บริษัท จีน myHoYo และสาขาย่อยของมัน โฮโยเวิร์ส เป็นที่รู้จักอย่างกว้างขวางนอกประเทศบ้านเกิดของพวกเขาในเดือนกันยายน 2020 หลังจากการเปิดตัว Zenless โซนซีโร่ซึ่งทั้งหมดทำในรูปแบบอะนิเมะสไตล์เดียวกันที่ทุกคนคุ้นเคย แม้ว่าตัวเลขรายได้ออนไลน์ที่สูงและมหาศาลที่เผยแพร่โดยแพลตฟอร์มทุกเดือน ทาวเวอร์เซนเซอร์ย้อนกลับไปในปี 2024 ธุรกิจของบริษัทเริ่มถดถอยอย่างเห็นได้ชัด
ล่าสุดใน รายงานหลัก หน่วยงานข้อมูลทางการเงิน บลูมเบิร์ก เราตรวจสอบว่าอะไรอยู่เบื้องหลังความสูญเสียและนักพัฒนาวางแผนจะตอบสนองต่อเรื่องดังกล่าวอย่างไร โปรดทราบว่าตัวแทนของพวกเขาแจ้งว่ามีข้อมูลที่ไม่ถูกต้องหลายประการ แต่ไม่ได้ระบุรายละเอียดอย่างชัดเจน
ตามข้อมูลที่รวบรวมมา การอัปเดตใหม่ในแต่ละเกมไม่ได้ดึงดูดผู้เล่นใหม่ แต่เพียงแค่ "ดึงดูด" ผู้เล่นจากอีกสองเกมเท่านั้น ดังนั้นรายได้ของโครงการจะเพิ่มขึ้นและลดลงเป็นครั้งคราว โดยที่รายได้รวมของบริษัทไม่เปลี่ยนแปลงมากนักอันเนื่องมาจากการหลั่งไหลเข้ามาของแฟนๆ รายใหม่ อย่างไรก็ตาม โซลูชันที่น่าเบื่อและซ้ำซาก และการขาดเนื้อหาใหม่ ๆ อย่างแท้จริง ทำให้ผู้ชมลดน้อยลงเรื่อย ๆ โดยในปี 2024 ยอดขายของบริษัทลดลง 23% คิดเป็นมูลค่า 4,7 พันล้านเหรียญสหรัฐ
ปฏิกิริยาของนักพัฒนาต่อสถานการณ์ปัจจุบันนั้นเรียบง่ายมาก: "เราไม่เคยเป็นบริษัทเกม"- ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ miHoYo ไค ห่าวหยูดังเช่นจากรายงาน และได้แยกตัวออกจากโครงการอย่างสิ้นเชิง โดยตัดสินใจที่จะมุ่งเน้นไปที่เป้าหมายที่สำคัญกว่า เช่น ในช่วงปลายปี 2023 เขาได้ก่อตั้งบริษัทใหม่ อนุตตคอนซึ่งพัฒนาเทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์ขั้นสูงเพื่อสร้างสื่อโต้ตอบแบบไม่ธรรมดาในอุตสาหกรรมเกม รวมถึงโครงการนิยายวิทยาศาสตร์เชิงบรรยาย เสียงกระซิบจากดวงดาว- นอกจากนี้ miHiYo ยังลงทุนในเทคโนโลยีฟิวชันนิวเคลียร์ การพัฒนาจรวดอวกาศ และเทคโนโลยีอินเทอร์เฟซสมองคอมพิวเตอร์
ไม่ทราบว่าสถานการณ์ปัจจุบันของ HoYoverse จะเปลี่ยนแปลงไปหรือไม่ บางทียอดขายอาจจะพุ่งสูงขึ้นอีกครั้งหลังจากการเปิดตัวเกมที่รอคอยมานาน โนด-เครย์ หิมะ หรือการเปิดตัวซีซั่นที่สองของ Zenless Zone Zero อย่างไรก็ตาม ความสนใจของนักพัฒนาส่วนใหญ่ยังคงสูญหายไปอย่างถาวร และมุ่งไปที่การสร้างโปรเจ็กต์ใหม่ๆ เป็นหลัก เช่น เกมที่อิงจาก Grand Theft Auto, Animal Crossing และ Pokemon รวมถึงเกมยิงแข่งขันและ RPG สมัยใหม่บน UE5
แบ่งปันความคิดเห็นของคุณเกี่ยวกับแผน miHoYo ในความคิดเห็น- คุณสนใจโครงการในอนาคตของบริษัทหรือไม่ โครงการปัจจุบันที่คุณเล่นอยู่มีโครงการใดบ้าง และเล่นได้นานเพียงใด?
เวลาจะเป็นเครื่องพิสูจน์ คุณไม่ควรเชื่อทุกสิ่งที่พวกขยะต่อต้านชาวจีนเหล่านี้เขียน
ถ้าทุกอย่างจะเป็นสไตล์อนิเมะทำไมจะไม่เป็นล่ะ 😌
เกม? เกมอะไร? โอ้ คุณหมายถึงกาชานั่นเหรอ?
ดูเหมือนว่าจะ "พรรคกำลังแนะนำแนวทางใหม่ให้กับบริษัทเกมเพื่อให้ใช้พลังอ่อนได้อย่างประสบความสำเร็จ ซึ่งไม่อาจปฏิเสธได้" ความสำเร็จของ Genshin ในปี 2020 ไม่ได้เกิดจากนวัตกรรม แต่มาจากโรคระบาดและตลาดมือถือที่หิวโหยซึ่งไม่เคยได้รับการให้ความสำคัญมาก่อน กลยุทธ์บริษัทของพวกเขาแย่มาก มันแย่ลงทุกๆ ปี
ชีวิตไม่ได้สอนอะไรพวกเขาเลย แต่สิ่งนี้เคยเกิดขึ้นแล้ว - จากความสำเร็จของโครงการออนไลน์ต่างๆ บริษัทใหญ่ๆ ทั้งหมดต่างต้องการที่จะมีบริการเกมเป็นของตัวเอง พวกเขาสร้างรายได้จำนวนมหาศาล พวกเขาทำนายว่าเกมแบบผู้เล่นคนเดียวจะตายไป เมื่อเวลาผ่านไป จึงชัดเจนว่าผู้เล่นแต่ละคนจะไม่เล่นเกมเสิร์ฟสิบเกมในคราวเดียว ซึ่งจะมีโครงการยอดนิยมบางโครงการที่ทุกคนเข้ามามีส่วนร่วม บางโครงการธรรมดาบางโครงการ และอีกโครงการหนึ่งที่ไม่มีใครต้องการ เริ่มมีการสร้างเกมหลักเดี่ยวๆ ขึ้นมาใหม่อีกครั้ง
และนี่คือคราดเดียวกันที่อุตสาหกรรมเกมตะวันตกเหยียบย่ำ สมมติว่ามีคนอยากลอง Honkai หลังจาก Genshin แต่จะมีคนแบบนี้มากพอสำหรับ ZZZ หรือไม่ และเมื่อเกมอื่น ๆ ออกมา ความนิยมก็จะลดน้อยลงไปอีก การกระจายตัวเองให้บางเกินไปนั้นไม่มีประโยชน์อย่างแน่นอน
เกมวางแผนผลัดตาเดินของ Honkai, เกมสแลชเชอร์สุดหื่น zzz, genshin ทุกอย่างชัดเจนที่นี่ คนแรกเป็นคนฉลาด คนกลางก็งั้นๆ ส่วนคนที่สามก็โง่มาก
ฉันเบื่อที่จะเล่น Z-Tek และ Gensh แล้ว เอาล่ะ ตามทฤษฎีแล้ว ใน Z ตอนนี้ เช่นเดียวกับใน Gashna มีแค่ Eris/Mondstadt เท่านั้น ใน Z ก็มี SSS Benet 5 ดาว และชื่อของมันคือ Astra HDD ที่นักพัฒนาได้เข้าใจมานานแล้วว่า SAP ดังกล่าวจะมีอยู่ทุกที่ในแพ็ค
นั่นคือเหตุผลว่าทำไมฉันถึงเปลี่ยนมาใช้ Wuwa
ฉันเล่น Wuu แต่ไม่จริงจังเท่า Genshin และ XSR อาจเป็นเพราะการขาดภาษารัสเซียซึ่งมีผลมาก
เนื้อเรื่องดีมาก ฉันเล่นเป็นภาษาเยอรมันและศึกษาไปด้วยในเวลาเดียวกัน มันเป็นแรงจูงใจสำหรับฉัน แม้กระทั่งอ่านเรื่องราวเสริมด้วย นอกจากเธอแล้ว ฉันยังเล่น XSR ด้วย แต่หลังจากที่พวกเขาเลิกพากย์เสียง Dan Heng และเหตุผลที่ให้มาก็ไร้สาระมาก ความสนใจใน XSR ก็เริ่มลดน้อยลง ฉันเข้าใจว่านักพัฒนากำลังค่อยๆ ไม่สนใจเธอเช่นกัน และเมื่อพิจารณาจากการที่พวกเขาได้ปล่อยความไม่สมดุลออกมาในช่วงหลัง พวกเขาต้องการหาเงินเพิ่ม ฉันรู้สึกว่า "เป็นครั้งสุดท้าย"
> และเหตุผลที่ให้มาก็ไร้สาระมาก
การหยุดงานของนักพากย์เป็นเหตุผลที่ไร้สาระหรือเปล่า?
> พวกเขาได้ดำเนินการแก้ไขปัญหาความไม่สมดุลในช่วงหลังนี้ พวกเขาต้องการหาเงินเพิ่ม มันรู้สึกเหมือนเป็น "ครั้งสุดท้าย" สำหรับฉัน
Powercrip xr นั้นไม่ได้ใกล้เคียงกับความจริงจังเท่ากับในภาคแรกของ XI3 เลย แต่ด้วยเหตุผลบางประการ พวกเขาจึงจะไม่ปิดมัน
1) จ้างนักแสดงคนอื่นที่มีน้ำเสียงคล้ายๆ กัน หรือไม่ค่อยคล้ายกัน แต่ให้มีความคล้ายกันด้วยความช่วยเหลือของการตัดต่อและ AI? บริษัทของพวกเขามีเงินหลายล้านเหรียญสำหรับการอัปเดตแต่ละครั้ง และพวกเขาไม่สามารถใช้เงินหลายหมื่นเหรียญกับนักพากย์เสียงใหม่หรือนักตัดต่อเสียงด้วยความช่วยเหลือของ AI สำหรับตัวละครเนื้อเรื่องหลัก (ในบรรดาตัวละครรอง) ได้หรือ? ฉันจะไม่เชื่อเรื่องนี้เลย เทคโนโลยีสมัยใหม่ทำให้การสร้างเสียงที่แม่นยำและใกล้เคียงกับเสียงที่คุณต้องการนั้นเป็นเรื่องง่ายมาอย่างน้อย 10 ปีแล้ว โดยด้วย AI คุณสามารถทำได้ด้วยเพียง XNUMX นิ้วโดยการแก้ไขเสียง การคัดเลือกนักแสดงและการกำหนดว่าใครเหมาะสมกับบทบาทที่มีน้ำเสียงคล้ายกันมากที่สุดก็ไม่ใช่ปัญหา ปัญหาอยู่ที่ความโลภของพวกเขา หรือความจริงที่ว่าพวกเขาไม่ได้วางแผนจะดำเนินโครงการนี้ในระยะยาว ดังนั้นพวกเขาจึงยอมแพ้ไปเฉยๆ เหมือนคนทั่วไป
2) ฉันได้เห็นลักษณะเฉพาะโดยประมาณของ Phaenon ที่หลุดออกมาแล้ว แน่นอนว่า Kastoria ตัวที่สองกำลังก่อตัวขึ้นในแง่ของความไม่สมดุล ตัวละครทั้งหมดก่อนหน้าเขาจะดูเหมือนขยะ ยกเว้นแต่ Kastoria เท่านั้นที่อาจเปิดตัวได้ไม่นานนี้
1) ก่อนอื่น คุณไม่เข้าใจว่าการสไตรค์คืออะไร ทุกคนอยากลงเนื้อหาเสียงได้นานกว่า 2 ปีมั้ย? เมื่อพิจารณาจากจำนวนแฟนๆ ของ VA Dan Heng ผู้พัฒนาย่อมต้องการที่จะเก็บเขาไว้อย่างชัดเจน และพี่ชาย การโจมตีเหล่านี้แท้จริงแล้วเป็นการต่อต้าน AI นะ หากพวกเขาใช้มันแล้วตามหลักการแล้วนักแสดงทั้งหมดจะทิ้งพวกเขาไป และไม่ ฉันไม่รู้ว่าคุณอาศัยอยู่ในโลกไหน แต่การแสดงเสียงโดย AI ฟังดูไม่ค่อยดีเท่ากับของจริงเลย และการตัดต่อเสียงพากย์ก็เป็นเรื่องไร้สาระสิ้นดี ลองนึกภาพว่าคุณทำงานให้บริษัทแห่งหนึ่ง แล้วพวกเขาก็ไล่คุณออก จ้างคนใหม่เข้ามา และแก้ไขเสียงของคุณให้ตรงกับของคุณ ทนายความคนไหนๆ ก็สนุกไปกับเรื่องนี้ได้ และมันจะยิ่งยากยิ่งกว่าการพากย์เสียงใหม่ทั้งหมด ฮ่าๆ
2) แต่คาสโทเรียอยู่ในระดับเดียวกับเฮอร์ทา และไม่แข็งแกร่งกว่ามิเดียและอักลายาเท่าไรนัก แต่ Phaenon ก็ไม่ได้แข็งแกร่งกว่าเธอมากนัก ถ้าเธอออกมาเลย แล้วนี่หมายความว่าอย่างไร? สร้างความเสียหาย 5 ครั้งโดยไม่ต้องเพิ่มพลังเลยเหรอ? นี่มันเป็นไปไม่ได้ และสิ่งนี้ไม่ขัดแย้งกับข้อโต้แย้งของฉันแต่อย่างใด
ฉันบอกว่าการตัดต่อด้วยความช่วยเหลือของ AI ไม่ใช่เรื่องใหม่ทั้งหมด เพราะไม่มีใครต้องการ พวกเขาจึงเอาเสียงที่คล้ายๆ กันมาตัดต่อด้วยความช่วยเหลือของ AI จนออกมาใกล้เคียงกันอย่างสมบูรณ์แบบ ไม่มีปัญหาใดๆ เลย จะต้องมีความต้องการ การจะแทนที่นักพากย์เสียงไม่ใช่เรื่องยากเลย และการหาเสียงที่คล้ายๆ กันก็ทำได้ง่ายเช่นกัน มีคนจำนวนมากที่ทำการล้อเลียนเสียง และพวกเขาสามารถสร้างเสียงที่คล้ายๆ กันได้ตามต้องการ แต่เปล่าเลย มันง่ายกว่าที่จะลืมไป และไม่มองหา "วิธีที่ยาก" - ฐานแฟนคลับและการแสดงความเคารพอย่างเงียบๆ ต่อฮยองจะ "กลืนกินมันเข้าไป"
ใช่แล้ว แม้ว่าจะแก้ไขด้วย AI หรือแก้ไขด้วยตนเองก็ตาม สิ่งนี้ไม่ลบล้างคำพูดของฉันในทางใดทางหนึ่ง
> มันง่ายกว่าที่จะยอมแพ้
และมันตลกดีที่จะได้ยินตอนที่ Hoyo เขียนว่าพวกเขากำลังพยายามหาเวทีใหม่และย้ายนักแสดงไปที่นั่น และอีกอย่าง พวกเขาก็พบอันหนึ่งสำหรับ Genshin
ฉันยังชอบ XSR ฉันไม่เคยเล่น Gensh ฉันแค่ลองเล่นเมื่อนานมาแล้ว มันเล่นได้ประมาณ 10 ชั่วโมง มันเด็กเกินไปสำหรับฉัน แต่ฉันเข้าใจว่าทำไมพวกเขาถึงชอบ มันมีบรรยากาศมาก ฉันเล่น VUVU แทน (มันก็มีบรรยากาศไม่แพ้กัน แต่สำหรับผู้ใหญ่มากกว่านี้ ฉันอายุ 30 ฉันทำงาน ฉันไม่ได้อยู่กับแม่ ฉันเป็นแค่ผู้ชายในกระจก ฉันไปยิม แต่ฉันชอบ VUVA) แต่พูดตามตรง ฉันไม่ต้องการให้ผู้พัฒนา XSR ละทิ้งมัน ความกระตือรือร้นและศรัทธาของฉันที่มีต่อ XSR จะกลับมาก็ต่อเมื่อพวกเขารับ Dan Heng เขาเป็นตัวละครที่เจ๋งที่สุด และเป็นคนเดียวที่ฉันไม่เคยข้ามประโยคจนกว่าจะได้อ่าน หลังจากที่พวกเขาพรากเสียงของเขาไป สำหรับฉันแล้ว นี่คือ -50% ของความประทับใจจากเกมจริงๆ โอเค ตัวละครหลัก ฉันชินแล้ว แม้ว่าฉันคิดว่าในเกมสมัยใหม่ ตัวเลือกทั้งหมดของเขาควรได้รับการพากย์เสียงด้วย เนื้อเรื่องหลัก แต่แดนเฮงก็เป็นโศกนาฏกรรมอย่างไม่ต้องพูดเกินจริงเลย
เพื่อน นักแสดงผู้ให้เสียงจินนี่ Sergei Kunitsky เสียชีวิตแล้วและพวกเขาก็มาแทนที่เขา เสียงของเขาคล้ายกันแต่ไม่มีอะไรเลย ฉันจะพูดได้อย่างไร เสียงของเขามีความละครที่บ้าคลั่ง ความรู้สึกสุขสันต์ของจินนี่เอง เขาสนุกกับมัน แล้วพวกเขาจะสังเกตเห็น โอ้ใช่ ลีกนี้ไม่เหมาะกับคุณ 2. ชาวเปอร์เซียจะถูกพากย์เสียงทันทีที่มีบทพูดเพียงพอสำหรับชาวเปอร์เซีย
พวกเขาจะไม่สนใจผู้เล่นได้อย่างไร?
ข่าวจากอนาคต: "บริษัทได้ยอมรับถึงปัญหาที่เกิดขึ้นกับอินเทอร์เฟซประสาทเทียม" "นักเดินทางในอวกาศบ่นว่าไม่มีอะไรในอวกาศและเรียกร้องให้เพิ่มโลกที่เปิดกว้างพร้อมหีบ" "บ้านพักคนชราตามธีมแห่งที่สามสำหรับผู้เล่น Genshin Impact ได้เปิดให้บริการแล้ว คราวนี้เป็นตัวเลือกราคาประหยัดในฉากที่ตั้งของ Dragon Mountain"
หลายๆคนบ่นว่าคอนเสิร์ตดนตรีบนดวงจันทร์ไม่ได้ยินเลย! และพวกเขาเรียกร้องเงินคืนหรือค่าตอบแทนเป็นคริสตัล 😉
“มุ่งหวังที่จะสร้างโครงการใหม่ๆ ที่เป็นพื้นฐาน”
นี่แหละคือความตาย
ฉันหวังว่า XSR จะยังคงได้รับความนิยมต่อไปอีกสองสามปี
ปรากฎว่าพวกเขาทำเกินไป
ถ้าอย่างนั้นพวกเขาก็คงจะสร้างเหตุการณ์โง่ๆ เหล่านี้และเรื่องราวไร้สาระไร้สาระให้มากขึ้นไปอีก ทำไมต้องไปไกล ใช้ผ้าอนามัยแบบเดิมทุกวัน คุณทำมันและอ่านเรื่องไร้สาระนี้ตลอดเวลา ปุ่มข้ามอยู่ที่ไหน
และความพยายามที่จะทำลายทุกคนด้วยสถิติสิ่งประดิษฐ์เหล่านี้ได้สร้างความรำคาญให้กับทุกคน
ตอนนี้ไม่จำเป็นต้องทำรายวันอีกต่อไป แต่กิจกรรมมีความจำเป็น เพราะมีผู้เล่นหลายคนที่ได้ผ่านเนื้อหาหลักทั้งหมดไปแล้ว
ไม่มีภารกิจรายวันอีกต่อไป มีเพียงการต่อสู้อัตโนมัติ ใช้เวลาห้านาทีในตอนเช้าและตอนเย็นเพื่อเล่นกับงานศิลปะเท่านั้น
เม่นที่เจ๋งที่สุดใน Zetka เข้าสู่เกมแล้วรับรางวัล hdd พวกเขายังให้รางวัลสำหรับมินิเกมแต่ละเกมใน HDD polychromes อีกด้วย แม้ว่าบางครั้งฉันจะเล่นเป็น wandering patrol ใน Z ก็ตาม บ้าเอ้ย ในที่สุดฉันก็ปิดเนื้อเรื่องหลักของ Z ไปได้ภายในหนึ่งปี ฉันอัปเกรดเป็นระดับ 50 โดยเน้นที่เม่นและบอสที่เคลียร์ และด้วยคูปองชัยชนะจากบอส ใน HDD Z บอสทั้ง 3 ตัวมักจะเสียเปล่าหากไม่มีพลังงาน ซึ่งเช่นเดียวกับ Dwalin ฯลฯ ทรัพยากรก็จะลดลง ฉันมีทหาร 11 นาย แม่บ้าน. ฉันยังลืมผู้หญิงที่มีไฟฟ้า 5 ดาวอีกด้วย Bernice, Caesar, Astra, Miyabi, Harumasa ปืน 2 กระบอกบนไกปืน Kolyada และนั่นคือทั้งหมด
ขณะนี้ ผู้ติดตามความศักดิ์สิทธิ์ของรถมอเตอร์ไซค์ไร้มลทินแห่ง Natlan กำลังจะวิ่งมาที่นี่ และเริ่มโต้แย้งข้อสรุปของนักข่าว Bloomberg มันจะตลกมาก
ในโพสต์ของคุณ พวกเขาอธิบายให้คุณฟังว่าผู้ชมของ Mihui สลับไปมาระหว่างเกมของพวกเขา และกำไรจากแพตช์หนึ่งไปยังอีกแพตช์หนึ่งก็เพิ่มขึ้นและลดลง นอกจากนี้ นอกเหนือจากของปลอมของ Mihui แล้ว ยังมีกาชาอื่นๆ ปรากฏขึ้นอีกด้วย คุณน่าจะเป็นพยานของ Natlans)
นี่คืออันแรก)) และการตัดสินใจที่น่าเบื่อและซ้ำซากจำเจและการขาดเนื้อหาใหม่ ๆ อย่างแท้จริงกำลังลดจำนวนผู้ชมลงเรื่อย ๆ: ในปี 2024 ยอดขายของบริษัทลดลง 23% ซึ่งมีมูลค่า 4,7 พันล้านดอลลาร์" อ้างจากข้อความโดยตรง แต่ทำไมคุณถึงต้องอ่าน คุณเป็นนักเขียนแผ่นใหญ่ใต้โพสต์แต่ละโพสต์)
เอาล่ะเพื่อน มันเป็นกำไรของบริษัทนะ ไม่ใช่กำไรของ Genshin นะ นอกจากนี้ ปี 2024 ส่วนใหญ่เป็น Fontaine ส่วน Natlan มีแค่ 4 เดือน เยี่ยมมาก
อีกครั้ง นี่ไม่ได้หมายความว่า Natlan จะทำกำไรได้มากกว่า Sumeru แต่ปัญหาหลักอยู่ที่ “แนวทางแก้ปัญหาที่ซ้ำซากจำเจและขาดเนื้อหาใหม่” อย่างที่คุณพูด และการปรากฎตัวของทางเลือกมากมายมหาศาลในตลาดอนิเมะกาช ซึ่งผู้ชม Genshin จะเปลี่ยนมาใช้ด้วยเหตุผลบางประการอยู่แล้ว
ทำไมคุณถึงตัดสินใจว่านี่คือข้อสรุปที่ถูกต้อง? มีผู้เล่นไหลออกเป็นจำนวนมากอย่างซ้ำซาก เช่นเดียวกับเกมอื่นๆ ที่มีอายุหลายปี เกมจะเริ่มน่าเบื่อ ผู้เล่นโตขึ้นและเปลี่ยนลำดับความสำคัญ/เล่นอย่างอื่น แม้แต่ผู้วิจารณ์ในพื้นที่ก็รู้ดีว่าพวกเขาเบื่อเกมแล้ว แต่เปล่าเลย พวกเขายังคงนั่งอยู่กับเกมต่อไป และในขณะเดียวกัน แต่ละหัวข้อก็ยังมีเนื้อหาที่แย่ๆ ออกมาเรื่อยๆ ไม่ว่าจะเป็นการออกแบบตัวละคร/ภูมิภาค เหตุการณ์ การอัปเดต และอื่นๆ แทนที่จะออกไปเฉยๆ
ใช่แล้ว มันฟังดูเศร้ามาก
ใช่ เราได้ยินเกี่ยวกับโครงการเซี่ยงไฮ้ GTA นี้แล้ว ใช่ เราพร้อมแล้ว )) ในเรื่องนี้พวกเขาเกือบจะโดน Project Mugen (ปัจจุบันคือ Ananta) แซงหน้าไปแล้ว Ananta เป็นสิ่งที่ทุกคนคาดหวังจาก ZZZ มันควรจะทำไปตั้งแต่ตอนนี้ และไม่ใช่เรื่องห่วยๆ แบบในทางเดินที่มีสนามกีฬาประเภทเดียวกัน และตอนนี้รถไฟได้ออกเดินทางแล้ว ผู้หลบหนี ZZZ จำนวนมากที่กำลังรอโลกเปิดได้มองดู Ananta อย่างใกล้ชิดแล้ว พวกเขาพลาดมันด้วยปากและสูญเสียผู้บริโภค
พวกเขาทำแบบนั้นเหมือนกันเลย เดี่ยว Ananta เป็นกาชา ไม่ใช่เกมเดี่ยว นอกจากนี้ ฉันอาจจะคิดผิดก็ได้ แต่มันคงไม่ใกล้เคียงกับ GTA เลย เมื่อพิจารณาจากสิ่งที่ได้รับการสาธิตไปแล้ว
โฮโยเป็นตัวอย่างของสุภาษิตที่ว่า “หากคุณไล่กระต่ายสองตัว คุณจะจับกระต่ายไม่ได้เลย”
แทนที่จะเป็นผู้แสดงระดับปานกลาง (หรือแม้กระทั่งคนนอก) ในหลายๆ ด้าน จะดีกว่าถ้าคุณทำสิ่งที่คุณเริ่มต้นให้เสร็จสิ้น แทนที่จะเร่งรีบจากโครงการหนึ่งไปสู่อีกโครงการหนึ่ง
มันสายเกินไปแล้วสำหรับพวกเขาที่จะตระหนักว่าการกระจายผู้บริโภคไปทั่ว 5 Gach นั้นเป็นความคิดที่แย่มาก Shift เดียวกันนี้ได้สร้าง Nikke GoV gacha และโปรเจ็กต์ที่สองของพวกเขาเป็นเกมต่อสู้แนวสยองขวัญและสยองขวัญเต็มรูปแบบชื่อ Stellar Blade สำหรับเครื่อง PlayStation โดยไม่ต้องมีคาสิโนใดๆ และ Shiftups ตั้งใจที่จะใช้เวลานานขึ้นในการเข้าสู่ตลาด AAA ด้วยบริการเกมสำหรับพีซี/คอนโซล และตอนนี้ Mikh_uyo ก็ตกอยู่ในอาการตื่นตระหนก พวกเขากำลังพยายามแทรกตัวเข้าไปทุกที่อย่างรวดเร็วและรีดเงินออกมา แต่ทำไปอย่างรีบเร่ง จนกลายเป็นเรื่องล้อเลียน พวกเขาจะไล่ตามความถูกและดำเนินโครงการ 5-7 โครงการในคราวเดียว และพวกเขาก็จะถูกบดขยี้ทุกที่โดยผู้ที่นั่งอยู่ที่นั่นอย่างจริงจังกับโครงการใหญ่ในช่องเดียว
ทัศนคติต่อกาชน่านั้นเหมือนกับว่านักพัฒนาไม่ได้เปลี่ยนปฏิทินเลยตั้งแต่ปี 2021 และพวกเขายังคงคิดว่าเรซินจำนวนเท่าเดิมที่ได้รับจากบอสจำนวนมากนั้นเป็นเรื่องปกติ ทำไมต้องเปลี่ยนแปลงอะไรด้วยล่ะ?
โอเค ผู้เฒ่าผู้แก่เหมือนฉัน เราเคยฟาร์มทุกอย่างแล้วโดยมีชิ้นส่วนสำรองจากบอส 20-30 ชิ้น แต่ผู้เล่นใหม่ต้องอดใจไม่ปั๊มตัวละครที่จำเป็นเป็นเวลาหลายสัปดาห์
นี่มันขยะสิ้นดี )). ฉันดาวน์โหลด Shilo ที่นี่ และตระหนักว่าระบบนี้ไม่สะดวกแค่ไหนในปี 2025 ถึงแม้ว่าจะเป็นโครงการเบื้องหลังของพวกเขาเองก็ตาม คุณไม่สามารถไปหาบอสที่ถูกต้องได้ 3 ครั้ง ผลที่ได้คือไม่เพียงแต่ชิ้นส่วนผิดจะหลุดออกมาจากบอสต้นทางเท่านั้น แต่ชิ้นส่วนความฝัน 3 ชิ้นก็หลุดออกมาจากบอส 1 ตัวด้วยเช่นกัน :D นี่มันการล้อเลียนประเภทหนึ่ง จากนั้นรอสักสัปดาห์หนึ่งเพื่อการย้อนกลับ ฉันคงจะพัฒนาฝีมือต่อไปจนถึงฤดูใบไม้ร่วง ))
รอก่อน ฉันเป็นศาสดาพยากรณ์ zzz เร็วๆ นี้ อาจจะประมาณหนึ่งปีหรือปีครึ่ง คุณก็จะได้ HDD ตามที่คุณขอ ก็จะเป็นเหมือนบอส z 3 ตัวที่ไม่มีพลังงาน แล้ว 60 xz ใน z 60 สำหรับบอสสามตัวแล้วก็ทรัพยากร
เห็นด้วย. ฉันคิดที่จะลอง Honkai แต่ตามที่เขียนไว้ในบทความ ฉันเข้าใจว่าถ้าฉันไปที่นั่น มันก็จะเป็นแค่แทน Genshin และในทางกลับกัน แต่ฉันไม่ชอบธีมอวกาศเลย ฉันเลยอยู่กับกัชน่า ตอนนี้มีกาชาหลายตัวมากที่แตกต่างไปจาก Genshin Impact อย่างเห็นได้ชัด และมีเนื้อเรื่อง ตัวละคร และสไตล์ที่น่าสนใจยิ่งกว่าเดิมมาก และฉันก็เล่นมันบ่อยขึ้น
ทั้ง 3 เกมที่เริ่มต้นด้วยนั้นจบลงอย่างใดอย่างหนึ่ง คุณดูเหมือนจะลืมไปแล้ว แต่ Genshin คือเกมที่ 4 ของพวกเขา ไม่ใช่เกมที่พวกเขาเริ่มต้นด้วย
พวกเขาอาจมีโครงการอีกเป็นร้อยก่อน Gashni แต่เป็น Gashni ที่พาพวกเขาไปถึงจุดสูงสุดของห่วงโซ่อาหาร (และไม่ใช่ XSR อันเป็นที่รักของพวกเขาและเด็กใหม่คนอื่นๆ เช่น ZZZ)
และเนื่องจากเกมนี้กลายมาเป็นนามบัตรของพวกเขาไปทั่วโลก (และไม่ใช่แค่ในประเทศจีนเท่านั้น) จึงต้องมีการทะนุถนอมมันไว้ ไม่ใช่ปล่อยทิ้งไปเฉยๆ เหมือนโปรเจ็กต์ที่กลายเป็นเพียงแค่แหล่งรายได้หลัก ซึ่งแทนที่พวกเขาจะคอยลูบไล้เมื่อน้ำนมหมด พวกเขากลับเริ่มรีดนมหนักขึ้นกว่าเดิม และแล้วเราก็ได้อ่านข่าวเกี่ยวกับรายได้ที่ลดลง 23% 🙂
พวกมันช้ามากกกก คุณกลืนสคริปต์เดียวกันหรือไม่? พวกเขากินมันและขอเพิ่ม แต่ไม่เพียงแต่มีเสน่ห์ในระดับเดียวกันเท่านั้น แต่ยังมีการลดคุณภาพในด้านภาพและแอนิเมชั่นด้วย XD
ส่วนเกอิชินนั้น ถ้าฉันจำไม่ผิด ถูกสร้างขึ้นมาเพื่อเป็นแหล่งดูดเงิน เพื่อให้มีเงินเหลือพอสำหรับโครงการอื่นๆ
ประการแรก หากไม่มี HI 3 ก็จะไม่มี Genshin แต่ HI 3 นี่แหละที่นำพวกเขามาที่ Olympus และช่วยให้พวกเขาได้รับเงินที่สามารถนำไปใช้สร้างเกมที่ใหญ่ขึ้นได้ Genshin เพียงแต่สร้างรายได้ได้มากกว่า แต่ก็ต้องใช้เงินในการผลิตมากกว่า XSR รุ่นเดียวกัน หรือมากกว่านั้นด้วยซ้ำ HI 3
และใช่แล้ว อีกครั้ง "สิ่งที่เราเริ่มต้นด้วย" คือเกมแรก คุณมาทำงานและบอกเจ้านายว่าคุณเริ่มต้นด้วยอาหารกลางวัน จากนั้นก็อธิบายว่าคุณไม่เข้าใจ เพราะฉันทำส่วนหลักของงานในครึ่งวันหลัง ซึ่งหมายความว่าฉันเริ่มต้นด้วยอาหารกลางวัน และครึ่งวันแรกซึ่งเป็นช่วงที่ฉันเตรียมทุกอย่าง ฉันไม่ได้เริ่มเลย
Genshin ไม่ใช่เกมแรกหรือเกมที่สองของพวกเขา มันก็เหมือนกับการบอกว่า Rockstar เริ่มต้นด้วย GTA San Andreas แม้ว่าพวกเขาจะไม่ได้สร้าง 2 ตอนแรกของ GTA เลยก็ตาม และก่อน GTA พวกเขามีโปรเจ็กต์มากมาย ซึ่งถ้าไม่มีโปรเจ็กต์เหล่านั้นก็คงไม่มี GTA เอง และ Vice City กับ GTA 3 ก็ไม่นับด้วย เพราะว่าพวกเขาเริ่มทำเงินอย่างมหาศาลกับ GTA จาก San Andreas เพราะว่าก่อน GTA SA พวกเขาไม่มียอดขายที่ถล่มทลายขนาดนี้ อ่านว่าคำว่า "เริ่มต้น" หมายความว่าอะไร
พวกเขาละทิ้ง Genshin แล้วเหรอ? มันเป็นเรื่องจริงหรอ? ฉันรู้แล้ว เพราะว่าไม่มีภูมิภาคใหม่ๆ มาเป็นเวลา 2 ปีแล้ว ตัวละครใหม่ไม่ได้ถูกปล่อยออกมาเป็นเวลา 2 ปีแล้ว และไม่มีกลไกใหม่ๆ มาเป็นเวลา 2 ปีแล้ว ใช่แล้ว แน่นอนว่าพวกเขาไม่ได้ใช้เงิน 100 ล้านเพื่อพัฒนา Genshin ทุกปีหรอกนะ ไม่นะ หลังจากที่คุณพูดว่าไม่มีสิ่งนั้นอยู่เลย
Genshin ไม่ได้แค่สร้างรายได้เท่านั้น แต่ Genshin ยังดึงดูดความสนใจของผู้เล่น และไม่ใช่ที่ Mihuyo เท่านั้น แต่ยังรวมถึงเกมประเภทกาชาทั้งหมดด้วย ถ้าไม่มีเขา เราคงไม่ได้นั่งอยู่ที่นี่ และก่อนที่คุณจะบอกว่ากาชามีแฟนๆ ตั้งแต่ปี 1992 ผมจะตอบว่าใช่ มันเป็นเรื่องจริง แฟนๆ เหล่านี้มีอยู่จริง พวกเขาสร้างรายได้ 1-2 ล้านคนต่อเดือน และไม่มีใครรู้จักพวกเขาหรือแนวเกมนี้เลย ทั้งนี้จะไม่นำมาพิจารณาทั้งบทความและการอภิปราย
หมวกดุดัน FGO เดียวกันนี้ได้รับเงินหลายสิบล้านก่อนที่ Genshin Impact จะเปิดตัว และยังคงได้รับต่อไปหลังจากนั้น เราสามารถพูดแบบเดียวกันได้หากเราพิจารณารายได้จากกาชา "คลาสสิก" อื่น ๆ
เขาทำได้เพียงดึงดูดความสนใจจากคนที่ไม่พอใจและโง่เขลาอย่างคุณตลอดไปเท่านั้น คุณพูดถูกเมื่อพวกเขาเขียนด้านล่างนี้ FGO กำลังทำรายได้หลายพันล้านในขณะที่ Genshina ไม่ได้อยู่ในแผนด้วยซ้ำ เช่นเดียวกับกาชาอื่นๆ ที่ทำรายได้หลายสิบล้านและหลายร้อยล้าน ฮ่าๆ
อีกครั้ง ตามตรรกะของคุณ ทุกสิ่งที่ออกมาก่อน GTA San Andreas จะไม่ถูกนำมาพิจารณา เพราะก่อนหน้านี้ Rockstar ไม่ประสบความสำเร็จมากนัก ซึ่งหมายความว่ามีแค่ GTA SA เท่านั้น และสิ่งที่เคยมีมาก่อนหน้านี้ไม่นับ แม้ว่าถ้าไม่มีสิ่งที่เคยมีมา สิ่งที่มีอยู่ตอนนี้ก็จะไม่มีอยู่เลยก็ตาม
หากไม่มี HI 3 Genshin ก็คงไม่สามารถเกิดขึ้นได้ เนื่องจากสตูดิโอจะไม่มีเงินสำหรับ Genshin การพัฒนา Genshin มีค่าใช้จ่าย 200 ล้านตามที่ Hoyo เองบอก หรือก็คือ HI 3 ก่อนที่ Genshin จะสร้างรายได้อย่างน้อย 400 ล้านเพราะใช้เงิน 200 ล้านไปกับ Genshin และเรายังต้องพัฒนา HI 3 เองพร้อมเงินอีกนิดหน่อย แต่คุณจะยังคงใช้ชีวิตอยู่ในโลกแห่งจินตนาการโดยปฏิเสธสิ่งที่เห็นได้ชัดว่าความสำเร็จของ Genshin ไม่ใช่ทางออกไปสู่อีกระดับหนึ่งของกาชาในแง่ของความนิยมของประเภทนี้ ไม่ มันไม่ใช่แบบนั้น
ก็ใช่แล้ว ฉันพูดทุกอย่างถูกต้องแล้ว Genshin ได้ดึงดูดความสนใจและยังคงอยู่ในกลุ่มข้อมูล ฉันเพิ่งได้เรียนรู้เกี่ยวกับการดำรงอยู่ของ FGO เป็นครั้งแรกในชีวิตจากกระทู้นี้เมื่อไม่นานนี้ คุณบอกว่าเขาอยู่ที่นั่นก่อน Genshin นานใช่ไหม? เปิดเผยมาก ตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบ FGO เป็นและยังคงไม่มีประโยชน์กับใครเลย และ Genshin กำลังอุดตันฟีดข่าวทั้งหมด ไม่ว่าใครจะชอบหรือไม่ก็ตาม
ถ้าปลั๊กสกปรกก็คงจะดีกว่า ท้ายที่สุดแล้ว นวัตกรรมเกือบทั้งหมดใน Gashna ล้วนเป็นนวัตกรรมเดิมของ Z ในไม่ช้านี้ บอสทั้ง 3 ตัวจะถูกนำเข้าสู่ Gashna โดยไม่มีค่าใช้จ่ายด้านพลังงาน แล้วสำหรับพลังงาน HDD รอสักครู่
Ubisoft ยังรู้วิธีประทับตราสถานที่ต่างๆ ด้วย ดูสิว่าพวกเขาปล่อยนักฆ่าออกมามากแค่ไหน ถ้าเพียงแต่มันมีประโยชน์บ้างก็คงดี เมื่อเราพูดว่า “ถูกละทิ้ง” เราหมายถึงการปรับปรุง QoL ขณะที่โครงการของคู่แข่งและโครงการในภายหลังของพวกเขามีมาตั้งแต่เริ่มต้น คุณจะสามารถระบุปัญหาต่างๆ ได้ตลอดทั้งวัน แต่ฉันขี้เกียจเกินกว่าที่จะอธิบายทั้งหมด ดังนั้น ฉันจะระบุปัญหาที่ใหญ่ที่สุดไว้
1-ระบบวันในสัปดาห์ที่แย่มากเมื่อทำหนังสือเกษตร
2- ข้อจำกัดโง่ๆ ที่ไม่อนุญาตให้คุณฟาร์มบอส 3 ตัวติดต่อกันตามที่คุณต้องการ
3- เป็นเพียงความสุ่มอย่างดูหมิ่นศาสนาในสิ่งประดิษฐ์ ผมเล่น ZZZ\Rails มาตั้งแต่เปิดตัว ผมบอกได้เลยว่า Genshin เป็นเกมที่มีการแต่งตัวตัวละครที่เข้มงวดที่สุด พวกเขาสามารถชดเชยความสุ่มนี้ด้วยขวด แต่ความโลภเข้ามาขวางทาง ท้ายที่สุดแล้ว หากผู้เล่นไม่โดนเผาในจีน พวกเขาก็จะไปหมุนกลุ่มดาว นี่คือสิ่งที่ทำให้เงินในประเทศจีน
หากผู้ชายคนหนึ่งโชคร้าย เขาก็แค่ซื้อ Signa และ Pair of Cons เพื่อชดเชยค่าสถิติที่สูญเสียไป
4- สต๊อกสินค้าที่น่ารำคาญพร้อมเครื่องหมายคู่มือบนการ์ด บางทีมันอาจจะเคยมีเรื่องในสมัยนั้น แต่ตอนนี้มันเป็นเพียงการเสียเวลาโดยไม่จำเป็น เป็นสิ่งตกค้างจากอดีต ด้วยเหตุผลบางประการ Wuwa จึงมีแผนที่ที่เหมาะสม แต่ Genshin ยังคงมียุคหินอยู่
เหตุใดจึงต้องปรับปรุงอะไรๆ ในเมื่อเงินก็ร่วงหล่นลงมาจากบรรดาพวกกีตาร์ที่นั่งเฉยๆ อยู่เฉยๆ อยู่แล้ว ในเรื่องนี้ Genshin ยังคงติดอยู่ที่ปี 2021 การประทับตราตำแหน่งไม่ได้แก้ไขปัญหา พวกเขาเพิ่มการปรับปรุงเล็กๆ น้อยๆ หนึ่งช้อนชาต่อปี แต่มันก็น้อยมาก ปัญหาโลกยังคงไม่ได้รับการแก้ไข
QoL มีมาตั้งแต่สมัย Fontaine แล้วล่ะ ฮ่าๆ คุณยังข้ามสองชั้นแรกของ Abyss ปลดปล่อยสิ่งประดิษฐ์ในครั้งเดียว ฯลฯ
1) ฉันเห็นด้วยว่าทุกอย่างจะดีขึ้นถ้าไม่มีเธอ
2) อืมมม ฉันจะพูดอย่างสุภาพกว่านี้ยังไงดีล่ะ ก็ใช่ แต่มีคนลืมไปว่าใน Olticia ของเกมอื่นนั้น คุณสามารถดัดแปลงวัตถุดิบบางอย่างจากบอสเป็นอย่างอื่นได้
3) XSR เขียนเรื่องไร้สาระสิ้นดี ระบบงานศิลป์แย่กว่ามาก เพราะต้องใช้งานศิลป์ 4+2 บังคับอีกด้วย ใน Genshin คุณสามารถใส่อาร์ต 2+2 หรือ 4 อันก็ได้ และจะเหลือช่องว่าง 1 ช่องให้คุณใช้อาร์ตที่ประสบความสำเร็จจากชุดอื่นได้ เช่นเดียวกับระบบที่เมื่อทำการประดิษฐ์ศิลปะด้วยความช่วยเหลือของยาอายุวัฒนะ โดยให้คุณเลือกค่าสถานะเพิ่มเติม 2 ค่าใน Gashna ปรากฏก่อนหน้านี้ + ซึ่งต่างจาก XSR ค่าสถานะเพิ่มเติมที่คุณเลือกจะเพิ่มขึ้น 2 เท่าด้วยความน่าจะเป็น 100% ใน XSR นั้น คุณสามารถอธิษฐานต่อเทพเจ้าแห่งความสุ่มได้ ดังนั้นเมื่อเพิ่มระดับของศิลปะ/สุ่มใหม่ โบนัสสำหรับลักษณะเฉพาะที่จำเป็นก็จะลดลงด้วย
4) ไม่นะ นี่เรียกว่าวิธีการที่แตกต่างกัน ตามตรรกะของคุณแล้ว Ubisoft มีแผนที่ที่ดีกว่า Zelda เพราะว่าใน Zelda คุณต้องวางเครื่องหมายบนแผนที่ด้วยตนเองด้วย แต่ใน Assassin's Creed คุณต้องเปิดแผนที่ แล้วนักพัฒนาก็วิจารณ์อย่างหนักหน่วง แต่ใช่แล้ว พวกเขาแสดงทุกอย่างที่เป็นไปได้บนแผนที่นั้นให้เห็น
พวกเขามีการปรับปรุง มีรายการ QoL ในทุกแพทช์ที่เริ่มต้นด้วย Fontaine
ถ้าผู้พัฒนาทำการประดิษฐ์ชิ้นส่วนทั้งหมด ฉันจะประดิษฐ์มันใหม่ และไม่ใช่เมื่ออยู่ภายในชิ้นส่วนของบอสเท่านั้น และแม้ว่าจะมาจากบอส 1 ตัว 4 ชิ้นส่วนแห่งความฝันก็ตาม 2. นี่เป็นวิธีการที่แย่มาก พวกเขาปรับปรุงเรื่องไร้สาระที่ไม่จำเป็นเพื่อประโยชน์ด้านรูปลักษณ์ คัดแยกจดหมายในไปรษณีย์ ขอบคุณค่ะ รอ XNUMX ปีค่ะ แต่สิ่งที่จำเป็นกลับไม่มีอยู่ คุณท้าทายความขี้เกียจและทัศนคติที่ไม่ใส่ใจของนักพัฒนาอย่างโง่เขลา สิ่งที่ดีกว่าตรงนี้ ฉันกำลังบอกว่าสายพานลำเลียงแผนที่ไม่ได้ทำให้เกมกลายเป็นอัญมณีหากปัญหาต่างๆ ไม่ได้รับการใส่ใจจากแพตช์หนึ่งไปยังอีกแพตช์หนึ่ง และทั้งสองบริษัทนี้มีแนวทางเดียวกัน นั่นคือ พวกเขาหล่อหลอมทุกอย่างตามรูปแบบเดียวกัน แต่สุดท้ายพวกเขาก็ยอมทำตามอยู่ดี ตราบใดที่ยังมีคนโง่เขลาที่ปฏิเสธปัญหา นักพัฒนาก็จะใช้ประโยชน์จากสิ่งนี้อย่างโง่เขลา
และแผนที่ของทุกสิ่งยังสามารถทำได้โดยใช้ปุ่มเพื่อซ่อนสิ่งที่ไม่จำเป็น หรืออย่างน้อยก็เปิด/ปิดการซ้อนทับด้วยไอคอน ทำไมต้องสนใจในเมื่อมีคนโง่ที่พร้อมจะกลืนมันอยู่แล้ว คติพจน์หลักของบริษัท และมันจะเป็นแบบนี้ไปเรื่อยๆ จนกว่าพวกเขาจะเริ่มถูกเตะไปจนสุดขอบของยอดขาย จากนั้นพวกเขาจะทำงานหนักและใจดีทันที
ทั้งหมดนี้มาจาก z-net พร้อมเสียงกรี๊ด) แต่ไม่มีตัวเลือกสถิติเพิ่มเติม ดังนั้นดูเหมือนว่าสิ่งประดิษฐ์ 2 ชิ้นต่อเดือนจะสามารถปล้นได้โดยไม่ต้องบริจาค
เพื่อน คุณติดอยู่ในยุค 2000 หรืออะไรประมาณนั้นรึเปล่า?
เหมือนจะตั้งชื่อเล่นผู้หญิงแล้วเรียกตัวเองเป็นเพศหญิง แล้วคุณยังมาเหน็บแนมฉันเป็นเพศชายอีก หยุดเถอะ
ส่วน "โอลิมปัส" เกิดขึ้นเฉพาะในเอเชียเท่านั้น ความสนใจในประเภทกาชาปองทั่วโลก (และไม่ใช่แค่ในหมู่คนกินข้าว) เกิดขึ้นอย่างแน่นอนเพราะกาชาปอง (และไม่ใช่เพราะความเท่ แต่เพราะผู้คนได้รับ Zelda ฉบับอะนิเมะ ซึ่งตรงกับช่วงโควิด เมื่อผู้คนไม่มีอะไรจะทำดีกว่านี้)
และฉันจะพูดเพิ่มเติมอีกในหมู่เพื่อนๆ ของฉันทั่วโลก (บังเอิญว่าความรู้ภาษาอังกฤษมีข้อดีอยู่บ้าง) Gashna เป็นเกมที่สร้างความสุขในตอนแรกเพราะโครงร่างของเกม ไม่มีใครต้องการ Mass Effect (ถึงแม้ว่าจะเป็นแฟรนไชส์ที่ยอดเยี่ยม เป็นหนึ่งในเกมโปรดของฉัน) แต่ต้องการเดินทางในโลกแห่งอัศวิน เจ้าหญิง มังกร และสิ่งเรียบง่ายแต่เข้าใจได้และเป็นที่รักของหลายๆ สิ่ง
แต่ Hoyo เริ่มที่จะทำลายโปรเจ็กต์ของตัวเอง โดยยัดเอาส่วนประกอบของผลงานที่พวกเขาชื่นชอบที่เรียกว่า Honkai เข้าไป (และ Dawei ถึงกับร้องไห้ในงานสัมมนาครั้งหนึ่ง โดยบอกว่าเขาจะไม่ยอมให้มันตาย) ดังนั้น เราก็เลยได้สิ่งที่เรามี แทนที่จะได้จานสองใบ เราก็ได้ของที่ไม่ลงตัว ดังนั้น แฟนๆ ของ XSR จึงไม่ค่อยกระตือรือร้นที่จะไปที่ Gashny เท่าไหร่นัก ซึ่งเปอร์เซ็นต์ของไซเบอร์พังค์นั้นไม่สูงนัก และผู้ที่ชื่นชอบแฟนตาซีอย่างฉันเห็นความยุ่งเหยิงของนาโนเทคโนโลยีบนภูมิประเทศยุคกลางที่น่าอาเจียนนี้
แม้ว่าคุณจะเรียกตัวเองว่าเฮลิคอปเตอร์รบ ก็ไม่มีวิธีตรวจสอบเพศของคุณทางอินเทอร์เน็ต ดังนั้น ฉันจะเรียกคุณตามที่เห็นว่าเหมาะสม
ใช่แล้ว ใช่แล้ว ในกรณีของ Gashni Fate/Grand Order ที่มีรายได้หลายพันล้านไม่เคยมีอยู่จริง หากคุณสนใจ Genshin นั่นไม่ได้หมายความว่ามันจะเหมือนกันสำหรับทุกคน มีเพียงคนที่ไม่เคยเล่น Zelda หรือ Genshin เท่านั้นที่จะบอกได้ว่า Genshin เป็นการคัดลอกจาก Zelda ความรู้ของคุณเกี่ยวกับเกมและประวัติศาสตร์เกม เมื่อพิจารณาจากคำพูดของคุณ ถือว่าน้อยมาก
เพื่อน ในบรรดาเพื่อนของผม เกม Batman Arkham Knight ทำงานได้ดีกับผู้ซื้อ 5 ใน 7 คน ซึ่งนั่นหมายความว่าเวอร์ชันเปิดตัวของเกมได้รับการปรับแต่งมาเป็นอย่างดีแล้ว ถูกต้องไหม? เป็นเรื่องจริงที่เกมดังกล่าวถูกถอดออกจากการขายและพวกเขาขอโทษสำหรับการเพิ่มประสิทธิภาพที่ไม่ดี ประสบการณ์ส่วนตัว - แสดงเพียงตัวอย่างคนรู้จักของคุณเท่านั้น มีสถิติเชิงวัตถุเกี่ยวกับรายได้
นับเป็นเวลาหนึ่งปีนับตั้งแต่เปิดตัว ตัวบ่งชี้ของ FGO นั้นเทียบได้กับของ Gashni
ฮ่าๆ ก่อนอื่นเลย ถ้าคุณไม่เข้าใจแนวเกม ก็อย่ามาเสียเวลาอธิบาย หรือมาอธิบายว่าไซเบอร์พังค์ใน Genshin อยู่ที่ไหนเลย ในนาตลันเหรอ? ขออภัย เรื่องนี้ไม่เข้าพวกเลย เพื่อให้คุณทราบ Sumeru ถูกดึงดูดไปสู่ Cyberpunk ใน Genshin ซึ่งคุณได้พัฒนากลไก การเชื่อมต่อทางประสาท (แคปซูลที่มีความรู้) และเลเซอร์ หุ่นยนต์แอนดรอยด์ (Skara) และหุ่นยนต์ต่อสู้ขนาดยักษ์ (ควบคุมโดย Skara) และอินเทอร์เน็ต การโคลนนิ่ง และสิ่งอื่นๆ อีกมากมาย และ "บริษัท" ที่ปกครองผู้คน (Academy) ฯลฯ ฉันเข้าใจว่าคุณอาจไม่ชอบการออกแบบของ Natlan ซึ่งนี่เป็นเรื่องปกติ สิ่งที่ไม่ปกติคือการปล่อยให้รสนิยมของคุณเองเป็นสิ่งที่พระเจ้าเท่านั้นที่รู้ และโยนแนวคิดที่มีความหมายที่คุณไม่เข้าใจออกไป
ใช่ คุณสามารถพิจารณาหรือไม่พิจารณาสิ่งที่คุณต้องการ แต่คุณไม่มีอะไรจะต้องตอบในเรื่องนี้ และเป็นเรื่องยากที่จะโต้แย้งกับความเป็นจริง
ลาน่าแจกความเขินอายแบบคัดมาให้เหมือนเช่นเคย
เป็นเรื่องตลกที่ Genshin ไม่เคยถูกจัดวางให้เป็นเกมยุคกลาง โดยเริ่มต้นด้วยเทพเจ้าสูงสุดที่ถือลูกบาศก์ตั้งแต่เริ่มเกม และหุ่นยนต์ในเมือง Mondstadt ซึ่งเป็นเมืองแรกที่เป็นเช่นนั้น จากนั้นก็เป็นตุ๊กตา Raiden จาก Inazuma ต่อด้วยเครื่องเล่น MP3 จาก Haytham แอปเปิลใน Sumeru พร้อมกระเป๋าเดินทางสุดเก๋จาก Kaveh ผู้มีจิตสำนึกและสร้างการฉายภาพได้ (เทคโนโลยีดังกล่าวยังไม่มีอยู่แม้กระทั่งตอนนี้) ต่อด้วย Fontaine กับหุ่นยนต์ที่มี AI แต่จักรยานเค้าไม่ให้ขี่แล้วเพราะว่ามันเป็นแฟนตาซี???)
เมื่อมีทุกสิ่งที่กล่าวมาข้างต้น Natlan ดูเป็นคนที่ “ล้าหลัง” ที่สุดในแง่ของเทคโนโลยี แต่เขาคือคนที่จู่ๆ ก็โดดเด่นจากสไตล์ที่เรียกได้ว่าเป็น “ยุคกลาง” เมื่อเทียบกับพื้นหลังของภูมิภาคอื่นๆ หรือเปล่า
คำถามนี้ไม่มีคำตอบ เพราะว่า "คุณไม่เข้าใจ มันต่างกัน" เพราะในภูมิภาคอื่นๆ อาจมีเทคโนโลยีอะไรก็ได้ แต่ขอพระเจ้าห้ามไม่ให้มีบางอย่างใน Natlan มิฉะนั้น คุณจะรู้สึกแย่ทันที
ฉันไม่คิดว่า GTA เป็นเกม
นั่นเป็นเหตุว่าทำไมฉันไม่สนใจสิ่งของของ Rockstar ฉันไม่ชอบโปรเจ็กต์ใดๆ ของพวกเขาเลย
ฉันพูดไปหมดแล้ว ขอให้โชคดีกับการพยายามจะด่าฉันเพราะไม่รู้จักคำว่า "shidEvR!!111" 🙂
“งานฝีมือ Rockstar” 🤣🤣🤣 ถ้า Rockstars ทำหัตถกรรม Mikhoyo ก็ทำขยะจริงๆ
อย่าเถียงกับเขาเลย ประหยัดสติไว้ดีกว่า ไอ้นี่มันบ้าไปแล้วและในที่สุดก็ได้อินเทอร์เน็ตมา ปล่อยให้มันคิดต่อไปว่า GTA เป็น "เกมห่วยๆ" ในขณะที่ยังเสียเวลาไปกับ gacha MASTERPIECES ต่อไป ฮ่าๆ ฉันหัวเราะเยาะมันอย่างสุดเสียง