คู่มือการเดินทางสู่ Sidgvin เกนชินอิมแพ็ค - ไฮโดรฮีลเลอร์ ผู้ใช้ธนูเป็นอาวุธและมีมาตราส่วนจากตัวบ่งชี้สุขภาพ นางเอกมีกลไก Life Debt ที่หายากซึ่งช่วยปรับปรุงการฟื้นตัวพลังงานและการรักษาพันธมิตร ทำให้การเล่นเกมและการสร้างง่ายขึ้น
คุณสมบัติหลักของ Sijvin ที่ทำให้เธอโดดเด่นจากฮีลเลอร์คนอื่น ๆ คือการบัฟเพื่อเพิ่มความสามารถของผู้สร้างความเสียหาย ตัวละครนี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้เล่นเป็นทีมโดยมีตัวรอง DD สองหรือสามคนที่สร้างความเสียหาย E การเพิ่มพลังดังกล่าวจะมีประโยชน์กับพันธมิตรจำนวนจำกัดเท่านั้น ดังนั้นจึงไม่สามารถเรียกได้ว่านางเอกเป็นสากล แต่เธอทำงานได้ดีมากกับทีมของเธอและให้การรักษาอันทรงพลัง
คะแนน | A-ตำแหน่งใน รายการประ |
หายาก | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
เมื่อเพิ่มเข้าไปในเกม | 25 มิถุนายน 2024 (4.7 แพทช์) |
วิธีรับตัวละคร | คำอธิษฐานเหตุการณ์ตัวละคร |
Элемент | ไฮโดร💧 |
อาวุธ | ธนู (อาวุธขนาดเล็ก) |
พอล | หญิง |
กลุ่มไหนทำ | ป้อมปราการ Meropide |
ชื่อกลุ่มดาว | นีเรียด |
ภูมิภาคบ้านเกิด | ฟองเตน |
ปาร์ตี้วันเกิด | มีนาคม 30 |
ราศี | ราศีเมษ |
อายุ | มากกว่า 100 ปี |
การเจริญเติบโต | 134-140 เห็น |
จานพิเศษ | โภชนาการที่สมดุล |
นักพากย์หญิง |
|
ประวัติศาสตร์ (ชีวประวัติ)
สิจวินเป็นผู้จัดการโรงพยาบาลใน ป้อมปราการเมโรพิด,เรือนจำ Fontaine สำหรับนักโทษคดีอาญา หัวหน้าพยาบาลใช้แนวทางที่รับผิดชอบในงานฝีมือของเธอและรักษาแม้แต่คนร้ายที่โด่งดังที่สุด แต่มักจะเตือนผู้ที่ได้รับการช่วยเหลือถึงการลงโทษที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ เมลูซินาได้รับความนิยมเป็นพิเศษในหมู่อาชญากรที่ให้บริการเวลาเพราะเธอปฏิบัติต่อทุกคนด้วยความมีน้ำใจและแสดงความเอาใจใส่เป็นอย่างมาก
พัฒนาการของเรื่องราวของ Sijwin สามารถพบได้ในภารกิจตำนานของเธอ "เนเรด: ความอบอุ่นแห่งคำโกหก".
วิธีรับซิจวินใน Genshin Impact
สามารถสวดภาวนา Romarin Serenity เพื่อขับไล่ Sijvin ออกไปได้ในช่วงแรก แพตช์ 5.4- แบนเนอร์มีเวลาจำกัดจาก วันที่ 14 กุมภาพันธ์ ถึง 5 มีนาคม พ.ศ.2025.
เพื่อไม่ให้พลาดการฉายซ้ำของซิจวินหรือการปรากฏตัวของฮีโร่ในตำนานคนอื่นๆ โปรดติดตามการอัปเดต ตารางแบนเนอร์.
ลักษณะเด่น : อะไรจะเพิ่มขึ้นตามระดับความสูง
คุณสมบัติหลักของ Sijwin คือเปอร์เซ็นต์โบนัส HP เมื่อคุณเลเวลอัพ พารามิเตอร์พื้นฐานของการป้องกัน HP และพลังโจมตีก็จะเพิ่มขึ้นเช่นกัน ดูตารางด้านล่างสำหรับค่าที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้น
Уровень | HP พื้นฐาน | การโจมตีพื้นฐาน | การป้องกันขั้นพื้นฐาน | โบนัส HP |
1 | 1039 | 15 | 39 | 0% |
20 | 2695 | 39 | 101 | 0% |
40 | 5366 | 77 | 201 | 0% |
50 | 6902 | 100 | 258 | 7,2% |
60 | 8659 | 125 | 324 | 14,4% |
70 | 10213 | 147 | 382 | 14,4% |
80 | 11777 | 170 | 441 | 21,6% |
90 | 13348 | 193 | 500 | 28,8% |
ที่ระดับสูงสุดของการปั๊มโบนัส HP จะสูงถึง 28,8% และพลังสำรองทั้งหมดที่ไม่มีสิ่งประดิษฐ์และอาวุธคือ 17 192 หน่วย
ความสามารถ
Sijwyn เป็นผู้รักษาที่แข็งแกร่งพร้อมการรักษามวลที่ดีและบัฟในตัวสำหรับเพื่อนร่วมทีมที่มีกลไกบางอย่าง ทักษะหลักของ Melusine ซึ่งเป็นทักษะธาตุ ทำงานจากกระเป๋าและรักษาพันธมิตรเป็นระยะๆ พร้อมทั้งให้สถานะ Hydro เล็กน้อย ในทางกลับกัน การระเบิดของธาตุมีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างความเสียหายในพื้นที่ในช่วงเวลาสั้นๆ
เพื่อเป็นเกราะป้องกัน หัวหน้าพยาบาลจะเพิ่มความเสียหายให้กับทักษะธาตุของพ่อค้าที่สร้างความเสียหายแบบกระเป๋า เช่น "ชำระล้าง Trikarma" ฟูริน- เมลูซีนยังติดตั้งกลไกหนี้ชีวิต และได้รับโบนัสการรักษาที่ดีในกลุ่มที่มีตัวแทนจำหน่ายที่สร้างความเสียหายที่เล่นกับดีบัฟนี้
อ่านในคำแนะนำแยกต่างหาก กลไกของหนี้ชีวิตทำงานอย่างไร.
ต่อไป เราจะมาดูกันว่าทักษะของ Sijwin ทำงานอย่างไร และดูที่ความสามารถลำดับความสำคัญในการเลื่อนระดับ เราจะพิจารณาความสามารถเฉพาะตัวและกลุ่มดาวที่ดีที่สุดของหัวหน้าพยาบาลแห่งป้อมปราการเมโรปิดแยกกัน
ทักษะพื้นฐาน (ทักษะเชิงรุก)
- การบำบัดแบบกำหนดเป้าหมาย (ปกติ, ชาร์จ, โจมตีล้ม)
การโจมตีปกติ: ตีได้สูงสุด 3 ครั้งติดต่อกัน
การโจมตีที่เรียกเก็บเงิน: เน้นองค์ประกอบ Hydro ที่ปลายลูกศรและปล่อย Bubbles of Comion ช้าๆ เป็นระยะ ลูกศรที่ยิงออกไปจะสร้างความเสียหายให้กับธาตุไฮโดร
โจมตีในฤดูใบไม้ร่วง: ดำดิ่งลงสู่พื้นอย่างรวดเร็ว สร้างความเสียหายให้กับศัตรูทุกตัวที่ขวางทาง ในขณะที่ลงจอด จะเกิดความเสียหายทางกายภาพเล็กน้อยในพื้นที่
- กระโดดวารีบำบัด (ทักษะธาตุ)
เมื่อทักษะถูกเปิดใช้งาน Source Drops 2 อันจะถูกสร้างขึ้นข้างๆ Sijwin ทำให้หนี้ชีวิตของเธอเท่ากับ 10% ของพลังชีวิตของเธอ ทุก ๆ 2 หน่วย หนี้ชีวิตที่ดับแล้วกลับคืนมา 000 หน่วย พลังงาน คุณสามารถฟื้นฟูพลังงานได้สูงสุด 1 พลังงาน
กดสั้นๆ: ปัญหา ฟองเติมพลังซึ่งชิ่งไปมาระหว่างศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง สร้างความเสียหายด้วยพลังน้ำ และรักษาปาร์ตี้ โดยขึ้นอยู่กับพลังชีวิตสูงสุดของ Sijwin
กดค้าง: เข้าสู่โหมดการกำหนดเป้าหมายและเป่าขวดเติมพลังขนาดใหญ่ที่มีคุณสมบัติขั้นสูงออกมา ระดับการเติบโตจะเพิ่มขึ้นสูงสุดสองเท่า โดยในแต่ละขั้นตอนความเสียหายและการรักษาจะเพิ่มขึ้น 5% ขึ้นอยู่กับระยะเวลาของการระงับ เมื่อเด้งกลับ Large Bubble Balm จะสูญเสียระดับการเติบโตจนกว่าจะกลายเป็นระดับปกติ การโจมตีศัตรูที่อ่อนแอจะทำให้เขาเคลื่อนที่ไม่ได้
ฟองเติมพลัง: ทริกเกอร์ปกติ 5 ครั้ง ทริกเกอร์ขนาดใหญ่ 2 ครั้งจนกว่าจะกลายเป็นปกติ ในการกระโดดแต่ละครั้ง สุขภาพของตัวละครทุกตัวในทีมจะได้รับการฟื้นฟู ยกเว้น Sijwin เมื่อเอฟเฟกต์สิ้นสุดลง ฟองจะหายไปและรักษา Melusine 50% จากค่าสูงสุดของเธอ เอชพี หากไม่มีศัตรูอยู่ในสนาม ฟองสบู่จะกระเด้งอยู่ใกล้ๆ ในสนามจะมีขวดเติมพลังได้เพียง 1 ขวดเท่านั้น ซึ่งซิจวินเป็นผู้สร้างขึ้นเอง
Arche: Usiya - หลังจากที่โดน Invigorating Bubble ดาบแห่งน้ำปั่นป่วนจะถูกสร้างขึ้นเป็นระยะๆ สร้างความเสียหายด้วยพลังน้ำให้กับ Usia
- การฉีดอิ่มตัวมาก
มันจะปล่อยคลื่นของความเสียหายจากพลังน้ำออกมาในพื้นที่เป็นเวลา 2,5 วินาที พร้อมทั้งดูดซับ Source Drops 2 อันที่สร้างโดย Sijwyn เองหรือตัวละครอื่นในบริเวณใกล้เคียง
ลำดับของการปรับระดับความสามารถ
ทักษะธาตุ (E) > ระเบิดธาตุ (Q) > การโจมตีปกติ
ขอแนะนำให้ลงทุนทรัพยากรสิ้นเปลืองในทักษะ Sijwin ตามลำดับต่อไปนี้:
- ทักษะธาตุเป็นความสามารถที่มีลำดับความสำคัญสูงสุด โดยทำหน้าที่เป็นแหล่งการรักษาเพียงแหล่งเดียว เมื่อเพิ่มเลเวล สเกลของ Invigorating Balm Bubbles จะเพิ่มขึ้น ซึ่งจะช่วยให้คุณสร้างความเสียหายได้มากขึ้นและรักษาทีมของคุณได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น
- การระเบิดขององค์ประกอบต่างๆ เป็นสาเหตุให้เกิดความเสียหายในพื้นที่ ขอแนะนำสำหรับการอัปเลเวลในรุ่นย่อย DD ซึ่งได้รับคริติคอลที่เหมาะสมที่สุดพร้อมกับพลังชีวิต มวลและโบนัสไฮโดร ไม่เช่นนั้นการลงทุนจะไม่คุ้มค่า
- การโจมตีปกติถือเป็นทักษะที่มีลำดับความสำคัญน้อยที่สุดในทุกรูปแบบ คุณไม่ต้องเปลืองทรัพยากรไปกับการส่งเสริมการขาย
สกิลติดตัว
ความสามารถติดตัวทั้งหมดของ Sijwin:
ปริมาณฉุกเฉิน | ใต้น้ำ จะรักษาตัวละครที่ใช้งานของคุณเป็นเวลา 2,5 วินาที หาก HP ของเขาต่ำกว่า 20% การรักษาจะเป็นสัดส่วนกับ 50% ของค่าสูงสุดของเขา เอชพี นอกจากนี้ ความต้านทานธาตุและกายภาพทั้งหมดของตัวละครนี้จะลดลง 10% เป็นเวลา 10 วินาที เอฟเฟกต์สามารถเกิดขึ้นได้ทุกๆ 20 วินาที |
จำเป็นต้องพักผ่อนให้เพียงพอ | เมื่อเปิดใช้งาน Jumping Hydrotherapy Sijwyn จะทำเช่นนั้น ให้ผลของการพักแบบกึ่งบังคับแก่ตัวเอง: เธอได้รับโบนัสความเสียหายจากน้ำ 18% และการฟื้นฟู 8 ระดับ เมื่อทักษะธาตุของตัวละครที่ไม่ได้ใช้งานใกล้เคียงในปาร์ตี้ของคุณ (ยกเว้น Sijwin) สร้างความเสียหาย การฟื้นฟู 10 ระดับจะถูกใช้และความเสียหายของทักษะธาตุนั้นจะเพิ่มขึ้น ทุกๆ 1 หน่วย สูงสุด HP มากกว่า 1000 หน่วย ความเสียหาย HP สูงสุดของ Sijwin เพิ่มขึ้น 30 หน่วย ความเสียหายของทักษะธาตุที่ใช้ในลักษณะนี้สามารถเพิ่มขึ้นได้ไม่เกิน 000 หน่วย |
การวินิจฉัยและการรักษาอย่างพิถีพิถัน | เมื่อ Sijvin รักษาตัวละคร การรักษาจะเพิ่มขึ้นตามหนี้ชีวิตปัจจุบันของตัวละครทุกตัวในปาร์ตี้: ทุกๆ 1000 ยูนิต การรักษาเพิ่มขึ้น 3% ปริมาณการรักษาด้วยวิธีนี้สามารถเพิ่มได้ไม่เกิน 30% |
กลุ่มดาว
“ดวงวิญญาณที่มีความสุขที่สุดรู้จักความวิตกกังวลหรือไม่” | ขวดเติมพลัง Bouncy Hydrotherapy จะมีการตีกลับเพิ่มเติม 3 ครั้ง และขวดเติมพลังขนาดใหญ่จะไม่เล็กลงในการตีกลับสามครั้งแรก ความสามารถพิเศษแบบพาสซีฟ “ต้องพักผ่อนอย่างเหมาะสม” ได้รับการส่งเสริม:
ความเสียหายที่เพิ่มขึ้นจากการฟื้นฟูเปลี่ยนแปลงดังนี้:
ความเสียหายด้วยวิธีนี้สามารถเพิ่มได้ไม่เกิน 3500 หน่วย |
“ดวงวิญญาณที่มีเมตตาที่สุดสามารถเอาชนะศัตรูของพวกเขาได้หรือไม่?” | เมื่อใช้ทักษะธาตุ "Bouncing Hydrotherapy" และการระเบิดธาตุ "Super-Infused Injection" Sijwyn จะสร้างเกราะป้องกันฟองเท่ากับ 30% ของค่าสูงสุด เอชพี นอกจากนี้ หลังจากที่ขวดเติมพลังของ Bouncing Hydrotherapy หรือ Super Infused Injection โดนศัตรู ความต้านทานต่อน้ำของพวกมันจะลดลงเป็นเวลา 8 วินาที ลดลง 35% |
“ดวงวิญญาณที่แข็งแรงที่สุดสามารถรักษาไข้ได้หรือไม่?” | เพิ่มระดับทักษะธาตุ "Jumping Hydrotherapy" 3 ระดับสูงสุด ระดับ - 15 |
“ดวงวิญญาณที่งามที่สุดสามารถหยุดความเสื่อมสลายได้หรือไม่?” | ระยะเวลาการระเบิดของธาตุของ Overpowered Injection เพิ่มขึ้น 3 วินาที |
“ดวงวิญญาณที่ร่าเริงที่สุดจะพ้นจากความทุกข์ทรมานได้หรือไม่?” | เพิ่มระดับของ "การฉีดอิ่มตัวขั้นสูง" ขั้นสุดยอด 3 สูงสุด ระดับ - 15 |
“ดวงวิญญาณที่สุกใสที่สุดจะสวดภาวนาเพื่อฉันไหม” | ด้วยการรักษาตัวละคร Sidzhvin จะเพิ่มโอกาสคริติคอล ฮิตและคริติคอล ความเสียหายของพลังพิเศษ Super Infused Injection ของเธอนั้นแปรผันตามค่าสูงสุดของเธอ HP: ทุก ๆ 1000 หน่วย สูงสุด โอกาสคริติคอล HP การโจมตีเพิ่มขึ้น 0,4% และคริติคอล ความเสียหาย - 2,2% เป็นเวลา 15 วินาที เพิ่มโอกาสคริติคอลสูงสุด การโจมตีที่สามารถทำได้ด้วยวิธีนี้คือ 20% และคริติคอล ความเสียหาย - 110% |
กลุ่มดาวที่ดีที่สุดของ Sijwin: S1, S2 и S6.
- กลุ่มดาวแรก โดยทั่วไปแล้ว มันจะเพิ่มศักยภาพของบิลด์ของ Sijwin ในฐานะบัฟเฟอร์ผู้รักษา การตีกลับเพิ่มเติมของ Invigorating Balm Bubbles จะเพิ่มจำนวนการรักษาทั้งหมด และเริ่มเพิ่มจำนวนทริกเกอร์ของสถานะ "ฟื้นตัว" นอกจากนี้ เอฟเฟกต์แต่ละอย่างของการกู้คืนยังมอบบัฟให้กับผู้ทำความเสียหายกระเป๋าด้วยค่าสูงสุดที่เพิ่มขึ้น
- ประโยชน์หลัก กลุ่มดาวที่สอง ประกอบด้วยการลดค่าต้านทานพลังน้ำของมอนสเตอร์ที่ได้รับความเสียหายจากสกิลหรืออัลติเมท เกี่ยวกับส่วนแรกของกลุ่มดาว - ในขณะที่ใช้ความสามารถ Sidzhvin ได้รับการปกป้องด้วยโล่ซึ่งช่วยปกป้องผู้รักษาไม่ให้ได้รับความเสียหายและการหยุดชะงัก
- เมื่อได้รับ กลุ่มดาวที่หก มันทำให้ง่ายกว่ามากในการสร้างตัวละครให้เป็นตัวแทนจำหน่ายความเสียหายเต็มรูปแบบด้วยอัลติเมท หน่วยพลังชีวิตที่รวบรวมได้ทั้งหมดจะถูกแปลงเป็นคริติคอล โอกาสและความเสียหายด้วยคุณค่าที่ดี ดังนั้นความสมดุลของพารามิเตอร์จึงทำได้อย่างง่ายดายผ่านคุณลักษณะที่ต่ำกว่าของสิ่งประดิษฐ์
ข้อดีและข้อเสีย
เมื่อตรวจสอบการทำงานของทักษะเชิงรุกและเชิงรับของ Sijwin แล้ว เราสามารถเน้นด้านบวกและด้านลบของตัวละครได้ดังต่อไปนี้:
ข้อดี | ข้อ จำกัด |
เนื่องจากพลังชีวิตพื้นฐานที่เพิ่มขึ้น มันจึงได้รับค่า HP สูงสุดที่สูงได้อย่างง่ายดายผ่านสถิติสิ่งประดิษฐ์หลัก ด้วยคุณสมบัตินี้ มันจึงสุดยอดมาก ประกอบเป็นผู้รักษาได้อย่างง่ายดาย. | ซิกนา ซิจวิน “สายฝน” ไม่มีทางเลือกอื่น สำหรับรูปแบบงานสร้างใดๆ อาวุธนี้ช่วยเพิ่มพลังชีวิตอันทรงพลังผ่านค่าสถานะหลักและพาสซีฟ เพิ่มประสิทธิภาพของการรักษา บัฟการฟื้นฟู และความเสียหาย ในการสร้างเรือพิฆาตย่อย อุปกรณ์ยังช่วยเพิ่มโอกาสคริติคอลสำหรับทักษะ "การฉีดอิ่มตัวขั้นสูง" |
แม้จะมีระดับการรักษาที่ต่ำ แต่ Sijvin ก็มีการรักษาจำนวนมากสำหรับทั้งทีม ทักษะเมลูซีน รักษาตัวละครทุกตัว เป็นกลุ่มและใช้งานได้อย่างน้อย 5 ครั้งต่อการใช้งาน | เป็นการยากที่จะรวบรวม sub-dd build โดยไม่ต้องลงทุน- ในกรณีที่ไม่มีอาวุธอันเป็นเอกลักษณ์ คุณจะต้องเสียสละสุขภาพจำนวนมากเพื่อประโยชน์ในการรักษาสมดุล ดังนั้น เมื่อคุณสมบัติหลักลดลง ความเสียหายโดยรวม ประสิทธิผลของการรักษา และขนาดของบัฟจะลดลง |
ความสะดวกสบายของบัฟ "Recovery" คือการมุ่งเน้นไปที่กลไกที่กำหนดไว้อย่างชัดเจน - ความเสียหายจากตัวละครที่ไม่ใช้งาน E-shek ดังนั้น ตัวละครที่ไม่ตรงตามเงื่อนไขจะไม่สามารถ "ใช้" สแต็คของบัฟที่จำกัดได้ | เมื่อรวมตัวกันเป็นหมอแล้ว อัลติเมทจะไม่เกี่ยวข้อง- ทักษะนี้ใช้เพื่อสร้างความเสียหายโดยเฉพาะและใช้เวลาห่างจากตัวสร้างความเสียหายหลัก หากไม่มีสมดุลคริติคอลที่เหมาะสม ความเสียหายและโอกาส ความเสียหายจากการระเบิดขององค์ประกอบจะต่ำมาก ดังนั้นจึงไม่เหมาะสมกับการลงทุนด้านเวลา |
ยอดเยี่ยม การทำงานร่วมกันกับความนิยม ฟูริน่า- การรักษาของ Invigorating Balm Bubbles จะขยายไปถึงทั้งทีม ในขณะเดียวกัน Melusine เองก็เติมเต็มสุขภาพส่วนบุคคลที่ผู้เข้าร่วมร้านเสริมสวยใช้ไปในตอนท้ายของทักษะ เมื่อสิ้นสุดทักษะ ความสามารถติดตัว "ต้องพักผ่อนเต็มที่" ยังช่วยเพิ่มความเสียหายให้กับ E-shka ของ Furina | applique ไฮโดรต่ำ- Balm Bubbles ที่เติมพลังจะเคลื่อนที่อย่างช้าๆ ระหว่างศัตรู และสามารถสร้างความเสียหายได้ในจำนวนที่จำกัด ในขณะที่พลังพิเศษนั้นมีระยะเวลาสั้นๆ ดังนั้น ในทีมที่เล่นจากปฏิกิริยาธาตุ Sijwin จะไม่สามารถทำหน้าที่เป็นแหล่งที่มาของสถานะ Hydro ได้ |
ไม่รวมกับตัวละครที่สร้างสถานะได้มาก แต่สร้างความเสียหายจากกระเป๋าได้น้อย ตัวอย่างเช่นผี โมนา จะใช้ "การฟื้นฟู" หลายสแต็คตลอดระยะเวลาของทักษะ |
สูบน้ำ
ในส่วนถัดไป เราจะดูว่าทรัพยากรใดบ้างที่จำเป็นในการอัพเลเวล Sijwyn ให้เป็นระดับสูงสุดและความสามารถทั้งหมดของเธอ
ระดับความสูง
ในการยกระดับ Sijwin ถึงระดับ 90 จำเป็นต้องมีส่วนประกอบต่อไปนี้:
- ไฮโดรตุลปา ในพื้นที่เบริล
- ไข่มุกและเศษชิ้นส่วนจากทะเลอื่น คริสตัลซีโนโครม - ส่วนประกอบที่ตกลงมาจากผู้พ่ายแพ้บนบกและในอวกาศใต้น้ำ อิโนรอดอฟ ฟอนต์เมอร์.
- เศษ/เศษ/ชิ้น และอัญมณี นาร์วาลผู้กลืนกิน.
- โรมาริน — ความอยากรู้อยากเห็นของ Fontaine สามารถรับได้ขณะสำรวจอวกาศใต้น้ำ
- 420 000 ประสบการณ์ฮีโร่.
พรสวรรค์
ในการอัปเกรดพรสวรรค์ของ Sijwin คุณจะต้องมีทรัพยากรที่สิ้นเปลือง:
- คำสอน/คำแนะนำ/ปรัชญาเกี่ยวกับ “ความเป็นกลาง” - หนังสือหายากต่างๆ ที่เพาะเลี้ยงในดันเจี้ยน "ดอกลืมหม่น" บน วันจันทร์, พฤหัสบดี и วันอาทิตย์.
- ไข่มุกและเศษจากทะเลอื่น คริสตัลซีโนโครม.
- "เงาของอีกโลกหนึ่ง".
- มงกุฎแห่งความเข้าใจ — ไอเทมสำหรับปั๊มความสามารถพิเศษถึงระดับ 10
- 1 653 000 โรคระบาด.
ผลงาน Sijwin ที่ดีที่สุดใน Genshin Impact
Sijwin มุ่งเน้นไปที่สามหน้าที่:
- การรักษามวลตลอดการต่อสู้
- บัฟพันธมิตรด้วยกลไกบางอย่าง
- สร้างความเสียหายเพิ่มเติม
เนื่องจากบัฟจะได้รับแบบพาสซีฟ และการรักษาและความเสียหายจะทำงานไปพร้อมๆ กัน ประสิทธิภาพภายในบทบาทที่กำหนดจึงขึ้นอยู่กับวิธีการรวบรวม Sijwin เท่านั้น มาดูคุณสมบัติของแต่ละตัวเลือกการประกอบ:
เยียวยา | ย่อย |
มันถูกสร้างขึ้นจากการเพิ่มพารามิเตอร์เพียงตัวเดียว: สุขภาพ | เนื่องจากการพึ่งพาทักษะทั้งหมดบน HP มันจึงยังคงทำหน้าที่พื้นฐานต่อไป: การรักษาและการบัฟ |
อาวุธอันเป็นเอกลักษณ์ของ Sijwin นั้นเป็นที่ต้องการ แต่สามารถแทนที่ได้ด้วยธนู Recurve สามดาว | นอกจากการตั้งค่า HP สูงแล้วคุณยังต้องใส่ใจอีกด้วย การกู้คืนพลังงาน. |
ทำหน้าที่เป็นผู้รักษาทางเลือกในทุกกลุ่ม | หากไม่มีธนูอันเป็นเอกลักษณ์ ก็เป็นไปไม่ได้ที่จะชดเชยการสูญเสียสุขภาพในขณะที่รักษาสมดุลของคุณลักษณะ และทำให้ได้รับความเสียหายสูง |
การหมุนอย่างง่าย เนื่องจากไม่จำเป็นต้องใช้การระเบิดของธาตุ |
ค่าคุณลักษณะที่แนะนำ
ลักษณะที่มีค่าที่สุดของเมลูซินาคือ สุขภาพ- พารามิเตอร์จะกำหนดจำนวนการรักษาฟองยาหม่อง บัฟ "การกู้คืน" และความเสียหายของทักษะขั้นสูงสุด โครงสร้างเพิ่มเติมของ Sijvin ถูกสร้างขึ้นโดยเน้นที่คุณลักษณะเพิ่มเติม ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับโครงสร้างและตัวละครที่คาดหวังในทีม
เยียวยา
สร้าง Sijvin ตามความต้องการของผู้รักษา เฉพาะในเรื่องสุขภาพ จากแหล่งใด ๆ คุณควรรวบรวมการฟื้นฟูพลังงานอย่างระมัดระวัง เนื่องจากมหาอำนาจมักไม่เกี่ยวข้องในการชุมนุมนี้ และในบางกรณีก็มีข้อห้าม ตัวอย่างเช่น การดูดซับ Source Drops จะส่งผลเสียต่อการหมุนของ Nevillet และ Hydro Traveler
สิ่งประดิษฐ์ | คุณสมบัติหลัก | สถิติเพิ่มเติม |
---|---|---|
HP (ถาวร) | แรงม้า% | |
พลังโจมตี (ถาวร) | เอชพี% เอชพี |
|
แรงม้า% | HP | |
แรงม้า% | HP | |
HP%/โบนัสการรักษา% | HP%/HP |
ค่าคุณลักษณะที่เหมาะสมที่สุด:
- สุขภาพ: จาก 48 ยูนิต สำหรับโบนัส "การกู้คืน" สูงสุด ต้องใช้ 000 หน่วย โดยไม่คำนึงถึงกลุ่มดาว;
- โบนัสการรักษา: 0-35%;
- การกู้คืนพลังงาน: 100%;
- ครีต โอกาส: จาก 60% เมื่อเล่นกับ Favonius War Bow
ย่อย
Sidzhvin ในบทบาทของผู้ทำลายความเสียหายรอง ขอแนะนำอาวุธประจำตัว "Heartstrings of Rain" ซึ่งประกอบด้วยพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้นสูงและคริติคอลเพิ่มเติม โอกาสที่จะถึงที่สุด มีการทำสมดุลโดยอาศัยพระธาตุ คำติชม и HP- ปรับระดับขึ้น การกู้คืนพลังงาน ขอแนะนำโดยมีเงื่อนไขว่า Melusina ไม่ได้อยู่ในทีมเดียวกันกับฮีโร่ที่ขึ้นอยู่กับ Drops of the Source
สิ่งประดิษฐ์ | คุณสมบัติหลัก | สถิติเพิ่มเติม |
---|---|---|
HP (ถาวร) | แรงม้า% โอกาสคริติคอล เพลงฮิต ครีต ความเสียหาย การฟื้นฟูพลังงาน/การเรียนรู้ธาตุ |
|
พลังโจมตี (ถาวร) | แรงม้า% โอกาสคริติคอล เพลงฮิต ครีต ความเสียหาย HP |
|
แรงม้า% | HP โอกาสคริติคอล เพลงฮิต ครีต ความเสียหาย การฟื้นฟูพลังงาน/การเรียนรู้ธาตุ |
|
โบนัสความเสียหายจากพลังน้ำ% | แรงม้า% โอกาสคริติคอล เพลงฮิต ครีต ความเสียหาย HP |
|
ครีต ดาเมจ/โอกาสคริติคอล เพลงฮิต | แรงม้า% ครีต ดาเมจ/โอกาสคริติคอล เพลงฮิต HP การฟื้นฟูพลังงาน/การเรียนรู้ธาตุ |
ค่าพารามิเตอร์สุดท้าย:
- สุขภาพ: จาก 48 ถึง 000 หน่วย
- ครีต โอกาส: จาก 60% เมื่อเล่นจากความเสียหายของทักษะ หากคุณมีสัญญาณและกำหนดเป้าหมายความเสียหายจากท่าไม้ตายของคุณ 35% ก็ยอมรับได้
- ครีต ความเสียหาย: ตั้งแต่ 120% ขึ้นไป;
- การกู้คืนพลังงาน: มากถึง 150%
อาวุธที่ดีที่สุด
อาวุธของ Sijwin ถูกเลือกโดยคำนึงถึงคุณลักษณะลำดับความสำคัญสำหรับบทบาทของผู้รักษาหรือผู้สร้างความเสียหายรอง มาดูตัวเลือกอุปกรณ์สำหรับทั้งสองตำแหน่งกันดีกว่า
เยียวยา
แม้ว่าสำหรับ Melusine ในบทบาทของผู้รักษานั้นจำเป็นต้องมุ่งเน้นไปที่การสูบฉีดสถานะหลัก นอกเหนือจากสัญลักษณ์ Sijwin และธนูทางเลือกสำหรับ HP% แล้ว คุณสามารถพิจารณาตัวเลือกการสนับสนุนพร้อมบัฟสำหรับตัวละครพันธมิตร:
ชื่อ | เรื่อย ๆ | แนะนำ |
---|---|---|
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ การโจมตีพื้นฐาน 44-542 โบนัส HP 14,4-66,2% |
ตัวละครที่สวมใส่สามารถรับผลของ Potion ได้ ด้วยระดับยา 1/2/3 ระดับสูงสุด HP เพิ่มขึ้นโดย 12/24/40%-24/48/80%- สามารถรับยาระดับ 1 ได้ในสถานการณ์ต่อไปนี้:
|
Signa Sijwin เป็นอาวุธเดียวที่ช่วยเพิ่มพลังชีวิตสูงสุดของคุณเป็นสองเท่า จะมีการเพิ่มขึ้นจากคุณสมบัติหลัก 66% อย่างต่อเนื่อง และในระหว่างการต่อสู้ คุณลักษณะนั้นจะเพิ่มขึ้น 40% ตามธรรมชาติ ด้วยอุปกรณ์นี้ คุณจะได้รับสุขภาพเพียงพอที่จะเพิ่ม "การฟื้นฟู" และรักษาฟองยาหม่องได้อย่างมีประสิทธิภาพ |
⭐️⭐️⭐️ การโจมตีพื้นฐาน 86-354 โบนัส HP 18-46,9% |
การเอาชนะศัตรูจะฟื้นฟู 8-16% เอชพี | ปริมาณการรักษาและประสิทธิผลของ Melusine ในฐานะผู้รักษาส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับปริมาณสุขภาพเป็นหลัก ทางเลือกเดียวที่มีอยู่จะสูญเสีย Signa อย่างมากในโบนัสสถิติหลัก แต่เป็นการทดแทนที่ดีที่ช่วยให้คุณได้รับสถิติสุดท้ายที่เหมาะสมที่สุด |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ การโจมตีพื้นฐาน 46-608 การกู้คืนพลังงาน 12% -55,1% |
ส่วนหนึ่งของวงซิมโฟนีพันปีที่ล่องลอยอยู่ท่ามกลางสายลม เพิ่มความเชี่ยวชาญธาตุโดย 60-120 ยูนิต- เมื่อทักษะธาตุหรือการระเบิดธาตุโจมตีศัตรู ตัวละครจะได้รับ Talisman of Memories หนึ่งอัน มันสามารถเกิดขึ้นได้ทุกๆ 0,2 วินาที แม้ว่าตัวละครจะอยู่ในทีมแต่ไม่ได้ใช้งานก็ตาม เครื่องรางแห่งความทรงจำที่เก็บรวบรวมไว้สี่อันจะหายไปเป็นเวลา 12 วินาที มอบเอฟเฟกต์ Thousand-Year Symphony: Farewell Anthem ให้สมาชิกปาร์ตี้ที่อยู่ใกล้เคียง ความเชี่ยวชาญด้านธาตุเพิ่มขึ้นตาม 100-200 หน่วยและพลังโจมตีก็เปิดอยู่ 20-40% . ภายใน 20 วินาที หลังจากเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ Memory Talisman จะไม่ปรากฏขึ้น ซิมโฟนีพันปีพร้อมเอฟเฟกต์ที่ส่งผลต่อทักษะเดียวกันจะไม่ซ้อนกัน |
อาวุธกันชนสากลสำหรับการฟื้นฟูพลังงาน อุปกรณ์นี้ไม่ได้ติดตั้งโบนัสด้านสุขภาพที่เกี่ยวข้องกับ Melusine แต่เป็นตัวเลือกที่ดีในการเพิ่มความเชี่ยวชาญด้านธาตุและพลังโจมตีของทีม สิ่งสำคัญที่ควรทราบคือเนื่องจากฟองยาหม่องเคลื่อนที่ช้า จึงควรใช้ความสามารถพิเศษเพื่อเปิดใช้งานพาสซีฟของคันธนู |
⭐⭐⭐⭐ การโจมตีพื้นฐาน 41-454 การกู้คืนพลังงาน 13,3-61,3% |
การโจมตีที่สำคัญมี 60-100% โอกาสในการสร้างอนุภาคธาตุที่ฟื้นฟูพลังชีวิต 6 หน่วย พลังงาน. เกิดขึ้นครั้งละ 12-6 วินาที | ตัวเลือกคลาสสิกสำหรับการสร้างอนุภาคองค์ประกอบ แนะนำด้วยการปลุกพลังขั้นที่ 60 และใช้กับตัวละครที่ขึ้นอยู่กับท่าไม้ตาย เพื่อประสิทธิภาพสูงสุด คุณจะต้องรวบรวมโอกาสคริติคอลมากถึง XNUMX% ผ่านคุณสมบัติที่ต่ำกว่าในสิ่งประดิษฐ์ |
ย่อย
ในการสร้าง DPS ย่อยของ Sijwin สิ่งสำคัญคือต้องเลือกอาวุธที่มีบัฟตามแหล่งที่มาหลักของความเสียหาย ทักษะธาตุ และการระเบิดของธาตุ นอกจากนี้อุปกรณ์พร้อมโบนัสสำหรับ ครีต ความเสียหาย, ครีต โอกาส и ความเสียหายที่เกิดขึ้น.
ชื่อ | เรื่อย ๆ | แนะนำ |
---|---|---|
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ การโจมตีพื้นฐาน 44-542 โบนัส HP 14,4-66,2% |
ตัวละครที่สวมใส่สามารถรับผลของ Potion ได้ ด้วยระดับยา 1/2/3 ระดับสูงสุด HP เพิ่มขึ้นโดย 12/24/40%-24/48/80%- สามารถรับยาระดับ 1 ได้ในสถานการณ์ต่อไปนี้:
|
ลายเซ็น Sijwin เป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดในบิลด์ย่อย DD HP ที่เพิ่มขึ้นอย่างทรงพลังเปิดโอกาสในการเพิ่มพารามิเตอร์เพิ่มเติมที่ส่งผลต่อความเสียหาย เอฟเฟกต์ติดตัวของอาวุธทำงานจากการใช้ทักษะธาตุ: หลังจากการเด้งครั้งแรก ฟองยาหม่อง Melusine จะได้รับ "Potion" ทั้งหมด |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ การโจมตีพื้นฐาน 110-542 ครีต ความเสียหาย 33,9-88,2% |
เพิ่ม HP โดย 16-32% - เมื่อมีศัตรูอยู่ใกล้ๆ ความเสียหายที่สร้างโดยตัวละครที่สวมใส่อาวุธนี้จะเพิ่มขึ้น 20-40% . เอฟเฟกต์จะทำงานแม้ในขณะที่ตัวละครไม่ได้อยู่ในสนามรบ | ธนูคริติคอลระดับตำนานพร้อมโบนัสสุขภาพเล็กน้อยและเพิ่มความเสียหาย ทักษะติดตัวทำงานจากกระเป๋า แต่บังคับให้ผู้ทำความเสียหายหลักเข้าร่วมการต่อสู้ระยะประชิด เนื่องจากค่าคริติคอลที่เพิ่มขึ้น ความเสียหายในลักษณะหลัก คุณต้องมุ่งเน้นไปที่การสร้างคริติคอลอย่างระมัดระวัง โอกาสรวมถึงผ่านมงกุฎรวมถึงการได้รับ HP ในปริมาณที่เหมาะสม |
⭐️⭐️⭐️⭐️ การโจมตีพื้นฐาน 109-510 การเรียนรู้ธาตุ 64-165 |
เพิ่มทักษะธาตุและความเสียหายจากการระเบิดธาตุตาม 24-48% . | ธนูระดับมหากาพย์ที่มีคุณลักษณะหลักของความเชี่ยวชาญด้านธาตุ ไม่มีการเพิ่มพารามิเตอร์ที่เฉพาะเจาะจง แต่ไม่มีเงื่อนไขจะเพิ่มความเสียหายจากความสามารถหลักของหัวหน้าพยาบาล การเพิ่มความเชี่ยวชาญด้านองค์ประกอบเป็นเพียงส่วนเสริมที่ดี เนื่องจากฟองยาหม่องของนางเอกเคลื่อนที่ช้าๆ ไปทั่วสนามและไม่ค่อยมีส่วนร่วมในการปิดปฏิกิริยา |
⭐️⭐️⭐️⭐️ การโจมตีพื้นฐาน 119-565 การกู้คืนพลังงาน 11,8-30,6% |
อาวุธมี 3 สถานะ: พระอาทิตย์ตก หมอก และรุ่งอรุณ ซึ่งแต่ละสถานะจะเพิ่มความเสียหายที่ทำได้ 6/10/14%-12/20/28% ตามลำดับ หลังจากโจมตีศัตรู สถานะจะเปลี่ยนเป็นสถานะถัดไป ไม่เกินหนึ่งครั้งทุกๆ 7 วินาที เอฟเฟกต์การเปลี่ยนแปลงสถานะจะทำงานแม้ว่าตัวละครจะไม่ได้อยู่ในสนามรบก็ตาม | F2P ขอน้อมรับกิจกรรมที่จัดขึ้นในเวอร์ชัน 2.7. สถานะหลักประกอบด้วยการฟื้นฟูพลังงาน ซึ่งจำเป็นสำหรับการใช้ทักษะขั้นสูงสุดที่เสถียรยิ่งขึ้น ในทางกลับกัน บัฟความเสียหายจะใช้ได้กับทุกความสามารถและค่อยๆ เพิ่มขึ้นในระหว่างการต่อสู้ |
⭐️⭐️⭐️ การโจมตีพื้นฐาน 86-354 โบนัส HP 18-46,9% |
การเอาชนะศัตรูจะฟื้นฟู 8-16% เอชพี | ธนูระดับสามดาวเป็นทางเลือกเดียวสำหรับโบนัสพลังชีวิต ดังนั้นจึงสามารถใช้ในการสร้างความเสียหายได้ ตำแหน่งที่ต่ำของอาวุธเกิดจากการขาดเอฟเฟกต์เพิ่มเติมที่เป็นประโยชน์ในตัวเลือกการประกอบที่พิจารณา |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ การโจมตีพื้นฐาน 133-674 โอกาสคริติคอล เพลงฮิต 8,5-22,1% |
เพิ่มคริติคอล เสียหายโดย 20-40% . เมื่อโดนก็มี 60-100% มีโอกาสสร้างความเสียหายกายภาพ 125% ความเสียหายในรัศมีเล็กน้อย อาจเกิดขึ้นได้ครั้งละครั้ง 4-2 วินาที. | ธนูระดับตำนานสำหรับคริติคอล โอกาสและความเสียหายสามารถใช้เพื่อปรับสมดุลสถิติ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อตื่นขึ้น อย่างไรก็ตาม ควรพิจารณาว่าข้อได้เปรียบหลักของธนูซึ่งก็คือพลังโจมตีพื้นฐานที่สูงนั้น ไม่สามารถรับรู้โดย Melusine ได้เนื่องจากการปรับขนาดจากพลังชีวิต |
สิ่งประดิษฐ์ที่ดีที่สุด
ขึ้นอยู่กับจุดเน้นของการชุมนุม ช่วงของสิ่งประดิษฐ์ที่เหมาะสมสำหรับ Sijvin จะเปลี่ยนไป สำหรับผู้รักษา ควรพิจารณาชุดสนับสนุนและชุดบัฟเฟอร์ ในขณะที่สำหรับกลุ่มย่อยนั้น ชุดเพื่อเพิ่มความเสียหายส่วนบุคคลนั้นมีคุณค่าอย่างยิ่ง
เยียวยา
ควรรวบรวมชุดสิ่งประดิษฐ์สำหรับการสนับสนุนอย่างสมบูรณ์เพื่อให้พาสซีฟอันทรงพลังของทั้ง 4 ส่วนทำงานได้ในระหว่างการต่อสู้ สำหรับผู้รักษาที่มีการรักษาและความเสียหายจำนวนมากจากกระเป๋าของเขา ชุดที่มีความเสียหายเพิ่มเติม บัฟทีม และโบนัสการรักษาเหมาะสม:
ชื่อ | ลักษณะ | ข้อเสนอแนะ |
---|---|---|
⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
ชิ้นส่วน 2: เพิ่มโบนัสการรักษา 15% ชิ้นส่วน 4: เมื่อได้รับการปฏิบัติ ตัวละครจะสร้างเป็นเวลา 3 วินาที ฟองสีน้ำทะเลที่จะบันทึก HP ที่ได้รับการฟื้นฟูเมื่อทำการรักษา หลังจากเอฟเฟกต์สิ้นสุดลง ฟองสบู่จะระเบิดและสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่รอบๆ เท่ากับ 90% ของจำนวนการรักษาที่นำมาพิจารณา สามารถสร้างฟองสีน้ำทะเลได้ไม่เกินหนึ่งครั้งทุกๆ 3,5 วินาที ฟองสบู่สามารถบันทึกการฟื้นฟู HP ได้มากถึง 30 HP เอฟเฟกต์นี้ใช้ได้แม้ว่าตัวละครที่สวมใส่ชุดอาร์ติแฟกต์จะไม่ได้อยู่ในสนามรบก็ตาม |
ชุดใหญ่สำหรับความเสียหายเพิ่มเติม ชุดอุปกรณ์จะบันทึกการรักษาที่ได้รับเป็นเวลาสามวินาที หลังจากนั้นจะสร้างความเสียหายทางกายภาพให้กับมอนสเตอร์ทุกตัวในรัศมีเล็กๆ รอบๆ ตัวละครที่ใช้งานอยู่ เมื่อพิจารณาถึงการทำงานอย่างต่อเนื่องของ E-shki และการได้รับการรักษาจากฮีโร่ส่วนใหญ่ในแพ็ค มันเป็นแหล่งที่มาของความเสียหายที่มั่นคง |
⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
ชิ้นส่วน 2: เพิ่มโบนัสการรักษา 15% ชิ้นส่วน 4: ตัวละครที่สวมใส่เมื่อรักษาสมาชิกทีมเป็นเวลา 6 วินาที สร้างเอฟเฟกต์ความทะเยอทะยานที่บันทึกการรักษาที่ดำเนินการ (รวมถึงส่วนเกิน) เมื่อระยะเวลาสิ้นสุดลง Endeavour จะกลายเป็นคลื่นแห่งสมัยก่อน: เมื่อการโจมตีปกติ การโจมตีแบบชาร์จ การโจมตีแบบล้ม ทักษะธาตุ หรือการระเบิดองค์ประกอบของตัวละครที่ใช้งานโดนศัตรู ความเสียหายที่เกิดขึ้นจะเพิ่มขึ้น 8% ของจำนวนทั้งหมด ของการรักษาที่ลงทะเบียนโดยมุมานะ หลังจากเปิดใช้งาน 5 ครั้งหรือหลังจาก 10 วินาที ผลของคลื่นในสมัยนั้นก็หายไป เอฟเฟกต์ Aspiration เพียงครั้งเดียวจะบันทึกได้สูงสุด 15 หน่วย เอชพี สามารถดำรงอยู่ได้ครั้งละหนึ่งความปรารถนาเท่านั้น แต่สามารถลงทะเบียนการรักษาที่ได้รับจากตัวละครที่สวมใส่หลายตัวพร้อมกันได้ |
นี่เป็นตัวเลือกที่ดีเช่นกัน แต่การเพิ่มพลังแฝงจะมีผลกับความเสียหายของตัวละครที่ใช้งานอยู่ เนื่องจากข้อกำหนดในการเปิดใช้งานเอฟเฟกต์นั้นตรงกันข้ามกับเงื่อนไขการทำงานของบัฟ "การกู้คืน" ในตัว ชุดนี้จึงมีประโยชน์สำหรับการเสริมความแข็งแกร่งที่ครอบคลุมซึ่งประกอบด้วยตัวสร้างความเสียหายกระเป๋าจากทักษะและผู้สร้างความเสียหายหลัก |
⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
ชิ้นส่วน 2: เพิ่ม HP 20% ชิ้นส่วน 4: เมื่อทักษะธาตุโจมตีศัตรู ATK ของตัวละครที่อยู่ใกล้เคียงทั้งหมดในปาร์ตี้จะเพิ่มขึ้น 20% และความแข็งแกร่งของโล่จะเพิ่มขึ้น 30% เอฟเฟกต์คงอยู่ 3 วินาที และสามารถเกิดขึ้นได้ทุกๆ 1 วินาที เอฟเฟกต์นี้สามารถเปิดใช้งานได้แม้ว่าตัวละครที่ติดตั้งชุดสิ่งประดิษฐ์นี้จะไม่ได้อยู่ในสนามรบก็ตาม |
ตัวเลือกบัฟเฟอร์ที่ดีพร้อมการเปิดใช้งานเอฟเฟกต์แบบพาสซีฟอย่างง่ายดาย ทั้งสองชิ้นจะเพิ่มพูลสุขภาพของคุณ ซึ่งจะช่วยเพิ่มผลประโยชน์จากพรสวรรค์ "ต้องพักผ่อนอย่างเพียงพอ" อย่างไรก็ตาม เมื่อสวมใส่ สิ่งสำคัญคือต้องคำนึงถึงสถานะหลักของผู้สร้างความเสียหายในทีม เนื่องจากการโจมตีที่เพิ่มขึ้นไม่เกี่ยวข้องกับตัวละครทุกตัว |
ชิ้นส่วน 2: เพิ่ม HP 20% ชิ้นส่วน 2: เพิ่ม HP 20% |
การรวมกันของชุด HP% สามารถใช้กับสถิติที่ดีในส่วนสิ่งประดิษฐ์ มันเป็นตัวเลือกโดยเฉลี่ยสำหรับการปั๊มตัวบ่งชี้หลัก ดังนั้นจึงแพ้ชุดเต็มพร้อมเอฟเฟกต์เพิ่มเติมต่างๆ | |
⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
ชิ้นส่วน 2: เพิ่มประสิทธิภาพการรักษา 15% ชิ้นส่วน 4: เพิ่มการรักษาที่สมาชิกปาร์ตี้ทุกคนได้รับ 20% เป็นเวลา 10 วินาที หลังจากใช้ทักษะธาตุหรือระเบิดธาตุ |
ชุดเริ่มต้นของผู้รักษาจะเพิ่มประสิทธิภาพการรักษาและการรักษาที่ได้รับจากสมาชิกทีม ควรใช้หากมีปัญหาร้ายแรงกับการรักษาสุขภาพของกลุ่มในระดับที่ปลอดภัย |
ย่อย
สิ่งประดิษฐ์ของ Sijwyn เป็นแหล่งความเสียหายรองจะถูกรวบรวมจากการรวมกันเพื่อรับโบนัสความเสียหายจากพลังน้ำ, HP และความเสียหายจากทักษะที่เพิ่มขึ้น
ชื่อ | ลักษณะ | ข้อเสนอแนะ |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
ชิ้นส่วน 2: เพิ่มอัตราการฟื้นฟูพลังงาน 20% ชิ้นส่วน 4: เพิ่มความเสียหายจากการระเบิดของธาตุเป็นจำนวนเท่ากับ 25% ของจำนวนการฟื้นฟูพลังงาน สามารถเพิ่มเอฟเฟกต์ได้สูงสุด 75% |
ชุดอุปกรณ์ที่ดีที่สุดสำหรับผู้ทำความเสียหายรองที่ต้องอาศัยความเสียหายขั้นสูงสุด เนื่องจากการโจมตีหลายครั้งนับเป็นความเสียหายแบบ Burst ของธาตุ เอฟเฟกต์จะทำงานกับพวกมัน และการฟื้นฟูพลังงานจะช่วยให้คุณได้รับพลังงานจากมันเร็วขึ้น |
ชิ้นส่วน 2: เพิ่ม HP 20% ชิ้นส่วน 2: ให้โบนัสความเสียหายจากพลังน้ำ 15% |
การรวมกันของชุด HP และโบนัสความเสียหายจากพลังน้ำเป็นสิ่งจำเป็นในการเพิ่มความเสียหายไม่เพียงแต่ Invigorating Balm Bubbles เท่านั้น แต่ยังรวมไปถึงสุดยอด "Super Saturated Injection" ด้วย หากต้องการเปิดใช้งานการระเบิดตามธาตุให้บ่อยขึ้น คุณจะต้องมีเครื่องบินรบธาตุน้ำตัวที่สอง ซึ่งทำหน้าที่เป็น "แบตเตอรี่" หรืออาวุธสนับสนุนจากซีรีส์ "Favonia" | |
ชิ้นส่วน 2: เพิ่ม HP 20% ชิ้นส่วน 2: เพิ่ม HP 20% |
ชุดสำหรับการเพิ่มสุขภาพแม้ว่าจะด้อยกว่าในแง่ของความเสียหายส่วนบุคคลกับตัวเลือกข้างต้น แต่ช่วยรักษาระดับประสิทธิผลโดยรวม ด้วยการสูญเสียพระธาตุที่สำคัญสูงไปบางส่วน ความเสียหายและโอกาสคริติคอล การชุมนุมจะกลายเป็นตัวเลือกที่คงทนและหากต้องการสามารถเปลี่ยน 2 ส่วนด้วย "Golden Troupe" ได้ | |
ชิ้นส่วน 2: เพิ่มความเสียหายทักษะธาตุ 20% ชิ้นส่วน 2: ให้โบนัสความเสียหายจากพลังน้ำ 15% |
แนะนำให้ใช้ชุดอุปกรณ์เพื่อเพิ่มความเสียหายส่วนบุคคลโดยเฉพาะเมื่อเพิ่มพลังชีวิตสูงผ่านสถิติในส่วนของที่ระลึก ควรจัดเตรียมไว้จนกว่าคุณจะได้รับชุด "Golden Troupe" ครบชุด หรือจนกว่าสิ่งประดิษฐ์จากชุด HP จะปรากฏขึ้นมาทดแทน | |
ชิ้นส่วน 2: ให้โบนัสความเสียหายจากพลังน้ำ 15% ชิ้นส่วน 2: ให้โบนัสความเสียหายจากพลังน้ำ 15% |
เช่นเดียวกับการประกอบครั้งก่อนในรูปแบบ (2+2) มันเป็นการรวมกันเริ่มต้นเพื่อเพิ่มความเสียหายของตัวเองและจะต้องแทนที่ด้วยรูปลักษณ์ของสิ่งประดิษฐ์จากชุดที่เหมาะสมกว่า | |
ชิ้นส่วน 2: เพิ่ม HP 20% ชิ้นส่วน 2: เพิ่มความเสียหายทักษะธาตุ 20% |
แม้ว่า E-shka จะไม่ใช่ศูนย์กลางของความเสียหายต่อ Sijwin แต่คุณสามารถใช้สองส่วนได้ในตอนแรกหากพวกมันมีสถิติที่ดี |
หน่วยงาน
โดยไม่คำนึงถึงโครงสร้างและตำแหน่งที่ถูกครอบครอง Sidzhvin ครอบคลุมความต้องการการรักษาของกลุ่ม เมื่ออยู่เป็นกลุ่ม Melusine สามารถทำหน้าที่เป็นผู้รักษาทางเลือกหรือรวบรวมทีมเฉพาะทางที่อยู่รอบตัวเธอซึ่งแสดงทักษะนอกสนาม นอกจากนี้ยังไม่จำเป็นต้องใช้อัลติเมทมากนัก ดังนั้นพยาบาลจึงเหมาะสำหรับการหมุนเวียนของหลายๆ ทีม
เนื่องจากการใช้งานที่ต่ำของ Hydro นางเอกจึงเป็นพันธมิตรที่ยืดหยุ่นซึ่งจะไม่สามารถล้มองค์ประกอบที่จำเป็นสำหรับผู้สร้างความเสียหายได้ ในทางกลับกัน เนื่องจากไม่มีสถานะในคำสั่ง Steam, Superconductor, Freeze และ Budding จึงจำเป็นต้องใช้แอพพลิเคชั่นที่ดี
ตัวละครที่ดีที่สุด
ต่อไป เราจะมาดูตัวละครที่ดีที่สุดสำหรับซิจวิน ซึ่งคุณสามารถสร้างกลุ่มที่แข็งแกร่งได้ ด้วยทักษะของเธอ ทีมในอุดมคติจึงรวม dds ย่อยไว้ 2-3 ตัว แต่ไม่ใช่ทุกคนที่มีฮีโร่เพียงพอในบัญชีของตนเพื่อสร้างกลุ่มที่กลมกลืนกัน ดังนั้น นอกเหนือจากตัวสร้างความเสียหายรองที่คุณควรใส่ใจก่อนแล้ว เรายังจะวิเคราะห์เรือพิฆาตหลักเหล่านั้นที่มักใช้กับ Sijwin อีกด้วย
แม้ว่าเกมนี้จะมีผู้รักษาที่มีความเสียหายเอลก็ตาม ทักษะ (คุ้กกี้) ไม่แนะนำให้รวมพวกเขาไว้ในทีมเดียว บัฟ E-shki จาก Sijwin ไม่ได้ชดเชยการสูญเสียความเสียหายจากการมีผู้รักษาเพิ่มเติมในทีม
ย่อย
ตัวแทนจำหน่ายความเสียหายรองที่มีความเสียหายจาก E-shki จากกระเป๋า:
ตัวละคร | ธาตุ | อาวุธ | ผลกระทบ |
---|---|---|---|
ตัวแทนจำหน่ายความเสียหายทางไฟฟ้าที่วาง "ซากุระเซส" สูงสุดสามตัวบนสนาม ซึ่งสร้างความเสียหายเป็นระยะ ใช้พลังพิเศษเพื่อดูดซับโทเท็มที่วางไว้โดยมีประจุเพิ่มเติม | |||
อีกาของ Oza ซึ่งอยู่บนสนามเป็นเวลา 10-12 วินาทีใช้เป็นแหล่งสถานะและความเสียหายเพิ่มเติม หนึ่งในสหายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ Sijwin | |||
สร้างการทำงานร่วมกันพิเศษกับ Melusine เนื่องจากพวกเขาเป็นประโยชน์ร่วมกันเนื่องจากการรักษาที่ได้รับและบัฟ E-shki ด้วยความสามารถด้านธาตุของเธอ Furina เรียกสมาชิกของ Lonely Hearts Salon มาที่สนามซึ่งจะดูดซับพลังชีวิตของสมาชิกปาร์ตี้เพื่อสร้างความเสียหาย ด้วยความช่วยเหลือของการระเบิดธาตุ จะได้รับประโคมทุกๆ 1% ของ HP ที่สูญเสียหรือฟื้นฟู | |||
สร้างพื้นที่บนสนามซึ่งการโจมตีจากพันธมิตรจะถูกเสริมด้วยความเสียหายแบบ Pyro จาก Dehya เขายังทำหน้าที่เป็น "รถถัง" โดยกำจัดความเสียหายบางส่วนที่เพื่อนร่วมทีมได้รับ | |||
แม้ว่า Mavuika มักจะเล่นเป็นเรือพิฆาตหลัก แต่ในบางทีม บทบาทของเธอจะลดลงเหลือเพียงผู้ทำความเสียหายรองโดยมี E-shki อยู่นอกสนาม ในกรณีเช่นนี้ Pyro Archon จะต้องได้รับการสนับสนุนจาก Sijwin | |||
การโจมตีจากกระเป๋าโดยใช้ Sode Dolls ซึ่งสร้างขึ้นโดยทักษะธาตุ ความเสียหายของนางเอกขึ้นอยู่กับความแข็งแกร่งของการโจมตีและการป้องกันไปพร้อมๆ กัน ซึ่งต้องขอบคุณบัฟเฟอร์และการสนับสนุนที่หลากหลายที่สามารถใช้งานได้ | |||
สร้าง "ดอกไม้แห่งดวงอาทิตย์" ในสนามรบ ซึ่งจะสร้างความเสียหายทางภูมิศาสตร์ในพื้นที่พร้อมกับการโจมตีของตัวละครที่ใช้งานอยู่ในช่วงเวลาหนึ่ง การระเบิดขององค์ประกอบต่างๆ ช่วยเพิ่มความเชี่ยวชาญด้านธาตุของฮีโร่ในทีม | |||
การกดทักษะค้างไว้จะสลับไปที่โหมดเล็งเพื่อทำเครื่องหมายมอนสเตอร์ด้วยแท็ก และสร้างการเชื่อมต่อระหว่างพวกมัน เมื่อปฏิกิริยาของ Dendro ถูกเปิดใช้งานกับศัตรูหนึ่งตัว ฝ่ายตรงข้ามที่เชื่อมต่อทั้งหมดจะได้รับความเสียหายจาก Trikarma Cleanse ด้วยองค์ประกอบดังกล่าว Sijwin จึงสามารถเพิ่มอายุการใช้งานของโดมจาก Nahida ได้ | |||
Sitlali สร้างความเสียหายหลักผ่าน E-shka ดังนั้นแม้จะทำหน้าที่แทนกันในทีมได้สำเร็จ แต่บริษัทของเธอก็น่าพอใจเนื่องจากมีบัฟ Sidzhwin |
หลัก-dd
ตัวละครที่ต้องปรากฏตัวในสนามอย่างต่อเนื่อง:
ตัวละคร | ธาตุ | อาวุธ | ผลกระทบ |
---|---|---|---|
ตัวแทนจำหน่ายความเสียหายจากไฟฟ้าที่ทำงานได้ดีกับผู้รักษา เปลี่ยนการรักษาที่ได้รับเป็นหนี้ชีวิต ทำให้คุณโจมตีด้วย Infusion ได้ ในทางกลับกัน การมีอยู่ของดีบัฟจะเพิ่มประสิทธิภาพในการรักษาเมลูซินาผ่านพรสวรรค์แบบพาสซีฟ “การวินิจฉัยและการรักษาอย่างพิถีพิถัน” | |||
ตัวขับองค์ประกอบ Main-dd และ Electro ที่มีความเสียหายขึ้นอยู่กับลักษณะการนำพลังงานกลับมาใช้ใหม่ ด้วยทักษะที่เขาโจมตีร่วมกับพันธมิตรของเขา ด้วยความช่วยเหลือจากทักษะสูงสุดของเขา เขาเคลื่อนเข้าสู่ท่าทางที่แข็งแกร่งขึ้นและชาร์จพลังงานสำหรับการระเบิดขององค์ประกอบของพันธมิตรของเขา | |||
ตัวจ่ายความเสียหายหลักที่ใช้เวลาส่วนใหญ่อยู่ในสนาม ความเสียหายของเยาวชนขึ้นอยู่กับความเชี่ยวชาญธาตุของเขา และทีมมักจะเล่นกับปฏิกิริยาธาตุ "กระตุ้น" และ "รุนแรงขึ้น" ระยะเวลาของพลังพิเศษนั้นสอดคล้องกับคูลดาวน์ของทักษะของ Sijwin ดังนั้นฮีโร่จึงเข้ากันได้ดีกับการหมุนเวียนของกันและกัน | |||
ตัวแทนจำหน่ายความเสียหายหลักที่เล่นการโจมตีแบบชาร์จ อัตราการสะสมประจุสำหรับการโจมตีขึ้นอยู่กับจำนวน Source Drops ที่ตัวละครสร้างขึ้นด้วยทักษะและอัลติเมท ในทีมที่มี Sidzhwin ซึ่งสามารถเก็บดรอปได้ คุณจะต้องเล่นอย่างระมัดระวังมากขึ้นและติดตามตำแหน่งของทรัพยากรอันมีค่าบนสนาม | |||
ในการต่อสู้ มันขึ้นอยู่กับความเสียหายของทักษะธาตุ ซึ่งได้รับการเสริมประสิทธิภาพเพิ่มเติมด้วยทักษะขั้นสูงสุด ใช้งานได้ดีในการใช้สถานะ Hydro บนพื้นที่ขนาดใหญ่ | |||
ตัวสร้างความเสียหายหลักพร้อมโหมดอัลติเมทสองโหมด เมื่อใช้ทักษะนี้ เขาเปิดใช้งานท่าทางซึ่งเขาได้รับดาบน้ำสำหรับการต่อสู้ระยะประชิด | |||
ตัวเร่งปฏิกิริยาไครโอที่จะกินพลังชีวิตของตัวเองระหว่างการโจมตี ต้องรักษาแถบ HP ของคุณให้เกินครึ่งเพื่อสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น | |||
ตัวแทนจำหน่ายความเสียหายตามธาตุพร้อมการแช่ในการโจมตีปกติ หลังจากการวิ่ง มันจะระบายสีการโจมตีใน Cryo ในช่วงเวลาสั้นๆ และสร้างความเสียหายให้กับพื้นที่ด้วยการระเบิดขององค์ประกอบ | |||
ตัวแทนจำหน่ายความเสียหายจากธาตุไฟแบบคลาสสิก ด้วยความช่วยเหลือจากท่าไม้ตาย เขาจะระบายสีความเสียหายจากการโจมตีปกติใน Pyro และด้วยทักษะนี้ เขาสร้างการโจมตีติดต่อกันสามครั้งด้วยความเสียหายตามธาตุของเขา | |||
Elemental Pyro Catalyst พร้อมการโจมตีปกติและชาร์จที่ทรงพลัง ในทีมที่เล่นจากปฏิกิริยาธาตุ ต้องใช้สเตตัสจากกระเป๋าเยอะมาก ด้วยเหตุนี้ ชุดที่ขับเคลื่อนโดยปฏิกิริยา "ไอน้ำ" จึงจำเป็นต้องใช้หัวพ่น Hydro ตัวที่สอง | |||
สร้างความเสียหายผ่านกลไก Crimson Seals ด้วยการโจมตีปกติ จะสะสมได้สูงสุด 4 สแต็ค ซึ่งจะลดการใช้ความแข็งแกร่งของการโจมตีแบบชาร์จและเพิ่มความเสียหาย | |||
สองมือเล่นจากปฏิกิริยา "คริสตัล" ในระหว่างการต่อสู้ รวบรวมชิ้นส่วนธาตุใกล้เคียงเพื่อยิงกระสุนไปยังพื้นที่ขนาดเล็ก ด้วยพลังพิเศษที่มีระยะเวลายาวนาน เขาจึงสามารถทำหน้าที่เป็น Sub-Deaker ด้วยทักษะและอัลติเมทได้ | |||
ตัวละครธาตุ Dendro อาศัยการโจมตีแบบชาร์จไฟ ทักษะนี้ปล่อยภาพลวงตาใส่ศัตรู เบี่ยงเบนความสนใจของคู่ต่อสู้จากฮีโร่ที่ใช้งานอยู่ ทักษะขั้นสูงสุดจะยิงธนูหลายลูกที่สร้างความเสียหายให้กับ Dendro |
ทีมชั้นนำ
เมื่อพิจารณาตัวละครแล้ว คุณสามารถสร้างทีม Sijwin ดังต่อไปนี้:
ตัวละคร 1 | ตัวละคร 2 | ตัวละคร 3 | ตัวละคร 4 | คุณสมบัติ |
---|---|---|---|---|
กลุ่มที่มีตัวสร้างความเสียหายเล่นกับดีบัฟหนี้ชีวิต Clorinda สร้างความเสียหายได้สูงภายใต้บัฟ Fanfare และเปลี่ยนการรักษาของ Melusine ให้เป็นหนี้ชีวิตเพิ่มเติม Fischl หรือ Dehya/Mavuika พร้อมด้วย Furina จะได้รับบัฟ "Recovery" Sijvin ได้รับโบนัสการรักษาจากความสามารถพิเศษและรักษาสมาชิกปาร์ตี้อย่างต่อเนื่อง | ||||
หน่วยที่มีตัวแทนจำหน่ายความเสียหายจากพลังน้ำ เนวิลเล็ตหรืออายาโตะเล่นแบบหมุนเวียนสบายๆ Yae Miko หรือ Fischl ใช้องค์ประกอบทั่วทั้งพื้นที่การต่อสู้ Kazuha จำเป็นสำหรับการควบคุมฝูงชนและการบัฟ แต่สามารถถูกแทนที่ด้วย Sucrose ที่มีฟังก์ชั่นคล้ายกัน Sijwin ทำหน้าที่เป็นผู้รักษาและสร้าง Source Drops เพิ่มเติมให้กับ Nevillet | ||||
หน่วยที่ต้องอาศัยความเสียหายกระเป๋า ขณะที่ Raiden อยู่ในสนาม E-shka จะไม่ใช้ระดับการฟื้นฟู Nahida เป็นแหล่งสถานะ Dendro ที่ทรงพลัง และยังสร้างความเสียหายได้สูงอีกด้วย Fischl หรือ Yae ปิด Electro Resonance และโจมตีจากนอกสนาม | ||||
กลุ่ม "สิ่งกระตุ้น" Saino ใช้เวลาส่วนใหญ่ไปกับการเป็นตัวละครที่กระตือรือร้น อุปกรณ์สมัคร Nahida และ Dendro ใช้สถานะและเปิดใช้งานเสียงสะท้อนด้วย ฟองยาหม่องที่เติมพลังของ Sijwin แทบจะไม่ปิดปฏิกิริยาและไม่รบกวนการหมุนของทีม | ||||
Freeze Squad นำโดย Risley หรือ Ayaka ทีมจะต้องมีแหล่งที่มาของสถานะพลังน้ำที่มั่นคง Xingqiu/Ye Lan โดยโจมตีร่วมกับเรือพิฆาตหลัก หากคุณใช้ Ayaka อย่าลืมเพิ่มการนัดหยุดงานเป็นประจำในการหมุนเวียนของคุณ Shen He บัฟความเสียหายของ Cryo และเปิดใช้งานเสียงสะท้อน แต่คุณสามารถพิจารณางบประมาณของ Rosaria แทนได้ | ||||
ทีมจากปฏิกิริยาของพาร์ยังต้องการความช่วยเหลือจาก sub-dead ในรูปแบบของ Furina และการตัดการต่อต้านจากการสนับสนุน Anemo หรือ Citlali ตัวแทนจำหน่ายที่สร้างความเสียหายด้วย Pyro โจมตีศัตรูและบล็อกปฏิกิริยาธาตุอย่างต่อเนื่อง Furina รับบทเป็นบัฟเฟอร์และตัวกระจายความเสียหายแบบพกพา ในขณะที่ Sijwin มอบตัวสร้างความเสียหายด้วยการเพิ่มความเสียหายและการรักษาให้กับทั้งทีม | ||||
กลุ่มของ Navia กับพ่อค้าความเสียหายกระเป๋าเดียว สำหรับเกมที่สะดวกสบาย เด็กผู้หญิงต้องการสถานะจากศัตรู ซึ่ง Xingqiu และ Ye Lan เสนอให้ในปริมาณมาก Thiori หรือ Albedo ช่วยในเรื่องความเสียหายและปฏิกิริยาของคริสตัล ความสามารถติดตัวของ Sijwin ช่วยเพิ่มความเสียหายจากสิ่งก่อสร้างทางภูมิศาสตร์ | ||||
ทีมที่มี DD หลัก Tignari โดยที่ฮีโร่คนที่สอง Dendro ของธาตุจะช่วยสร้างความเสียหายและปกปิดเสียงสะท้อน Yae Miko และ Fischl ซึ่งสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นจากการโต้ตอบขององค์ประกอบ “การกระตุ้น” เหมาะที่จะเป็นแหล่งความเสียหายเพิ่มเติม | ||||
ทีมงานจากพืชพรรณและการกระตุ้น จะดีกว่าถ้าให้ Sijwin เป็นตัวละครที่กระตือรือร้นเพื่อเพิ่มความเสียหายให้กับสมาชิกทีมคนอื่นๆ ทั้งหมด แทนที่จะใช้ Furina คุณสามารถใช้ Ye Lan หรือ Xingqiu ได้ แต่การหมุนจะไม่สะดวกและความเสียหายโดยรวมก็ลดลง | ||||
ทีมที่มี Geo Resonance Tiori สามารถใช้เป็นไดร์เวอร์หรือทำหน้าที่เป็น DD ย่อยจากตุ๊กตาโดยเฉพาะได้ Fischl หรือ Yae Miko สร้างความเสียหายด้วยไฟฟ้าพร้อมเสริมพลังจาก Sijwin ตัวละคร Geo ตัวใดตัวหนึ่งสามารถสวมชุด Archaic Stone ได้หาก Electro sub-dd มีระดับที่ดี | ||||
ไม่มีตัวละครอิสระตัวใดที่สร้างความเสียหายหลักจากทักษะธาตุ ดังนั้น Sijwin จึงสามารถอยู่ในทีมใดก็ได้ที่คุณต้องการการรักษา อย่างไรก็ตาม หากคุณต้องการสร้างความเสียหายสูงสุดตั้งแต่เริ่มเกม ขอแนะนำให้ใส่ Amber และ Xiangling ไว้ในทีมของคุณ เนื่องจากความสามารถของพวกเขาสามารถสร้างความเสียหายแบบพาสซีฟได้ |
วิธีเล่นเป็นสิจวิน
หัวหน้าพยาบาลของป้อมปราการเมโรปิดในการต่อสู้มุ่งเน้นไปที่การทำหน้าที่พื้นฐานของการบัฟและการรักษา รวมถึงสร้างความเสียหายเพิ่มเติมและสร้างสถานะเล็กน้อย งานทั้งหมดข้างต้นสำเร็จได้โดยใช้ทักษะธาตุเพื่อเปิด Invigorating Balm Bubbles ทักษะนี้มีระยะเวลานานและมีคูลดาวน์นาน ดังนั้นจึงเป็นเรื่องง่ายมากที่จะรวมไว้ในการหมุนเวียนทีม
เมื่อพิจารณาว่าสามารถมีฟองยาหม่องได้เพียงฟองเดียวบนสนาม และเมื่อมันหายไป Sijwin จะได้รับหน่วยพลังงานและฟื้นฟู HP คุณต้องรอจนกว่าความสามารถจะสิ้นสุดลงเสมอ ในทางกลับกัน การระเบิดธาตุไม่ใช่ทักษะสำคัญที่ต้องใช้เวลานานจากผู้สร้างความเสียหายหลัก
การหมุน
ขั้นตอน:
E (ทักษะธาตุ) > sub-dd > main-dd
มาดูการหมุนของ Sijwin กันดีกว่า:
- กดทักษะธาตุค้างไว้เพื่อสร้าง Balm Bubble ขนาดใหญ่และได้รับ 10 สแต็คของการฟื้นฟู
- สลับไปที่ sub-dds ของทีมและใช้ทักษะของพวกเขา
- นำผู้ทำความเสียหายหลักของคุณเข้าสู่สนามแล้วโจมตีในขณะที่ทักษะความเสียหายย่อยของคุณทำงานอยู่
- หากเมลูซีนได้รับความเสียหาย ให้ใช้การระเบิดของธาตุในขณะที่ชาร์จความสามารถของตัวละครทุกตัวในกลุ่ม
ทั้งหมด
Sijwin เป็นนักธนูพลังน้ำที่มีความหายากระดับตำนาน โดยมีบทบาทเป็นผู้สนับสนุนความเสียหาย จุดสนใจหลักของนางเอกคือการค่อยๆ รักษาตัวละครพันธมิตรทั้งหมด และมอบบัฟให้กับผู้ทำความเสียหายพกพาที่สร้างความเสียหายจากทักษะธาตุ ด้วยการลงทุนที่เพียงพอ มันสามารถทำหน้าที่เป็นแหล่งที่มาของความเสียหายรองจากกระเป๋า และยังเข้าสู่สนามรบชั่วครู่เพื่อทำให้เกิดการระเบิดของธาตุ
เมลูซีนมีความสามารถในระดับต่ำและมีข้อกำหนดที่เข้มงวดในการเปิดใช้งานความสามารถพิเศษแบบพาสซีฟ “ต้องพักผ่อนอย่างเหมาะสม” ด้วยเหตุนี้ จึงจำเป็นต้องเพิ่มเลเวลตัวละครของคุณด้วยความระมัดระวังเป็นพิเศษ และรวบรวมโบนัสสุขภาพจากแหล่งที่มีอยู่ทั้งหมด รวมถึงอาวุธด้วย ปัจจุบัน Sidzhvin ขึ้นอยู่กับ Signa ซึ่งเติมเต็มความต้องการ HP สูงและไม่มีระบบอะนาล็อก
เราหวังว่าคู่มือนี้จะช่วยคุณในการรวบรวม Sijwin ที่ดีที่สุดใน Genshin Impact หากคุณมีคำถามใด ๆ ถามพวกเขา ในความคิดเห็น. คอยติดตาม การสร้างทีมที่ดีที่สุด.
อะไรดีกว่า: signal หรือ c1?
อาวุธอันเป็นเอกลักษณ์ของ Sijwin นั่นคือ Heartstrings of Rain และกลุ่มดาวแรกของ Sijwin มีมูลค่าพอๆ กัน แต่ช่วยเสริมแง่มุมต่างๆ ของตัวละครให้ดีขึ้น คันธนูของหัวหน้าพยาบาลทำให้การประกอบง่ายขึ้นอย่างมาก และเปิดโอกาสให้ประกอบรุ่นที่สองของรุ่นที่สองที่มีการผสมผสานระหว่างความเสียหาย การรักษา และการบัฟ
กลุ่มดาวแรกจะมีประโยชน์มากกว่าถ้าคุณมีสุขภาพถึงปริมาณที่เหมาะสมและคุณจำเป็นต้องเพิ่มผลของการเพิ่มความเสียหายจาก "การฟื้นฟู" เมื่อเปิดอย่างต่อเนื่อง การเด้งของ Invigorating Balm Bubble แต่ละครั้งจะเพิ่มทริกเกอร์บัฟ 1 อัน ซึ่งจะมอบ "การกู้คืน" ทั้งหมด 20 สแต็กสำหรับการใช้ทักษะด้วยการกดแบบยาว C1 เพิ่มจำนวนความเสียหายและการฮีลโดยรวมเล็กน้อย โดยเพิ่มการชิ่งเพิ่มเติมเพียง 3 ครั้ง
รถพ่วง
ตัวอย่าง Sijwin บน VKontakte:
ตัวอย่างหนังของ Sijwin บน YouTube: