คู่มือการเดินทางสู่ Gashetka Zenless โซนซีโร่ มุ่งเป้าไปที่การใช้งานเต็มรูปแบบของกลไกของ "กระเป๋า" สตันเนอร์และซับดีดีที่มีฟังก์ชั่นสนับสนุน ในการต่อสู้ นักแม่นปืนจะสนับสนุนพันธมิตรในสนามประลองด้วยการยิงต่อเนื่อง ซึ่งไม่เพียงแต่สร้างความเสียหายเท่านั้น แต่ยังทำให้ศัตรูมึนงงอีกด้วย เพราะคุณสมบัติข้อนี้ เธอจึงสามารถเสริมทีมที่มีศักยภาพใดๆ ก็ได้ ตราบใดที่ตรงตามข้อกำหนดของความสามารถติดตัวเพิ่มเติมของเธอ
การสร้างจะให้ความสำคัญกับการคริติคอล โอกาส โมเมนตัมและการเพิ่ม DPS ส่วนบุคคล และสามารถสวมชุดเพิ่มทีมได้หากต้องการ เมื่อพิจารณาว่าอาฟเตอร์ช็อกของเธอเชื่อมโยงกับการโจมตีพื้นฐานของเธอ เธอก็มีอาวุธให้เลือกมากมาย รวมถึงตัวเลือกประหยัดงบประมาณที่มีประสิทธิภาพอย่างยิ่ง
Trigger เป็นนักแม่นปืนของ "Obol Squad" กองพล Obsidian ของกองทัพ New Eridu เนื่องจากผลของอีเธอร์ต่อดวงตาของเธอ ทำให้เธอสูญเสียการมองเห็นโดยสิ้นเชิง แต่เธอก็ฝึกฝนประสาทสัมผัสอื่นๆ ของเธอให้สมบูรณ์แบบ และเรียนรู้ที่จะซ่อนการมีอยู่ของเธอไว้ ในช่วงเริ่มต้นอาชีพของเธอ Phaeton ได้ปฏิบัติตามคำสั่งกับตัวละครหลักแล้ว และหลังจากที่ได้พบกับ Weiss และ Belle เป็นการส่วนตัว เธอก็กลายมาเป็นแขกประจำใน Sixth Street
คะแนน | ตำแหน่ง S+ ใน รายการประ |
หายาก | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
เมื่อเพิ่มเข้าไปในเกม | 2 เมษายน 2025 (อัปเดต 1.6) |
วิธีรับตัวละคร | เหตุการณ์ แบนเนอร์ “ช่องทางเฉพาะ” |
พิเศษ [ชั้นเรียน] | การข่มขู่ |
คุณสมบัติ [องค์ประกอบ] | อิเล็กโทร |
ประเภทผลกระทบ | ทะลุทะลวง |
บทบาทในทีม | สตั๊น ซับดีดี |
เศษส่วน | กองกำลังทหารเอริดูใหม่ หน่วยรบโอโบล |
การเจริญเติบโต | เซนติเมตร 173 |
นักพากย์หญิง |
|
วิธีรับ Trigger ใน Zenless Zone Zero
โอกาสที่จะน็อคเอาท์ Trigger จะพร้อมใช้งานในช่วงครึ่งหลังของอัปเดต 1.6 ในแบนเนอร์กิจกรรม "Beyond Harmony" ร่วมกับนางเอกพวกเขาจะเปิดตัว "การค้นหาสัญญาณ" ชั่วคราวของอาวุธประจำตัวเธอ "Ghost Gaze" วันที่จัดกิจกรรม : วันที่ 2 เมษายน ถึง 22 เมษายน 2025.
ติดตาม กำหนดการแบนเนอร์เพื่อไม่ให้พลาดการชมการรีรันของ Gashetka และการเปิดตัวตัวละครจำกัดอื่นๆ
ลักษณะของ
ด้วยการลงทุนทรัพยากรในการเพิ่มเลเวลและพัฒนาทักษะของมือปืน ค่าคุณสมบัติพื้นฐานของเธอจะเพิ่มขึ้น:
Уровень | สุขภาพขั้นพื้นฐาน | การโจมตีพื้นฐาน | การป้องกันขั้นพื้นฐาน |
1 | 637 | 108 | 48 |
10 | 1851 | 204 | 139 |
20 | 3153 | 305 | 238 |
30 | 4454 | 433 | 337 |
40 | 5757 | 534 | 436 |
50 | 7058 | 662 | 535 |
60 | 7923 | 750 | 600 |
การปลดล็อคศักยภาพในทางกลับกันจะช่วยเพิ่ม ชีพจร กับ 113 ไป 131 คะแนน
ทักษะพื้นฐาน
ใน ZZZ นั้น Gashetka รับบทเป็นผู้สร้างความเสียหายรองและผู้สนับสนุน ซึ่งคอยช่วยเหลือนักสู้บนสนามด้วยการยิงสนับสนุน เพื่อทำเช่นนี้ นางเอกจะใช้อาฟเตอร์ช็อก ซึ่งจะปล่อยออกมาหลังจากที่เทคนิคของตัวละครที่ใช้งานโดนศัตรู Aftershock แต่ละครั้งมีค่าใช้จ่าย 3 หรือ 5 หน่วย Steadfast ในการปล่อย โดยได้รับจากการยิงใน Sniper Stance
ความสามารถเพิ่มเติมได้แก่ การเรียกความช่วยเหลือด่วนไปทางซ้าย ให้กับตัวละครก่อนหน้า ตลอดจนสถานะเพิ่มเติม "การสนับสนุนประสานงาน" โดยไม่มีการจำกัดจำนวนอาฟเตอร์ช็อกต่อวินาที ความสามารถติดตัวจะทำให้ผู้ซุ่มยิงสามารถคูณสถานะสตันให้กับศัตรูได้ แม้ว่าศัตรูจะไม่สตันก็ตาม ด้วยเหตุนี้ ทักษะของ Gashetka จึงมุ่งเป้าไปที่การสนับสนุนตัวแทนที่ใช้งานอยู่อย่างครอบคลุมโดยเคร่งครัด "โดยไม่ต้องควักเงิน"
การโจมตีพื้นฐาน "Cold Shot"
ยิงนัดสูงสุดสี่นัดไปยังเป้าหมาย โดยสามนัดแรกจะสร้างความเสียหายทางกายภาพ ความเสียหาย และสุดท้ายคือไฟฟ้า
การโจมตีพื้นฐาน "Silent Shot"
กดปุ่มโจมตีพื้นฐานค้างไว้เพื่อเข้าสู่ท่าซุ่มยิงและเริ่มยิงไฟฟ้าต่อเนื่อง ผลกระทบต่อไปนี้จะเกิดขึ้นระหว่างการยืน:
- การโจมตีศัตรูจะชาร์จเกจ “ความไม่ยืดหยุ่น” โดยเพิ่มครั้งละ 25 คะแนน สูงสุดไม่เกิน 100 คะแนน;
- เมื่อเบี่ยงเบนไปทางซ้าย ขวา หรือข้างหลัง มือปืนจะเปลี่ยนตำแหน่ง ซึ่งสามารถกระตุ้นให้หลบได้อย่างสมบูรณ์แบบ และโจมตีกลับตามมา
- หากศัตรูโจมตีนางเอก นางเอกจะหลบหลีกและหลบอย่างสมบูรณ์แบบโดยอัตโนมัติทุกๆ 8 วินาที
- เมื่อปล่อยปุ่มแล้ว เด็กสาวจะดำเนินการ การโจมตีครั้งสุดท้าย อยู่ในภาวะที่ไม่สามารถถูกโจมตีได้;
- เมื่อตี จบการระเบิด ตัวละครทางด้านซ้ายจะส่งความช่วยเหลืออย่างรวดเร็วไปที่ศัตรู เอฟเฟกต์นี้จะมีคูลดาวน์ 25 วินาที
การโจมตีพื้นฐาน "Sniper Concerto"
ทักษะจะถูกกระตุ้นเมื่อหญิงสาวมีคะแนน "ความยืดหยุ่นไม่ได้" และมีตัวละครที่ใช้งานอยู่ตัวอื่นในทีมโจมตีศัตรู:
- การโจมตีพื้นฐาน;
- การโจมตีแบบพุ่งชน;
- การโต้กลับ;
- ทักษะที่ไม่สิ้นเปลืองพลังงาน;
- ช่วยเหลือด่วน.
มือปืนยิงกระสุนอย่างรวดเร็ว 3 นัดจากทิศทางที่แตกต่างกัน และใช้คะแนนความมั่นคงไป 3 คะแนน "Sniper Concerto" ถือเป็นอาฟเตอร์ช็อก และสามารถเปิดใช้งานได้เพียงครั้งเดียวทุกๆ XNUMX วินาที
การโจมตีพื้นฐาน "Sniper Concerto - Tartarus"
เมื่อใดก็ตามที่ตัวละครที่ใช้งานโจมตีศัตรูด้วยการโจมตีหนักจากการโจมตีพิเศษที่เพิ่มขึ้น การช่วยเหลือในการโจมตีพิเศษเพิ่มเติม หรือความสามารถพิเศษ Aftershock เวอร์ชันที่เพิ่มขึ้นก็จะถูกกระตุ้น
Sniper จะใช้คะแนน "Unyielding" 5 แต้ม และยิง 2 นัดจากทิศทางต่างๆ พร้อมทั้งโจมตีครั้งสุดท้าย ทักษะประเภทเดียวกันสามารถเรียกใช้ Sniper Concerto - Tartarus ได้สูงสุด 20 ครั้งทุกๆ XNUMX วินาทีสำหรับทั้งทีม
การหลบเลี่ยง "การซ่อนตัวของผี"
การหลบหลีกอย่างรวดเร็วในขณะที่กำลังพุ่งตัว
แดช แอทแทค "วิญญาณอาฆาต"
ขณะหลบ ให้ยกปืนขึ้นและยิงสร้างความเสียหายทางกายภาพ ความเสียหาย.
โต้กลับ "วิญญาณพินาศ"
หลังจากหลบได้อย่างสมบูรณ์แบบแล้ว ให้กดปุ่มโจมตีพื้นฐานเพื่อสร้างความเสียหายไฟฟ้าแก่ศัตรูด้วยการยิงอย่างรวดเร็ว
การโจมตีพิเศษ "โกสต์แฟลช"
ทำการเคลื่อนไหวแบบสับที่สร้างความเสียหายด้วยไฟฟ้า
การโจมตีพิเศษขั้นสูง "ฝังทันที"
พุ่งไปข้างหน้า ฟัน จากนั้นกระโดดขึ้นและยิงกระสุนอันทรงพลังลงพื้น สร้างความเสียหายด้วยไฟฟ้าอย่างหนัก
เมื่อทักษะโจมตีมอนสเตอร์ การช่วยเหลืออย่างรวดเร็วจากสมาชิกปาร์ตี้คนก่อนหน้าจะเปิดใช้งาน
การโจมตีด้วยทักษะจะทำให้หญิงสาวเข้าสู่สถานะ "การสนับสนุนแบบประสานงาน" โดยมีผลดังต่อไปนี้:
- การโจมตีตัวแทนที่ใช้งานอยู่ด้วยการเคลื่อนไหวใดๆ จะกระตุ้นการโจมตี Sniper Concerto ขั้นพื้นฐานโดยไม่ต้องใช้คะแนน Steadfastness และไม่มีข้อจำกัดการคูลดาวน์
- เอฟเฟกต์จะคงอยู่เป็นเวลา 8 วินาที และสามารถปล่อยอาฟเตอร์ช็อกได้สูงสุด 4 ครั้ง
- การกลับเข้าสู่สถานะอีกครั้งจะทำให้เอฟเฟกต์ขยายออกไปและให้การเปิดใช้งานอาฟเตอร์ช็อกเพิ่มเติม สูงสุด 20 วินาทีและเปิดใช้งานได้ 10 ครั้ง
โซ่โจมตีล่อของ Styx
ยิงกระสุนอันทรงพลังหลายนัดด้วยคุณลักษณะไฟฟ้า
พลังพิเศษ "เรเควียมแห่งชีวิตหลังความตาย"
เมื่อเปิดใช้งาน อัลติเมทจะสร้างความเสียหายอย่างรุนแรงในพื้นที่กว้างด้านหน้าของเขา เปิดตัวการช่วยเหลืออย่างรวดเร็ว และเข้าสู่สถานะ "การสนับสนุนแบบประสานงาน"
เอฟเฟกต์จะเหมือนกับที่อธิบายไว้ในทักษะฝังศพทันที ยกเว้นว่าหลังจากอัลติเมทแล้ว สภาพจะคงอยู่เป็นเวลา 12 วินาที และอาฟเตอร์ช็อคจะเกิดขึ้นได้สูงสุด 6 ครั้ง
ความช่วยเหลือด่วน "Cold Shot Cover"
เมื่อตัวละครที่ใช้งานถูกโยนขึ้นไป เขาจะเข้าสู่สนามและทำการยิงอย่างรวดเร็ว
ช่วยเหลือในการป้องกัน “การล่าช้าของสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้”
ปัดป้องการเคลื่อนไหวของศัตรูและสะสมคะแนนสตันจำนวนมากให้กับศัตรู
ช่วยเหลือในการโจมตีเพิ่มเติม "Piercing Thunder"
หลังจากช่วยป้องกันแล้ว ทำการฟันสับชุดหนึ่งและยิงอย่างรุนแรงหลังจากลงสู่พื้น
ทักษะติดตัวหลัก "จ้องมองอย่างเจาะทะลุ"
เมื่อใดก็ตามที่ Aftershock ของ Trigger กระทบกับศัตรู ตัวคูณความเปราะบางของศัตรูจะเพิ่มขึ้นทันที 20-35% เป็นเวลา 5 วินาที เอฟเฟกต์จะถูกใช้ได้แม้ว่าเป้าหมายจะไม่ถูกทำให้มึนงงก็ตาม
ความสามารถเพิ่มเติม "โคมไฟสีเงิน"
เมื่อมีเอเจนต์คลาส Assault หรือเอเจนต์ที่มีคุณสมบัติ Electro อยู่ในทีม การโจมตีคริติคอลทุก ๆ 1% โอกาสทริกเกอร์มากกว่า 40% จะทำให้ Aftershock Stun เพิ่มขึ้น 1,5% โบนัสสูงสุดที่คุณสามารถรับได้คือ 75%
ลำดับของทักษะการปรับระดับ
คุณสมบัติ > การโจมตีพื้นฐาน > ทักษะ EX = ความสามารถพิเศษ >> ช่วยเหลือ = หลบหลีก
เนื่องจากเป็นสายสนับสนุนและสายรอง DD นางเอกจะต้องพัฒนาความสามารถที่จะเพิ่มความเสียหายส่วนบุคคล ประสิทธิภาพการทำให้มึนงง และปริมาณบัฟ:
- การทำของ:ลำดับความสำคัญในการสนับสนุนผู้สร้างความเสียหายคือการใช้ตัวคูณสตันระหว่างการต่อสู้
- การโจมตีพื้นฐาน:อาฟเตอร์ช็อคของการซุ่มยิงทั้งหมดจะถูกปรับตามทักษะนี้ ดังนั้นเมื่อมันพัฒนาขึ้น ความสตันและความเสียหายจะเพิ่มขึ้น
- ทักษะและพลังพิเศษ:แหล่งความเสียหายอันทรงพลังและผลการสนับสนุนแบบประสานงาน
- การช่วยเหลือและการหลีกเลี่ยง:ตัวละครจะไม่ค่อยได้ต่อสู้ในสนาม ดังนั้นการอัปเกรดทักษะดังกล่าวจึงสามารถเลื่อนออกไปได้
วิธีเล่นเป็น Gashetka: การหมุน
เมื่อเล่นเป็นทริกเกอร์ คุณต้องคำนึงถึงเอฟเฟกต์จำนวนหนึ่งที่มีระยะเวลาต่างกันและรวมกันเพื่อประสิทธิภาพสูงสุด
- โดยการกดโจมตีพื้นฐานค้างไว้ มือปืนจะยิงอย่างต่อเนื่องและสะสมแต้ม "ความไม่ยืดหยุ่น" สูงสุดถึง 100 แต้ม ความสามารถนี้จะสิ้นสุดลงด้วยการขอความช่วยเหลืออย่างรวดเร็วทางด้านซ้าย โดยเปิดใช้งานหนึ่งครั้งทุกๆ 25 วินาที
- Aftershock "Sniper Concerto" จะถูกกระตุ้นโดยความสามารถมาตรฐานของตัวแทนที่ใช้งานอยู่ทุกๆ 3 วินาที และใช้ "Relentlessness" 3 แต้ม
- รูปแบบที่ได้รับการปรับปรุงของ "Sniper Concerto - Tartarus" จะถูกกระตุ้นโดยทักษะ EX, อัลติเมท หรือการช่วยเหลือเพิ่มเติม โจมตีด้วยจำกัดเพียง 2 ครั้งจากทักษะหนึ่งประเภทโดยมีคูลดาวน์ 20 วินาที ใช้ 5 แต้ม.
- ทักษะที่ได้รับการปรับปรุงจะใช้สถานะ Coordinated เป็นเวลา 8 วินาที ให้ชาร์จ Aftershock ได้ 4 ครั้ง และเปิดตัว Quick Aid “ความไม่ยืดหยุ่น” ไม่ได้ถูกบริโภค
- Super จะใช้ Coordinated เป็นเวลา 12 วินาที ให้ชาร์จ 6 ครั้ง และยังเปิดใช้งานการสลับตัวละครทางด้านซ้ายอีกด้วย
การหมุนเวียนทีมจะสลับทักษะเพื่อให้ Aftershock เวอร์ชันแข็งแกร่งตกระหว่างช่วงเวลาสตัน และการโจมตีพิเศษที่ปรับปรุงแล้วจะตามหลังท่าไม้ตาย เพื่อเติมแถบ "ความไม่ยืดหยุ่น" เพียงกดปุ่มโจมตีพื้นฐานค้างไว้
ไอโดซิสที่ดีที่สุด
ภาพทางจิตของหญิงสาวทำให้ DPS ของทีมเพิ่มขึ้นเนื่องจากบัฟเพิ่มเติมและความเสียหายส่วนบุคคลที่เพิ่มขึ้น
M1: การรับรู้ที่เพิ่มขึ้น | ตัวคูณความเสี่ยงที่ใช้โดย Spectral Gaze ive จะเพิ่มขึ้นอีก 20% Aftershocks "Sniper Concert" จะถูกเรียกได้ครั้งหนึ่งทุกๆ 2 วินาที การโจมตีด้วยเคาน์เตอร์ที่มีพลังหรือขณะยิงในท่า Sniper จะสร้างค่า Unyielding เพิ่มขึ้น 25% สูงสุดที่ 125 |
M2:“วิสัยทัศน์อันไร้ขอบเขต” | หลังจากใช้ Aftershocks นางเอกจะได้รับเอฟเฟกต์ "Hunter's Gaze" เพิ่มขึ้น 1 ระดับ การจบการเคลื่อนไหวในท่า Sniper จะทำให้ได้รับ Huntress' Gaze 2 ระดับ แต่ละระดับของเอฟเฟกต์จะเพิ่มค่าคริติคอล ความเสียหายของทีมเพิ่มขึ้น 6% ทับซ้อน 4 ครั้ง เป็นเวลา 10 วินาที เริ่มซ้ำแล้วซ้ำเล่าเพื่อรีเซ็ตตัวจับเวลา |
M3:“การกลับบ้าน” | ระดับของการโจมตีพื้นฐาน การหลบหลีก ความช่วยเหลือ การโจมตีพิเศษ การโจมตีต่อเนื่องคือ +2 |
M4: การปรากฏตัวที่ไม่มีใครสังเกตเห็น | หลังจากการเปลี่ยนแปลงหรือการขยายสถานะ "การสนับสนุนแบบประสานงาน" การเปิดใช้งานครั้งต่อไปโดยตัวละครอื่น อาฟเตอร์ช็อกจากกาเชตกา จะกระตุ้นเอฟเฟกต์การแตกหัก สร้างความเสียหายเพิ่มเติมเท่ากับ 200% ของพลังโจมตีของนางเอก และทำให้สตันเท่ากับ 120% ของโมเมนตัมของเธอ เทคนิคนี้มีอัตราการขัดจังหวะสูง |
M5: ความตั้งใจอันไม่ย่อท้อ | ระดับของการโจมตีพื้นฐาน การหลบหลีก ความช่วยเหลือ การโจมตีพิเศษ การโจมตีต่อเนื่องคือ +2 |
M6:อีกด้านหนึ่ง | ในช่วงเริ่มต้นของการต่อสู้ เด็กสาวได้รับกระสุนเจาะเกราะจำนวน 25 นัด สำหรับทุก ๆ 1 แต้มความมั่นคงที่ใช้ไป เธอจะได้รับกระสุนเพิ่ม 5 นัด สามารถใส่ได้สูงสุด XNUMX ชิ้น หากนางเอกมีกระสุน การโจมตีเป้าหมายในท่าซุ่มยิงจะใช้กระสุน 1200 นัดเพื่อสร้างความเสียหายไฟฟ้าเพิ่มเติมเท่ากับ 50% ของพลังโจมตี ในขณะที่บัฟเพิ่มความเสียหาย 0,2% จะเริ่มมีผล ทริกเกอร์ไม่เกินหนึ่งครั้งทุก XNUMX วินาที |
ส่วนประกอบที่ดีที่สุดของ Gashetka คือ ส่วนที่ 1, 2 และ 6:
- M1 เพิ่มค่าทวีคูณสตันเพิ่มเติม 20% ซึ่งเท่ากับโบนัสความเสียหายโดยรวม ผลกระทบอย่างหนึ่งของเรื่องนี้คือ การลดการปรากฏตัวของนางเอกบนสนาม
- M2 ช่วยให้ทั้งทีมได้รับการเพิ่มพลังโจมตีคริติคอลอย่างต่อเนื่อง เสียหายคิดเป็นร้อยละ 24
- M6 ช่วยให้การต่อสู้เริ่มต้นได้ดี และยังช่วยเพิ่ม DPS อย่างมากเมื่อเติม Steadfast ในแต่ละครั้ง
ผู้เล่น F2P ที่ต้องการลงทุนที่ดีที่สุดในแบนเนอร์สไนเปอร์ควรยึดติดกับองค์ประกอบแรก ส่วนลายเซ็น Ghost Gaze นั้นก็ดีกว่า M1 ครับ
ข้อดีและข้อเสีย
มือปืนจาก "Obol Squad" มีจุดอ่อนและจุดแข็งของการเล่นเกมดังต่อไปนี้:
ข้อดี | ข้อ จำกัด |
กลไกใช้งานง่าย- หากต้องการเปิดใช้งาน Aftershock เพียงแค่สร้าง "ความยืดหยุ่น" ด้วยการยิงแบบชาร์จและเลื่อนมือปืนไปที่ "กระเป๋า" | ด้วยลายเซ็น Ghostly Gaze จะทำให้ได้รับระดับความสตัน ความเสียหาย และศักยภาพการสนับสนุนที่เหมาะสม ซึ่งแสดงให้เห็นโดยการลดการป้องกันอันทรงพลังอย่างน้อย 25% ดังนั้นการมีลายเซ็นจึงมีอิทธิพลอย่างมากต่อศักยภาพของหญิงสาวและคุณค่าของเธอสำหรับทีม |
เหมาะกับทีมหลากหลาย สู่ตำแหน่งรอง หรือ ตำแหน่งรองรับ ใช้เวลาไม่นานจาก DD หลักจึงสามารถรวมกับตัวแทนได้อย่างง่ายดาย | |
ใช้ตัวคูณสตัน กับเป้าหมายที่ได้รับผลกระทบทั้งหมดในขณะที่อยู่นอกสนาม ด้วยเหตุนี้มันจึงเพิ่มความเสียหายให้กับแพ็คทั้งหมดอย่างถาวร |
สูบน้ำ
จำนวนวัสดุทั้งหมดสำหรับการอัพเกรดนางเอกแสดงอยู่ในตารางด้านล่างนี้
สูบน้ำ | วัสดุ | ค่าใช้จ่ายของ |
---|---|---|
Уровень | ||
ทักษะ | ||
การทำของ |
การสร้างที่ดีที่สุดสำหรับ Gashetka ใน ZZZ
ในระหว่างการต่อสู้ มือปืนจะสนับสนุนผู้สร้างความเสียหายหลักในสนามด้วยความเสียหายและสถานะมึนงงจากอาฟเตอร์ช็อค รวมถึงตัวคูณความเสี่ยงด้วย ด้วยบทบาทที่แตกต่างกันสามบทบาทที่มีให้เลือกเล่น การสร้างสามารถเน้นไปที่การพัฒนา DPS ส่วนบุคคล สนับสนุนศักยภาพ หรือให้ความสำคัญกับโมเมนตัม
ในการเลือกดิสก์ไดรฟ์และอาวุธ ควรใส่ใจกับคุณลักษณะต่อไปนี้:
- ครีต โอกาส - ขอบคุณความสามารถติดตัวเพิ่มเติม "โคมไฟเงิน" ที่ทำให้ประสิทธิผลของการทำให้มึนงงจะเพิ่มขึ้นตามสัดส่วนของโอกาสคริติคอล ฮิต;
- ชีพจร - พารามิเตอร์สำคัญเมื่อพูดถึงความเร็วในการสะสมคะแนนสตันบนศัตรู
- โบนัสพลังโจมตีและความเสียหายจากไฟฟ้า - มีผลเชิงบวกต่อความเสียหายโดยทั่วไป
พร้อมวิจารณ์ด้วย มันคุ้มค่าที่จะพัฒนาการโจมตีแบบวิจารณ์ด้วยโอกาส ความเสียหายในอัตราส่วน 1 ต่อ 2 อย่างไรก็ตาม ในบางกรณี Trigger อาจอยู่ในหมู่เดียวกับนักสู้ระดับ Anomaly สำหรับพวกเขา ความรู้เรื่องความผิดปกติ แสดงถึงมูลค่ามากกว่าค่าวิจารณ์ ความเสียหาย.
เครื่องขยายเสียงที่ดีที่สุด
อาวุธที่ดีที่สุดสำหรับ Gashetka คืออาวุธประจำตัวของเธอ Ghostly Gaze เครื่องขยายเสียงนี้มอบการเพิ่มค่าคริติคอลอันมีค่าแก่ฮีโร่สาว โอกาสและโมเมนตัม และทำให้ทีมของเธอได้รับส่วนแบ่งจากการป้องกันของฝ่ายตรงข้าม ในกรณีที่ไม่มีสัญญาณ เครื่องขยายสัญญาณทุกคลาสที่สามารถสร้างความเสียหาย สตัน หรือบัฟจากบุคคลที่สามให้กับทีมจะได้รับการพิจารณา
เครื่องขยายเสียง | ผล | คุณสมบัติ |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐⭐ พลังโจมตีพื้นฐาน: 48-713 ครีต โอกาส: 9,6 24-% |
เมื่อตัวแทนที่มีไอเทมนี้โจมตีศัตรูด้วย Aftershock และสร้างความเสียหายไฟฟ้า การป้องกันของเป้าหมายจะลดลง 25-40% เป็นเวลา 5 วินาที เอฟเฟกต์แบบพาสซีฟที่มีชื่อเดียวกันจะไม่เกิดการซ้อนกัน หากตัวแทนที่มีไอเทมนี้ไม่ใช่ตัวละครที่ใช้งานเมื่อเอฟเฟกต์นี้ทำงาน ก็จะได้รับ Spirit Shackles 1 กอง สูงสุด 3 กอง การใช้ทักษะเดียวสามารถทำงานเอฟเฟกต์ได้เพียงครั้งเดียวเท่านั้น แต่ละระดับของ Spirit Shackles จะเพิ่มแรงกระตุ้นของตัวแทนด้วยไอเทมนี้ด้วย 4-6,4% เป็นเวลา 12 วินาที โดยระยะเวลาของแต่ละระดับผลจะถูกคำนวณแยกกัน ด้วยเอฟเฟกต์ 3 สแต็ค แรงกระตุ้นของตัวแทนด้วยไอเทมนี้จะเพิ่มขึ้นอีก 8-12,8% . |
เพิ่มความแข็งแกร่งให้กับนางเอกอย่างครอบคลุมเนื่องจากการเพิ่มค่าคริติคอล โอกาสและโมเมนตัม และยังมอบการป้องกันให้กับทีมในการเอาชนะศัตรูอีกด้วย |
⭐⭐⭐⭐⭐ พลังโจมตีพื้นฐาน: 46-684 ชีพจร: 7,2 18-% |
เมื่อโจมตีศัตรู ความเสียหายและความมึนงงที่เกิดจากการโจมตีพื้นฐานจะเพิ่มขึ้น 6-12% - เอฟเฟ็กต์จะซ้อนได้สูงสุด 5 ครั้งและคงอยู่ 8 วินาที และยังทริกเกอร์ได้ครั้งละไม่เกิน XNUMX ครั้ง ระยะเวลาของแต่ละระดับจะถูกคำนวณแยกกัน | เครื่องขยายสัญญาณจากแบนเนอร์มาตรฐานจะเพิ่มความเสียหายและความสตันจากอาฟเตอร์ช็อคซึ่งถือเป็นการโจมตีพื้นฐาน คุณสมบัติหลักคือแรงกระตุ้นซึ่งเป็นโบนัสที่ดีเช่นกัน |
⭐⭐⭐⭐⭐ พลังโจมตีพื้นฐาน: 48-714 ชีพจร: 7,2 18-% |
เมื่อการโจมตีพื้นฐานโจมตีศัตรู จะได้รับ 1 ระดับ พลังของชา พลังชาแต่ละระดับจะเพิ่มโมเมนตัมของตัวแทนด้วยไอเท็มนี้ 0,7-1,4% - เอฟเฟกต์ซ้อนทับได้สูงสุด 30 ระดับ ระยะเวลา 8 วินาที ระยะเวลาของแต่ละระดับจะนับแยกกัน เมื่อได้รับเอฟเฟกต์ Tea Power หากเอเจนต์ที่มีไอเท็มนี้มีระดับ Tea Power 15 ระดับขึ้นไป ความเสียหายที่สร้างโดยสมาชิกปาร์ตี้ทั้งหมดจะเพิ่มขึ้น 20-32% - เอฟเฟกต์คงอยู่ 10 วินาที เอฟเฟกต์ติดตัวที่เหมือนกันจะไม่ซ้อนกัน |
เครื่องขยายเสียงที่ดี แต่การได้รับสแต็กอาจมีปัญหาเนื่องมาจากคูลดาวน์สามวินาทีของเทคนิค Sniper Concerto จะไม่สามารถใช้บัฟให้กับทีมได้อย่างต่อเนื่อง ดังนั้นจึงขอแนะนำให้ใช้ “Coordinated ” และ “Sniper Concert - Tartarus” อย่างสม่ำเสมอในขณะที่ DD หลักกำลังรุกอยู่ |
⭐⭐⭐⭐⭐ พลังโจมตีพื้นฐาน: 46-684 ชีพจร: 7,2 18-% |
เอเจนต์ที่มีไอเท็มนี้จะฟื้นฟูพลังงานนอกสนามรบเพื่อ 0,6-1,2 หน่วยต่อวินาทีเร็วขึ้น เมื่อทำการโจมตีพิเศษแบบเสริมพลัง ค่าชีพจรจะเพิ่มขึ้น 10-20% - เอฟเฟกต์นี้ซ้อนทับได้สูงสุด 2 ครั้งและคงอยู่ 10 วินาที ระยะเวลาของแต่ละระดับจะคำนวณแยกกัน | ตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับตัวละคร "กระเป๋า" ด้วยสิ่งนี้ นักแม่นปืนจะสามารถเปิด Coordinated ได้บ่อยขึ้น และใช้สตันได้คล่องตัวมากขึ้น |
⭐⭐⭐⭐ พลังโจมตีพื้นฐาน: 40-594 ชีพจร: 6 15-% |
ตัวแทนที่มีไอเท็มนี้จะได้รับระดับ 1 ชาร์จทุกๆ 3 วินาที - เอฟเฟกต์นี้สามารถซ้อนได้สูงสุด 6 ครั้ง การใช้การโจมตีพิเศษแบบเสริมพลังจะใช้ชาร์จทั้งหมด เอฟเฟกต์การชาร์จแต่ละครั้งจะเพิ่มสตันของทักษะด้วย 4,0-6,4% . | เอฟเฟกต์นั้นคล้ายกับแอมป์รุ่นก่อนหน้านี้ แต่การเพิ่มประสิทธิภาพสตันนั้นใช้ได้กับทักษะเท่านั้น |
⭐⭐⭐⭐ พลังโจมตีพื้นฐาน: 40-594 ชีพจร: 6 15-% |
หากพลังชีวิตของศัตรูอย่างน้อย 50% ตัวแทนที่มีไอเท็มนี้จะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูตัวนั้น 10-16% ตะลึงมากขึ้น หาก HP ไม่ต่ำกว่า 75% โบนัสจะเพิ่มขึ้นอีก 10-16% . | ช่วยให้การเริ่มการต่อสู้ดำเนินไปได้ดี ช่วยให้คุณสร้างโมเมนตัมได้อย่างรวดเร็วผ่านการโจมตีแบบต่อเนื่อง มันจะแสดงออกได้ดีทั้งในการต่อสู้กับบอสและฝูงศัตรูที่อ่อนแอ |
⭐⭐⭐⭐ พลังโจมตีพื้นฐาน: 42-624 ชีพจร: 6 15-% |
เพิ่มความเสียหายทางไฟฟ้าโดย 15-22% - หากตัวแทนที่มีไอเทมนี้สร้างความเสียหายให้กับศัตรูด้วยการโจมตีสวนกลับหลังจากหลบหรือช่วยในการโจมตีเพิ่มเติม โจมตีการสร้างพลังงานเพิ่มขึ้นด้วย 18,0-27,5% เป็นเวลา 8 วินาที | ให้โบนัสอันมีค่าแก่ความเสียหายจากไฟฟ้าและทำให้ได้รับพลังงานบนสนามได้ง่ายขึ้น แต่จะบังคับให้คุณต้องสร้างการโจมตีตอบโต้หรือช่วยเหลือเพิ่มเติมในการหมุนเวียนของคุณทุกๆ 8 วินาที |
⭐️⭐️⭐️⭐️ พลังโจมตีพื้นฐาน: 42-624 ชีพจร: 6-15% |
หลังจากที่เกิดอาฟเตอร์ช็อกแล้ว จะเกิดความรุนแรงทางกายภาพ ความเสียหายของตัวแทนเพิ่มขึ้นด้วย 15-24% และเพิ่มค่าสตันด้วย 10-16% - ผลจะคงอยู่เป็นเวลา 10 วินาที | เครื่องขยายสัญญาณนั้นมีค่าเนื่องจากโบนัสสตัน และการเพิ่มขึ้นของความเสียหายทางกายภาพ ความเสียหายที่เกิดขึ้นนั้นจะไม่มีประโยชน์ต่อมือปืน |
ดิสก์ไดรฟ์ที่ดีที่สุด
คุณสามารถติดตั้งชุดสำหรับสร้างความเสียหายส่วนบุคคลหรือตั้งเป้าที่จะเสริมความแข็งแกร่งให้กับสมาชิกในทีมด้วยความช่วยเหลือของดิสก์ไดรฟ์สนับสนุน ขึ้นอยู่กับบทบาทความสำคัญของนักซุ่มยิงในกลุ่ม
แผ่นดิสก์ไดรฟ์ | ผลกระทบ | ข้อเสนอแนะ |
---|---|---|
ชิ้นส่วน 2: เพิ่มโมเมนตัม 6% ชิ้นส่วน 4: การโจมตีพื้นฐาน การโจมตีแบบพุ่ง และการตอบโต้หลังจากหลบ จะเพิ่มเอฟเฟกต์สตัน 20% บนเป้าหมายหลัก |
ตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับบทบาทสตันเนอร์ ท่าไม้ตายแบบพาสซีฟชุดเต็มสามารถขยายไปถึงอาฟเตอร์ช็อคได้ เนื่องจากนางเอกจะมีท่าไม้ตายนี้ผูกกับการโจมตีพื้นฐานของเธอ ควรใช้ร่วมกับ "Shadow Harmony" เพื่อเพิ่มความเสียหาย หรือใช้ร่วมกับ "Electro Woodpecker" หากคุณไม่สามารถบรรลุคริติคอลที่เหมาะสมได้ โอกาส. | |
2 ส่วน: ความเสียหายจากการโจมตีแบบ Aftershock และ Dash เพิ่มขึ้น 15% 4 ส่วน: เมื่อตัวแทนโจมตีศัตรูด้วยอาฟเตอร์ช็อคหรือการโจมตีแบบพุ่ง และคุณลักษณะความเสียหายตรงกับคุณลักษณะของการโจมตีที่ดำเนินการ ตัวแทนจะได้รับการเพิ่มระดับ 1 ระดับสำหรับแต่ละทักษะที่ใช้ แต่ละระดับที่ได้รับจะเพิ่มพลังโจมตี 4% และคริติคอล 4% โอกาส. เอฟเฟกต์จะซ้อนทับกันสูงสุด 3 ครั้งและคงอยู่เป็นเวลา 15 วินาที การเริ่มระบบใหม่จะรีเฟรชบัฟที่ใช้ |
ให้ความสำคัญกับซับ-DD เนื่องจากจะเพิ่มความเสียหายจากประเภทการโจมตีหลักและให้โบนัส ATK นอกจากนี้ ยังให้โบนัสความเสียหายคริติคอล 12% ถาวรอีกด้วย โอกาส. ควรจะรวมกับ "Shokstar-disco", "Dyatlokor-electro" หรือ "เพลงเกี่ยวกับกิ่งไม้และใบมีด" | |
2 ส่วน: ฟื้นฟูพลังงาน +20% 4 ส่วน: หลังจากเปิดใช้งานการโจมตีแบบต่อเนื่องหรือความสามารถพิเศษ สมาชิกทีมทุกคนจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 15% เป็นเวลา 12 วินาที เอฟเฟกต์แบบพาสซีฟที่มีชื่อเดียวกันจะไม่เกิดการซ้อนกัน |
เป็นชุดที่ไม่เลวสำหรับนักเล่นทีม เนื่องจาก Aftershock จะค่อยๆ สร้างความสตันขึ้นอย่างช้าๆ จึงอาจจำเป็นต้องมีตัวแทน Intimidation ตัวที่สองเพื่อสนับสนุนให้การเปิดใช้งานเอฟเฟกต์มีความสม่ำเสมอมากขึ้น แนะนำให้ซื้อชุด “Shokstar-disco” มาเสริม | |
2 ส่วน: พลังโจมตีเพิ่มขึ้น 10% 4 ส่วน: เมื่อสมาชิกทีมคนใดเข้าสู่สนามรบด้วย Quick Assist ทั้งทีมจะได้รับเอฟเฟกต์แอสตร้า 1 ระดับ (สูงสุด 3 ระดับ) เป็นเวลา 15 วินาที การเปิดตัวซ้ำจะอัปเดตระยะเวลา เอฟเฟกต์แต่ละระดับจะเพิ่มความเสียหายที่สร้างโดยตัวละครที่ทำการช่วยเหลืออย่างรวดเร็ว 8% เอฟเฟกต์เดียวเท่านั้นที่สามารถใช้งานได้สำหรับยูนิตในแต่ละครั้ง |
หนึ่งในชุดสนับสนุนที่ดีที่สุดซึ่งมีโบนัสความเสียหายรวม 24% อย่างไรก็ตาม สิ่งสำคัญคือต้องคำนึงว่ามือปืนจะเรียกความช่วยเหลืออย่างรวดเร็วทุกๆ 25 วินาทีด้วยการโจมตีพื้นฐาน รวมถึงโดยไม่ต้องโหลดกระสุนด้วยทักษะและอัลติเมทที่ได้รับการปรับปรุง ดังนั้นจึงเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องมีตัวละครคลาส อยู่ในทีม ซึ่งจะรีเฟรชระยะเวลาของเอฟเฟกต์หากจำเป็น |
|
2 ส่วน: +15% เพื่อเพิ่มเอฟเฟกต์การป้องกัน 4 ส่วน: หากมีใครในทีมกระตุ้นการช่วยเหลือการป้องกันหรือการช่วยเหลือการหลบเลี่ยง สมาชิกทีมทั้งหมดจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 15% เป็นเวลา 10 วินาที เอฟเฟกต์แบบพาสซีฟที่มีชื่อเดียวกันจะไม่เกิดการซ้อนกัน |
ตัวเลือกบัฟเฟอร์ทางเลือก ซึ่งเพียงแค่เปลี่ยนอักขระทุก ๆ 10 วินาที มันถูกเก็บรวบรวมอย่างเคร่งครัดและรวมเข้ากับ "Shockstar Disco" เนื่องจากการช่วยเหลือประเภทนี้จะใช้แต้มความช่วยเหลือซึ่งได้รับการเติมเต็มผ่านชุดการโจมตี |
ค่าคุณลักษณะที่แนะนำ
ตารางแสดงพารามิเตอร์ความสำคัญในไดรฟ์:
ตำแหน่ง | พารามิเตอร์หลัก |
1 | สุขภาพ (ถาวร) |
2 | พลังโจมตี (ถาวร) |
3 | ความคุ้มครอง (ถาวร) |
4 | เกาะครีต โอกาส - จัดลำดับความสำคัญ, คริติคอล ความเสียหาย/พลังโจมตี (ทางเลือก) |
5 | โบนัสความเสียหายจากไฟฟ้า - จัดลำดับความสำคัญ, พลังโจมตี |
6 | ชีพจร |
เมื่อเลือกอุปกรณ์ ให้เน้นที่ตัวบ่งชี้ที่ดีที่สุดของสถิติสำคัญทั้งหมด:
- สุขภาพ: จาก 10 ยูนิต;
- พลังโจมตี: 2 ยูนิต และสูงกว่า;
- ชีพจร: ไม่น้อยกว่า 170;
- ครีต โอกาส: เมื่อถึง 90% บัฟสูงสุดจากกระบวนการ Silver Lantern จะได้รับความสำเร็จ การเพิ่มขึ้นระหว่างการต่อสู้ก็จะถูกนำมาพิจารณาด้วยเช่นกัน
- ครีต ความเสียหาย: 120-140% - ตามตัวเลือก;
- ความรู้เรื่องความผิดปกติ: 250 คะแนน — ในส่วนประกอบที่ผิดปกติ
บานบูที่ดีที่สุด
เพื่อนร่วมทีมจะถูกเลือกตามความต้องการหลักของ DD ในด้านความเสียหาย ความผิดปกติ หรือการควบคุม ตัวเลือกที่ดีสำหรับ Banbu สำหรับ Gashetka และทีมที่เธอสนับสนุนคือผู้ช่วยในการฟื้นฟูพลังงานเพื่อทักษะ เนื่องจากทรัพยากรมีความจำเป็นในการแสดงอาฟเตอร์ช็อก "Sniper Concerto - Tartarus" และเปิดตัว "Coordinated "
บานบู | ทักษะ |
---|---|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
หน่วยงาน
ทริกเกอร์เป็นหน่วยรบที่มีความยืดหยุ่นซึ่งสามารถทำหน้าที่เป็นหน่วยรบรอง บัฟเฟอร์ และสตันเนอร์ได้ เพื่อรับโบนัสประสิทธิภาพการทำให้ตะลึง สาวน้อยคนนี้ต้องการพันธมิตรในคลาส จู่โจม หรือด้วย อิเล็กโทร คุณลักษณะ. เมื่อจะจัดทีม ควรให้ความสนใจกับข้อเท็จจริงที่ว่ามือปืนจะเปิด "หน้าต่างสตัน" นานขึ้น และจะไม่ปรากฏตัวในสนามด้วย หาก DD หลักจำเป็นต้องสตันศัตรู ควรเสริมทีมด้วยตัวละครข่มขู่แบบคลาสสิก
ตัวละครที่ดีที่สุด
Sniper จาก Obol Squad จะดูดีเมื่ออยู่ในกลุ่มที่มีฮีโร่ต่อไปนี้:
ตัวละคร | ความพิเศษ/คุณสมบัติ | คุณสมบัติ |
---|---|---|
Damager ที่มี Synergy สูงที่สุด เพิ่มโอกาสคริติคอล ความเสียหายจากอาฟเตอร์ช็อกทั้งหมดที่ผ่านศัตรูและปรากฏอยู่บนสนามสูงสุด | ||
ฮีโร่ DPS ไฟที่ชอบอยู่บนสนามให้นานที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ สะสมพลังงานเพื่อใช้เป็นทักษะด้วยการโจมตีพื้นฐาน และเติมแถบติดตัวเพื่อการโจมตีที่ทรงพลัง | ||
ตัวแทนที่เล่นจากการกำหนดสถานะสตันให้กับเป้าหมาย มีพลังทำลายล้างสูง และขึ้นอยู่กับการมีฮีโร่สายข่มขู่ในทีมเป็นส่วนใหญ่ ทริกเกอร์จะเป็นผู้ก่อความเสียหายย่อยที่ยอดเยี่ยมในทีมพรีเมียมของ Hugo ด้วยผู้ทำให้ตะลึงสองคน | ||
DD น้ำแข็งคลาสสิกที่จะได้ประโยชน์จากตัวคูณสตัน บัฟเพิ่มเติม และแหล่งความเสียหายรองในทีม | ||
Zhu Yuan จะต้องพึ่งหน้าต่างสตันเป็นอย่างมาก และต้องใช้ตัวละครที่มี Threat Intelligence หรือ เพื่อทำให้การทำงานแบบติดตัวเกิดขึ้น หากคุณต้องการจับคู่เธอเข้ากับ Gashetka แล้วล่ะก็ Qingyi เป็นตัวเลือกที่แนะนำอย่างยิ่งสำหรับทีม | ||
ทหาร 11 เก่งในการโต้กลับและมักใช้ทักษะพิเศษขั้นสูง ดังนั้นมือปืนจากฝ่ายเดียวกันจะเป็นเพื่อนที่ดีสำหรับเธอ | ||
ความสามารถติดตัวหลักของ Nekomiya จะเพิ่มความเสียหายของเธอหลังจากการโต้กลับและการช่วยเหลือ ดังนั้นแมวจึงได้รับประโยชน์จากการทำให้ศัตรูมึนงงช้าและตัวคูณเพิ่มเติมด้วย | ||
ในส่วนของฮารูมาสะนั้น เป็นเรื่องยากมากที่ฮีโร่จะหมุนตัวต่อหลังจากหลบหลีก ดังนั้น "หน้าต่างสตัน" จึงทำให้เขารู้สึกสบายใจ ในเรื่องนี้ ควรเสริมชุดด้วยตัวแทนข่มขู่คลาสสิกใด ๆ | ||
นักสู้ผู้ยิ่งใหญ่ที่เป็นรากฐานของการสร้าง Shock ทำให้เอฟเฟกต์โบนัสความเสียหายที่ผิดปกติทำงานโดยไม่ต้องชาร์จใหม่ ในแพ็คกับเขา เด็กสาวได้รับการแนะนำให้รวบรวมความรู้เกี่ยวกับความผิดปกติ | ||
ผู้เล่นสร้างความเสียหายแบบ F2P ที่ชอบยิงจากระยะไกล จนกว่าจะมีผู้สร้างความเสียหายที่แข็งแกร่งกว่าปรากฏตัว เขาสามารถนำฝูงด้วยมือซุ่มยิงได้ | ||
ทายาทแห่งตระกูลโฮชิมิต้องการการปรากฏตัวในสนามอย่างต่อเนื่อง ซึ่งนั่นคือสิ่งที่นักแม่นปืนสามารถมอบให้กับเธอได้ สิ่งสำคัญที่ต้องทราบคือมีเพียงรินะและยานางิเท่านั้นที่สามารถเปิดใช้งานความสามารถแบบพาสซีฟของทั้งสองสาวได้ | ||
ยานางิมีความยืดหยุ่นในการจัดสรรเวลาบนสนาม หากคุณต้องการเล่นเป็นผู้หญิงในฐานะผู้สร้างความเสียหายหลักและยังเล่นเป็นไฮเปอร์แครี่ด้วย Gashetka ก็เหมาะสำหรับจุดประสงค์เหล่านี้ | ||
เจนเป็นนักสู้ที่ต้องการการแสดงตัวในสนามประลองสูงสุดและให้ความสำคัญกับเพื่อนร่วมทีมที่มีการหมุนตัวเร็วหรือความสามารถพิเศษมากที่สุด | ||
ฮีโร่ฝ่ายสนับสนุนที่มีประสิทธิภาพพร้อมบัฟมากมายและหลากหลายที่ส่งผลต่อทั้งทีมในคราวเดียว | ||
ฮีโร่สาวในตำนานจากแบนเนอร์มาตรฐานจะเพิ่มการเจาะทะลุให้กับพันธมิตรของเธอและยืดเวลาเอฟเฟกต์ช็อก ด้วยการเป็นตัวแทนเพียงตัวเดียวของคุณสมบัติไฟฟ้าในบรรดาตัวสนับสนุน จึงมักช่วยตอบสนองความต้องการของทักษะติดตัวของมือปืนได้ | ||
เพิ่มพลังโจมตีที่ยาวนานให้กับเอเจนท์ทุกคนในแพ็คและ Banbu ทำให้เขาเป็นหนึ่งในตัวสนับสนุน F2P ที่ดีที่สุดในบิลด์หลาย DD | ||
Budget Nicole มีความสามารถในการดึงมอนสเตอร์ที่อ่อนแอและลดการป้องกันของเป้าหมายในช่วงเวลาสั้นๆ | ||
ข้อได้เปรียบหลักของซีซาร์คือการ "สนับสนุน" นักสู้ที่ใช้งานอยู่ด้วยโล่และเพิ่มพลังโจมตีของเขาด้วยบัฟ อย่างไรก็ตาม นางเอกมีความสามารถในการสตันและสามารถช่วยปิดฉากการโจมตีชุดหนึ่งของทีมได้ในเวลาเดียวกัน | ||
ชายหนุ่มจาก "การสืบสวนภัยคุกคาม" ตั้งเป้าที่จะสนับสนุนตัวแทนคลาส Anomaly ด้วยบัฟและโล่ การมีคุณลักษณะ Electro จะช่วยให้นักแม่นปืนสามารถทำตามเงื่อนไขติดตัวได้ และการเรียกความช่วยเหลือด่วนไปทางซ้ายจะสร้างเงื่อนไขที่สะดวกยิ่งขึ้นในการเปลี่ยนตัวภายในทีม | ||
แม้ว่า Pulchra จะแข่งขันเพื่อตำแหน่งเดียวกับ Gashetka แต่สาวๆ ก็เหมาะสมกันดี Epic Tyrant Cat จะเพิ่มความเสียหายจาก Aftershock แต่จะมีบทบาทมากขึ้นในสนามรบเพื่อเติมเต็มสแต็ก ดังนั้นจึงควรวางไว้ในช่องตรงกลาง |
ทีมชั้นนำ
หน่วยที่ดีที่สุดสำหรับ Trigger คือการร่วมมือกับ Soldier 0 ซึ่งจะเพิ่มความเสียหายจากอาฟเตอร์ช็อกทั้งหมด ในการสร้างอื่น ๆ Sniper จะทำหน้าที่เป็นตัวแทนการข่มขู่ทางเลือก แหล่งความเสียหายรอง และตัวสร้างโบนัสความเสียหาย
ตัวละคร 1 | ตัวละคร 2 | ตัวละคร 3 | บานบู | คุณสมบัติ |
---|---|---|---|---|
หน่วยรบที่มีความสำคัญสำหรับมือปืนที่มีทหาร 0 ซึ่งจะช่วยเพิ่มความเสียหายจากอาฟเตอร์ช็อก แอสตร้าจะเป็นตัวสนับสนุนที่เชื่อถือได้ และในกรณีที่เธอไม่อยู่ บัฟเฟอร์ ATK ลูซี่ก็ทำหน้าที่ได้ หากต้องการ แทนที่จะใช้บัฟเฟอร์ คุณสามารถวาง Pulchra พร้อมโบนัสเพิ่มเติมให้กับความเสียหายจากประเภทคำสั่งโจมตีได้ | ||||
ทริกเกอร์นี้มีความสามารถในการสนับสนุนผู้สร้างความเสียหายจากน้ำแข็งอย่างเอลเลนหรือฮิวโก้ได้ด้วยตัวเอง อย่างไรก็ตาม Lightyear หรือ Lycaon จะให้ความต้านทานและโบนัสความเสียหายจากน้ำแข็งน้อยลง ดังนั้นจึงขอแนะนำให้รวมไว้ในแพ็คอย่างน้อยเป็นตัวสนับสนุน | ||||
ทหาร 11 ผู้สร้างความเสียหายจากไฟได้รับประโยชน์อย่างมากจากการมี Lightyear อยู่ในทีมของเธอ ในระหว่างที่เขาไม่อยู่ คุณสามารถวางซีซาร์ไว้และปกป้องหญิงสาวจากการสูญเสียสุขภาพได้ ในทางกลับกัน การผสมผสานระหว่าง Evelyn และ Gashetka ควรได้รับการเสริมด้วย Rina เพื่อให้ความสามารถของนักแม่นปืนได้ผล มิฉะนั้น จะไม่สามารถแปลงค่าคริติคอลได้ โอกาสทำให้สตันอย่างมีประสิทธิภาพ | ||||
ส่วนใหญ่แล้ว Zhu Yuan และ Harumasa จะใช้ทักษะทั้งหมดของพวกเขาทันทีหลังจากที่ทำให้ศัตรูสตัน และแทบจะไม่ปรากฏตัวอยู่บนสนามในช่วงเวลาที่เหลือ เพราะฉะนั้น จึงเป็นการดีกว่าที่จะมอบบทบาทผู้ทำให้สตันให้กับ Qingyi และทำให้ Trigger กลายเป็นหน่วยย่อย DD เต็มรูปแบบ หรือติดตั้งดิสก์ไดรฟ์บัฟเฟอร์ให้กับเธอ | ||||
ตัวอย่างของการสร้างแบบไฮเปอร์แครีด้วย DD ที่ผิดปกติอย่าง Miyabi และ Yanagi มือปืนจะ “แขวน” โบนัสความเสียหายให้กับศัตรู พร้อมทั้งสร้างความเสียหายและมีส่วนร่วมในการเติมเต็มความผิดปกติในเวลาเดียวกัน Rina ช่วยยืดเวลาสถานะช็อคและเพิ่มความเสียหายโดยรวมของความโกลาหล แต่ที่สำคัญกว่านั้นคือ ช่วยให้ Miyabi และ Trigger ได้รับประโยชน์จากบัฟความสามารถของพวกเขา | ||||
ในบริษัทของเจน นางเอกของ Intimidation ทำหน้าที่เป็นตัวสำรองและตัวกันชน เนื่องจากหนูจะพึ่งการโจมตีโต้กลับ เบอร์นิซ "กระเป๋า" ผู้เข้าร่วมในการเรียกความโกลาหลนั้นเหมาะสมกับทีม แต่เมื่อมีเธอแล้ว กาเชตก้าจะไม่สามารถใช้ความสามารถติดตัวของการฝากเงินได้ สามารถเปลี่ยนเป็นชุดมหากาพย์ได้ ซึ่งจะมอบโล่ให้กับผู้สร้างความเสียหาย เพิ่มพูนความรู้เกี่ยวกับความผิดปกติ และยังทำให้การเปลี่ยนตัวแทนผ่านความช่วยเหลืออย่างรวดเร็วเป็นเส้นตรงมากขึ้น | ||||
เนโคมิยะนั้นอาศัยทั้งการโต้กลับและการเรียกโจมตีแบบจู่โจมเท่าๆ กัน เธอได้รับความช่วยเหลือจากนักสู้ทางกายภาพจาก Sons of Calydon และนักแม่นปืนจะกระจาย (de-)buff และสร้างความเสียหาย | ||||
ในบิลด์โมโนไฟฟ้าแบบประหยัด ความรับผิดชอบของมือปืนได้แก่การใช้ Shock ให้กับศัตรูร่วมกับ Grace ซึ่งจะช่วยเพิ่มความเสียหายจากการโจมตีศัตรูที่มีสถานะผิดปกติด้วย เมื่อสิ้นสุดการหมุน Anton จะเข้าสู่สนามและใช้การโจมตีพื้นฐานแบบชาร์จพลัง ช่วยให้เกิดความเสียหาย DoT บ่อยขึ้น รินะเป็นตัวแทนที่เหมาะสมสำหรับเกรซ แต่เธอทำให้ทีมต้องพึ่ง DPS ส่วนตัวมากกว่าช็อค | ||||
การสร้างแบบฟรีสำหรับผู้เริ่มต้น โดยที่บิลลี่รับผิดชอบความเสียหายในสนาม และนิโคลตัดการป้องกันของฝ่ายตรงข้าม ในขณะเดียวกัน Trigger ช่วย DD หลักของเขาด้วยความเสียหายและความสตัน |
คุ้มมั้ยที่ต้องน็อคเอาท์?
Trigger เป็นนักสู้ที่ตระหนักได้เต็มที่เมื่อเขาไม่ได้เป็นตัวละครที่เคลื่อนไหวอยู่ ทักษะของนางเอกมุ่งเน้นไปที่การช่วยเหลือตัวแทนในสนามรบด้วยความเสียหายเพิ่มเติม สตันและบัฟ งานของพวกเขาได้มาโดยการโจมตีเป้าหมายด้วยการเคลื่อนไหวของตัวละครที่ใช้งานอยู่ ทำให้ทักษะการซุ่มยิงระยะสั้นสามารถแทรกเข้าไปในการหมุนเวียนของทีมใดๆ ได้อย่างง่ายดาย
การสร้างนั้นมีความหลากหลาย - คุณสามารถสร้าง Gashetka ด้วยการเน้นไปที่ความเสียหายส่วนบุคคลและความสตัน หรือให้ความสำคัญกับการบัฟสำหรับทีมก็ได้ เธอไม่ได้พึ่งพาการลงทุนแบบ const แต่ชอบเครื่องขยายลายเซ็นมากกว่าอาวุธทางเลือก
สรุปแล้ว มือปืนควรจะถูกน็อคเอาท์ในกรณีต่อไปนี้:
- มีแผนที่จะสร้างชุดประกอบอาฟเตอร์ช็อก เช่น ทหาร 0 ที่หัว
- มีการปรารถนาที่จะมอบโอกาสให้ DD หลักในสนามให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แต่ฉันไม่อยากยอมแพ้
- ฉันชอบการเล่นเกม ปุลชรา ระดับเอแต่ฉันอยากจะแทนที่ทหารรับจ้างด้วยตัวละครที่แข็งแกร่งกว่าหรือสร้างทีมที่สองด้วย "กระเป๋า" DD ย่อย
รถพ่วง
ตัวอย่างตัวละคร "Special Rescue":
หวังว่าคู่มือนี้จะช่วยให้คุณสร้าง Trigger ที่ดีที่สุดสำหรับ Zero's Zenles Zone ได้ หากคุณมีคำถามเกี่ยวกับวิธีการทำงานของทักษะและการสร้างของตัวแทน โปรดแสดงความคิดเห็นเพื่อให้ผู้เขียนหรือผู้เล่นคนอื่นสามารถช่วยเหลือได้ ในส่วนพิเศษของเว็บไซต์ของเรา โปรดดู สร้างใน ZZZ ในทุกตัวละคร