ 14 วินาที เอฟเฟกต์ของ Mirror of Night จะทำงานเป็นเวลา 15 วินาที: ความเสียหายของตัวละครที่ใช้งานเพิ่มขึ้น 28% -56%. | เนื่องจาก Bai Zhu ต้องการความเชี่ยวชาญด้านธาตุมากกว่าในฐานะ DD ย่อย ค่าตัวเร่งปฏิกิริยาหลักจะมีประโยชน์มากกว่าในกรณีของ Shieldman นอกจากนี้ หลังจากสร้างโล่จากอัลติแล้ว Bai Zhu จะสามารถเสริมความแข็งแกร่งให้กับเรือพิฆาตหลักได้ นอกเหนือจากสถานะ Dendro ที่น่าประทับใจ |
⭐⭐⭐⭐ การโจมตีพื้นฐาน: 42-510 ความเสียหายคริติคอล: 12% -55,1% |
เมื่อเปลี่ยนเป็นตัวละครเป็นเวลา 10 วินาที เพลงธีมแบบสุ่มจะเล่น สามารถเกิดขึ้นได้ทุกๆ 30 วินาที Recitative: เพิ่มพลังโจมตีโดย 60% -120% ; Aria: เพิ่มความเสียหายธาตุโดย 48% -96% ; Interlude: เพิ่ม Elemental Mastery โดย 240-480. | เพิ่มความเสียหายคริติคอลและยังมอบบัฟ ซึ่งแต่ละอย่างจะเพิ่มความเสียหายของ Bai Zhu |
⭐⭐⭐⭐ การโจมตีพื้นฐาน: 41-454 การเรียนรู้ธาตุ: 48-221 |
เมื่อทักษะธาตุสร้างความเสียหาย นั่นคือ 40% -80% ความน่าจะเป็นที่การย้อนกลับของเขาจะฟื้นตัวทันที อาจเกิดขึ้นครั้งต่อ 30-16 วินาที | มอบความเชี่ยวชาญด้านองค์ประกอบมากมายและยังช่วยให้คุณเปิดใช้ทักษะองค์ประกอบสองครั้ง ซึ่งจะช่วยเร่งการฟื้นตัวของพลังงานของอัลติ และเพิ่มความเสียหายโดยรวม |
⭐⭐⭐⭐⭐ การโจมตีพื้นฐาน: 46-608 ความเสียหายคริติคอล: 14,4% -66,2% |
การใช้ทักษะธาตุจะทำให้ตัวละครที่ติดตั้งอาวุธนี้ได้รับเอฟเฟกต์ Kagura Dance ซึ่งจะเพิ่มความเสียหายของทักษะธาตุโดย 12% -24% . เอฟเฟกต์นี้คงอยู่เป็นเวลา 16 วินาที และซ้อนได้สูงสุด 3 ครั้ง ที่ระดับ 3 ของเอฟเฟกต์ ตัวละครจะได้รับ 12% -24% โบนัสความเสียหายทุกองค์ประกอบ | เพิ่มความเสียหายของทักษะธาตุ ทำงานได้ดีเป็นพิเศษกับ C2 Bai Zhu จะสร้างความเสียหายคริติคอลและเพิ่มความเสียหายตามธาตุทั้งหมด |
⭐⭐⭐⭐ การโจมตีพื้นฐาน: 44-565 การเรียนรู้ธาตุ: 24-110 |
ภายใน 10 วินาที หลังจากเรียกใช้ปฏิกิริยา เพิ่มโบนัสความเสียหายตามธาตุ 8%-16% . สามารถซ้อนทับได้ 2 ครั้ง | เพิ่มทักษะรวมถึงความเสียหายโดยรวมของตัวละคร ต้องมีการกระตุ้นปฏิกิริยาขององค์ประกอบอย่างต่อเนื่องเพื่อรักษาโบนัส |
⭐⭐⭐⭐ การโจมตีพื้นฐาน: 42-510 การเรียนรู้ธาตุ: 36-165 |
ทุก 10 วินาที เอฟเฟกต์ต่อไปนี้จะทำงาน: พลังโจมตีของตัวละครที่ติดตั้งอาวุธนี้จะเพิ่มขึ้น 24% -48% จาก Elemental Mastery เป็นเวลา 12 วินาที สมาชิกในปาร์ตี้ใกล้เคียงได้รับเอฟเฟกต์นี้ 30% หากสมาชิกปาร์ตี้คนอื่นมีอาวุธนี้ด้วย เอฟเฟกต์จะทับซ้อนกัน เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นแม้ว่าตัวละครที่สวมใส่จะไม่ได้อยู่ในสนามรบก็ตาม | เพิ่มพลังโจมตีตามความเชี่ยวชาญธาตุและยังให้บัฟเล็กน้อยแก่พันธมิตร |
⭐⭐⭐⭐ การโจมตีพื้นฐาน: 42-510 การกู้คืนพลังงาน: 10% -45,9% |
การเรียกปฏิกิริยาธาตุจะทำให้ตัวละครได้รับเอฟเฟกต์ที่เพิ่มความเชี่ยวชาญด้านธาตุโดย 24-36 หน่วย แต่ลดพลังโจมตีลง 5% เอฟเฟกต์สามารถเกิดขึ้นได้ทุกๆ 0,3 วินาที และซ้อนได้สูงสุด 5 ครั้ง ถ้าไม่ทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุ ทุกๆ 6 วินาที หายไปจากเอฟเฟกต์ระดับหนึ่ง เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นแม้ว่าตัวละครที่สวมใส่จะไม่ได้อยู่ในสนามรบก็ตาม | มันจะให้ MS และการฟื้นฟูพลังงาน แต่มันจะกำจัดการโจมตีซึ่งค่อนข้างสำคัญสำหรับ Bai Zhu ในฐานะ sub-dd สามารถรับได้หากไม่มีทางเลือกอื่นหรือขาดการฟื้นฟูพลังงานในสิ่งประดิษฐ์ |
⭐⭐⭐ การโจมตีพื้นฐาน: 38-354 การเรียนรู้ธาตุ: 41-187 |
เพิ่มขึ้นโดย 12% -24% สร้างความเสียหายต่อศัตรูที่ได้รับผลจากธาตุ Hydro หรือ Electro | ตัวเลือกที่ดีสำหรับผู้เริ่มต้น เหมาะสำหรับ Bai Zhu ในทีมผ่านปฏิกิริยาของการแตกหน่อ พืช และการกระตุ้น |
สิ่งประดิษฐ์ที่ดีที่สุด
สิ่งประดิษฐ์ เช่น อาวุธ ขึ้นอยู่กับบทบาทของตัวละครในทีม
สิ่งประดิษฐ์บน Bai Zhu Shield
สำหรับ Bai Zhu เป็นการสนับสนุนสิ่งประดิษฐ์ต่อไปนี้เหมาะสม:
ชื่อ | ลักษณะ | ข้อเสนอแนะ |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 ส่วน: เพิ่มโบนัสการรักษา 15% 4 ส่วน: ตัวละครที่ติดตั้งเซ็ตนี้ เมื่อทำการรักษา จะสร้างเป็นเวลา 3 วินาที ฟองสีทะเล ฟองอากาศจะลงทะเบียน HP ที่ฟื้นจากการรักษาและระเบิด สร้างความเสียหายเท่ากับ 90% ของจำนวนการรักษาแก่ศัตรูโดยรอบ ฟองสีน้ำทะเลสามารถสร้างได้ไม่เกินหนึ่งครั้งทุกๆ 3,5 วินาที สามารถบันทึกการฟื้นฟูได้ถึง 30 HP รวมถึงการรักษามากเกินไป เอฟเฟ็กต์นี้ใช้งานได้แม้ว่าตัวละครที่ติดตั้งชุดสิ่งประดิษฐ์จะไม่ได้อยู่ในสนามรบก็ตาม |
ชุดสิ่งประดิษฐ์สากลสำหรับผู้รักษา เพิ่มการรักษาที่ออกไปและยังช่วยให้คุณสร้างความเสียหายแบบติดตัวโดยขึ้นอยู่กับปริมาณการรักษา |
2 ส่วน: เพิ่มประสิทธิภาพการรักษา 15% 2 ส่วน: เพิ่ม HP 20% |
ทางเลือกที่ดีคือ 2 ต่อ 2 จนกว่าคุณจะได้รับการรักษาทั้งชุด ช่วยให้คุณได้รับโบนัสการรักษาและเพิ่ม HP สำหรับโล่ | |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
ชิ้นส่วน 2: เพิ่มโบนัสการรักษา 15% ชิ้นส่วน 4: ตัวละครที่สวมใส่เมื่อรักษาสมาชิกทีมเป็นเวลา 6 วินาที สร้างเอฟเฟกต์ความทะเยอทะยาน ซึ่งจะบันทึกการรักษาที่ดำเนินการ (รวมถึงส่วนเกิน) เมื่อระยะเวลาสิ้นสุดลง Endeavour จะกลายเป็นคลื่นแห่งสมัยก่อน: เมื่อตัวละครที่ใช้งานของคุณโจมตีศัตรูด้วยการโจมตีปกติ, Charged Attack, Falling Attack, Elemental Skill หรือ Elemental Burst ความเสียหายที่เกิดขึ้นจะเพิ่มขึ้น 8% ของทั้งหมด จำนวนการรักษาที่บันทึกโดยความพยายาม หลังจากเปิดใช้งาน 5 ครั้งหรือหลังจาก 10 วินาที ผลของคลื่นในสมัยนั้นก็หายไป เอฟเฟกต์ Aspiration เพียงครั้งเดียวจะบันทึกได้สูงสุด 15 หน่วย เอชพี สามารถดำรงอยู่ได้ครั้งละหนึ่งความปรารถนาเท่านั้น แต่สามารถลงทะเบียนการรักษาที่ได้รับจากตัวละครที่สวมใส่หลายตัวพร้อมกันได้ เอฟเฟกต์นี้จะใช้งานได้แม้ว่าตัวละครที่สวมใส่จะไม่ได้อยู่ในสนามรบก็ตาม |
ชุดสถานการณ์สำหรับการบัฟความเสียหายของผู้ทำความเสียหายหลัก ในทีม Dendro จะทำกำไรได้มากกว่าถ้าทำครบชุด ความทรงจำแห่งป่าลึกแต่ในทีมอื่นๆ ยกเว้น Budding ล้วนๆ ชุดนี้จะทำได้ดีมาก |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 ส่วน: เพิ่มประสิทธิภาพการรักษา 15% 4 ส่วน: เพิ่มการรักษาที่ได้รับจากสมาชิกปาร์ตี้ทั้งหมด 20% เป็นเวลา 10 วินาที หลังจากใช้ทักษะธาตุหรือการระเบิดธาตุ |
ชุดสากลชุดที่สองสำหรับหมอรักษา มันไม่ได้ให้การปรับปรุงใดๆ นอกเหนือจากการรักษาที่เพิ่มขึ้น ดังนั้นจึงสูญเสียชุดสิ่งประดิษฐ์การรักษาอื่นๆ |
2 ส่วน: เพิ่ม HP 20% 2 ส่วน: เพิ่ม HP 20% |
ชุด 2+2 เพื่อเพิ่มพลังการดูดซับและการรักษาของโล่ | |
2 ส่วน: เพิ่ม HP 20% 2 ส่วน: เพิ่มอัตราการฟื้นฟูพลังงาน 20% |
ชุดผสมเพื่อเพิ่มการรักษาและใช้คูลดาวน์อัลติ |
สิ่งประดิษฐ์เกี่ยวกับ Bai Zhu sub-dd
สำหรับ Bai Zhu ในบทบาทของ sub-dd สิ่งประดิษฐ์ต่อไปนี้มีความเหมาะสม:
ชื่อ | ลักษณะ | ข้อเสนอแนะ |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 ส่วน: เพิ่มโบนัสความเสียหายของ Dendro ขึ้น 15% 4 ส่วน: การโจมตีด้วยทักษะธาตุหรือการระเบิดธาตุจะลดความต้านทานของศัตรูของ Dendro ลง 30% เป็นเวลา 8 วินาที เอฟเฟ็กต์นี้ใช้งานได้แม้ว่าตัวละครที่ติดตั้งสิ่งประดิษฐ์เหล่านี้จะไม่ได้อยู่ในสนามรบก็ตาม |
ตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับ Bai Zhu ในทีมที่มี Dendro DD อีกคน คุณยังสามารถรับ DD ย่อยได้เมื่อเล่นกับ Dendro ที่แข็งแกร่งในทีมที่มีตัวสร้างความเสียหายจากองค์ประกอบอื่น |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 ส่วน: เพิ่มความเสียหายจากการระเบิดธาตุ 20% 4 ส่วน: การเปิดใช้งานการระเบิดธาตุจะเพิ่มพลังโจมตีของสมาชิกในปาร์ตี้ทั้งหมด 20% เป็นเวลา 12 วินาที เอฟเฟ็กต์ไม่ซ้อนกัน |
ชุดสากลสำหรับซัพพอร์ตและซับเดดเดอร์ ซึ่งจะเพิ่มความเสียหายให้กับตัว Bai Zhu และยังให้บัฟแก่สมาชิกในทีมด้วย โปรดทราบว่ามีเรือบรรทุกได้เพียงชุดเดียวต่อทีม |
2 ส่วน: เพิ่มโบนัสความเสียหายของ Dendro ขึ้น 15% 2 ส่วน: เพิ่ม HP 20% |
ตัวเลือกที่ 2 ต่อ 2 ให้ทั้งโบนัสความเสียหายและการดูดซับเกราะ คุณสามารถติดตั้งได้หากคุณไม่มีตัวเลือกก่อนหน้านี้ครบชุด | |
2 ส่วน: เพิ่มโบนัสความเสียหายของ Dendro ขึ้น 15% 2 ส่วน: เพิ่ม Elemental Mastery ขึ้น 80 |
ไม่ใช่ตัวเลือกที่ไม่ดีหาก Bai Zhu จำเป็นต้องปิดปฏิกิริยา จะเพิ่มความเสียหายของ Dendro และเพิ่มความเชี่ยวชาญธาตุเพิ่มเติม | |
⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐ |
2 ส่วน: เพิ่มความเชี่ยวชาญธาตุ 80 หน่วย 4 ส่วน: การเรียกปฏิกิริยาจะเพิ่มความเชี่ยวชาญธาตุของสมาชิกปาร์ตี้ 120 หน่วย เป็นเวลา 8 วินาที |
ชุดนี้เหมาะสำหรับ Bai Zhu ในทีมที่มีปฏิกิริยาตอบสนองบ่อยครั้ง จะเพิ่มความชำนาญในองค์ประกอบไม่เพียงแต่ผู้สวมใส่เท่านั้น แต่ยังรวมถึงพันธมิตรด้วย |
หน่วยงาน
ในกรณีส่วนใหญ่ Bai Zhu จะถูกใช้เป็นตัวละครสนับสนุนสำหรับฮีโร่ที่ต้องการการรักษา โล่ และปฏิกิริยา เขาเปิดเผยตัวเองได้ดีที่สุดร่วมกับพันธมิตร Dendro, Pyro, Hydro และ Electro คนอื่นๆ ซึ่งมีการทำงานร่วมกันขององค์ประกอบที่ดี
ตัวละครที่ดีที่สุด
เรามาพูดถึงตัวละครที่เหมาะกับทีมของ Bai Zhu กันดีกว่า
ตัวละคร | ธาตุ | อาวุธ | ผลกระทบ |
---|---|---|---|
ในทีมกับเขาเขาจะปิดสองช่องพร้อมกัน (โล่และผู้รักษา) และยังเปิดใช้งานเสียงสะท้อน นอกจากนี้เขาจะสามารถทำหน้าที่เป็นผู้ให้บริการชุด Dendro | |||
สถานการณ์เหมือนกับอัล-ไฮแธม เขาต้องการโล่และผู้รักษามากกว่าเดิม เพราะเขาเป็นนักธนู | |||
Dendro เป็นตัวแทนจำหน่ายความเสียหายจาก Natlan ที่ใช้พลังของ Night Spirit ในการต่อสู้ เขาเล่นได้ดีที่สุดเป็นทีมผ่าน Burning ดังนั้นเขาจึงไม่เพียงต้องการ Pyro เท่านั้น แต่ยังต้องการ Dendro เป็นพันธมิตรด้วย | |||
เช่นเดียวกับ Kinich นางเอกเล่นจาก Burning Reaction แต่เป็นซับ DD เธอต้องการสถานะ Dendro เพิ่มเติม และเธอยังต้องการบัฟปฏิกิริยาจาก ive ของ Bai Zhu ด้วย | |||
สร้างความเสียหายมหาศาลและปิดเดนโดรเรโซแนนซ์ด้วย นอกจากนี้ยังจะเพิ่มความเชี่ยวชาญขององค์ประกอบ | |||
โจมตี Dendro ในพื้นที่เล็กๆ ด้วยอัลติ ด้วยกลุ่มดาว สามารถเพิ่ม MC ได้ | |||
ฟรี แต่มี sub-dp ที่ดีมากพร้อมความเสียหายในพื้นที่และบัฟในกลุ่มดาวที่ทุกคนสามารถใช้ได้ | |||
Electro-dd ซึ่งเล่นได้ดีจากปฏิกิริยากับเดนโดร เขาอยู่ในท่าทางเป็นเวลานาน ดังนั้นเขาจึงต้องการเกราะป้องกันและการรักษา | |||
ตัวแทนจำหน่ายความเสียหายด้วยไฟฟ้าที่สร้างหนี้ชีวิตให้กับตัวเองเพื่อเพิ่มความเสียหาย Bai Zhu จะช่วยเธอรักษาดีบัฟให้ทำงานอย่างต่อเนื่องผ่านการรักษา และจะปกป้องพันธมิตรของเธอด้วย | |||
main-dd อีกคนที่ทำงานได้ดีในทีม Stimulation | |||
Universal Electro ย่อย dd | |||
มันสามารถทำหน้าที่เป็นตัวสร้างความเสียหายหลักหรือเป็นส่วนหนึ่งของหน่วยปืนลูกโม่ ให้พลังงานและ ult เมื่อย้อนกลับ | |||
เขาสามารถเล่นได้ทั้งเป็นตัวสร้างความเสียหายหลักและเป็นตัวสนับสนุน | |||
ต้องใช้ตัวละคร Hydro และ Dendro เท่านั้นในทีม ดังนั้นจึงเหมาะสำหรับ Bai Zhu | |||
Hydro main dd จากการโจมตีแบบชาร์จ จากไป๋จู้เขาจะได้รับโล่และการรักษา และยังสามารถทำให้เกิดปฏิกิริยาเพื่อดำเนินการโต้ตอบได้ | |||
บัฟของตัวละครทำงานจากการรักษา/ลด HP ดังนั้นจึงใช้งานได้ดีในทีมที่มีผู้รักษาเพิ่มเติม นอกจากนี้ยังสร้างความเสียหายจากกระเป๋าอีกด้วย | |||
แอพพลิเคสถานะ Hydro สำหรับเล่นผ่าน Buds | |||
เช่นเดียวกับ Ayato เขาจะสามารถทำหน้าที่เป็นผู้สมัครของ Hydro in Budding ได้ | |||
การสนับสนุน Universal Hydro | |||
กระจายสถานะ Hydro และเพิ่มความเสียหายในอัลติ | |||
เครื่องปฏิกรณ์ Pyro ที่มีประโยชน์ซึ่งสร้างความเสียหายมหาศาล จะพอดีกับทีมผ่าน Blossom เพื่อแตกหน่อ |
ทีมชั้นนำ
ตัวเลือกสำหรับหน่วยที่ประกอบด้วยอักขระด้านบน:
ตัวละคร 1 | ตัวละคร 2 | ตัวละคร 3 | ตัวละคร 4 | คุณสมบัติ |
---|---|---|---|---|
การแยกตัวออกจากรุ่นกับ mein-dd al-Haytham ตัวละคร Fischl และ Hydro จะสร้างความเสียหายได้ค่อนข้างมาก และ al-Haytham และ Bai Zhu จะสร้างปฏิกิริยาตอบโต้ | ||||
สั่งการผ่านปฏิกิริยา Blossom ตัวละคร Dendro และ Hydro จะสร้าง Buds และ Xiangling จะระเบิดพวกมัน การแตกหน่อสร้างความเสียหาย ดังนั้น Bai Zhu จะสามารถปกป้องทีมได้ | ||||
ทีมผ่านปฏิกิริยาไฟฟ้าด้วย Dendros สามตัว ตัวละคร Tignari และ Electro จะสร้างความเสียหายหลัก Bai Zhu จะให้การสนับสนุน และ Nahida จะโจมตีจากกระเป๋าของเขาและจัดการกับ MC | ||||
จัดกลุ่มผ่านปฏิกิริยาการเผาไหม้โดยมี Kinich เป็น DD หลัก ไป๋จูและตัวละครเดนโดรอีกตัวช่วยเขาในการกำหนดสถานะเดนโดร และยังสนับสนุนเขาจากกระเป๋าของเขาด้วย Pyro sub-dds ทำให้เกิดปฏิกิริยาและโจมตีศัตรูด้วย | ||||
ทีมสำรองผ่าน Blossom ซึ่ง Ayato หรือ Tartaglia สามารถมอบสถานะให้กับทีม Hydro ได้ | ||||
ชาร์จ การแตกหน่อ และพืชพรรณด้วยเนวิเล็ตต์ ฟูรินาและเนวิเล็ตต์ช่วยงานกัน หน่วยย่อยปลด Electro ออกจากกระเป๋าของเขา ส่วน Bai Zhu ก็สร้าง Buds และรักษา | ||||
การแยกตัวกับ Nilu ผ่านตาของเธอ ทีมแพงใช้แค่ 5⭐ ตัวละคร เงื่อนไขหลัก - สร้างความเสียหายด้วยการโจมตีปกติของฮีโร่คนใดก็ได้เพื่อเรียกอัลติของ Ye Lan Nilu หรือ Bai Zhu เหมาะสมที่สุดสำหรับบทบาทนี้ เนื่องจากมีพลังชีวิตสูงสุดและจะไม่ได้รับผลกระทบจากการระเบิดของตา | ||||
อะนาล็อกของการปลดก่อนหน้านี้ในรูปแบบที่เข้าถึงได้มากขึ้นเท่านั้น เนื่องจากการฮีลหลังจากจบอัลติเมทของ Xingqiu ยูนิตนี้จึงได้รับการปกป้องมากยิ่งขึ้น แต่ต้องปฏิบัติตามเงื่อนไขเดียวกัน เพื่อชดเชยการขาดบัฟจาก Nahida ขอแนะนำให้แขวนชุดที่ Collei หรือ Dendro Traveler ผู้สอน. | ||||
การปลดด้วย Electro main-dd ผ่านการยกระดับ การผสมผสานระหว่างเดนโดรและอิเล็กโทรเรโซแนนซ์จะทำให้ตัวละครทุกตัวแข็งแกร่งขึ้นอย่างมีนัยสำคัญและขจัดปัญหาด้านพลังงานสำหรับชุดอัลติเมท | ||||
จัดกลุ่มผ่านพืชพรรณ ความเสียหายหลักเกิดขึ้นโดย Clorinda ซึ่ง Bai Zhu ไม่เพียงแต่ให้สถานะ Dendro เท่านั้น แต่ยังช่วยให้ได้รับหนี้ชีวิตอีกด้วย ฟูรินะร่ายไฮโดรและเรียกบัดส์มาเสริมกำลังกลุ่ม ช่องสุดท้ายจะเต็มไปด้วยตัวละครที่เสริมความเชี่ยวชาญด้านธาตุ ซึ่งคุณสามารถเลือก Nahida หรือ Albedo ได้ | ||||
ทีม F2P สำหรับผู้เริ่มต้น ประกอบด้วยตัวละครฟรีทั้งหมด ในทีมนี้ เป็นการดีที่สุดที่จะให้ Barbara เป็นฮีโร่ที่กระตือรือร้นและโจมตีกับเธออย่างต่อเนื่องเพื่อให้มีสถานะ Hydro เพียงพอที่จะสร้างคอร์ Bai Zhu ในหน่วยนี้สามารถประกอบเป็นสายผสมหรือสายสร้างความเสียหายได้ เนื่องจาก Barbara จะช่วยรักษาอยู่แล้ว |
ทั้งหมด
Bai Zhu เป็นตัวละครที่มีประโยชน์มาก สามารถครอบคลุมความต้องการของทีม Dendro ได้ด้วยผู้รักษาและโล่ เขาเป็นฮีโร่ที่สะดวกสบายซึ่งเหมาะกับผู้เริ่มต้นเนื่องจากประกอบง่ายและไม่ต้องลงทุนมาก สำหรับบทบาทสนับสนุน เขาเพียงต้องการสะสม HP ซึ่งช่วยลดความยุ่งยากในการสร้างได้อย่างมาก เนื่องจากมีตัวเร่งปฏิกิริยาจำนวนมากที่มีคุณสมบัตินี้ในเกม และยังง่ายต่อการรับสิ่งประดิษฐ์อีกด้วย
อย่างไรก็ตาม เป็นที่น่าสังเกตว่าสำหรับผู้เล่นที่ไม่ได้ใช้หน่วย Dendro Bai Zhu จะไม่เป็นประโยชน์อย่างยิ่ง เขาขาดไม่ได้ในบทบาทของเขาในฐานะผู้สนับสนุน Dendro ของทีม แต่ด้วยตัวเขาเองในฐานะผู้ปกป้องหรือผู้รักษา เขาไม่แข็งแกร่งพอที่จะหมุนเขาเพียงเพื่อหน้าที่เหล่านี้เท่านั้น
อะไรดีกว่า: สัญญาณหรือ c1
ในการตัดสินใจว่าอะไรจะทำกำไรได้มากกว่านี้ที่จะได้รับกรวยอันเป็นเอกลักษณ์ "Splendour of the Azure Vault" หรือกลุ่มดาวแรก คุณต้องตัดสินใจว่า Bai Zhu ถูกเลือกเพื่อจุดประสงค์ใดและยังมีอาวุธทางเลือกอีกหรือไม่:
- C1 ให้การชาร์จเพิ่มเติมสำหรับทักษะธาตุ ซึ่งช่วยให้คุณสามารถกดได้สองครั้ง สิ่งนี้จะเพิ่มการรักษาโดยรวมของยูนิต และยังเพิ่มความเร็วในการรับสมัครการระเบิดองค์ประกอบของ Bai Zhu เล็กน้อย
- ตัวเร่งปฏิกิริยาที่เป็นเอกลักษณ์จะเพิ่ม HP อย่างมากซึ่งส่งผลโดยตรงต่อความแข็งแกร่งของโล่และพลังการรักษา อาวุธยังช่วยฟื้นฟูพลังงานและเพิ่มความเสียหายตามธาตุของผู้สวมใส่ ซึ่งช่วยให้ Bai Zhu ใช้อัลติได้บ่อยขึ้นและสร้างความเสียหายได้แม้แต่ในรุ่น Shield Healer
ดังนั้น หากใช้ Bai Zhu เป็นผู้รักษาเท่านั้น คุณสามารถหยุดที่กลุ่มดาวแรกได้ หากหน้าที่ประการหนึ่งคือสร้างความเสียหายให้กับศัตรูของ Dendro และสร้างเอฟเฟกต์องค์ประกอบสำหรับปฏิกิริยาก็คุ้มค่าที่จะเลือกลายเซ็นเนื่องจากจะทำให้ได้รับสถิติในสิ่งประดิษฐ์ได้ง่ายขึ้นและช่วยให้คุณสร้างความเสียหายได้โดยไม่สูญเสียความสามารถในการสนับสนุน
เราหวังว่าบทความนี้จะช่วยให้คุณเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Bai Zhu ในส่วนที่มี การสร้างทีมที่ดีที่สุด.
ความแตกแยกอันเลวร้ายเช่นนี้เกิดขึ้นได้อย่างไร?
ช่วยบอกฉันหน่อยสิทีม: คลอรินดา ซิงชิว ซูโครส ไป่จู จะเล่นได้ดีไหม? มีรายละเอียดและเคล็ดลับอะไรบ้าง?
ฉันเข้าใจถูกต้องไหมว่าถ้า Bai C0 การรักษาของเขาจะเป็นการกระทำครั้งเดียวด้วย Eshka แล้วรอ 10 วินาทีใช่ไหม จากนั้นปรากฏว่าการรักษาหลักมาจากโล่และคุณต้องได้รับการฟื้นฟูมากมาย ตั้งนาฬิกาเป็น VE แต่ในเวลาเดียวกันก็ต้องเสียสละ HP เพื่อใช้คูลดาวน์ด่วนของอัลติเมท ฉันเข้าใจคอนเซ็ปต์ตัวละครถูกต้องมั้ย?
สิ่งประดิษฐ์และอาวุธใดบ้างที่เหมาะที่สุดสำหรับการสร้างแบบไฮบริด? (ซับ dd-shield) สถิติที่มากขึ้นคงไม่เสียหาย