ผู้บุกเบิกความกลมกลืนใน HSR — ตัวละครในตำนานที่ทำหน้าที่เป็นตัวสนับสนุนในทีมที่เชี่ยวชาญในการลดความทนทานของศัตรู ฮีโร่เป็นหนึ่งในตัวสนับสนุนที่เป็นที่ต้องการมากที่สุดและในขณะเดียวกันก็มีงบประมาณจำกัดในหน่วยประเภทนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อร่วมมือกับหน่วยอื่นๆ ที่เล่นจากแถบพลังงานที่ลดลง
กลไกการสนับสนุนหลักคือความสามารถพิเศษ เมื่อใช้ พันธมิตรทั้งหมดจะได้รับสถานะพิเศษ "นักเต้นสำรอง" โบนัสนี้จะเพิ่มค่าสถานะหลัก (เอฟเฟกต์การเจาะทะลุ) และยังช่วยให้คุณสร้าง "ความเสียหายจากการเจาะทะลุพิเศษ" เพิ่มเติม ซึ่งจะช่วยเพิ่มศักยภาพการต่อสู้ของพันธมิตรเมื่อส่งเนื้อหาที่มีอยู่ในเกม
คะแนน | ตำแหน่ง S ใน รายการประ |
หายาก | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
องค์ประกอบ [ประเภท] | จินตนาการ |
เส้นทาง | ความสามัคคี |
เมื่อเพิ่มเข้าไปในเกม | 8 พฤษภาคม 2024 (แพตช์ 2.2) |
วิธีรับตัวละคร | สำเร็จภารกิจเรื่องราวของ Penaconia |
พอล | ชายหญิง |
ภูมิภาคบ้านเกิด | ไม่ |
บทบาทในทีม | กันชน |
บทบาทในเกม | ตัวละครหลัก ลูกเรือของ Star Express |
กรวยไฟซิกเนเจอร์ | ไม่ |
นักพากย์หญิงเวอร์ชั่น |
|
นักพากย์เวอร์ชั่นชาย |
|
เรื่องราวของฮีโร่
ฮีโร่มาถึงงานเทศกาลพร้อมกับผู้ไร้ชื่อ ซึ่งจัดขึ้นโดยกลุ่มผู้นำของ Penakonia เป็นส่วนหนึ่งของเรื่องราว ลูกเรือพบว่าตัวเองถูกดึงเข้าไปในแผนการของนักล่าเพื่อมรดกของ "ช่างซ่อมนาฬิกา" ที่ลึกลับ และยังสืบสวนการเสียชีวิตที่ไม่คาดคิดและน่าเศร้าในโลกแห่งความฝันอันลวงตา
ควบคู่ไปกับเหตุการณ์หลัก เขาเข้าร่วมพันธมิตรกับ Chasik ซึ่งปรากฏให้เฉพาะสมาชิกลูกเรือของ Star Express เท่านั้นที่มองเห็น การเปิดเผยความลับอันมืดมิดของ Dream World และแรงจูงใจที่แท้จริงของกลุ่ม Oak ไม่ได้ทำให้ Nameless เฉยเมย เหล่าฮีโร่ตัดสินใจยอมรับมรดกของ "Clockmaker" และด้วยความช่วยเหลือของเขาในการต่อต้าน Heavenly Choir ผู้ติดตามของ Order
วิธีรับตัวละคร
ในระหว่างความก้าวหน้าของห่วงโซ่ภารกิจการฟื้นฟู "ในยุคของเรา" คุณสามารถเปิดเส้นทางแห่งความสามัคคีใหม่ได้ ทำตามขั้นตอนต่อไปนี้เพื่อทำให้ Pathfinder เป็นเท็จ:
- เริ่มการเจรจากับวันอาทิตย์ในการแสวงหา "ความงามและการทำลายล้าง";
- ค้นหาตัวตนที่แท้จริงของช่างซ่อมนาฬิกาในภารกิจ “ตื่นแล้วต้องร้องไห้”.
สำหรับผู้มาใหม่ มีกิจกรรมถาวร "When Harmony Sounds..." ซึ่งคุณสามารถรับ False GG ได้ในช่วงเริ่มต้นของการฝึกฝน หากต้องการเปิดกิจกรรม คุณต้องชนะ โคโคเลีย และทำภารกิจฟื้นฟู "การกลับมา" จากแคมเปญเรื่องราวของ Yarilo-VI ให้สำเร็จ
เส้นทางใหม่จะปรากฏในเมนูการเลือกคลาสฮีโร่โดยอัตโนมัติ และหากต้องการ คุณสามารถเปลี่ยนกลับเป็นได้ การเก็บรักษาแต่ละคลาสตัวละครจะมีอุปกรณ์ของตัวเอง ดังนั้นคุณต้องประกอบหน่วยใหม่หรือเปลี่ยนสิ่งประดิษฐ์ที่มีอยู่ไปยังเส้นทางใหม่
วิธีการปลดล็อค eidolons ทั้งหมด
เพื่อบรรลุภารกิจการฟื้นฟู เครดิตชั่วโมงซึ่งมอบให้เป็นรางวัลสำหรับการทำภารกิจผจญภัยบนเครื่องร่อนเพื่อความบันเทิงสำเร็จ รวมถึงการเข้าร่วมกิจกรรมในเกมอื่นๆ บนโลกใบนี้
ลักษณะของ
นอกจากการเลเวลอัปแล้ว พารามิเตอร์พื้นฐานของตัวละครก็เพิ่มขึ้นด้วย คุณสามารถดูค่าที่แน่นอนได้ขึ้นอยู่กับระดับการเลื่อนระดับโดยใช้ตาราง:
Уровень | พลังโจมตีพื้นฐาน | การป้องกันขั้นพื้นฐาน | สุขภาพขั้นพื้นฐาน | ความเร็วพื้นฐาน | การเยาะเย้ยขั้นพื้นฐาน |
1 | 61 | 92 | 148 | 105 | 100 |
20 | 118 | 180 | 288 | 105 | 100 |
30 | 173 | 263 | 421 | 105 | 100 |
40 | 228 | 347 | 554 | 105 | 100 |
50 | 282 | 430 | 687 | 105 | 100 |
60 | 337 | 513 | 821 | 105 | 100 |
70 | 392 | 596 | 954 | 105 | 100 |
80 | 446 | 679 | 1087 | 105 | 100 |
การเยาะเย้ยและความเร็วเป็นคุณลักษณะคงที่ ดังนั้นจึงไม่เปลี่ยนแปลงเมื่อเลเวลอัพ
ทักษะของ Harmony Pathfinder ทำงานอย่างไร
GG ในจินตนาการมีชุดทักษะที่ค่อนข้างเรียบง่าย โดยบทบาทสำคัญคือพลังพิเศษ ด้วยความช่วยเหลือของความสามารถสูงสุด ตัวละครจะช่วยให้พันธมิตรสร้าง "ความเสียหายจากการทะลุทะลวงแบบซูเปอร์" เพิ่มเติมสำหรับการโจมตีมอนสเตอร์ที่แถบพลังงานถูกทำลาย ประสิทธิภาพของเกมจากพลังพิเศษนั้นได้รับการรับรองผ่านพรสวรรค์และการเพิ่มประสิทธิภาพแบบพาสซีฟของร่องรอยที่เปิดใช้งานในสถานการณ์การต่อสู้ต่างๆ
ในเวลาเดียวกัน ความสามารถพื้นฐาน เช่น การโจมตีครั้งเดียวและทักษะ ไม่ได้มีการปรับปรุงใดๆ สำหรับทีม และทำหน้าที่มาตรฐานในการสร้างคะแนนการกระทำและลดจุดอ่อนในจินตนาการเท่านั้น ในแง่หนึ่ง คุณสมบัตินี้ทำให้การเล่นเกมง่ายขึ้นมาก ในอีกแง่หนึ่ง มันลดความสำคัญของฮีโร่ในกลุ่มเนื่องจากกลไกที่จำกัด
ทักษะการใช้งาน
เทคนิค "ตอนนี้! คณะเดี่ยว! || สนับสนุน
เมื่อเข้าสู่การต่อสู้หลังจากใช้เทคนิค เอฟเฟกต์การเจาะเกราะของพันธมิตรทั้งหมดจะเพิ่มขึ้น 30% เป็นเวลา 2 เทิร์น
การโจมตีพื้นฐาน “มารยาทในการสวิง” || โจมตีเพียงครั้งเดียว
สร้างความเสียหายในจินตนาการเท่ากับ 50-130% จากพลังโจมตี
ทักษะ “ฝนแห่งของขวัญสลับฉาก” - สะท้อนกลับ
สร้างความเสียหายจินตนาการให้กับศัตรูที่เลือกเท่ากับ 25-62,5% ขึ้นอยู่กับพลังโจมตี จากนั้นทำการโจมตีเพิ่มเติม 4 ครั้ง การโจมตีแต่ละครั้งจะสร้างความเสียหายตามจินตนาการให้กับศัตรูแบบสุ่มเท่ากับ 25-62,5% .
มหาอำนาจ “ขบวนแห่โคมอันคึกคัก” || สนับสนุน
ใช้สถานะนักเต้นสำรองกับพันธมิตรทั้งหมดเป็นเวลา 3 เทิร์น ระยะเวลาจะลดลง 1 เทิร์นเมื่อหน่วยเริ่มดำเนินการ สมาชิกทีมที่ได้รับผลกระทบจากสถานะนักเต้นสำรองจะได้รับโบนัส 15-37,5% ไปสู่เอฟเฟกต์การเจาะทะลุ เมื่อพันธมิตรโจมตีศัตรูด้วยค่าความเปราะบางที่ถูกเจาะทะลุ ความเสียหายจากการลดความเหนียวแน่นจะถูกแปลงเป็น "ความเสียหายการเจาะทะลุขั้นสูงสุด" 1 ครั้งต่อการโจมตี
สกิลติดตัว
ความสามารถพิเศษ “เต็มสเปกตรัมเพลงสูง” || อ่อนแอลง
การทำลายความแข็งแกร่งของศัตรูจะฟื้นคืน 5-13 หน่วย พลังงาน.
ลำดับของความสามารถในการปรับระดับ
มหาอำนาจ ≥ พรสวรรค์ > ทักษะ = การโจมตีพื้นฐาน
ในบรรดาทักษะทั้งหมด มหาอำนาจ มีความสำคัญอย่างยิ่ง เนื่องจากจะมอบโบนัสเชิงบวกให้กับพันธมิตรและเพิ่มคุณลักษณะ ผลการเจาะ- ความสามารถที่สองที่แนะนำสำหรับการปรับระดับคือ ความสามารถพิเศษชดเชยค่าพลังงานที่สูงขั้นสุด
ประการแรก ตัวละครคือบัฟเฟอร์ ดังนั้นจึงไม่ได้มุ่งเป้าไปที่การสร้างความเสียหาย ดังนั้นการลงทุนทรัพยากรในทักษะสร้างความเสียหายของตัวละครหลักขององค์ประกอบสมมติ เช่น การโจมตีพื้นฐานและทักษะ จึงไม่ใช่เรื่องสำคัญ
แทร็ค
เพิ่มพารามิเตอร์ทั่วไปหลังจากศึกษาร่องรอยทั้งหมด:
- ผลการเจาะ - 37,3%
- ความต้านทานต่อเอฟเฟกต์ - 10%
- ความเสียหายในจินตนาการ - 9,6%
EP +5,3% (ระดับ 1) | |||
"เต้นรำสำหรับฉัน":เมื่อมีคู่ต่อสู้ 5 คนขึ้นไป/4/3/2/1 คนอยู่บนสนาม "ความเสียหายจากการเจาะทะลุสูงสุด" จากสถานะ "นักเต้นสำรอง" จะเพิ่มขึ้น 20/30/40/50/60% ตามลำดับ | โบนัสปลอม +3,2% (A2) | อีพี +5,3% (เอ3) | |
ต้านทานสถานะ +4% (A3) | |||
“ไปตามกระแส”:การใช้ทักษะจะเพิ่มความเสียหายจากการเจาะจุดอ่อนครั้งแรกในการต่อสู้ 100% | อีพี +8% (เอ4) | โบนัสปลอม +4,8% (A5) | |
อีพี +8% (เอ5) | |||
"หมวกโรงละคร": เมื่อพันธมิตรทำลายจุดอ่อน การกระทำของคู่ต่อสู้จะถูกดีเลย์เพิ่มเติม 30% | ต้านทานสถานะ +6% (A6) | โบนัสปลอม +6,4% (ระดับ 75) | EP +10,7% (ระดับ 80) |
ไอโดลอน
หน่วยทั้งหมดประกอบด้วย:
№ | ชื่อ | สรรพคุณ |
1 | สถานที่ที่ดีที่สุดของคุณ | การใช้ทักษะครั้งแรกต่อการต่อสู้จะคืนค่า 1 แต้มทักษะ |
2 | สายรุ้งหลังกำแพงคุก | เมื่อเริ่มการต่อสู้ อัตราการฟื้นฟูพลังงานของคุณจะเพิ่มขึ้น 25% เป็นเวลา 3 เทิร์น |
3 | สถานพยาบาลสำหรับการหยุดชั่วคราวทั้งหมด | ระดับทักษะ +2 ระดับความสามารถพิเศษ +2 ระดับสูงสุดคือ 15 |
4 | มงกุฎด้วยนกพิราบสีขาว | เอฟเฟกต์การทะลุทะลวงของพันธมิตรทั้งหมด ยกเว้น Pathfinder จะเพิ่มขึ้น 15% ของค่าของคุณลักษณะนี้ เอฟเฟกต์นี้จะทำงานในขณะที่ฮีโร่อยู่บนสนามรบ |
5 | บทกวีในเพลงเก่า | ระดับพลังพิเศษ +2 สูงสุด - 15 ระดับการโจมตีพื้นฐาน +1 สูงสุด - 10 |
6 | พรุ่งนี้ชีวิตภายใต้สปอตไลท์ | จำนวนการโจมตีเพิ่มเติมของทักษะเพิ่มขึ้น 2 |
Eidolons ผู้บุกเบิกฮาร์โมนีที่ดีที่สุด: E2, E4, E6.
- E2 เร่งกระบวนการรับพลังงานอย่างรวดเร็วในช่วงแรกของการต่อสู้ เพิ่มความเสียหายอย่างมากที่จำเป็นในการฝ่าแนวต้านของคู่ต่อสู้เป็นครั้งแรก ในเงื่อนไขที่เอื้ออำนวยจะช่วยให้คุณไม่ชะลอการต่อสู้กับสัตว์ประหลาดชั้นยอดและยังช่วยให้คุณจัดการกับศัตรูธรรมดาได้อย่างรวดเร็วในช่วงเริ่มต้นของการหมุนเวียนทีม
- E4 เพิ่มโบนัสดีๆ ให้กับ EP ของพันธมิตร ซึ่งปรับตามค่าสถิติของตัวละครเอง โบนัสนี้ทำงานได้ดีเมื่อใช้ร่วมกับสถานะ "นักเต้นสำรอง" นอกจากนี้ยังเพิ่ม DPS ของพันธมิตรโดยไม่คำนึงถึงรูปแบบส่วนตัวของพวกเขา
- E6 ทำให้การรวบรวมพลังงานพลังพิเศษง่ายขึ้นเมื่อจำนวนการชาร์จทั้งหมดสำหรับทักษะเพิ่มขึ้น นอกจากนี้ ยังช่วยลดแถบความทนทานในจินตนาการของศัตรูลงได้อีกด้วย ช่วยให้ทีมสามารถหยุดศัตรูได้
วิธีเล่นเป็น Mock Pioneer
GG Harmony ใช้งานง่ายมาก เนื่องจากบัฟส่วนใหญ่ทำงานแบบพาสซีฟ กล่าวคือ บัฟจะเปิดใช้งานทันทีที่เข้าสู่การต่อสู้ และจะสิ้นสุดลงหลังจากผ่านไปหลายเทิร์นหรือจนกว่าจะจบการต่อสู้ สำหรับบัฟทั้งหมด คุณเพียงแค่ต้องรักษาสถานะ "นักเต้นสำรอง" ไว้ โดยใช้ท่าไม้ตายครั้งเดียวทุกๆ 3 การกระทำ
คุณต้องเลือกระหว่างทักษะหรือการโจมตีพื้นฐานขึ้นอยู่กับการใช้คะแนนทักษะของทีม จำนวนศัตรู และว่าพวกมันมีจุดอ่อนต่อธาตุในจินตนาการหรือไม่ เมื่อต่อสู้กับบอส ทักษะที่ลดแถบความทนทานจะมีความสำคัญ แต่กับกลุ่มมอนสเตอร์ คุณควรใช้การโจมตีพื้นฐานบ่อยขึ้น นอกจากนี้ การปรับตัวให้เข้ากับความต้องการของทีมยังมีความสำคัญอีกด้วย โดยมอบคะแนนทักษะให้กับผู้ทำลายล้างและตัวสนับสนุนที่มี (de-)buff เฉพาะตัวมากขึ้น
โปรดคำนึงถึงเคล็ดลับต่อไปนี้เมื่อสร้างการหมุน Harmony Pathfinder ของคุณ:
- เทคนิคนี้ช่วยให้พันธมิตรเพิ่มเอฟเฟกต์การเจาะเกราะได้ 2 เทิร์น ซึ่งไม่ได้มีประโยชน์เสมอไปในช่วงเริ่มต้นการต่อสู้ ควรใช้ทักษะนี้เมื่อกลุ่มศัตรูมีศัตรูทั่วไป เมื่อต่อสู้กับบอส ระยะเวลาของการเพิ่มเอฟเฟกต์อาจไม่เพียงพอที่จะทำลายสเกลได้ ดังนั้นควรใช้คะแนนเทคนิคที่มีจำกัดอย่างชาญฉลาด
- เมื่อถึงตาฮีโร่ของคุณ ให้ใช้การโจมตีพื้นฐาน หากคุณกำลังประสบปัญหาการขาดพลังงานอย่างเฉียบพลัน ให้สลับทักษะกับทักษะ โดยมุ่งเน้นไปที่คู่ต่อสู้ที่มีความอ่อนแอต่อองค์ประกอบฮีโร่
- ใช้ท่าไม้ตายของคุณก่อนที่จะเจาะจุดอ่อนครั้งแรก เพื่อให้พันธมิตรของคุณสร้างความเสียหายได้สูง ตัวละครที่ตามตัวแทนจำหน่ายที่สร้างความเสียหายในแถวจะสร้าง "ความเสียหายจากการเจาะขั้นสูง" เพิ่มเติมให้กับคู่ต่อสู้ที่แถบความแข็งแกร่งที่ถูกทำลาย
- ติดตามระยะเวลาของสถานะ "Reserve Dancer" ตามหลักการแล้ว ควรคงบัฟไว้ตลอดการต่อสู้ แต่เพื่อให้ได้โบนัสที่เหมาะสม ก็เพียงพอที่จะใช้พลังพิเศษก่อนที่ระดับความเสี่ยงจะถูกทำลาย
ข้อดีและข้อเสีย
เช่นเดียวกับตัวละครอื่นๆ ตัวเอกก็มีลักษณะเฉพาะตัวทั้งด้านบวกและด้านลบ:
ข้อดี | ข้อ จำกัด |
เหมาะกับทุกทีม เพื่อเพิ่มความเสียหายจากการทำลายความทนทานและสร้างความเสียหายเพิ่มเติม เพิ่มเอฟเฟกต์การเจาะทะลุแบบพาสซีฟ สามารถเล่นด้วยชุด "ช่างซ่อมนาฬิกาแห่ง Sleepy Shenanigans" และชะลอการกระทำของศัตรูด้วยความอ่อนแอที่ถูกทำลาย | ในกรณีที่ไม่มีการสนับสนุนทางเลือก มันเป็น "ปลั๊ก" ที่ดีสำหรับทีมอย่างไรก็ตาม ไม่สามารถแทนที่บัฟเฟอร์ (de-) เป้าหมายที่แคบได้แม้ว่าเขาจะเข้ากันได้ดีกับทีมใดก็ตาม แต่เขามักจะเผยศักยภาพของตัวเองออกมาเต็มที่เฉพาะในกลุ่มที่เน้นการเจาะลึกเท่านั้น |
ต้นทุนที่สูงที่สุดของที่สุด ชดเชยตามระยะเวลาสถานะ “นักเต้นสำรอง”ซึ่งมีผลกับฮีโร่ 2 เทิร์น นอกจากนี้ตัวละครยังมีแหล่งพลังงานเพิ่มเติมในรูปแบบของพรสวรรค์และการเร่งการฟื้นคืนทรัพยากรที่ EXNUMX | ค่อนข้างเป็นตัวละครเฉพาะด้วย ฟังก์ชันการทำงานที่จำกัดที่ E0 เขามีประโยชน์ต่อทีมเนื่องจากการเจาะทักษะของเขา บัฟจากสถานะ "นักเต้นสำรอง" และความล่าช้าของการกระทำ และจาก E4 เขายังเพิ่ม EP ให้กับพันธมิตรของเขาอีกด้วย บัฟทั้งหมดมีจุดโฟกัสที่แคบ ดังนั้นฮีโร่จึงไม่สามารถแข่งขันกับตัวสนับสนุนที่เก่งกาจกว่าได้ |
โดยเฉพาะ ประกอบง่ายเนื่องจากเน้นที่การเพิ่มค่าสถิติเพียงสามอย่าง ได้แก่ EP ความเร็ว และการฟื้นพลังงาน โดยปกติแล้ว บิลด์จะเสริมด้วยค่าสถิติที่ส่งผลต่อการเอาตัวรอด แต่คุณยังสามารถเน้นที่ความเสียหายได้หากต้องการ | ไม่มีตัวคูณสูง และเมื่อต้องเผชิญหน้ากับศัตรูที่ไม่มีจุดอ่อนในจินตนาการ เขาถูกบังคับให้รอจนกว่าจุดอ่อนจะถูกทำลาย ในสถานการณ์ที่อธิบายไว้ เขาอยู่ในทีมเพื่อประโยชน์สูงสุดเท่านั้น เนื่องจาก ไม่ได้ติดตั้งบัฟคีย์อื่นๆ. |
ไม่ต้องการคะแนนทักษะเนื่องจากทักษะนี้ไม่มีบัฟสำคัญหรือความเสียหายสูง ข้อได้เปรียบเพียงอย่างเดียวของทักษะที่มีชื่อเหนือการโจมตีพื้นฐานคือการลดระดับความอึดลงอย่างมีนัยสำคัญ | เหมาะสำหรับ การต่อสู้ของเจ้านายเมื่อเทียบกับศัตรูจำนวนมาก ทักษะประเภทเด้งมีคุณสมบัติ "การพุ่ง" ดังนั้นจึงไม่สามารถโจมตีศัตรูที่ต้องการได้เสมอไป ในขณะเดียวกัน ร่องรอยแรกจะเพิ่ม "การทะลุทะลวงแบบซูเปอร์" อย่างมีนัยสำคัญด้วยจำนวนมอนสเตอร์ขั้นต่ำ |
ประกอบง่าย อุปกรณ์หลากหลาย และรูปแบบการเล่นที่ง่ายดาย ทำให้ GG Harmony ตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้เล่น F2Pสิ่งสำคัญคือต้องคำนึงถึงความสะดวกสบายในการสร้างผ่าน EP โดยความเสียหายโดยทั่วไปจะขึ้นอยู่กับค่าของคุณลักษณะ ตลอดจนเลเวลของฮีโร่และมอนสเตอร์ที่ทำหน้าที่เป็นศัตรูหลัก |
สูบน้ำ
ในส่วนนี้เราจะพิจารณาว่ามีทรัพยากรใดบ้างที่จำเป็นในการอัพเกรดหน่วย รวมถึงการอัปเกรดความสามารถและร่องรอยให้ครบถ้วน
วัสดุยกระดับ
Уровень | วัสดุ 1 | วัสดุ 2 | วัสดุ 3 |
---|---|---|---|
30 | |||
40 | |||
50 | |||
60 | |||
70 | |||
80 |
ในการที่จะเลเวลอัพถึง 80 คุณจะต้องมีทรัพยากรสิ้นเปลืองจำนวนดังต่อไปนี้:
- เครดิต × 826 200 — สกุลเงินในเกมสากล, ออกให้เพื่อทำงานให้สำเร็จ, เข้าร่วมในกิจกรรมประจำวัน, เพิ่มระดับ "เกียรติยศของผู้นิรนาม"พร้อมทั้งผ่านการทดสอบ “กลีบเลี้ยง (สีทอง)”;
- สัญชาตญาณของโจร ×ฮิต, ความทะเยอทะยานที่บิดเบี้ยว ×ฮิตความปรารถนาของผู้พิชิต ×ฮิต - วัสดุยกระดับตัวละครและอาวุธที่ศัตรูดรอปจาก Antimatter Legion บนสถานีอวกาศ Hertha และใน จักรวาลเสมือนจริง;
- อีโคพลาสซึมที่ไม่มีที่สิ้นสุด ×28 — รายการบริโภคพิเศษที่สามารถรับเป็นของขวัญสำหรับ Mastery ระดับใหม่จาก Pom-Pom
- คู่มือนักเดินทาง ×289, บันทึกการผจญภัย ×6,ประชุมเรื่องการเดินทาง×3.
วัสดุปรับระดับทักษะ
ทักษะ | วัสดุ 1 | วัสดุ 2 | วัสดุ 3 | วัสดุ 4 |
---|---|---|---|---|
รายการทั่วไปของวัสดุสิ้นเปลืองสำหรับการอัพเกรดทักษะ:
- สินเชื่อ ×1 758 000;
- สัญชาตญาณของโจร ×22, ความทะเยอทะยานที่บิดเบี้ยว ×35, เจตจำนงของผู้พิชิต ×20;
- บันทึกจากสวรรค์ ×8, สวรรค์สลับฉาก ×42, ทำนองสวรรค์×77 — ทำฟาร์มในการท้าทาย “Sepal (Crimson)” ที่ Dreams Hotel (Dream World)
- แบทเทิลพาส;
- ภัยพิบัติรูหนอนที่ผ่านมา ×ฮิต — รางวัลจากการเอาชนะบอสประจำสัปดาห์ “Lord of the Bug: Skarakabaz” ในกิจกรรม "เสียงสะท้อนแห่งสงคราม: ปล่องรูหนอนเก่า".
ลำดับการปั๊มรอย
เครื่องหมาย | วัสดุ 1 | วัสดุ 2 | วัสดุ 3 | วัสดุ 4 |
---|---|---|---|---|
ทรัพยากรต่อไปนี้จำเป็นสำหรับการอัพเกรดแทร็ก:
- สินเชื่อ ×642 000;
- สัญชาตญาณของโจร ×6, ความทะเยอทะยานที่บิดเบี้ยว ×7, เจตจำนงของผู้พิชิต ×22;
- บันทึกจากสวรรค์ ×4, สวรรค์สลับฉาก ×12, ทำนองสวรรค์ ×28;
- รอยประทับแห่งโชคชะตา ×2;
- ภัยพิบัติรูหนอนที่ผ่านมา ×3.
การสร้าง Pathfinder ที่ดีที่สุดของ Harmony ใน Honkai: Star Rail
เนื่องจากเป็นผู้ติดตามคลาสสนับสนุน ตัวละครจึงมุ่งเน้นไปที่การเสริมความแข็งแกร่งให้กับพันธมิตรเป็นหลัก ในขณะที่ศักยภาพ DPS ส่วนบุคคลจะลดลงอย่างมาก บทบาทสำคัญของฮีโร่ในทีมคือการใช้ความสามารถพิเศษเพื่อกำหนดสถานะ "นักเต้นสำรอง" ให้กับกลุ่มในเวลาที่เหมาะสม ในระหว่างการกระทำอื่นๆ การโจมตีพื้นฐานจะมีความสำคัญสูงสุด
บัฟขั้นสุดยอดไม่มีมาตราส่วน และความแข็งแกร่งของมันขึ้นอยู่กับระดับทักษะและโครงสร้างของหน่วยอื่น ๆ ในกลุ่มเท่านั้น เมื่อสร้างบิลด์ของ False Pathfinder ใน XSR ควรให้ความสนใจเป็นพิเศษกับ eidolon ตัวที่สี่ ซึ่งจะทำให้พันธมิตรได้รับผลการเจาะทะลุที่เพิ่มขึ้น ขึ้นอยู่กับค่าของพารามิเตอร์นี้สำหรับฮีโร่
ผลลัพธ์จึงสร้างโดยอิงตามคุณลักษณะต่อไปนี้:
- อัตราการฟื้นตัวของพลังงาน — มหาอำนาจต้องใช้ 140 หน่วย พลังงานดังนั้นการปั๊มพารามิเตอร์จึงมีความจำเป็นอย่างยิ่ง
- ความเร็ว — ความถี่ของการกระทำจะเพิ่มความเร็วในการหมุนซ้ำ
- ผลการเจาะ (EP) - ยิ่งค่าคุณลักษณะสูงขึ้น พันธมิตรที่ E4 ก็จะได้รับบัฟมากขึ้นเท่านั้น
- ความต้านทานผลกระทบ — ความสามารถในการหลีกเลี่ยงผลกระทบของสถานะเชิงลบและการควบคุมเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการสนับสนุน
เพื่อความอยู่รอดที่ดีขึ้นขอแนะนำให้รวบรวมด้วย สุขภาพ и การป้องกัน ผ่านคุณสมบัติที่ต่ำกว่าในส่วนของโบราณวัตถุ หากต้องการ คุณสามารถเพิ่มพลังโจมตีและคริติคอลได้ แต่คุณไม่ควรคาดหวังว่าจะได้รับความเสียหายสูงเนื่องจากระดับที่ต่ำ
คุณสมบัติที่แนะนำ
ลักษณะเด่นของส่วนต่างๆ ของถ้ำโบราณและตกแต่งแบบระนาบ:
ของที่ระลึก | คุณสมบัติหลัก |
หัว | HP (คงที่) |
มือ | พลังโจมตี (คงที่) |
ร่างกาย | HP/ป้องกัน |
ฟุต | ความเร็ว - จัดลำดับความสำคัญ |
ทรงกลมระนาบ | HP/ป้องกัน |
เชือกเชื่อมต่อ | เอฟเฟกต์ทะลุทะลวง - จัดลำดับความสำคัญ, การกู้คืนพลังงาน - ทางเลือก |
สถิติที่ต่ำกว่าเพิ่มเติม:
- ผลการเจาะ;
- ความเร็ว;
- HP, การป้องกัน, ความต้านทานต่อเอฟเฟกต์ - ไม่จำเป็น
ค่าสุดท้ายที่แนะนำสำหรับเกมที่สะดวกสบาย:
- ความเร็ว: ไม่น้อยกว่า 134 หน่วย 145 เมื่อเล่นกับชุด “Thalia – Land of Bandits”
- การกู้คืนพลังงาน: 105-120% ขึ้นอยู่กับกรวยไฟที่เลือก
- ผลการเจาะ: 150-250% ไม่รวมบัฟระหว่างการต่อสู้
- สุขภาพ: 4 ยูนิต และสูงกว่า;
- ความต้านทานผลกระทบ: 30% มีร่องรอยการศึกษา
การจัดอันดับกรวยแสง
อาวุธจะต้องเป็นอาวุธของเส้นทางแห่งความสามัคคีจึงจะใช้โบนัสและทักษะกรวยในการต่อสู้ได้ เมื่อเลือก "การ์ด" อาวุธ ให้ใส่ใจกับความสามารถในการรับพลังงานเพิ่มเติม ความก้าวหน้าในการกระทำของพันธมิตร หรือการเพิ่มความเสียหาย
กรวยไฟ | ผล | ข้อเสนอแนะ |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 พลังโจมตี: 24-529 การป้องกัน: 24-529 |
ผลการเจาะจะเพิ่มขึ้นโดย 60-100% หลังจากที่เจ้าของใช้ความสามารถพิเศษ ความเสียหายที่สร้างโดยพันธมิตรทั้งหมดจะเพิ่มขึ้น 24-40% เป็นเวลา 3 เทิร์น หากเอฟเฟกต์การเจาะมากกว่าหรือเท่ากับ 150% หน่วยจะได้รับ 1 แต้มทักษะ เมื่อเริ่มต้นแต่ละ wave คลื่นจะถูกกู้คืนทันที 10-20 พลังงานของพันธมิตรทั้งหมด โบนัสจะไม่ทับซ้อนกับพันธมิตรที่คล้ายกัน | อุปกรณ์ที่ดีที่สุดสำหรับใช้ร่วมกับความสามารถของฮีโร่ เพิ่มค่าสถานะหลักแบบพาสซีฟและฟื้นฟูพลังงานในช่วงเริ่มต้นของแต่ละรอบ หลังจากใช้ท่าไม้ตายแล้ว จะเพิ่มโบนัสความเสียหายให้กับทีม โดยระยะเวลาจะตรงกับผลของ "Backup Dancer" (3 เทิร์น) และลดลงตามหลักการเดียวกัน - ในช่วงเริ่มต้นของแต่ละการกระทำ |
⭐⭐⭐⭐⭐ เอชพี: 52-1164 พลังโจมตี: 24-529 การป้องกัน: 21-463 |
อัตราการฟื้นตัวของพลังงานเพิ่มขึ้นโดย 10-18% เมื่อเจ้าของใช้ความสามารถพิเศษกับพันธมิตร เขาจะได้รับการฟื้นฟู 1 คะแนนทักษะ (โบนัสนี้สามารถเรียกใช้ได้เพียงครั้งเดียวสำหรับการใช้ความสามารถพิเศษสองครั้ง) หลังจากฮีโร่เปิดใช้งานทักษะ ความเสียหายของพันธมิตรที่ดำเนินการด้านหลังเขาจะเพิ่มขึ้น 30-50% เป็นเวลา 1 เทิร์น | ตัวเลือกที่ดีสำหรับการฟื้นฟูพลังงานและบัฟตัวสร้างความเสียหาย ปัญหาของอาวุธอยู่ที่ความจำเป็นในการปรับแต่งความเร็วภายในทีมและ “ภาระผูกพัน” ในการใช้ทักษะเพื่อบัฟพันธมิตรคนต่อไปในแถว หากไม่เป็นไปตามเงื่อนไข อุปกรณ์จะพิสูจน์ได้ว่าแย่กว่าทางเลือกอื่น ๆ |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 พลังโจมตี: 19-423 การป้องกัน: 18-396 |
เพิ่มผลการเจาะโดย 28-56% เมื่อเจ้าของโจมตีศัตรู เขาจะฟื้นฟู 4-8 หน่วย พลังงาน การเพิ่มพลังนี้สามารถใช้ได้ครั้งเดียวต่อเทิร์น | การ์ดที่ดีที่สุดในบรรดา "การ์ด" ในตำนาน เนื่องจากมีทั้งการเพิ่มค่า EP และทำหน้าที่เป็นแหล่งพลังงานเพิ่มเติม ในทางกลับกัน การ์ดนี้ไม่มีบัฟในตัวสำหรับสมาชิกในทีม จึงเหมาะสำหรับทีมที่เน้นการฝ่าฟันจุดอ่อน |
⭐⭐⭐⭐ เอชพี: 43-952 พลังโจมตี: 19-423 การป้องกัน: 18-396 |
หลังจากที่เจ้าของใช้การโจมตีพื้นฐาน ทักษะ หรือความสามารถพิเศษแล้ว เขาจะใช้สถานะเด็กกับพันธมิตรทั้งหมด สถานะนี้จะเพิ่มความเสียหายที่สร้างโดยทักษะที่เกี่ยวข้องของพันธมิตรด้วย 12-20% . สถานะ Childish จะใช้ได้กับทักษะที่ใช้ล่าสุดของเจ้าของเท่านั้น และไม่สามารถซ้อนกันได้ | อาวุธ F2P อเนกประสงค์จาก Light Cones age จำเป็นต้องพิจารณาอย่างรอบคอบเกี่ยวกับการหมุนเวียนบัฟเฟอร์และดาเมจเจอร์เพื่อให้ประเภทของทักษะที่ใช้ตรงกันเสมอ กฎนี้ยังใช้กับอัลติเมทได้ด้วย: ต้องใช้อัลติเมทของดาเมจเจอร์ก่อนถึงเทิร์นต่อไปของตัวละครหลักในขณะที่บัฟยังทำงานอยู่ |
⭐⭐⭐⭐ เอชพี: 43-952 พลังโจมตี: 19-423 การป้องกัน: 18-396 |
หลังจากใช้ Super การกระทำของพันธมิตรทั้งหมดจะเคลื่อนไปข้างหน้า 16-24% . | แม้ว่าจะไม่ได้ให้โบนัสหรือผลประโยชน์ที่สำคัญใดๆ แต่ก็มีกลไกที่สะดวกในการก้าวหน้าในการดำเนินการ ช่วยให้พันธมิตรสามารถเคลื่อนไหวได้เร็วกว่ามอนสเตอร์ของศัตรูหลายเท่า ซึ่งสามารถใช้เป็นข้อได้เปรียบได้ ตัวอย่างเช่น ทำลายจุดอ่อนเพื่อขัดขวางการโจมตีขั้นสูง |
⭐⭐⭐⭐ เอชพี: 48-1058 พลังโจมตี: 19-423 การป้องกัน: 15-330 |
ในช่วงเริ่มต้นของการต่อสู้ เมื่อพันธมิตรสร้างความเสียหายประเภทเดียวกับประเภทการโจมตีของผู้ถือการ์ดอาวุธ ความเสียหายของพวกเขาจะเพิ่มขึ้น 12-24% . | อุปกรณ์จะเพิ่มความเสียหายให้กับพันธมิตรที่มีธาตุเดียวกันกับเจ้าของ ในกรณีนี้คือในจินตนาการ สามารถใช้ในทีมเดียวกับ Moon Eater, Doctor Ratio, Welt หรือ Aventurine ที่สร้างความเสียหายรองได้ ในสถานการณ์อื่น พาสซีฟจะไม่เปิดใช้งาน |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 43-953 พลังโจมตี: 29-635 การป้องกัน: 21-463 |
เมื่อพันธมิตรคนใดโจมตี ผู้ถือครองจะได้รับ Cantilation 1 ระดับ สูงสุด 5 ครั้ง แต่ละระดับของ Cantilation จะเพิ่มอัตราการฟื้นตัวของพลังงานของเจ้าของ 3-5% เมื่อเจ้าของใช้ความสามารถพิเศษ ค่าใช้จ่ายทั้งหมดของ Cantillation จะถูกลบออกและเจ้าของจะได้รับสถานะ Candentia เป็นเวลา 1 เทิร์น Candentia จะเพิ่มพลังโจมตีขึ้น 48-96% และความเสียหายอันเกิดจากทีมงานไป 24 40-% | ตัวเลือกที่ดีที่ช่วยให้คุณใส่ใจกับการปั๊ม EP มากขึ้น อาวุธนี้เหมาะสำหรับการโจมตีที่รุนแรง เนื่องจากโบนัสความเสียหายจะคงอยู่เพียงหนึ่งเทิร์นหลังจากใช้ท่าไม้ตาย อย่างไรก็ตาม ในเวลาเดียวกัน กรวยยังเพิ่มการฟื้นตัวของพลังงานสูง ซึ่งเพิ่มความเร็วในการหมุนและทำให้รักษาสถานะ "Backup Dancer" ของพันธมิตรได้ง่ายขึ้น |
⭐⭐⭐ เอชพี: 38-846 พลังโจมตี: 14-317 การป้องกัน: 12-264 |
หลังจากที่เจ้าของใช้หรือรับการโจมตีแล้ว มันจะกู้คืนเพิ่มเติม 4-8 หน่วยพลังงาน บัฟนี้จะทำงานเพียงครั้งเดียวต่อเทิร์น | ในกรณีที่ไม่มีตัวเลือกที่ใช้งานได้ มันคือ "การ์ด" ที่ดีที่จะช่วยชาร์จพลังสูงสุด สามารถใช้ก่อนรับกรวย "ความทรงจำในอดีต" ซึ่งทำงานบนหลักการเดียวกัน แต่จะเพิ่มคุณสมบัติ EP เพิ่มเติม |
⭐⭐⭐⭐ เอชพี: 43-952 พลังโจมตี: 21-476 การป้องกัน: 15-330 |
ในช่วงเริ่มต้นของการต่อสู้ เช่นเดียวกับเมื่อเริ่มเทิร์นของผู้ถืออาวุธ เอฟเฟกต์แบบสุ่ม 1 แบบจากต่อไปนี้จะถูกเรียกใช้:
|
กรวยไฟจาก ม.อ. มอบบัฟแบบสุ่มที่เปลี่ยนแปลงระหว่างการต่อสู้ เหมาะสำหรับทีมที่ผู้ทำความเสียหายต้องการคุณสมบัติทั้งสามที่นำเสนอเท่ากัน: พลังโจมตี, การฟื้นฟูพลังงาน, คริติคอล ความเสียหาย. |
⭐⭐⭐⭐ เอชพี: 43-952 พลังโจมตี: 19-423 การป้องกัน: 18-396 |
เพิ่มพลังโจมตีของตัวละครที่สวมใส่แบบติดตัว 16-32% - หากมีฮีโร่สองคนขึ้นไปในเส้นทางเดียวกันในช่วงเริ่มต้นของการต่อสู้ ค่าคริติคอลของฮีโร่เหล่านั้น ความเสียหายเพิ่มขึ้นโดย 16-32% - โบนัสนี้ไม่สามารถใช้ร่วมกับบัฟประเภทนี้ได้ | ด้วยบัฟพลังโจมตี อาวุธจะเพิ่มความเสียหายเล็กน้อยจากทักษะ Interlude Gift Rain เนื่องจากส่วนที่สองของเอฟเฟกต์ต่อการกระตุ้นคริติคอล กรวยความเสียหายจะกลายเป็นสถานการณ์ และดังนั้นจึงใช้ไม่ได้กับยูนิต เช่น การรวม Firefly เข้ากับตัวละครสนับสนุน แต่จะใช้ได้กับการรวม Acheron กับฮีโร่ Nothingness ตัวอื่น และอื่นๆ |
⭐⭐⭐⭐ เอชพี: 43-952 พลังโจมตี: 19-423 การป้องกัน: 18-396 |
หลังจากที่เจ้าของทักษะใช้ความเสียหายของพันธมิตรที่กระทำการข้างหลังเขา ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นตาม 16-32% เป็นเวลา 1 เทิร์น | เวอร์ชันมหากาพย์ของ "The Battle Is Not Over" ในตำนานพร้อมฟีเจอร์น้อยลง หากต้องการใช้อาวุธ คุณจะต้องปรับความเร็วเพื่อให้เป็นตัวสร้างความเสียหายหลักที่ได้รับเอฟเฟกต์ และใช้ทักษะอย่างต่อเนื่อง |
ต้องมีวัตถุโบราณและของตกแต่งอะไรบ้าง
สิ่งประดิษฐ์ Pathfinder จะถูกหยิบมาจากชุดบัฟเฟอร์และเกียร์บน ผลการเจาะ (EP) มีความสำคัญไม่น้อยไปกว่ากันในงานประกอบ ความเร็ว и การกู้คืนพลังงานและในบางกรณี คุณอาจต้องการชุดอุปกรณ์ยังชีพ
ถ้ำพระธาตุ
ชื่อ | ผลกระทบ | ข้อเสนอแนะ |
---|---|---|
ชิ้นส่วน 2: เพิ่มเอฟเฟกต์การเจาะ 16% ชิ้นส่วน 4:เมื่อเจ้าของใช้ความสามารถพิเศษกับพันธมิตร EP ของพันธมิตรทั้งหมดจะเพิ่มขึ้น 30% เป็นเวลา 2 เทิร์น โบนัสนี้ไม่สามารถซ้อนกันได้ |
ชุดที่ดีที่สุดสำหรับบัฟเฟอร์ ช่วยเพิ่มคุณลักษณะที่กลไกทั้งหมดของหน่วยถูกสร้างขึ้น พาสซีฟของชุดนี้ผสมผสานเข้ากับการเพิ่มประสิทธิภาพจากอัลติเมท เทคนิค และไอโดลอนตัวที่สี่ได้อย่างลงตัว ช่วยให้ทีมได้รับโบนัสรวมที่เห็นได้ชัดสำหรับ EP | |
Herald หลงทางในแฮ็กเกอร์สเปซ |
ชิ้นส่วน 2: เพิ่มเอฟเฟกต์การเจาะ 16% ชิ้นส่วน 2: เพิ่มความเร็ว 6% |
การสร้าง 2x2 ใช้เพื่อปั๊มค่าสถิติสำคัญไปพร้อมๆ กัน ข้อเสียของการผสมผสานนี้คือการขาดบัฟเพิ่มเติมที่อาจเพิ่มประโยชน์ของฮีโร่ในทีม |
ชิ้นส่วน 2: เพิ่มความเร็ว 6% ชิ้นส่วน 4: เพิ่มความเร็วของพันธมิตรทั้งหมด 12% เมื่อเจ้าของใช้ความสามารถพิเศษกับพันธมิตรเป็นเวลา 1 เทิร์น บัฟจะไม่ทับซ้อนกัน |
สามารถใช้ชุดอุปกรณ์มาตรฐานสำหรับการรองรับได้หากไม่มีตัวแทนคนที่สองของ Path of Harmony ในทีม และหากกลุ่มนั้นมีผู้ให้บริการ "Clockmaker of Sleepy Machinations" อยู่แล้ว ชุดนี้เข้ากันไม่ได้กับกลไกของฮีโร่ แต่มีความโดดเด่นด้วยความสามารถรอบด้านของเอฟเฟกต์ | |
ชิ้นส่วน 2: เพิ่มเอฟเฟกต์การเจาะ 16% ชิ้นส่วน 4: เพิ่มเอฟเฟกต์การเจาะของเจ้าของ 16% เมื่อเจ้าของทะลุจุดอ่อนของศัตรูได้ จะฟื้นฟู 3 ยูนิต พลังงาน. |
ไม่ใช่ชุดที่ไม่ดีที่มีข้อกำหนดที่เข้มงวดในการเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ 4 ส่วน เพื่อการสร้างพลังงานที่มั่นคง จำเป็นต้องเจาะทะลุแถบความแข็งแกร่งของศัตรูอย่างต่อเนื่อง |
การตกแต่งระนาบ
ชื่อ | ผลกระทบ | ข้อเสนอแนะ |
---|---|---|
ชิ้นส่วน 2: เพิ่มเอฟเฟกต์การเจาะทะลุของเจ้าของ 16% หากความเร็วของเจ้าของมากกว่าหรือเท่ากับ 145 หน่วย EP ของเขาจะเพิ่มขึ้นอีก 20% | ชุดที่ดีที่สุดที่มีข้อกำหนดความเร็วสูง เพิ่ม EP แบบพาสซีฟซึ่งจำเป็นในปริมาณมากสำหรับการสร้างหลัก และเมื่อรวบรวมความเร็วได้ 145 หน่วย โบนัสจะเพิ่มขึ้นเป็น 36% ในเวอร์ชันนี้ของการสร้าง ยังคงจำเป็นต้องรวบรวมการกู้คืนพลังงาน เนื่องจากอาจมีปัญหาในการรักษาผลของ "Spare Dancer" | |
ชิ้นส่วน 2: เพิ่มความเร็ว 6% เมื่อผู้สวมใส่โจมตีเป้าหมายด้วยไฟที่อ่อนแอ เอฟเฟกต์การเจาะจะเพิ่มขึ้น 40% เป็นเวลา 1 เทิร์น | สามารถวางชุดเครื่องประดับ Planar ไว้บนยูนิตได้หากเป็นยูนิตสนับสนุนของ Firefly ซึ่งทักษะของ Firefly จะทำให้ศัตรูตกเป็นเป้าหมายของธาตุไฟ ชุดเครื่องประดับนี้จะไม่เพียงแต่เพิ่มการเจาะทะลุของฮีโร่เท่านั้น แต่ยังเพิ่มความเร็วของเขาด้วย | |
ชิ้นส่วน 2: เพิ่มอัตราการฟื้นตัวพลังงานของผู้สวมใส่ 5% หากความเร็วของเจ้าของมากกว่าหรือเท่ากับ 120 หน่วย เมื่อเริ่มต้นการต่อสู้การกระทำของเขาจะเคลื่อนไปข้างหน้า 40% | ชุดที่เพิ่มขึ้นเพื่อฟื้นฟูพลังงานและส่งเสริมการดำเนินการในช่วงเริ่มต้นของการต่อสู้ มันทำงานได้ดีในสถานการณ์ที่คุณต้อง "เริ่มต้น" ที่ดีในการต่อสู้ เช่น เปิดใช้งานบัฟกรวยบางอันหรือสร้างพลังงานอย่างรวดเร็วสำหรับอัลติ | |
ชิ้นส่วน 2: เพิ่มความต้านทานต่อเอฟเฟกต์ของผู้สวมใส่ 10% หากความต้านทานต่อผลกระทบของผู้สวมใส่มากกว่าหรือเท่ากับ 30% จะติดคริติคอล ความเสียหายของพันธมิตรทั้งหมดเพิ่มขึ้น 10% | ชุดสนับสนุนสากลที่เพิ่มความสามารถในการเอาตัวรอดของเจ้าของ เมื่อความต้านทานเอฟเฟกต์ถึง 30% จะให้บัฟคริติคอลดาเมจไม่จำกัดแก่ทีม ตัวละครจะได้รับความเสียหายทั้งหมด 20% ผ่านร่องรอยและส่วนแรกของชุดพาสซีฟ ดังนั้นเพื่อโบนัสถาวร คุณต้องค้นหา 10% ผ่านส่วนล่างของโบราณวัตถุในถ้ำและเครื่องประดับแบบระนาบเท่านั้น | |
ชิ้นส่วน 2: เพิ่มสูงสุด HP ของเจ้าของ 12% หากความเร็วของเจ้าของสูงกว่าหรือเท่ากับ 120 หน่วย พลังโจมตีของพันธมิตรทั้งหมดจะเพิ่มขึ้นเพิ่มเติม 8%. | ชุดราคาไม่แพงและอเนกประสงค์ จะเพิ่มพลังสำรองของตัวละครอย่างถาวร และเมื่อเพิ่มความเร็วเป็นอย่างน้อย 120 หน่วย จะเพิ่มพลังโจมตีของฮีโร่ฝ่ายเดียวกัน ประสิทธิภาพของ "Broken Keel" ไม่ได้ด้อยกว่าถึงแม้จะปรับปรุงตัวบ่งชี้อื่น ๆ ก็ตาม | |
ชิ้นส่วน 2: เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูพลังงาน 5% เพิ่มความเสียหายที่สร้างโดยพันธมิตรประเภทเดียวกับเจ้าของ 10% | อุปกรณ์ทางเลือกสำหรับการฟื้นฟูพลังงานเหมาะสำหรับทีมที่มีความเสียหายจากองค์ประกอบในจินตนาการ ชุดนี้ผูกฮีโร่ไว้กับแพ็คบางแพ็ค ดังนั้นจึงไม่แนะนำให้ใช้เป็นอุปกรณ์ถาวร | |
ชิ้นส่วน 2: เพิ่มอัตราการฟื้นฟูพลังงาน 5% หากเจ้าของไม่ได้อยู่ในอันดับหนึ่งในทีม พลังโจมตีของตัวละครอันดับหนึ่งจะเพิ่มขึ้น 12% | ต่างจากชุดก่อนหน้านี้ ชุดนี้ไม่เพียงแต่เข้ากันได้กับฮีโร่ในจินตนาการเท่านั้น แต่ยังเข้ากันได้กับองค์ประกอบอื่นๆ อีกด้วย อย่างไรก็ตาม แทนที่จะเพิ่ม DPS โดยตรง พลังโจมตีกลับได้รับแทน หากต้องการใช้บัฟอย่างมีประสิทธิภาพ คุณต้องวาง DD หลักไว้ในตำแหน่งแรกในทีม และ MC ไว้ในช่องว่างที่เหลือ |
คู่มือหน่วยสำหรับ False Pathfinder ใน HSR
ในทีม Harmony Pathfinder จะทำหน้าที่เป็นตัวสนับสนุนในกลุ่มที่เล่นโดยอาศัยการทะลวงจุดอ่อน เหมาะที่สุดที่จะใช้คู่กับตัวละครที่ลดแถบพลังงานส่วนใหญ่เมื่อใช้ทักษะครั้งเดียว รวมถึงตัวละครที่สะสม EP เป็นค่าสถานะหลัก
อย่างไรก็ตาม แม้ว่าฮีโร่จะมีบัฟในตัวที่มุ่งเป้าไปที่การเสริมความแข็งแกร่งให้กับกลุ่มกลไกเฉพาะ แต่การเพิ่มความเสียหายจากการลดความเหนียวแน่นจนหมดจะเสริมความแข็งแกร่งให้กับกลุ่มใดกลุ่มหนึ่งโดยอ้อม ข้อยกเว้นคือการสร้างที่ไม่เน้นที่ระดับความเปราะบาง
ตัวละครที่ดีที่สุด
ตารางแสดงอักขระที่ทำงานได้ดีที่สุดกับ Pathfinder
ตัวละคร | เส้นทาง | ประเภทความเสียหาย | คุณสมบัติ |
---|---|---|---|
ตัวแทนของ Path of the Hunt ท้าดวลศัตรูและเล่นตามกลไกของการเจาะทะลุ เป็นหนึ่งในตัวสร้างความเสียหายที่ดีที่สุดสำหรับ GG เนื่องจากเหมาะอย่างยิ่งสำหรับการโฟกัสของเขาและนำการปรับปรุงบัฟเฟอร์ทั้งหมดมาใช้ โบนัสส่วนตัว ได้แก่ ประสิทธิภาพในการเจาะทะลุจุดอ่อนและความเสียหายเพิ่มเติมจากการทำลายโล่ธาตุ | |||
เมื่อใช้ความสามารถพิเศษ มันจะละเลยจุดอ่อนของศัตรู แต่จะสร้างความเสียหายหลายครั้ง ซึ่งจะทำให้คุณสูญเสียพลังงานในช่วงเวลาสั้นๆ และทำให้เกิดความก้าวหน้า นอกจากนี้ มันจะเปิดใช้งานการโจมตีโบนัสเป็นระยะๆ และเพิ่มโอกาสในการทำลายโล่ของศัตรูอีกด้วย | |||
ผู้เล่นที่สร้างความเสียหายทางกายภาพซึ่งเน้นไปที่การเล่นแบบเป้าหมายเดี่ยว การทำลายจุดอ่อนของศัตรูในสนามจะกระตุ้นความสามารถติดตัวที่เพิ่มความเร็วของนักดาบหญิง ซูชานยังได้รับประโยชน์หลายประการจากร่องรอยและไอโดลอนของเธอที่ผูกติดกับความเหนียวแน่นที่ถูกทำลาย | |||
ผู้สร้างความเสียหายรองที่สามารถใช้เอฟเฟกต์เชิงบวก "ที่ปรึกษา" ให้กับพันธมิตรที่เลือกได้ด้วยความช่วยเหลือของทักษะของเขา สร้างความเสียหายได้ดี สามารถดำรงตำแหน่งหน่วยรบหลักในหน่วยได้อย่างง่ายดาย นอกจากนี้ เขายังเสริมความแข็งแกร่งให้กับตัวเองอีกด้วย โดยส่งเสริมการกระทำและเพิ่มความเสียหายที่ส่งออกไป | |||
การเริ่มต้นสร้างความเสียหายด้วยการเจาะเกราะที่มีพลังพิเศษสูงและการลดความเร็วของทักษะ เนื่องจากค่าอัลติเมทมีราคาต่ำ จึงสามารถทำหน้าที่เป็นตัวสร้างความเสียหายรองในหน่วยต่อสู้กับมอนสเตอร์ชั้นยอดได้ ธาตุลมจะปรับขนาดได้ดีตามความเสียหายจากการเจาะ ดังนั้นตัวละครนี้จึงเป็นตัวเลือก F2P ที่ดีสำหรับกลุ่ม | |||
DD หลักของ Path of Destruction มอบความเปราะบางให้กับคู่ต่อสู้และอาศัยความเสียหายจากการทะลุทะลวงแบบซูเปอร์ มอบความสอดคล้องสูงเนื่องจากใช้บัฟยูนิตได้ดีและทำให้ศัตรูอยู่ในสถานะที่เปราะบางตลอดการต่อสู้ ก่อนที่จะได้รับ eidolon ตัวแรก มันมีราคาแพงมากในแง่ของคะแนนทักษะ | |||
ตัวละครที่เน้นสร้างความเสียหายสูงและสร้างความเสียหายอย่างรุนแรง กำจัดแถบความเปราะบางได้ดี แต่ต้องใช้คะแนนทักษะจำนวนมากในการเพิ่มทักษะพื้นฐาน ตัวละครหลักจะทำหน้าที่เป็นแหล่งคะแนนการกระทำเพิ่มเติม และจะช่วยดึงประโยชน์เพิ่มเติมจากการลดความทนทานของศัตรูอีกด้วย | |||
ตัวแทนจำหน่ายความเสียหายควอนตัมที่เล่นจากเอฟเฟกต์การเจาะ โครงสร้างของเด็กผู้หญิงนั้นขึ้นอยู่กับการเพิ่มคุณสมบัตินี้ให้สูงสุด และรูปแบบการเล่นมุ่งเน้นไปที่การลดแถบช่องโหว่ของศัตรู ตัวละครหลักของ Path of Harmony นั้นเข้ากันได้ดีกับ Xuei เพราะมันช่วยเพิ่มเอฟเฟกต์การเจาะเกราะและเพิ่มความเสียหาย | |||
แม้จะอยู่ในคลาสที่มีความสามารถแบบ AoE แต่ก็โจมตีเป้าหมายได้เพียงเป้าหมายเดียว ความสามารถพิเศษของคลาสนี้จะทำให้ศัตรูที่อ่อนแอต่อไฟลดความทนทานลง 90 หน่วย จึงทำให้สามารถแสดงฝีมือได้ดีเมื่อเล่นเป็นกลุ่มจาก EP นอกจากนี้ หัวหน้าของ "ตุ่น" ยังสร้างความเสียหายเพิ่มเติมด้วยการใช้การเผาไหม้ และสามารถทำหน้าที่เป็น DPS รองได้ | |||
Secondary-DPS ที่สร้างความเสียหายทางไฟฟ้าในพื้นที่ แทนที่จะใช้คะแนนทักษะ ฮีโร่จะใช้สุขภาพของตัวเอง ดังนั้นเขาจึงสนับสนุนยูนิตได้ดีพร้อมความเสียหาย "ฟรี" ในทางปฏิบัติ เนื่องจากสุขภาพลดลง เขาจึงต้องการการสนับสนุนจากฝ่ายป้องกันอย่างต่อเนื่อง โดยเฉพาะผู้เล่นที่เป็นโล่ | |||
ผู้ทำลายล้างพื้นที่ทางกายภาพมีโหมดทักษะขั้นสูงสุดสองโหมดซึ่งขึ้นอยู่กับพลังงานในปัจจุบัน ตัวละครหลักจะเพิ่มความเสียหายขั้นสุดท้ายจากการทำลายแถบความต้านทาน แต่ทีมยังต้องการ "แบตเตอรี่" เพื่อเติมพลังงานให้กับผู้ทำลายล้างอีกด้วย | |||
เชี่ยวชาญในการดูดความทนทานของศัตรูอย่างต่อเนื่อง สร้างความเสียหายมหาศาลให้กับศัตรูทั้งหมดในสนามรบด้วยการโจมตีพื้นฐานขั้นสูง เหมาะอย่างยิ่งกับหน่วยในบิลด์ใดๆ เนื่องจากมีเอฟเฟกต์เจาะเกราะที่เพิ่มขึ้นและบัฟที่มีประโยชน์อื่นๆ เช่นกัน | |||
นางเอกของ Path of Erudition ซึ่งเทคนิคของเธอขึ้นอยู่กับการทำลายระดับความทนทานของฝ่ายตรงข้ามโดยตรง เธอสามารถทำหน้าที่เป็นตัวสร้างความเสียหายได้ด้วยทักษะและความสามารถพิเศษ แต่ในฐานะผู้เล่น DPS กระเป๋า เธอจำเป็นต้องเล่นโดยอาศัยจุดอ่อนของฝ่ายตรงข้าม หน่วยนี้จะได้รับการเสริมความแข็งแกร่งอย่างมากโดย Himeko ซึ่งเล่นจากการโจมตีโบนัส | |||
ผู้ติดตาม Erudite หลายแง่มุม ซึ่งมีชุดทักษะรวมถึงการโจมตีในพื้นที่โดยตรงและความเสียหายจากแรงกระแทกเป็นระยะ เนื่องจากพลังพิเศษมีราคาต่ำ เช่นเดียวกับบัฟไอโดลอนอันมีค่า มันจึงเหมาะอย่างยิ่งสำหรับบทบาทของผู้ทำความเสียหายรองด้วยท่าไม้ตาย | |||
ผู้สร้างความเสียหายแบบควอนตัมที่ไม่ด้อยกว่ากองทัพอื่นๆ ในด้านความแข็งแกร่ง เล่นตามกลไกของการอ้วก "กระดูกหยก" ซึ่งขึ้นอยู่กับโชคล้วนๆ ด้วยเหตุนี้ เธอจึงค่อนข้างมีค่าคะแนนการกระทำที่แพง และมักจะมีความสุขอยู่เสมอเมื่ออยู่ในทีมของผู้สนับสนุนที่ไม่ต้องการอะไรมาก | |||
เธอเป็นตัวละครสนับสนุนในทีม EP แต่มีความคล่องตัวมากขึ้นเนื่องจากประสิทธิภาพของความเสียหายที่เพิ่มขึ้นตามระดับความทนทาน เมื่อใช้ร่วมกับ Ruan Mei ฮีโร่จะมีประโยชน์ไม่เพียงแค่กับตัวละครพันธมิตรที่สร้างความเสียหายเท่านั้น แต่ยังเพิ่มคุณสมบัติหลักสำหรับนักสำรวจอีกด้วย | |||
ผู้ส่งสารแห่งแอมโฟเรอัสเพิ่มการเจาะทะลุความต้านทานทุกประเภทและความเสียหายที่ศัตรูได้รับ ในเวลาเดียวกันมันยังทำหน้าที่เป็นผู้สร้างความเสียหายรองอีกด้วย โดยสร้างความเสียหายด้วยโบนัสโจมตีและความสามารถพิเศษ เนื่องจากการโจมตีที่เกิดขึ้นบ่อยครั้ง อาจทำให้เกิดการเจาะควอนตัมและใช้บัฟของตัวละครหลักฮาร์โมนี | |||
บัฟเฟอร์มหากาพย์ที่สะดวกและมีประโยชน์อย่างยิ่งพร้อมความเสียหายที่อาจเกิดขึ้น ทักษะที่ได้รับการปรับปรุงของเด็กผู้หญิงไม่ได้ปรับขนาดตามลักษณะส่วนบุคคลของเธอ และทักษะนี้สามารถลดความเสี่ยงในพื้นที่และต่อเป้าหมายได้ดี เนื่องจากความเรียบง่ายของโครงสร้าง หญิงสาวจึงสามารถใส่ใจกับการเพิ่มเอฟเฟกต์การเจาะเกราะเพื่อช่วยทีมในการสร้างความเสียหายได้ | |||
เช่นเดียวกับ Asta มันมีความเสียหายขั้นสูงสุดที่ดีและในขณะเดียวกันก็มอบการเสริมคริติคอลให้กับยูนิตด้วย โอกาสและความเสียหาย ปัญหาหลักของบัฟเฟอร์คือความไม่สะดวกในการใช้ผลเชิงบวกกับพันธมิตรบางราย เนื่องจากขาดความก้าวหน้าในการดำเนินการ | |||
ดีบัฟ-ดาเมจระดับตำนานจากแบนเนอร์มาตรฐาน ชะลอความเร็วของฝ่ายตรงข้ามและชะลอการกระทำของพวกเขาด้วยอัลติเมท ทักษะนี้ลดขีดจำกัดของจุดอ่อนในจินตนาการได้อย่างสมบูรณ์แบบ เนื่องจากเอฟเฟกต์เชิงลบ "บทสรุป" จะแสดงออกมาได้ดีในทีมที่มีตัวละครหลัก เนื่องจากจะขยายเวลาจนกว่าจะฟื้นฟูพลังชีวิต | |||
แม้ว่า Fugue จะมักจะมาแทนที่ GG แต่ก็สามารถนำมารวมกันได้เพื่อเพิ่มพลังโจมตีหลักได้อย่างมาก โดยอาศัยความทนทานที่ลดลง ตัวละครทั้งสองจะเพิ่มค่าสถานะที่จำเป็นและทำให้สามารถสร้างความเสียหายแบบเจาะทะลุได้ ซึ่งจะเป็นประโยชน์สำหรับฮีโร่หลายๆ คน | |||
ดีบัฟที่แข็งแกร่งที่สร้างเอฟเฟกต์ด้านลบมากมายและทำให้คู่ต่อสู้อ่อนแอต่อองค์ประกอบใหม่ ขึ้นอยู่กับองค์ประกอบของกลุ่ม พลังพิเศษไม่เพียงแต่ทะลุทะลวงได้ดี แต่ยังลดการป้องกันด้วย ซึ่งเป็นสาเหตุว่าทำไมมันจึงมีความเกี่ยวข้องในหลายรุ่น | |||
ตัวแทนอันทรงพลังของ Void ซึ่งทักษะของมันมุ่งเป้าไปที่การบังคับใช้สถานะดีบัฟ "Hot Ash" (ถือเป็นสถานะ DoT "Burning" ซึ่งสร้างความเสียหายประเภทไฟเป็นระยะ) ศัตรูที่ได้รับผลกระทบจาก "Hot Ash" จะได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น | |||
พันธมิตรที่ยอดเยี่ยมสำหรับการต่อสู้กับคู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่ง คุณสมบัติของการเจาะทางกายภาพเพิ่มเติม ปรับขนาดจากสุขภาพสูงสุดของสัตว์ประหลาด นอกจากนี้เลือดออกที่ลุคใช้ก็ขึ้นอยู่กับแง่มุมนี้ด้วย ในบรรดาดีบัฟของตัวละคร คุณจะพบความเสียหายที่ได้รับเพิ่มขึ้น ซึ่งมีประโยชน์ในทุกบิลด์ | |||
DPS รองที่มีความเสียหายเป็นระยะและสถานะติดลบในพื้นที่ ด้วยการใช้พลังพิเศษของเธอ เด็กสาว “ระเบิด” สถานะ Burning ทั้งหมด เพื่อเพิ่มความเร็วให้กับการต่อสู้ เหมาะสำหรับการต่อสู้กับฝูงศัตรูที่มีอาการไฟอ่อน และยังจะทำงานได้ดีในการต่อสู้กับบอสอีกด้วย | |||
การสนับสนุนที่มีการลดการป้องกันอย่างมาก เช่นเดียวกับการใช้คะแนนการกระทำเล็กน้อย มีความเกี่ยวข้องในทุกทีมเนื่องจากมีจุดสุดยอดที่เป็นสากล | |||
รองรับกลไก DoT เพิ่มความเสียหายจากความเสียหายเป็นระยะ Sampo สร้างสถานะสภาพอากาศหลายสถานะด้วยทักษะที่จะโจมตีศัตรูแบบสุ่มบนสนาม ยังเจาะช่องโหว่ในพื้นที่ได้ดีและจะได้รับประโยชน์จากเอฟเฟกต์การเจาะ | |||
การสนับสนุนการป้องกันที่เชื่อถือได้ซึ่งเปลี่ยนเส้นทางความเสียหายส่วนใหญ่ที่เข้ามาสู่ตัวมันเอง ด้วยเอฟเฟกต์ติดตัว มันช่วยรักษา เพิ่มโอกาสติดคริติคอล และช่วยให้คุณหลีกเลี่ยงเอฟเฟกต์ควบคุมฝูงชนได้ เขามีส่วนร่วมในการลดแถบจุดอ่อนร่วมกับทีม ทำการโจมตีด้วยการโจมตีขั้นพื้นฐานและท่าไม้ตาย | |||
ผู้สร้างความเสียหายรองที่มีโบนัสการโจมตีและโล่ป้องกันอันทรงพลัง ปัญหาอาจเกิดขึ้นกับชุดระดับ "Blind Bets" ซึ่งสามารถรับได้จากการโจมตีมอนสเตอร์ต่อพันธมิตร ตัวละครหลักเล่นจากการโจมตีศัตรูที่มีจุดอ่อนที่แตกหักและเลื่อนการกระทำของพวกเขาออกไป | |||
หนึ่งในนักสู้โล่ที่แข็งแกร่งที่สุดในเกม สร้างบาเรียอันทรงพลังให้กับทีม ส่วนใหญ่แล้วเขาทำหน้าที่เป็นผู้สนับสนุนการป้องกันเพียงคนเดียวเนื่องจากตัวละครในทีมไม่ต้องการการรักษาร่วมกับเขา ทักษะนี้สามารถแช่แข็งศัตรูได้ ทำให้การกระทำของพวกเขาล่าช้าในคิวเทิร์น | |||
ผู้ติดตามการเริ่มต้นของการอนุรักษ์ด้วยโล่ที่ดีและทักษะที่มีประโยชน์มากมาย วางเกราะป้องกันให้กับพันธมิตร เพิ่มโอกาสที่จะถูกโจมตี และโจมตีตอบโต้ศัตรู ด้วยร่องรอยที่เปิดกว้างและไอโดลอน เขาได้รับความสามารถในการลบสถานะเชิงลบและรักษาพันธมิตรภายใต้โล่ | |||
ผู้รักษาที่มีทักษะการรักษาเช่น "ฟื้นตัว" เธอไม่ได้มีความสามารถในการลบสถานะเชิงลบ แต่เธอสามารถฟื้นคืนชีพตัวละครในทีมและรักษาได้แม้กระทั่งความเสียหายที่ร้ายแรงที่สุดได้ค่อนข้างดี ต้องใช้พลังพิเศษอย่างต่อเนื่องเพื่อรักษา “ความร่าเริง” อย่างต่อเนื่อง | |||
ผู้รักษาที่มีการรักษาขึ้นอยู่กับลักษณะพลังโจมตี สร้าง "วงแหวนเวทย์มนตร์" บนสนาม ซึ่งต้องขอบคุณตัวละครทุกตัวในทีมที่สร้างความเสียหายใหม่หลังจากโจมตีคู่ต่อสู้ สามารถลบบัฟจากศัตรูและดีบัฟจากเพื่อนร่วมทีม และยังสร้างความเสียหายด้วยทักษะขั้นสูงสุด | |||
หนึ่งในผู้รักษาที่ดีที่สุดที่มีการรักษาแบบ "ฟรี" ที่ดี การรักษาแบบมวลชน และบัฟพลังพิเศษ ลบสถานะเชิงลบหลังการรักษา และการฟื้นฟูจะเกิดขึ้นในเวลาที่ใช้อัลติเมท เมื่อเริ่มเทิร์นและหลังจากใช้ทักษะ | |||
การสนับสนุนที่หลากหลาย: รักษา สร้างความเสียหาย และใช้เอฟเฟกต์ลดพลังที่เพิ่มความเสียหายจากการทะลุทะลวง ในระหว่างการต่อสู้ เรียกผู้ช่วยที่จะโจมตีโบนัสและให้การรักษาเพิ่มเติม | |||
ตัวแทนที่ไม่ธรรมดาของ Abundance ซึ่งการรักษาไม่มีมาตราส่วน แต่ใช้งานได้ดีกับการโจมตีในพื้นที่ ในระหว่างกระบวนการปรับระดับ จะมุ่งเน้นไปที่การได้รับโบนัสการรักษาสูงสุดและเอฟเฟกต์การเจาะ ในการต่อสู้จะทำให้เกิดผลเสียที่ให้การรักษาและเพิ่มความเสียหายจากการเจาะ | |||
หนึ่งในผู้รักษาระดับมหากาพย์ที่ดีที่สุดพร้อมการรักษาแบบเป็นงวด มวล และแบบทันที มันมีคุณสมบัติที่ไม่ธรรมดาในการเพิ่มการเยาะเย้ยของตัวละครใน Path of Preservation and Destruction ดังนั้นจึงไม่แนะนำสำหรับทีมที่มีฮีโร่ที่มีเลเวลต่ำในคลาสเหล่านี้ | |||
ผู้รักษาเริ่มต้นซึ่งสามารถได้รับจากการทำภารกิจ "โกหกท่ามกลางสนิม" มันเป็นอะนาล็อกของ Lynx ที่มีบัฟน้อยกว่า |
ทีมชั้นนำ
เมื่อพิจารณาอักขระแล้ว คุณสามารถสร้างกลุ่มต่อไปนี้ได้:
ตัวละคร 1 | ตัวละคร 2 | ตัวละคร 3 | ตัวละคร 4 | คุณสมบัติ |
---|---|---|---|---|
กลุ่มที่มี Firefly มีความโดดเด่นด้วยความเข้ากันได้สูงของฮีโร่ซึ่งกันและกัน:
|
||||
Cyborg Cowboy มีกลไกที่คล้ายคลึงกันและเป็นผู้ก่อความเสียหายหลักในกลุ่มของเขา ประสิทธิภาพของฮีโร่ในสนามขึ้นอยู่กับการเจาะทะลุจุดอ่อนของมอนสเตอร์ รวมถึงการโจมตีศัตรูที่มีความทนทานเสียหาย Fugue ช่วยให้คุณได้รับการเพิ่ม EP เพิ่มเติมและลดการป้องกัน (สามารถแทนที่ด้วย Silver Wolf ได้) Gallagher เหมาะสำหรับเป็นฮีลเลอร์ โดยเพิ่มความเสียหายจากการเจาะทะลุหลังจากเปิดใช้งานความสามารถสูงสุด ในกรณีที่ไม่มีบาร์เทนเดอร์ ก็ควรพิจารณาการสนับสนุนที่ตรงกับจุดอ่อนของศัตรูหรือเพิ่มโอกาสของ SV ในการสร้างจุดอ่อนที่ต้องการ |
||||
ทีมที่มี Rappa ซึ่งทำหน้าที่เป็นเรือพิฆาตหลักและเชี่ยวชาญในการทำลายกลุ่มคู่ต่อสู้โดยการเจาะผ่านจุดอ่อนอย่างต่อเนื่อง เนื่องจากเป็นสิ่งสำคัญสำหรับนางเอกที่จะต้องอัลติบ่อยที่สุดเท่าที่จะทำได้เพื่อเข้าสู่สถานะพิเศษและเปิดใช้งานการโจมตีขั้นพื้นฐานที่ได้รับการปรับปรุง จึงเป็นการดีที่สุดที่จะเสริมชุดประกอบด้วย Tingyun หรือ Fugue เช่นเดียวกับ Hoho อย่างไรก็ตาม Linsha ก็เป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้รักษาเช่นกัน | ||||
ตัวสร้างความเสียหายหลักของกลุ่มเป็นการผสมผสานที่แข็งแกร่ง โดยเล่นจากการเจาะทะลุและลดพลังชีวิตของมอนสเตอร์ด้วยการโจมตีโบนัส เมื่อต้องการใช้เทคนิค Himeko คุณต้องลบแถบความทนทานของศัตรู 3 แถบ ในขณะที่ Gerta โจมตีมอนสเตอร์ที่มีพลังชีวิตครึ่งหนึ่งหรือต่ำกว่า ในทางกลับกัน Tribby นอกจากจะสร้างความเสียหายแล้ว ยังเพิ่มบัฟอีกด้วย นอกเหนือจาก "Pure Fiction" ขอแนะนำให้ใส่ Asta ไว้กับบัฟทีมที่สะดวก ตัวละครหลักจะเสริมความแข็งแกร่งให้กับกลุ่ม และ Locha ที่สร้างความเสียหายด้วยพลังพิเศษสามารถกลายเป็นผู้ป้องกันได้ | ||||
ทีมที่มีตัวสร้างความเสียหายพื้นที่ที่แข็งแกร่งพร้อมทักษะและความสามารถพิเศษ Sparkle จะช่วยสร้างความเสียหายได้สูงและไม่ต้องขาดแต้มทักษะ และในกรณีที่มีปัญหาด้านพลังงานกับตัวสร้างความเสียหายหลัก Tingyun จะถูกส่งไปยังทีม Tribby จะใช้เพื่อเพิ่มพลังให้กับพันธมิตรทั้งหมด GG จะช่วยขจัดพลังงานและสะสมแต้มทักษะ Hoho ยังช่วยเติมพลังงานและรักษาหากจำเป็น | ||||
ทีมที่เล่นจากการโจมตีโบนัสจะได้รับการเสริมความแข็งแกร่งอย่างดีจาก "Backup Dancer" เนื่องจากมีความทนทานลดลงอย่างมากต่อรอบการต่อสู้ Silver Wolf จะช่วยในการลดค่าดีบัฟ และ Topaz จะเพิ่มค่าดีบัฟของการโจมตีโบนัสและสร้างความเสียหายเพิ่มเติม เมื่อใช้ร่วมกับ Aventurine จะสามารถจัดกลุ่มธาตุเดียวที่ดีได้ ในขณะที่ Linsha/Gallagher จะให้ค่าดีบัฟเพิ่มเติม | ||||
Acheron โดดเด่นด้วยการเพิกเฉยต่อประเภทจุดอ่อนของศัตรูและดูดพลังต้านทานทั้งหมดด้วยความช่วยเหลือของอัลติเมท ชุดการชาร์จของ "Cleaved Dream" ได้รับความช่วยเหลือจากดีบัฟของ Path of Nothingness ซึ่งยังช่วยลดการป้องกันและกำจัดจุดอ่อนของเป้าหมายหนึ่งหรือในพื้นที่ ตัวละครหลักมักใช้การโจมตีปกติเพื่อสร้างคะแนนทักษะ | ||||
ความหลากหลายของรูปแบบ Monoquant ที่แข็งแกร่งที่สุดนั้นถูกสร้างขึ้นโดยคำนึงถึงผู้สร้างความเสียหายของธาตุที่เกี่ยวข้อง สำหรับ Xueya การลดความทนทานลงอย่างค่อยเป็นค่อยไปนั้นมีความสำคัญ ซึ่งจะได้รับความช่วยเหลือจาก Ruan Mei Qingque และ Zele จำเป็นต้องมีบัฟเพิ่มขึ้นและแต้มทักษะ Sparkle ที่ไม่จำกัด ตัวละครหลักจะเสริมความแข็งแกร่งให้กับพันธมิตรทั้งหมดในขณะที่ฝ่าเกราะป้องกันของฝ่ายตรงข้าม และ Fu Xuan/Lynx จะทำให้มั่นใจได้ว่าจะอยู่รอดได้ |
บทสรุปเกี่ยวกับตัวละคร
Pathfinder ของ Harmony นั้นเป็นบัฟเฟอร์อเนกประสงค์แต่ก็มีความเฉพาะทางสูง ตัวละครนี้มอบบัฟให้กับทีมที่สามารถนำมาใช้ในสถานการณ์การต่อสู้ใดๆ ก็ได้ เนื่องจากกลไกของเขานั้นอิงจากการเพิ่มความเสียหายจากจุดอ่อนที่ถูกทำลาย ด้วยเหตุนี้ หน่วยรบใดๆ ก็สามารถเพิ่ม DPS ได้โดยร่วมมือกับหน่วยรบ แต่คู่ต่อสู้ที่ดีที่สุดของฮีโร่คือผู้สร้างความเสียหายที่เน้นที่การเจาะทะลุ
ข้อดีที่สำคัญอย่างหนึ่งที่ควรสังเกตคือการประกอบและการหมุนที่ง่ายดาย เนื่องจาก Pathfinder มุ่งเน้นเฉพาะที่อัลติเมทโดยไม่มีสเกลเพิ่มเติม ในระหว่างการต่อสู้ False GG จะเพิ่มคุณสมบัติหลักอย่างต่อเนื่อง และบัฟที่เปิดใช้งานจะอยู่ในความสามารถพิเศษเท่านั้น อย่างไรก็ตาม เพื่อเพิ่มศักยภาพ "การสนับสนุน" ฮีโร่จะต้องมีอุปกรณ์ที่มีโบนัสเพิ่มเติมเพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้กับทีม
เราหวังว่าคู่มือสร้างตัวละคร Honkai: Star Rail นี้จะช่วยให้คุณสร้างตัวละคร Pathfinder False ที่ดีที่สุดได้ ความคิดเห็น ถามคำถามใด ๆ เกี่ยวกับตัวละครเพื่อให้ผู้เขียนหรือผู้เล่นคนอื่นสามารถช่วยได้