โอกาสติดเอฟเฟกต์ใน Honkai: สตาร์เรล — ลักษณะพื้นฐานที่รับผิดชอบต่อความเป็นไปได้ในการทำให้ศัตรูอ่อนแอลง นอกจากนี้ แต่ละองค์ประกอบยังมีสถานะของตัวเองที่สร้างความเสียหาย ชะลอหรือทำให้ความคืบหน้าของเป้าหมายกระเด็นถอยหลัง และโอกาสในการโจมตีมีบทบาทสำคัญในความถี่ของการใช้งาน
พารามิเตอร์นี้มีค่าสำหรับฮีโร่ที่มีศักยภาพในการประกอบโครงสร้างเพื่อสร้างความเสียหายเป็นระยะ เช่นเดียวกับตัวละครที่มีเอฟเฟกต์ด้านลบของตัวเอง ในคู่มือนี้ เราจะดูกลไกของโอกาสที่เอฟเฟกต์จะโดน HSR ทำงานอย่างไร ดูวิธีเพิ่มมัน และนำเสนอรายชื่อฮีโร่ที่ควรเพิ่มสถานะนี้
เอฟเฟกต์โอกาสโดนโจมตีทำงานอย่างไรใน Honkai: Star Rail
โอกาสที่ผลกระทบจะกระทบ HSR จะรวมอยู่ในการคำนวณด้วย ความน่าจะเป็นของการกำหนดสถานะเชิงลบกับเป้าหมาย และขึ้นอยู่กับเงื่อนไขต่อไปนี้โดยตรง:
- โอกาสพื้นฐาน การกำหนดเอฟเฟกต์ตัวละคร - กำหนดไว้ในทักษะที่กำหนดเอฟเฟกต์เชิงลบ
- โอกาสโดนเอฟเฟกต์ ตัวละครโจมตี - ลงทะเบียนในลักษณะของตัวละคร
- ความต้านทานสถานะ - สามารถลบออกในส่วนที่มีข้อมูลเกี่ยวกับเป้าหมาย
- ความต้านทานต่อสถานะ - พบได้ในบอสบางตัว: ปกป้องพวกมันจากการแช่แข็ง การเผาไหม้ และสิ่งอื่นๆ (การต้านทานต่อแต่ละสถานะเป็นสถิติแยกต่างหาก)
สูตรสุดท้ายซึ่งช่วยให้คุณค้นหาความน่าจะเป็นที่แท้จริงของการกำหนดสถานะเฉพาะในแต่ละกรณีมีลักษณะดังนี้:
เมื่อทราบอินพุตทั้งหมดแล้ว คุณสามารถคำนวณโอกาสในการใช้เอฟเฟกต์ในการต่อสู้กับศัตรูที่เฉพาะเจาะจงได้อย่างรวดเร็ว HSR มีสถานะดังต่อไปนี้:
- ช็อต - สร้างความเสียหายไฟฟ้าเป็นระยะ
- Freeze - สร้างความเสียหายน้ำแข็งและทำให้เป้าหมายช้าลง
- Weathering - สร้างความเสียหายจากลมเมื่อเวลาผ่านไป
- การเผาไหม้ - สร้างความเสียหายจากไฟเป็นระยะ
- Bind - ชะลอการกระทำของศัตรู สร้างความเสียหายควอนตัมเมื่อเริ่มเทิร์นถัดไป
- สรุป - ชะลอการเคลื่อนที่และลดความเร็ว
ผลกระทบที่กล่าวข้างต้นเกี่ยวข้องกับองค์ประกอบและเกิดขึ้นจากอย่างใดอย่างหนึ่ง การเจาะหรือมีกลไกที่เกี่ยวข้องกับความเสียหายเป็นระยะ อย่างไรก็ตาม ตัวละคร Path of Nothingness ยังมีดีบัฟที่ส่งผลต่อศัตรูในลักษณะที่แตกต่างออกไปและไม่เกี่ยวข้องกับองค์ประกอบต่างๆ
ตัวอย่างเช่น ฮีโร่บางตัวสามารถลดการป้องกัน ความเร็ว เพิ่มความเสียหายที่ได้รับจากเป้าหมาย และอื่นๆ ความน่าจะเป็นของการใช้สถานะติดลบเหล่านี้จะคำนวณโดยใช้สูตรที่คล้ายกัน หากระบุโอกาสพื้นฐานของการใช้งานไว้ในคำอธิบายความสามารถ
ยิ่งมีโอกาสติดเอฟเฟกต์มากเท่าไหร่ ศัตรูก็จะโดนดีบัฟบ่อยขึ้นเท่านั้น อย่างไรก็ตาม เป็นมูลค่าการจดจำว่าค่าสูงของพารามิเตอร์ที่เป็นปัญหาจะไม่รับผิดชอบต่อความเสียหายของการลดลง แต่มีหน้าที่รับผิดชอบเท่านั้น ความน่าจะเป็นของการกำหนดกับศัตรู.
ตัวละครไหนต้องการโอกาสตีเอฟเฟกต์
แม้ว่าตัวละครทุกตัวจะสามารถทำให้สถานะอ่อนแอลงได้โดยการฝ่าจุดอ่อน แต่ก็มีฮีโร่หลายตัวที่การเร่งความเร็วตามเป้าหมายของสถิติ "โอกาสที่จะโจมตีเอฟเฟกต์" เป็นสิ่งสำคัญ ซึ่งรวมถึง:
ตัวละคร | ค่าคุณลักษณะที่เหมาะสมที่สุด |
---|---|
ค่าที่เหมาะสมที่สุดของคุณลักษณะอยู่ที่ค่าสูงสุด ระดับจะแตกต่างกันไปตั้งแต่ 50% ไปยัง 67% - ด้วยทักษะ “Edge of the Void” เขาสามารถลดความเร็วของเป้าหมายได้ และด้วยความสามารถพิเศษ “หลุมดำสังเคราะห์” เขาจึงสามารถกำหนดสถานะ “กักขัง” ได้ | |
ค่าที่เหมาะสมที่สุดของคุณลักษณะอยู่ที่ค่าสูงสุด ระดับจะแตกต่างกันไปตั้งแต่ 68% ไปยัง 96% (ตัวเลือกที่แนะนำ) ทักษะ “อนุญาตการเปลี่ยนแปลง?” สามารถเพิ่มช่องโหว่ 1 ช่องให้กับศัตรูประเภทเดียวกันกับประเภทการโจมตีของพันธมิตรที่เลือกในสนามรบ รวมถึงลดความต้านทานความเสียหาย มหาอำนาจ “ผู้ใช้ถูกแบน” มีโอกาสที่จะลดการป้องกันลง ในทางกลับกัน พรสวรรค์ "กำลังรอการตอบสนองของระบบ..." มุ่งเน้นไปที่การแพร่กระจายจุดบกพร่องแบบสุ่มสามประเภท (ลดพลังโจมตี การป้องกัน หรือความเร็ว) ด้วยทักษะใดก็ได้ | |
ค่าที่เหมาะสมที่สุดของคุณลักษณะอยู่ที่ค่าสูงสุด ระดับจะแตกต่างกันไปตั้งแต่ 67% ไปยัง 80% - เหตุผลก็คือสถานะ Weathering ซึ่งใช้กับทักษะหลักและส่งเสริมการเล่นที่มีประสิทธิภาพในทีม DoT | |
ค่าที่เหมาะสมที่สุดของคุณลักษณะอยู่ที่ค่าสูงสุด ระดับควรจะถึง 67% หรือสูงกว่าโดยเน้นไปที่ความเร็วด้วย ซึ่งตามหลักการแล้วจะเร่งความเร็วได้ถึง 160 หน่วย เพื่อประโยชน์ในการรักษาสถานะเชิงลบอย่างต่อเนื่องเพื่อลดการป้องกันผ่านมหาอำนาจ “เขตปราบปราม” | |
สูงสุด แนะนำให้นำพารามิเตอร์ไปไว้ที่ระดับนั้น 64-92% ในกรณีที่ประกอบรวมเกมจาก "น้ำแข็ง"ซึ่งใช้งานโดยการเปิดใช้งานทักษะขั้นสูงสุด “Glacial Cascade” หากสไตล์นี้ไม่มีความสำคัญ ตัวเลือกที่ดีที่สุดคือการมุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงคุณลักษณะอื่น ๆ | |
ค่าที่เหมาะสมที่สุดของคุณลักษณะอยู่ที่ค่าสูงสุด ระดับควรจะถึง 67% - เหตุผลก็คือสถานะ "เลือดออก" ซึ่งใช้งานโดยทักษะพื้นฐานและมีส่วนช่วยในการเล่นที่มีประสิทธิภาพในทีม DoT ภายนอกกลุ่มที่เน้นไปที่ความเสียหายเป็นระยะ ให้ความสำคัญกับทักษะขั้นสูงสุด "Decisive Strike": มีโอกาสที่จะเพิ่มความเสียหายที่ได้รับจากศัตรูที่เลือก 12% | |
ค่าที่เหมาะสมที่สุดของคุณลักษณะอยู่ที่ค่าสูงสุด ระดับควรจะถึง 29% - เหตุผลก็คือสถานะ Shock ซึ่งใช้งานโดยทักษะพื้นฐานและมีส่วนช่วยในการเล่นอย่างมีประสิทธิภาพในทีม DoT หมายเหตุ: ข้อกำหนดนั้นต่ำกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับฮีโร่ตัวอื่นที่สามารถสร้างสถานะ DoT ได้ เนื่องจาก Kafka ถือเป็นฮีโร่ที่มีความเชี่ยวชาญมากกว่าในการเล่นกับสถานะเป็นระยะ และด้วยเหตุนี้ จึงเพิ่มโอกาสพื้นฐาน |
|
ค่าที่เหมาะสมที่สุดของคุณลักษณะอยู่ที่ค่าสูงสุด ระดับควรจะถึง 67% - เหตุผลก็คือสถานะ "การเผาไหม้" ซึ่งใช้กับทักษะพื้นฐานและมีส่วนช่วยในการเล่นอย่างมีประสิทธิภาพในทีม DoT | |
ค่าที่เหมาะสมที่สุดของคุณลักษณะอยู่ที่ค่าสูงสุด ระดับจะแตกต่างกันไปตั้งแต่ 100% ไปยัง % 120 + (ตัวเลือกที่แนะนำ) เปอร์เซ็นต์ที่สูงไม่เพียงเพิ่มโอกาสในการสร้างผลกระทบด้านลบผ่านการใช้ทักษะพื้นฐาน แต่ยังส่งผลต่อโบนัสความเสียหายจากลางร้ายในเงาเทียนด้วย | |
ค่าที่เหมาะสมที่สุดของคุณลักษณะอยู่ที่ค่าสูงสุด ระดับควรอยู่ระหว่าง 140% - ซึ่งจะทำให้คุณสามารถใช้เอฟเฟกต์ด้านลบ "Hot Ashes" กับศัตรูได้อย่างต่อเนื่อง ซึ่งเป็นเป้าหมายหลักของตัวละครในระหว่างการต่อสู้ | |
ค่าที่เหมาะสมที่สุดของคุณลักษณะอยู่ที่ค่าสูงสุด ระดับควรจะถึง 67% - เมื่อบรรลุตัวบ่งชี้นี้ นางเอกจะสามารถลดการป้องกันของศัตรูทุกครั้งที่พันธมิตรสร้างความเสียหายให้กับพวกเขาภายใต้สถานะ "คำอธิษฐานของสุนัขจิ้งจอก" | |
ผู้บัญชาการของ Silvermane Guardians สมควรได้รับการกล่าวถึงเป็นพิเศษหากเขาติดตั้งกรวยแสง "ช่วงเวลาแห่งชัยชนะ" อันเป็นเอกลักษณ์ รวมถึงชุดตกแต่งระนาบ "เทพแห่งสถาปนิกสีขาว" ภายใต้สถานการณ์ดังกล่าว ค่าที่เหมาะสมที่สุดสำหรับคุณลักษณะคือค่าสูงสุด ระดับคือ 50% |
วิธีเพิ่มโอกาสการตีเอฟเฟกต์
วิธีหลักในการเพิ่มโอกาสในการได้รับเอฟเฟกต์ ได้แก่:
- เครื่องแต่งกาย สิ่งประดิษฐ์โดยเสนอการเพิ่มขึ้นของตัวบ่งชี้ที่เกี่ยวข้อง
- การอัพเกรดพระธาตุถ้ำและการตกแต่งระนาบ ลักษณะนี้มักพบเป็นตัวบ่งชี้รอง นอกจากนี้ยังสามารถทำหน้าที่เป็นสถานะหลักในร่างกายได้อีกด้วย
กรวยแสงบน ShPE
เกมดังกล่าวประกอบด้วยกรวยแสงที่ส่งผลต่อพารามิเตอร์ "โอกาสที่จะเกิดเอฟเฟกต์":
กรวยไฟ | เอฟเฟกต์ทักษะ |
---|---|
โอกาสที่จะโจมตีเอฟเฟกต์ของเจ้าของเพิ่มขึ้น 40-60% เมื่อเจ้าของสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่มีสถานะ Weathering, Burning, Shock หรือ Bleeding เขาจะได้รับ 1 เลเวล สถานะ “นักพยากรณ์” เอฟเฟกต์นี้สามารถซ้อนทับได้สูงสุด 4 ครั้ง ในระหว่างการต่อสู้หนึ่งครั้ง ความเสียหายตามระยะเวลาแต่ละประเภทสามารถเพิ่มได้เพียง 1 ระดับเท่านั้น สถานะ “นักพยากรณ์” แต่ละระดับของสถานะนี้จะเพิ่มพลังโจมตีของเจ้าของ 5-9% และยังอนุญาตให้สร้างความเสียหายเป็นระยะโดยไม่สนใจ 7.2-10% ของการป้องกันของเป้าหมาย | |
ความเสียหายของเจ้าของต่อศัตรูที่มีดีบัฟเพิ่มขึ้น 24-40% เมื่อผู้ถือใช้ทักษะ โอกาสโจมตีของเอฟเฟกต์การโจมตีนี้จะเพิ่มขึ้น 18-30% และพลังโจมตี 24-40% | |
การป้องกันของเจ้าของเพิ่มขึ้น 24-40% และโอกาสในการโจมตีเอฟเฟกต์เพิ่มขึ้น 24-40% โอกาสที่จะถูกโจมตีโดยศัตรูก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน เมื่อฝ่ายตรงข้ามโจมตีผู้สวมใส่ การป้องกันของผู้สวมใส่จะเพิ่มขึ้นอีก 24-40% จนกระทั่งสิ้นสุดเทิร์น | |
โอกาสที่จะโจมตีเอฟเฟกต์ของเจ้าของเพิ่มขึ้น 24-40% เมื่อเจ้าของสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่จำนวนจุดอ่อนที่มีอยู่มากกว่าหรือเท่ากับ 3 จะติดคริติคอลของเขา โอกาสเพิ่มขึ้น 12-20% เมื่อผู้ถือใช้การโจมตีพื้นฐาน ทักษะ หรือพลังพิเศษกับคู่ต่อสู้ที่ไม่มีสถานะ Ethereal Code พวกเขามีโอกาสพื้นฐาน 100% ที่จะสร้างสถานะนั้นให้กับพวกเขา ความเสียหายที่ศัตรูได้รับด้วยสถานะ Ethereal Code จะเพิ่มขึ้น 12-20% เป็นเวลา 1 เทิร์น | |
โอกาสในการโจมตีเอฟเฟกต์ของเจ้าของเพิ่มขึ้น 20-40% และความเสียหายต่อเนื่องของเขาเพิ่มขึ้น 24-48% | |
โอกาสที่จะโจมตีเอฟเฟกต์ของเจ้าของเพิ่มขึ้น 20-40% เมื่อเจ้าของโจมตีศัตรูด้วยพลังป้องกันที่ลดลง เขาจะฟื้นฟู 4-8 หน่วย พลังงาน. | |
ในช่วงเริ่มต้นของการต่อสู้ โอกาสของเจ้าของที่จะโจมตีเอฟเฟกต์จะเพิ่มขึ้น 20-40% เป็นเวลา 3 เทิร์น | |
โอกาสที่จะเกิดเอฟเฟกต์เพิ่มขึ้น 60-100% เมื่อใช้การโจมตีพื้นฐาน ทักษะ หรืออัลติเมทเพื่อสร้างความเสียหายให้กับศัตรู มีโอกาสพื้นฐาน 60% ที่จะสร้างสถานะ Armor Away ความเสียหายที่ศัตรูได้รับภายใต้สถานะนี้จะเพิ่มขึ้น 10-18% เป็นเวลา 2 เทิร์น หากศัตรูได้รับเอฟเฟกต์ความเสียหายต่อเนื่องโดยผู้สวมใส่ จะมีโอกาส 60% พื้นฐานที่จะเปลี่ยนสถานะ Armor Away เป็น Cornered ซึ่งจะเพิ่มความเสียหายของศัตรูที่ได้รับอีก 14% เป็นเวลา 2 เทิร์น ในช่วงเวลานี้ สถานะ "Armor Away" จะไม่สามารถใช้ได้ |
นอกจากนี้เป็นที่น่าสังเกตว่า "การ์ด" ของอาวุธมีความเกี่ยวข้องกับคลาส เช่น มีเพียงฮีโร่ Save Path เท่านั้นที่สามารถติดตั้ง Light Cone ของ Save Path ได้
การตกแต่งระนาบบน ShPE
เอฟเฟกต์เพิ่มเติมของการตกแต่งระนาบอาจส่งผลต่อการเพิ่มพารามิเตอร์:
- องค์กรธุรกิจปังกาแลกติก: การสวมใส่เซ็ต 2 ชิ้นจะเพิ่มโอกาสที่เอฟเฟกต์ของเจ้าของจะโจมตี 10% เพิ่มพลังโจมตีของเจ้าของ 25% ของ SE ปัจจุบัน เอฟเฟกต์นี้สามารถซ้อนทับได้สูงสุด 25%
เราหวังว่าคู่มือนี้จะช่วยให้คุณเข้าใจสถิติ "โอกาสที่จะเกิดเอฟเฟกต์" ใน Honkai: Star Rail และเรียนรู้วิธีสร้างดีบัฟให้บ่อยขึ้น กรุณาฝากคำถามเกี่ยวกับพารามิเตอร์นี้ไว้ที่ ความคิดเห็น ถึงบทความ อ่านคู่มือเกมที่เป็นประโยชน์อื่นๆ ในส่วนที่เกี่ยวข้อง: สร้าง.