คำแนะนำโดยละเอียดเกี่ยวกับ Sayno in เกนชินอิมแพ็ค พร้อมคำแนะนำเกี่ยวกับเกม การสร้าง และการหมุนเวียน การวิเคราะห์ยูนิต อาวุธ และสิ่งประดิษฐ์ ตลอดจนจุดแข็งและจุดอ่อนทั้งหมดของฮีโร่ สิ่งที่ Saino ต้องการเพื่ออัพเกรดอย่างเต็มที่
ปฏิเสธ – เล่นได้ 5 ⭐ ตัวละครไฟฟ้า ปรากฏตัวครั้งแรกในตอนที่ 12 ของมังงะอย่างเป็นทางการ รวมถึงในทีเซอร์เรื่องราวของ Teyvat ดำรงตำแหน่งผู้พิพากษาและสารวัตรใน พระสุเมรุมีคุณธรรมสูงและตื่นตัวอยู่เสมอ ชายหนุ่มเป็นคนที่ค่อนข้างแยกตัวซึ่งชอบที่จะชัดเจนและรัดกุม
คะแนน | ตำแหน่ง B ใน รายการประ |
หายาก | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
เมื่อเพิ่มเข้าไปในเกม | 28 กันยายน 2022 (3.1 แพทช์) |
วิธีรับตัวละคร | คำอธิษฐาน "ผู้ตัดสินสนธยา" |
Элемент | อิเล็กโทร⚡️ |
อาวุธ | โพลอาร์ม (หอก) |
เพศของตัวละคร | ชาย |
กลุ่มไหนทำ |
|
ชื่อกลุ่มดาว | หมาจิ้งจอกทองคำ |
ภูมิภาคบ้านเกิด | Sumeru (ภูมิภาคเดนโดร) |
ปาร์ตี้วันเกิด | 23 มิถุนายน |
ราศี | มะเร็ง |
อายุ | ฮิต-ฮิตปี |
การเจริญเติบโต | 160-162 เห็น |
จานพิเศษ | วิญญาณของการต่อสู้ |
นักพากย์ |
|
วิธีรับ Saino ใน Genshin Impact
การปรากฏตัวครั้งต่อไปของ Saino มีกำหนดในครึ่งหลัง อัปเดต 4.2 ในบทสวดมนต์ “ทไวไลท์ตุลาการ” มีระยะเวลาตั้งแต่ พฤศจิกายน 28 บน ธันวาคม 18 2023. กลุ่มดาว (ซ้ำ) ของฮีโร่สามารถรับได้ในระยะเวลาที่จำกัด
เพื่อไม่ให้พลาดการรีรัน Saino โปรดติดตามการอัพเดต ตารางแบนเนอร์.
ความสามารถ
Saino เป็นตัวทำดาเมจหลักที่ใช้ดาเมจธาตุเป็นหลัก ทักษะธาตุ เป็นการโจมตีด้วยความเสียหายไฟฟ้า ในขณะที่ทักษะจะได้รับบัฟเพิ่มเติมเมื่อเปิดใช้งานความสามารถขั้นสูงสุด การระเบิดขององค์ประกอบ กลไกคล้ายกับอัลติ อิตโต้เนื่องจากภายใต้เอฟเฟกต์นี้ พลหอกยังแปลงการโจมตีทุกประเภทให้เป็นการโจมตีแบบธาตุและรับโบนัสความเสียหาย
ต่อไป เราจะวิเคราะห์หลักการทำงานของทักษะทั้งหมดของ Saino และลำดับการปรับระดับที่แนะนำ
ทักษะพื้นฐาน (ทักษะเชิงรุก)
- Summoner Spear (ปกติ, ชาร์จ, โจมตีตก)
เมื่อทำการโจมตีปกติ ทำดาเมจได้สูงสุด 4 ครั้งด้วยหอก
ระหว่างการพุ่งเข้าโจมตี พุ่งไปข้างหน้า ต้องใช้ความแข็งแกร่งในกระบวนการ เมื่อโจมตีในขณะที่ตกลงมา มันจะบินลงมาอย่างรวดเร็วและสร้างความเสียหายเป็นบริเวณให้กับศัตรูทั้งหมดที่ขวางทาง
- Arcane Rite: Soul Ferry (ทักษะธาตุ)
พุ่งไปข้างหน้าและสร้างความเสียหายด้วยไฟฟ้า
หากใช้ทักษะในขณะที่สถานะ Sworn to Lead the Way ทำงานอยู่ (การระเบิดของธาตุ) Burial Ritual จะทำงาน ซึ่งสร้างความเสียหายด้วยไฟฟ้าในพื้นที่และขยายระยะเวลาของอัลติ
เวลามอง: 7,5 วินาที
- พิธีกรรมศักดิ์สิทธิ์: ความว่องไวของหมาป่า (ระเบิดธาตุ)
เข้าสู่สถานะ Sworn to Lead the Way และเปลี่ยนดาเมจปกติ ชาร์จ และร่วงเป็นไฟฟ้า เมื่อทำเช่นนั้น Saino จะได้รับเอฟเฟกต์ต่อไปนี้:
- การขยาย เชี่ยวชาญในองค์ประกอบ ต่อ 100 หน่วย
- เพิ่มความต้านทานต่อการหยุดชะงัก
- เรียกเก็บค่าภูมิคุ้มกันความเสียหายจากปฏิกิริยา
เอฟเฟกต์จะคงอยู่ 18 วินาทีและหายไปหาก Saino ออกจากสนามรบ
ระยะเวลาพื้นฐาน: 10 วินาที เวลาคูลดาวน์: 20 วินาที การใช้พลังงาน: 80.
ลำดับการสูบน้ำ
เมื่อพัฒนาทักษะของ Saino ขอแนะนำให้จัดลำดับความสำคัญดังต่อไปนี้:
- เราเพิ่มความสามารถทั้งหมดควบคู่ไปกับระดับ 6
- จากนั้นเราให้ความสำคัญกับการระเบิดของธาตุและทักษะธาตุ
- เพิ่มการโจมตีปกติครั้งสุดท้าย
สกิลติดตัว
ความสามารถพิเศษ | สิ่งที่ช่วยให้ |
---|---|
ของขวัญอันสง่างามแห่งความเงียบ | การเดินทางสู่ Sumeru เป็นเวลา 20 ชั่วโมงจะได้รับรางวัล 25% |
ปากกาศาล | หาก Sayno เปิดใช้งานทักษะธาตุในช่วงระยะเวลาของอัลติ เขาจะได้รับผลของ Judgement:
|
เจ้าแห่งธนูทั้งเก้า | เพิ่มความเสียหายต่อไปนี้ของ Saino ตาม Elemental Mastery ของเขา:
|
กลุ่มดาว
กลุ่มดาวที่แนะนำสำหรับ Saino คือ - C1, C2 и C4:
- กลุ่มดาวแรกจะเสริมฮีโร่ได้อย่างสมบูรณ์แบบ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณจะใช้เป็นแกนหลัก เพิ่มความเร็วในการโจมตีขณะอัลติ เพิ่มความเสียหายโดยรวมที่ทำได้ และรีเฟรชระยะเวลาของ Judgment (ive Feather) เมื่อเปิดใช้งาน
- กลุ่มดาวที่สองให้โบนัสความเสียหายไฟฟ้าเมื่อใช้การโจมตีปกติ นอกจากนี้ เอฟเฟกต์ซ้อนทับกัน ทำให้คุณได้รับความเสียหายเพิ่มเติมมากถึง 50%
- กลุ่มดาวที่สี่จะท่วมทีมด้วยพลังงานหาก Sayno เปิดใช้ปฏิกิริยาของธาตุในระหว่างอัลติเมท แม้ว่าบัฟจะไม่ส่งผลกระทบต่อพลหอกเอง แต่ก็เป็นโบนัสที่ยอดเยี่ยมสำหรับทีมที่จะช่วยให้ฝ่ายสนับสนุนเดียวกันสามารถสะสมพลังงานสำหรับอัลติเร็วขึ้น
№ | ชื่อ | สรรพคุณ |
---|---|---|
1 | พันธสัญญา: การเฝ้าระวังไม่สิ้นสุด | ต้องมีพรสวรรค์ติดตัว Judgement of the Pen จึงจะปลดล็อกได้ หลังจากเปิดใช้งาน Sacred Rite: Wolf's Agility (Elemental Burst) ความเร็วโจมตีปกติของ Saino จะเพิ่มขึ้น 20% เป็นเวลา 10 วินาที หากคุณเปิดใช้พรสวรรค์ Judgement of the Feather Judgement ขณะที่ Arcane Rite: Soul Ferry (Elemental Skill) ทำงานอยู่ ระยะเวลาของเอฟเฟกต์นี้จะถูกรีเฟรช |
2 | พิธี: ส่งออกจากอาบน้ำ | ถ้า Saino โจมตีศัตรูด้วยการโจมตีปกติ เขาจะได้รับความเสียหายไฟฟ้า +10% เป็นเวลา 4 วินาที โบนัสจะได้รับไม่เกินหนึ่งครั้งทุกๆ 1 วินาที และซ้อนได้สูงสุด 0,1 เท่า |
3 | กฤษฎีกา: การประหารชีวิต | เพิ่มระดับการระเบิดของธาตุโดย 3 สูงสุด ระดับ: 15 |
4 | มาตรการที่รุนแรง: ผู้พิทักษ์ข้อห้าม | ในช่วง Sacred Rite: Wolf Agility (ults) ถ้า Saino เปิดใช้งานปฏิกิริยาชาร์จ, ตัวนำยิ่งยวด, โอเวอร์โหลด, กระตุ้น, ยกระดับ, Vegetate, Electro Dispel หรือ Electro Crystal เขาจะฟื้น 3 พลังงานให้กับพันธมิตรทุกคนที่อยู่ใกล้เคียง (ยกเว้น Saino เอง) เอฟเฟกต์นี้เกิดขึ้นสูงสุด 5 ครั้งในช่วง Holy Rite: Wolf's Agility เดียวกัน |
5 | การฝังศพ: แสงดาวจากไป | เพิ่มระดับทักษะธาตุ 3 สูงสุด ระดับ: 15 |
6 | พิธีขนนก: ตาชั่งแห่งความยุติธรรม | ต้องมีพรสวรรค์ติดตัว Judgement of the Pen จึงจะปลดล็อกได้ การใช้ Sacred Rite: Wolf's Agility (Elemental Blast) หรือการเปิดใช้ความสามารถติดตัว Judgement of the Feather's Judgement จะทำให้ Saino 4 ระดับของ Wolf Sacrifice:
|
ข้อดีและข้อเสีย
Saino เป็นตัวสร้างความเสียหายหลักของกลุ่ม เน้นการเล่นผ่านปฏิกิริยา ในหมู่ของเขา จุดแข็ง มูลค่าการเน้น:
- เมื่อฮีโร่ขึ้นไปจะเพิ่มขึ้น ความเสียหายที่สำคัญ. สิ่งนี้ทำให้อาวุธและสิ่งประดิษฐ์ให้ความสำคัญกับคริติคอล โอกาสและเพิ่มสถิตินี้โดยไม่ลดลงในคริติคอล ความเสียหาย.
- สกิลธาตุมีคูลดาวน์สั้น: 7.5 วินาที และต่ำกว่าอัลติ 3 วินาที นอกจากนี้ การใช้ทักษะนี้จะยืดระยะเวลา สาบานว่าจะเป็นผู้นำ การระเบิดของธาตุและสร้างความเสียหายด้วยไฟฟ้าในพื้นที่
- เพิ่มตัวเองระหว่างอัลติ เชี่ยวชาญในองค์ประกอบ และต้านทานการหยุดชะงัก
- แสดงตัวเองในหน่วยที่มีอักขระ Dendro อย่างมีประสิทธิภาพ
ข้อเสีย:
- Saino ส่วนหนึ่งขึ้นอยู่กับความเชี่ยวชาญในองค์ประกอบต่างๆ ซึ่งนำไปสู่การใช้ปฏิกิริยาโดยส่วนใหญ่กับ Dendro สิ่งนี้จะจำกัดตัวเลือกของสมาชิกทีมพันธมิตรเล็กน้อยหากมีเป้าหมายเพื่อดึงศักยภาพสูงสุดของฮีโร่ออกมา
- ผลของ Sworn to Pave the Way of the Elemental Explosion มีระยะเวลา 18 วินาที ในขณะที่ผลของบัฟและสกิลฮีโร่ส่วนใหญ่จะไม่เกิน 10-12 วินาที
- ค่าใช้จ่ายสูงของอัลติ (พลังงาน 80 หน่วย)
สูบน้ำ
จำนวนเงินทั้งหมด วัสดุสำหรับการยกระดับ Saino ถึงเลเวล 90 รวมถึงตำแหน่งที่จะฟาร์มและรับพวกมัน
ระดับความสูง
วัสดุต่อไปนี้จำเป็นสำหรับการสูบน้ำ Saino:
- เฟิร์นไฟฟ้า.
- แมลงซแคแร็บ - ความอยากรู้อยากเห็นของ Sumeru ที่พบในซากปรักหักพังของทะเลทราย
- Shamacharul Scrolls.
- เศษ เศษชิ้นส่วน และอัญมณีของวัชระมรกต.
นอกจากนี้คุณจะต้องมี 420.000 ประสบการณ์ฮีโร่.
พรสวรรค์
ในการอัปเกรดความสามารถพิเศษ คุณจะต้องใช้ม้วนกระดาษจากชามาชูร์ล นอกจากนี้:
- หนังสือความสามารถพิเศษเกี่ยวกับ "คำแนะนำ" จากดันเจี้ยน หอคอยแห่งความไม่รู้ ในสึเมอร์ ทำนาในวันจันทร์/พฤหัสบดี/อาทิตย์
- ภูมิปัญญาของอุบาทว์ ทั่วไป - รายการบอสประจำสัปดาห์ ตัวทำละลายแห่งความฝัน.
ในทุก ๆ ระดับความสามารถที่ 10 คุณต้องมี มงกุฎแห่งความเข้าใจ
เพื่อให้การคำนวณทรัพยากรสำหรับการสูบน้ำง่ายขึ้นคุณสามารถใช้ อัพเกรดเครื่องคิดเลขวัสดุ.
งานสร้างที่ดีที่สุดสำหรับ Saino ใน Genshin Impact
ทักษะทั้งหมดของ Saino มุ่งเป้าไปที่การสร้างความเสียหาย ความเสียหายจากไฟฟ้าความเสียหายธาตุและค่าคริติคอลสูง โอกาสและคริติคอล ความเสียหายเป็นสิ่งสำคัญสำหรับเขา ตัวละครยังได้รับประโยชน์อย่างมากจากความเชี่ยวชาญด้านธาตุ ซึ่งเปิดทางอีกทางหนึ่งในการสร้างรูปแบบผ่านปฏิกิริยากับฮีโร่ตัวอื่น
คุณลักษณะที่แนะนำให้มองหาในสิ่งประดิษฐ์บน Sayno:
สิ่งประดิษฐ์ | คุณสมบัติหลัก | สถิติเพิ่มเติม |
---|---|---|
HP (ถาวร) | ครีต ความเสียหาย โอกาสคริติคอล เพลงฮิต การเรียนรู้ธาตุ พลังโจมตี % / การฟื้นฟูพลังงาน % |
|
พลังโจมตี (ถาวร) | ครีต ความเสียหาย โอกาสคริติคอล เพลงฮิต พลังโจมตี % / การฟื้นฟูพลังงาน % การเรียนรู้ธาตุ |
|
พลังโจมตี %/ ความเชี่ยวชาญด้านธาตุ | ครีต ความเสียหาย โอกาสคริติคอล เพลงฮิต พลังโจมตี % / ความเชี่ยวชาญด้านธาตุ การกู้คืนพลังงาน % |
|
โบนัสความเสียหายไฟฟ้า % | ครีต ความเสียหาย โอกาสคริติคอล เพลงฮิต ความเชี่ยวชาญด้านธาตุ / พลังโจมตี % การกู้คืนพลังงาน % |
|
ครีต ความเสียหาย / โอกาสคริติคอล เพลงฮิต | ครีต ความเสียหาย / โอกาสคริติคอล เพลงฮิต พลังโจมตี % การกู้คืนพลังงาน % การเรียนรู้ธาตุ |
ค่าคุณลักษณะที่เหมาะสมที่สุด:
- พลังโจมตี: ตั้งแต่ 1500 หน่วยขึ้นไป
- การเรียนรู้ธาตุ: จาก 250 ยูนิต
- โอกาสในการคริติคอลและคริติคอล ความเสียหาย: อัตราส่วน 1:2 (60 ksh และ 120 ku) หรือสูงกว่า
- การกู้คืนพลังงาน: ตั้งแต่ 120 ขึ้นไป.
อาวุธที่ดีที่สุด
ในหมู่ 5⭐ สำเนาจะพอดีกับอาวุธต่อไปนี้:
№ | ชื่อ | หายาก | สถิติพื้นฐาน | เอฟเฟกต์แบบพาสซีฟ |
---|---|---|---|---|
1 | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | การโจมตีพื้นฐาน 44-542 โอกาสในการโจมตีที่สำคัญ 9.6% -44.1% |
เพิ่มโบนัสการโจมตีของตัวละครที่ติดตั้งอาวุธนี้โดย 52-104% จากความเชี่ยวชาญในองค์ประกอบของเขา โจมตีศัตรูด้วยสกิลธาตุเป็นเวลา 10 วินาที มอบความฝันแห่ง Crimson Sands: โบนัสการโจมตีของตัวละครที่ติดตั้งอาวุธนี้จะเพิ่มขึ้น 28-56% จากความชำนาญในองค์ประกอบ เอฟเฟกต์ซ้อนทับได้สูงสุด 3 ครั้ง อาวุธประจำตัวของ Saino ที่มีการโจมตีพื้นฐานปานกลาง แต่โบนัสคริติคอลสูง โอกาส. ให้โบนัสคงที่สำหรับ ATK ตาม Elemental Mastery ซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อเล่นผ่านปฏิสัมพันธ์ขององค์ประกอบ ในการสร้างผ่าน MC และปฏิกิริยา - อันดับ 1 |
|
2 | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | การโจมตีพื้นฐาน 46-608 ความเสียหายที่สำคัญ 14,4% -66,2% |
เพิ่ม HP 20-40% ยังให้โบนัสการโจมตีเท่ากับ 0,8-1,6% จากสูงสุด HP ของตัวละครที่ติดตั้งอาวุธนี้ เมื่อพลังชีวิตของฮีโร่ลดลงต่ำกว่า 50% พลังโจมตีจะเพิ่มขึ้นอีก 1-1,8% จากค่าสูงสุดของเขา เอชพี หนึ่งในหอกที่หลากหลายที่สุดและดีที่สุดสำหรับการสร้างความเสียหายหลักด้วยการโจมตีพื้นฐานที่ยอดเยี่ยมและคริติคอลสูง ความเสียหาย. เพิ่มพลังโจมตีจาก HP แบบพาสซีฟ แต่ไม่ทำให้ฮีโร่ต้องพึ่งพาความเชี่ยวชาญด้านธาตุ ดังนั้นจึงทำให้ Saino เล่นได้หลายสาย (ไม่ใช่จากปฏิกิริยาโต้ตอบเท่านั้น) |
|
3 | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | ความเสียหายพื้นฐาน 48-674 โอกาสในการโจมตีที่สำคัญ 4,8-22,1% |
เมื่อโจมตี เพิ่มพลังโจมตีโดย 3,2-6% เป็นเวลา 6 วินาที เอฟเฟ็กต์สามารถซ้อนทับได้สูงสุด 7 ครั้ง และปรากฏขึ้นไม่เกินหนึ่งครั้งทุกๆ 0,3 วินาที ที่ระดับ 7 ความเสียหายที่ทำได้จะเพิ่มขึ้น 12-24% . เนื่องจากรูปแบบการเล่นของ Saino มุ่งเป้าไปที่การสร้างความเสียหายอย่างต่อเนื่อง โบนัสหอกจึงทำงานได้อย่างเสถียร ฐานและคริติคอลสูง โอกาสในสถิติหลักช่วยให้สมดุลระหว่างตัวบ่งชี้ที่จำเป็นได้ง่ายขึ้นเมื่อเลือกสิ่งประดิษฐ์และกลุ่ม |
|
4 | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | ความเสียหายพื้นฐาน 49-741 พลังโจมตี 3,6% -16,5% |
ให้ 12-24% โบนัสความเสียหายขององค์ประกอบทั้งหมด เรียกใช้ทักษะธาตุก่อให้เกิดการเพิ่มประสิทธิภาพเป็นเวลา 20 วินาที เพิ่มพลังโจมตีโดย 3,2-6,4% ต่อวินาที. สามารถซ้อนได้สูงสุด 6 ครั้ง เมื่อตัวละครปาร์ตี้ที่ติดตั้งอาวุธนี้ไม่ได้อยู่ในสนามรบ โบนัสการโจมตีจากการเสริมประสิทธิภาพจะเพิ่มเป็นสองเท่า โบนัสการโจมตีสูงและความเสียหายธาตุเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง แม้ว่าอาวุธจะไม่ได้เล็งไปที่ฮีโร่ที่อยู่ในสนามรบเป็นส่วนใหญ่ แต่ก็ยังให้บัฟที่ดีและค่อนข้างดีสำหรับ Saino เนื่องจากขาดหอกอื่นๆ |
|
5 | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | ความเสียหายพื้นฐาน 46-608 พลังโจมตี 10,8% -49,6% |
เพิ่มความแข็งแกร่งของโล่โดย 20-40% . เมื่อโจมตี เพิ่มพลังโจมตีโดย 4-8% เป็นเวลา 8 วินาที เอฟเฟ็กต์ซ้อนทับได้สูงสุด 5 ครั้ง และเกิดขึ้นทุกๆ 0,3 วินาที ขณะอยู่ภายใต้โล่ โบนัสการโจมตีจะเพิ่มขึ้น 100% ตัวเลือกเฉพาะแต่ใช้งานได้ดีซึ่งต้องใช้เกราะป้องกันก่อนเปิดใช้งานการระเบิดธาตุของ Saino เพื่อรับโบนัสการโจมตี 100% แนะนำเฉพาะในกรณีที่คุณไม่มีทางเลือกอื่น หรือหากคุณต้องการเล่นกับ Shields/Geos ผ่าน Crystallization |
|
6 | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | ความเสียหายพื้นฐาน 48-674 การกู้คืนพลังงาน 8% -36,8% |
เพิ่มโอกาสคริติคอล ตี 8-16% และความเร็วในการโจมตีปกติ 12% เมื่อโจมตีด้วยการโจมตีปกติหรือชาร์จ มีโอกาส 50% ที่จะเปิดใช้งานใบมีดที่จับต้องไม่ได้ 40-100% สร้างความเสียหายในรัศมีเล็กน้อย สามารถเกิดขึ้นได้ทุกๆ 2 วินาที การโจมตีอัลติเมทของ Saino จะถือว่าเป็นการโจมตีปกติที่แปลงเป็นความเสียหายจากไฟฟ้า ดังนั้นส่วนที่สองของเอฟเฟกต์ติดตัวจะช่วยให้เขาสร้างความเสียหายเพิ่มเติมในพื้นที่ได้ อาวุธยังให้โบนัสคริติคอลเล็กน้อย โอกาสและความเร็วในการโจมตี และการฟื้นฟูพลังงานในสถานะหลักจะช่วยให้คุณอัลติได้บ่อยขึ้น (ในขณะเดียวกัน 36.8% ก็เพียงพอสำหรับ Saino ในตำแหน่ง DD เพื่อเน้นคริติคอลและ MS ในสิ่งประดิษฐ์) เวอร์ชันที่ดีที่สุดของสำเนาบน VE |
|
7 | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | ความเสียหายพื้นฐาน 46 ~ 608 คืนค่า พลังงาน 12% -55,1% |
พลังโจมตีจะเพิ่มขึ้นตาม 28-56% อัตราการฟื้นฟูพลังงานมากกว่า 100% โบนัสพลังโจมตีสูงสุด - 80-120% . เมื่อเปิดใช้งานการระเบิดธาตุ การฟื้นฟูพลังงานจะเพิ่มขึ้น 30% เป็นเวลา 12 วินาที อาจไม่ใช่ตัวเลือกที่ดีที่สุดแม้ว่าจะมีการกู้คืนพลังงานเพิ่มขึ้นก็ตาม Saino สามารถสร้างอนุภาคพลังงานได้ในอัลติเมท และไม่แนะนำให้เขาเน้นที่ค่าสถานะนี้ เนื่องจากค่าความเสียหายโดยรวมที่เพิ่มขึ้นจะน้อยมาก |
ด้านบน 4⭐อาวุธใน Sayno:
№ | ชื่อ | หายาก | สถิติพื้นฐาน | เอฟเฟกต์แบบพาสซีฟ |
---|---|---|---|---|
1 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | การโจมตีพื้นฐาน 44-510 โอกาสในการโจมตีที่สำคัญ 6% -27.6% |
หากมีตัวละครอย่างน้อย 3 ตัวที่มีธาตุต่างกันในทีม เชี่ยวชาญในองค์ประกอบ เพิ่มขึ้น 120-240 หน่วย หอกที่ยิ่งใหญ่ที่สุดใน Saino ให้สถิติที่จำเป็นทั้งหมด: คริติคอล โอกาส ความเชี่ยวชาญธาตุ พลังโจมตี เนื่องจาก Saino มักจะเล่นในทีมจาก Vegetation ซึ่งรวมถึงตัวละคร Hydro และ Dendro เขาจึงจะได้รับ MC เพิ่มขึ้นอย่างง่ายดาย อย่างไรก็ตาม สำหรับยูนิตที่มีธาตุเดี่ยว หอกจะเหมาะสมน้อยกว่า |
|
2 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | การโจมตีพื้นฐาน 41-454 โอกาสในการโจมตีที่สำคัญ 8% -36,8% |
หากมีศัตรู 2 คนขึ้นไปอยู่ใกล้ๆ พลังโจมตีและพลังป้องกันจะเพิ่มขึ้น 16-32% ; หากมีศัตรูอยู่ใกล้น้อยกว่า 2 ตัว พลังโจมตีจะเพิ่มขึ้น 24-48% . อาวุธจาก Battle ที่ปรับสมดุลของการโจมตีที่สำคัญและเพิ่มพลังโจมตีจาก/สูงสุด 2 ศัตรูในสนามรบ แม้ว่าหอกจะมีพลังโจมตีพื้นฐานที่ต่ำ แต่สิ่งนี้สามารถชดเชยได้ด้วยแหล่งที่มาเพิ่มเติมของ ATK ที่เพิ่มขึ้นในกลุ่ม |
|
3 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | การโจมตีพื้นฐาน 42-510 ความเสียหายที่สำคัญ 12-55,1% |
การเอาชนะศัตรูจะได้รับโบนัสเพิ่มเติม 12-24% เพื่อพลังโจมตี ใช้เวลา 30 วินาที และซ้อนได้สูงสุด 3 ครั้ง ระยะเวลาของเอฟเฟกต์ที่เพิ่มเข้ามานั้นไม่ขึ้นกับเอฟเฟกต์อื่น ๆ สามารถรับแสงดาวได้ฟรีในขณะที่อาวุธให้โบนัสคริติคอลสูง ความเสียหายและเพิ่มพลังโจมตีแบบพาสซีฟสำหรับศัตรูแต่ละตัวที่ถูกสังหาร อาวุธนี้เหมาะกับการเล่นเกมที่แอคทีฟของ Saino แต่ก็เข้ากับสถานการณ์ในเวลาเดียวกัน ตัวอย่างเช่น ในการต่อสู้กับบอสหรือในบางชั้นของ Abyss เอฟเฟกต์แบบพาสซีฟจะไม่ทำงาน |
|
4 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | การโจมตีพื้นฐาน 44 565- การเรียนรู้ธาตุ 24 110- |
ความเสียหายของทักษะธาตุจะเพิ่มขึ้นโดย 6-12% . การโจมตีศัตรูด้วย E-tail สำเร็จจะสูญเสีย 3 พลังงาน แต่จะฟื้นฟู 3-5 พลังงานทุก 2 วินาทีเป็นเวลา 6 วินาที เอฟเฟกต์จะไม่ทำงานมากกว่าหนึ่งครั้งทุกๆ 10 วินาที แม้ว่าตัวละครจะไม่ได้อยู่ในสนามก็ตาม หอก Inazuma ที่สร้างขึ้นพร้อมฐานที่ดี โบนัส Elemental Mastery และการเพิ่มพลังงานแบบพาสซีฟ เพิ่มความเสียหายของสกิลธาตุที่ Saino เปิดใช้งานค่อนข้างบ่อย โดยเฉพาะกับชุด Thundering Fury |
|
5 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | การโจมตีพื้นฐาน 42-510 พลังโจมตี 9% -41,4% |
ภายใน 10 วินาที หลังจากเปิดใช้งานปฏิกิริยาธาตุ พลังโจมตีจะเพิ่มขึ้น 12-24% ความเชี่ยวชาญขององค์ประกอบ - เปิด 48-96 ยูนิต. อาวุธฟรีที่สามารถรับได้จากกิจกรรมหลัก แพตช์ 3.1 - เกี่ยวกับเพลงบัลลาดและเพลงก๊อป หอกเช่นเดียวกับหอกลายเซ็น ผลักดันเกมผ่านปฏิกิริยา แต่ในขณะเดียวกันก็เพิ่มพลังโจมตีควบคู่กันไป โบนัสมีความเสถียรและง่ายต่อการรับ |
|
6 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | การโจมตีพื้นฐาน 41-454 การเรียนรู้ธาตุ 48-221 |
เพิ่มขึ้นโดย 20-36% สร้างความเสียหายต่อศัตรูที่ได้รับผลกระทบ ไฮโดร หรือ ไพโร องค์ประกอบ ไม่ใช่ตัวเลือกที่แย่ถ้าหอกนี้เป็น Awakening ครั้งที่ 5 และคุณวางแผนที่จะเล่นปฏิกิริยา Vegetation, Charged หรือ Overload เมื่อคุณสนับสนุนด้วยความสามารถที่ใช้งานได้แม้อยู่นอกสนามรบ (เช่น กับ เซียงหลิง). |
|
7 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | การโจมตีพื้นฐาน 42-510 การกู้คืนพลังงาน 10% -45,9% |
การใช้ทักษะธาตุจะเพิ่มความเสียหายของการโจมตีปกติหรือการโจมตีแบบชาร์จ 8-16% ภายใน 12 วินาที เอฟเฟกต์สามารถซ้อนทับได้สูงสุด 2 ครั้ง อาวุธที่สร้างขึ้นได้ฟรีพร้อมการโจมตีฐานขนาดกลางเช่นมหากาพย์ หากมีหอกอย่างน้อยหนึ่งอัน สามารถมอบให้กับ Saino เพื่อเป็นโบนัสคงที่สำหรับการฟื้นฟูพลังงานและการโจมตีทั้งในระหว่างและนอกอัลติ |
|
8 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ | การโจมตีพื้นฐาน 44 565- การเรียนรู้ธาตุ 24 110- |
ปฏิกิริยาธาตุกับเดนโดร สร้าง Revive Leaf ถัดจากตัวละครที่คงอยู่ 10 วินาที Leaf เพิ่มพลังโจมตีของฮีโร่ที่หยิบมันขึ้นมา 16-32% เป็นเวลา 12 วินาที ตัวละครใดก็ได้จากทีมสามารถรับ Revive Sheet ได้ เอฟเฟกต์จะไม่ทำงานมากกว่าหนึ่งครั้งทุกๆ 1 วินาที มันเกิดขึ้น แต่เฉพาะในทีมที่มีตัวละคร Dendro เมื่อเปรียบเทียบกับ Spear of Kitain แล้ว Lunar Piercer นั้นมีความเสถียรน้อยกว่าเนื่องจากมีสถานการณ์และเงื่อนไขมากกว่า แม้ว่าค่าสถานะหลักจะคล้ายกันก็ตาม |
ด้านบน 3⭐ หอกเพื่อเริ่มเกมหรือเป็นตัวเลือกในช่วงเปลี่ยนผ่าน:
№ | ชื่อ | หายาก | สถิติพื้นฐาน | เอฟเฟกต์แบบพาสซีฟ |
---|---|---|---|---|
1 | ⭐️⭐️⭐️ | การโจมตีพื้นฐาน 39 401- โอกาสในการโจมตีที่สำคัญ 5,1% -23,4% |
เพิ่มพลังโจมตีปกติโดย 24% -48%. หนึ่งในสำเนาที่ดีที่สุดในตอนเริ่มเกมพร้อมโบนัสสำหรับการโจมตีปกติ ซึ่ง Saino ใช้ในอัลติของเขา สามารถรับหอกได้ฟรีจากการเปิดหีบในภูมิภาค Li Yue |
|
2 | ⭐️⭐️⭐️ | การโจมตีพื้นฐาน 40 448- พลังโจมตี 5,1% -23,4% |
การโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม 160-320% ความเสียหาย. เกิดขึ้นได้เพียงครั้งเดียวต่อ 1 วินาที เช่นเดียวกับพู่กันที่หล่นลงมาจากหีบ แย่ลงเล็กน้อยเนื่องจากไม่ได้ให้โบนัสใด ๆ แก่คริติคอล แต่เป็นหอกเริ่มต้นที่ค่อนข้างดีพร้อมเพิ่มเติม ความเสียหายจากการโจมตีปกติ |
สิ่งประดิษฐ์ที่ดีที่สุด
สิ่งประดิษฐ์บน Sayno ถูกเลือกโดยเน้นที่งานสร้างและการเล่นเกม
- ตัวอย่างเช่นเมื่อเล่น ปฏิกิริยา เป็นการดีที่สุดที่จะพิจารณาชุดที่เพิ่มความเชี่ยวชาญด้านองค์ประกอบหรือให้โบนัสจากการโต้ตอบระหว่างองค์ประกอบต่างๆ
- หากคุณต้องการที่จะเล่น ความเสียหายของตัวเอง โดยไม่เน้นไปที่ส่วนที่เหลือในทีม ขอแนะนำให้เลือกสิ่งประดิษฐ์ที่เพิ่มความเสียหายของคุณเอง ในกรณีนี้สิ่งสำคัญคือต้องคำนึงถึงลักษณะของตัวละคร สมมติว่า Saino อยู่ในอัลติเกือบตลอดเวลาและใช้การโจมตีปกติ ดังนั้นในกรณีนี้เขาจะเข้ากันได้ดีกับฉาก จุดจบของกลาดิเอเตอร์.
№ | ชื่อ | ตั้ง | หายาก | ผลกระทบ |
---|---|---|---|---|
1 | เสียงคำรามดังสนั่นหวั่นไหว | ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 ส่วน: ความเสียหายไฟฟ้า +15% 4 ส่วน: เพิ่มความเสียหายของปฏิกิริยา Overload, Charged, Superconductor และ Vegetation 40% ความเสียหายจากปฏิกิริยาซ้ำเติมเพิ่มขึ้น 20% เมื่อปฏิกิริยาเหล่านี้เปิดใช้งาน เช่นเดียวกับการกระตุ้น คูลดาวน์ของทักษะธาตุจะลดลง 1 วินาที เอฟเฟกต์จะเกิดขึ้นได้ไม่เกิน 1 ครั้งต่อ 0.8 วินาที เพิ่มความเสียหายของธาตุและเพิ่มปฏิกิริยาทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับ Electro นอกจากนี้เมื่อปฏิกิริยาเหล่านี้เปิดใช้งานคูลดาวน์ของ E-shki จะลดลงซึ่งในตัวมันเองมีคูลดาวน์ค่อนข้างเร็ว (7.5 นอกอัลติและ 3 วินาทีภายใต้อัลติ) |
|
2 | ฝันทอง | ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 ส่วน: + 80 ยูนิต เพื่อเชี่ยวชาญในองค์ประกอบ 4 ส่วน: เป็นเวลา 8 วินาที หลังจากเรียกปฏิกิริยาธาตุแล้ว ขึ้นอยู่กับธาตุของฮีโร่ฝ่ายเดียวกันในทีม ตัวละครที่สวมใส่จะได้รับบัฟต่อไปนี้:
มอบบัฟที่เป็นประโยชน์จากทั้งชุดสองชิ้นและชุดเต็ม เพิ่ม Elemental Mastery และพลังโจมตีตามองค์ประกอบของฮีโร่ฝ่ายเดียวกันในทีม ขอแนะนำให้มีฮีโร่อย่างน้อย 1 ตัวที่มีองค์ประกอบคล้ายกัน เพื่อไม่ให้สูญเสียโบนัสพิเศษให้กับ ATK เนื่องจากในตอนแรก MC จะอยู่ในสองส่วนของชุด |
|
3 | จุดจบของกลาดิเอเตอร์ | ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 ส่วน: พลังโจมตี +18% 4 ส่วน: +สร้างความเสียหายจากการโจมตีปกติ 35% หากตัวละครใช้อาวุธมือเดียว สองมือ หรือเสา หากคุณไม่ได้เล่นตามปฏิกิริยาและต้องการเพิ่มความเสียหายของ Saino เอง เซ็ตนี้จะเป็นหนึ่งในสิ่งที่ดีที่สุดของเขา เนื่องจากฮีโร่ใช้เวลาส่วนใหญ่ในอัลติและใช้การโจมตีปกติ เขาจะได้รับความเสียหายถาวร +35% นอกจากนี้พลังโจมตีเพิ่มเติมจะไม่ฟุ่มเฟือยสำหรับเขา |
|
4 | เสียงคำรามดังสนั่นหวั่นไหว | ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2+2 ชุด ขึ้นอยู่กับการสร้าง (พลังโจมตี + ความเสียหายจากไฟฟ้า, MS + MS, MS + ความเสียหายจากไฟฟ้า เป็นต้น) ขอแนะนำให้ใช้เป็นตัวเลือกการเปลี่ยนผ่านจนกว่าจะฟาร์มส่วนหนึ่งของ Gilded Sleep หรือ Thundering Fury ครบชุด |
|
5 | นักรบ | ⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 ส่วน: เพิ่มพลังโจมตี 18% 4 ส่วน: เพิ่มความเสียหายจากการโจมตีปกติและชาร์จ 25% เป็นเวลา 8 วินาที หลังจากใช้ทักษะธาตุ ชุดที่ดีในช่วงเริ่มเกมและสามารถใช้ได้อย่างมีประสิทธิภาพจนถึงระดับ 45 หรือการปรากฏตัวของสิ่งประดิษฐ์ในตำนานชิ้นแรก |
หน่วยงาน
เนื่องจากฮีโร่ใช้ Electro Eye of God จึงเข้ากันได้ดีกับองค์ประกอบ Dendro ใหม่ ทำให้เกิดเอฟเฟกต์อันทรงพลัง การเร่งปฏิกิริยา. แต่มีวิธีอื่นในการสร้างทีม Saino ขึ้นอยู่กับทีมที่เหลือ หากคุณอัปเกรดฮีโร่พลังน้ำ คุณสามารถใช้ปฏิกิริยาชาร์จในยูนิตเนชันด้วยพลังน้ำหรือโอเวอร์โหลดด้วยไพโร
ตัวละคร | ธาตุ | อาวุธ | ผลกระทบ |
---|---|---|---|
Electro DPS รองต่อทีม ความเสียหายแบบพาสซีฟจากโทเทมทักษะธาตุเป็นเวลา 14 วินาที | |||
หนึ่งในการสนับสนุนที่ดีที่สุดสำหรับ Saino สำหรับพลังงานและเสียงสะท้อนที่เพิ่มขึ้น หากจำเป็น สามารถทำหน้าที่เป็นบัฟเฟอร์พลังโจมตีด้วยชุด ความทนทานระดับมิลลิไลท์. | |||
เนื่องจากความเสียหายในอัลติเมทของ Saino ถือเป็นการโจมตีปกติ การระเบิดธาตุของ Beidou จึงเข้ากันได้ดีกับเขา ที่ C6 ยังลดความต้านทานไฟฟ้าของศัตรูลง 15% ปัญหาเดียวอาจเกิดขึ้นกับข้อเท็จจริงที่ว่าตัวละครทั้งสองนี้มีท่าไม้ตายที่มีราคาแพง |
|||
ฮีโร่ฟรีที่มีให้ตั้งแต่เริ่มต้นและในขณะเดียวกันก็ดูดีกับ Saino ทั้งในตำแหน่ง sup-dd (หากมีกลุ่มดาว) และเป็นตัวรองรับแบตเตอรี่ ลิซ่าสามารถเป็นพาหะได้ด้วย มหากาพย์แห่งมังกร และทำให้แกนกลางของคุณดีขึ้น | |||
สามารถใช้ได้ทั้งการเติมพลังให้กับอัลติและรีโซแนนซ์ และเพื่อการรักษาหากจำเป็น | |||
ในทำนองเดียวกัน Cookie เป็นตัวรักษาด้วยไฟฟ้าที่ดีสำหรับเป้าหมายเดียวและแบตเตอรี่สำหรับการเพิ่มพลังงานที่เร็วขึ้น | |||
เพิ่มความเสียหายของ Dendro Reactions อย่างมาก และมอบสถานะธาตุ "แข็งแกร่ง" จำนวนมากเป็นเวลา 25 วินาที นี่เพียงพอสำหรับระยะเวลาของท่าอัลติของ Saino ซึ่งต้องขอบคุณที่เขาสามารถสร้างความเสียหายได้มากขึ้นตลอดกระบวนท่าทั้งหมด | |||
ในการแยกจากปฏิกิริยากับ Dendro - ตัวเลือกที่มีประสิทธิภาพและในเวลาเดียวกัน มีพรสวรรค์แบบพาสซีฟ Creeping Growth ซึ่งเพิ่มความเชี่ยวชาญด้านธาตุ และกลุ่มดาวที่ 6 จะให้โบนัสธาตุ 12% เมื่อสัมผัสกับธาตุนี้บนโคมดอกบัว (อัลติ) | |||
พันธมิตรที่ดีในเกมผ่านปฏิกิริยาของ Catalysis ที่กลุ่มดาวที่ 4 จะเพิ่มความชำนาญในองค์ประกอบต่างๆ | |||
Dendro applicator และ healer รวมเป็นหนึ่งเดียว จะฮีลและรักษาสถานะ Stim ของ Dendro ต่อศัตรู | |||
เพิ่มความเสียหายโดยรวมที่ทำได้ด้วย Omen (ขั้นสูงสุด) สร้างสถานะ Hydro สำหรับปฏิกิริยา และสามารถเบี่ยงเบนความสนใจของศัตรูด้วยทักษะธาตุ | |||
ตัวแทนจำหน่าย/ผู้รักษาความเสียหายพ็อกเก็ตและบัฟเฟอร์ ดำเนินงานจากสูงสุด การเปลี่ยนแปลง HP และสุขภาพ | |||
พันธมิตรที่ยอดเยี่ยมในทีมผ่านปฏิกิริยาชาร์จหรือพืช | |||
Xingqiu เวอร์ชั่น "แพง" กว่า มีสถานะ Hydro น้อยกว่า แต่สร้างความเสียหายเองสูงกว่า | |||
ในทีมเนชัน (Electro + Hydro) เป็นแหล่งการรักษาที่ขาดไม่ได้ในทางปฏิบัติ สามารถสร้างความเสียหายด้วยอัลติของเธอ | |||
สำหรับทีมผ่านโอเวอร์โหลดด้วยดาเมจแฝงจากอัลติและสกิลธาตุ | |||
สนับสนุนทีม Overload เพิ่มพลังโจมตี ลดความต้านทานต่อ Pyro และ Electro และยังรักษาเป็นระยะอีกด้วย | |||
การควบคุมฝูงชนที่ดี การเทองค์ประกอบที่เชี่ยวชาญ และการตัดอีเมล การต่อต้านจากศัตรูต่อหน้าสิ่งประดิษฐ์ เงามรกต. | |||
เช่นเดียวกับซูโครส มันจะให้การควบคุมศัตรูในหนึ่งเดียว มันจะให้โบนัสความเสียหายตามธาตุเป็นเวลา 8 วินาที ในขณะเดียวกันก็สามารถกระจายและสร้างความเสียหายได้มีประสิทธิภาพมากขึ้น | |||
มอบบัฟให้กับการโจมตีปกติที่ Saino ใช้ในช่วงอัลติเมทของเธอเป็นเวลา 12 วินาที | |||
จะให้เกราะที่แข็งแกร่ง ตัดต้านทานธาตุในรัศมีที่กำหนด | |||
มีประโยชน์สำหรับ Sayno เนื่องจากโบนัสสำหรับ Elemental Mastery จากการเปิดใช้งานท่าไม้ตายของเธอและสามารถเป็นพาหะได้ หินโบราณซึ่งจะเพิ่มความเสียหายธาตุจากปฏิกิริยา Crystallize |
ตัวอย่างกลุ่ม
หน่วยแนะนำสำหรับ Sayno:
ตัวละคร 1 | ตัวละคร 2 | ตัวละคร 3 | ตัวละคร 4 | คุณสมบัติ |
---|---|---|---|---|
คำสั่งผ่านการทำให้รุนแรงขึ้นและพืชพรรณ:
|
||||
การแยกออกผ่านการยกระดับด้วย Dendro และ Electro resonances:
|
||||
การแยกออกผ่านการยกระดับด้วยเรโซแนนซ์ Electro และ Dendro:
|
||||
อีกรูปแบบหนึ่งของทีมผ่านการยกระดับ:
|
||||
ทีมผ่าน Budding-Vegetation + เรียกเก็บเงิน:
|
||||
คำสั่งผ่านปฏิกิริยาที่ชาร์จ + การเร่งปฏิกิริยา (กระตุ้น) + พืช:
|
||||
การเปรียบเทียบของรุ่นก่อนหน้า แต่ไม่มีเสียงสะท้อนเฉพาะและเน้นความปลอดภัยและความเสถียรมากขึ้น Zhongli จะลดความต้านทานธาตุของศัตรูด้วย | ||||
หน่วยบัฟการโจมตีปกติของ Saino ภายใต้ ult:
|
||||
สร้างมาตรฐานผ่านปฏิกิริยา เรียกเก็บเงิน:
|
||||
คำสั่งทางเลือกผ่านปฏิกิริยา เรียกเก็บเงิน:
|
||||
ตัวเลือกทีมผ่านโมโนอิเล็กโทรที่มีการกระจาย/ผ่านปฏิกิริยา Saino เป็นกระดูกสันหลังของกลุ่ม Yae Miko - sub-dps, ความเสียหายแบบพาสซีฟจากโทเท็มเป็นเวลา 14 วินาที, "แบตเตอรี" และอิเล็กโทรเรโซแนนซ์ Sarah - สำหรับบัฟพลังโจมตี แนะนำ C6 สำหรับความเสียหายไฟฟ้าที่เพิ่มขึ้น คุณสามารถใช้ฮีโร่ที่มีสถานะ Hydro สูงสำหรับปฏิกิริยาชาร์จ ซูโครส/คาซูฮะ - Elemental Mastery หรือ El สร้างความเสียหาย ปัดเป่า และลดการต้านทานของศัตรูต่อหน้า เงามรกต. |
||||
รวมทีมผ่าน Escalate Reaction ที่ซึ่ง Saino ได้รับบัฟสร้างความเสียหายสูงสุดในระหว่างอัลติเมทของเขาผ่าน Dendro Reaction, บัฟการโจมตีปกติของ Yun Jin, ลดความต้านทานโล่ของ Zhongli และเพิ่มพลังป้องกัน | ||||
การเปลี่ยนแปลงของทีมผ่านการเลื่อนขั้น โดยที่ Sayno ได้รับความช่วยเหลือจากฝ่ายสนับสนุน ได้รับโบนัสที่ดีสำหรับการเรียนรู้ธาตุและความเสียหายตามธาตุ ในช่องสุดท้าย คุณสามารถใส่อักขระ Geo สำหรับเรโซแนนซ์และบัฟเพิ่มเติม ตัวอย่างเช่น Zhongli (กับ ต้านทานมิลลิไลท์) หรือ ยุนจิน. ในกรณีนี้แนะนำให้ Albedo สวมชุด หินโบราณ เพื่อประสิทธิภาพสูงสุด |
||||
คำสั่งผ่าน Overload แม้ว่าจะมีประสิทธิภาพน้อยกว่าคำสั่งอื่น ๆ ทั้งหมด แต่ถ้าต้องการก็จะเกิดขึ้น ในกรณีนี้ ด้วย C6 ของ Sarah นั้น Sayno จะได้รับความเสียหายโดยรวมเพิ่มขึ้นอย่างมาก แม้ว่าจะอยู่ในตำแหน่ง กลุ่มนี้ก็ยากที่จะนำไปใช้ เนื่องจากข้อเท็จจริงที่ว่า Sayno มักจะต้องเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ สนามรบ ดังนั้น จึงต้องออกจากวงกลม Bennett | ||||
สร้าง F2P ด้วย Saino สำหรับเกมช่วงต้นถึงกลางผ่าน Aggravate, Chargeed reactions รวมถึง Vegetation ภายใต้เงื่อนไขบางประการ ในขั้นตอนนี้ลิซ่าหรือบาร์บาร่าสามารถสวมใส่ได้ มหากาพย์แห่งมังกร และเพิ่มพลังโจมตีของ Saino อีกด้วย |
นี่เป็นเพียงตัวอย่างของงานสร้างที่เป็นไปได้ หากจำเป็น ตัวละครบางตัวสามารถถูกแทนที่ด้วยตัวละครที่คล้ายกันในแง่ของกลไก องค์ประกอบ และบทบาทในทีม
วิธีเล่น Saino
ด้วยตัวของมันเอง องค์ประกอบอิเล็กโทรจะถูกเปิดเผยอย่างสมบูรณ์ที่สุดเมื่อใช้ร่วมกับเดนโดร นอกจากนี้ยังสามารถมีส่วนร่วมในการสร้างปฏิกิริยาชาร์จและโอเวอร์โหลดหรือในตัวนำยิ่งยวดกับ Cryo แต่ในกรณีหลังนี้ ไม่แนะนำให้พิจารณา Sayno เนื่องจากรูปแบบการเล่นของเขาเน้นไปที่การนำไปใช้ ความเสียหายจากธาตุ. อย่างไรก็ตามตัวละครสามารถเล่นได้ทั้งสองอย่างจากปฏิกิริยาในชุดประกอบ เชี่ยวชาญในองค์ประกอบและสร้างความเสียหายของคุณเองที่ค่าคริติคอลสูงสุด พลังโจมตี และบัฟจากการสนับสนุน
ความสามารถหลักของสเปียร์แมน - การระเบิดขององค์ประกอบ. มันอยู่ในชั้นวางใต้ ult (เช่น เสี่ยว) ตัวละครจะอยู่เกือบตลอดเวลา ดังนั้นภารกิจหลักเมื่อเล่นเป็น Saino คือการเพิ่มพลังงานสำหรับสุดยอดให้เร็วที่สุด เปิดใช้งานบัฟที่เป็นไปได้ทั้งหมด จากนั้นบีบการระเบิดขององค์ประกอบต่างๆ ออกมา อยู่ในนั้นจนกว่าจะสิ้นสุดเอฟเฟกต์ (เนื่องจากเอฟเฟกต์จะหายไปเมื่อ การสลับ).
ตัวอย่างการหมุน
- ใช้ทักษะธาตุกับ Sayno จนกว่าจะชาร์จอัลติ
- เราเปิดใช้งานทักษะและบัฟจากการสนับสนุน
- เราเปลี่ยนกลับไปที่ Saino และใช้การระเบิดขององค์ประกอบต่างๆ
- ระหว่างการกระทำของอัลติด้วยความถี่ 3 วินาที ใช้ทักษะธาตุจึงขยายผลของท่าไม้ตายเป็น 18 วินาที
นอกจากนี้ยังเป็นที่น่าสังเกตว่าเมื่อปลดล็อกพรสวรรค์แฝงแล้ว "ศาลปากกา" การเปิดใช้งาน E-shki ระหว่างการระเบิดขององค์ประกอบจะเพิ่มความเสียหายของทักษะธาตุอีก 35% และจะปล่อย Calamity Bolts เพิ่มอีก 3 อัน
บทสรุปเกี่ยวกับตัวละคร
Saino เป็นตัวสร้างความเสียหายไฟฟ้าที่ค่อนข้างแข็งแกร่ง แม้ว่าเขาจะค่อนข้างเข้ากับสถานการณ์ เช่นเดียวกับฮีโร่ส่วนใหญ่ในองค์ประกอบนี้ อย่างไรก็ตามขอขอบคุณผู้ชื่นชอบจาก ปฏิกิริยากับเดนโดรรวมถึงในกลุ่ม taser ผ่าน Charged หรือแม้แต่ Overload (แต่เจาะจงกว่านั้น) อย่างไรก็ตามควรระลึกไว้เสมอว่าฮีโร่ทำหน้าที่เฉพาะใน บทบาทของ DDเนื่องจากเขาใช้เวลาส่วนใหญ่ในอัลติ เอฟเฟกต์จะหายไปเมื่อคุณเปลี่ยนตัวละคร
เราหวังว่าคำแนะนำของเราจะช่วยสร้างผลงานที่ดีที่สุดสำหรับ Saino ในส่วนแยกต่างหากบนเว็บไซต์ตรวจสอบการเปิดตัวใหม่ การสร้างทีมที่ดีที่สุด.