คำแนะนำโดยละเอียดเกี่ยวกับพเนจร (Scaramuccia) ใน เกนชินอิมแพ็ค: รวมคำแนะนำการเลือกอาวุธ สิ่งประดิษฐ์ เพื่อปลดล็อกศักยภาพสูงสุด จุดแข็งและจุดอ่อนของตัวละคร สิ่งที่จำเป็นสำหรับคนพเนจรเมื่อสูบน้ำ
คนพเนจร (สการามุชชา) คืออดีตผู้ล่วงลับแห่งฟาทุยและเรือที่สูญหายไปชั่วนิรันดร์ซึ่งได้ค้นพบเจตจำนงของตนเอง เด็กหนุ่มผู้ลึกลับคือตัวร้ายตลอดทั้งเรื่อง โดยผู้เล่นที่ติดตามชะตากรรมของเขาบิดเบี้ยว และในขณะที่บุคลิกของเขาได้รับการเปลี่ยนแปลงบางอย่างตั้งแต่เรื่อง Sumeru เขายังคงรักษาลักษณะเฉพาะของเขาไว้
คะแนน | A-ตำแหน่งใน รายการประ |
หายาก | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
เมื่อเพิ่มเข้าไปในเกม | 7 ธันวาคม 2022 (3.3 แพทช์) |
วิธีรับตัวละคร | คำอธิษฐาน "เถ้าถ่านแห่งการเกิดใหม่" |
Элемент | อานีโม🌪️ |
อาวุธ | ตัวเร่ง |
เพศของตัวละคร | ชาย |
กลุ่มไหนทำ |
|
ชื่อกลุ่มดาว | ผู้แสวงบุญ |
ภูมิภาคบ้านเกิด | อินาสึมะ |
ปาร์ตี้วันเกิด | มกราคม 3 |
ราศี | มังกร |
อายุ | Более 450 лет |
การเจริญเติบโต | 160-165 เห็น |
จานพิเศษ | ชิมิ-ชะซึเกะ |
นักพากย์ |
|
วิธีรับ Scaramuccia (Wanderer) ที่เล่นได้ใน Genshin Impact
การฉายซ้ำของ Wanderer จะเกิดขึ้นในช่วงครึ่งหลัง หินแหล่งที่มาและเพื่อปลดล็อกกลุ่มดาว คุณต้องได้รับสำเนาของตัวละคร
สำหรับกำหนดการวางจำหน่ายตัวละครใหม่และรีรัน ติดตามได้ กำหนดการแบนเนอร์
ลักษณะเด่น : อะไรจะเพิ่มขึ้นตามระดับความสูง
ลักษณะสำคัญของพเนจร - โอกาสในการโจมตีที่สำคัญ. มันเป็นตัวบ่งชี้ที่เติบโตพร้อมกับความสูงส่งของตัวละคร นอกเหนือจากการวิจารณ์ มีโอกาสเพิ่ม HP พลังโจมตี และพลังป้องกัน ค่าที่แน่นอนจะแสดงในตาราง
Уровень | HP พื้นฐาน | การโจมตีพื้นฐาน | การป้องกันขั้นพื้นฐาน | โอกาสในการโจมตีที่สำคัญ |
---|---|---|---|---|
1 | 791 | 26 | 47 | 5.0% |
20 | 2053 | 66 | 123 | 5.0% |
40 | 4086 | 132 | 244 | 5.0% |
50 | 5256 | 169 | 314 | 9.8% |
60 | 6593 | 213 | 394 | 14.6% |
70 | 7777 | 251 | 465 | 14.6% |
80 | 8968 | 289 | 536 | 19.4% |
90 | 10164 | 328 | 607 | 24.2% |
ขึ้นอยู่กับการเติบโตของฐานที่ระดับ 90 คนพเนจรมี 24.2% คำติชมของตัวเอง โอกาส.
ความสามารถ
Wanderer เป็นผู้ถือ Catalyst และ Anemo God's Eye ซึ่งทำให้เขาสามารถโต้ตอบกับองค์ประกอบอื่น ๆ ได้อย่างมีประสิทธิภาพเมื่อเรียกใช้ปฏิกิริยา Dispel ฮีโร่ยังมีกลไกที่ไม่เหมือนใคร ทักษะธาตุทำให้มันลอยขึ้นไปในอากาศและสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นจากการโจมตีปกติและการโจมตีแบบชาร์จ การระเบิดขององค์ประกอบ ดึงศัตรูมารวมกันและสร้างความเสียหายจาก Anemo ในพื้นที่
ต่อไป เราจะมาดูกันอย่างใกล้ชิดว่าทักษะของ Wanderer ทำงานอย่างไร และลำดับใดดีกว่าที่จะสูบฉีดมัน
ทักษะพื้นฐาน (ทักษะเชิงรุก)
- Yuban Meigen (ปกติ, ชาร์จ, โจมตีล้ม)
เมื่อทำการโจมตีปกติ สร้างดาเมจได้สูงสุด XNUMX ครั้งด้วยใบมีดแห่งลมที่มีองค์ประกอบ Anemo
เมื่อชาร์จ จะใช้ความแข็งแกร่งจำนวนหนึ่งและสร้างความเสียหาย Anemo ในพื้นที่
ระหว่างการล้ม มันจะสะสมพลังงานลมและตกลงสู่พื้น โจมตีศัตรูทั้งหมดระหว่างทาง เมื่อลงสู่พื้น Anemo จะสร้างความเสียหายเป็นบริเวณ
- Hanega: บทเพลงแห่งสายลม (ทักษะธาตุ)
สร้างความเสียหายให้กับ Anemo ในพื้นที่และบินขึ้น เข้าสู่สถานะ เลือกจากสายลม:
- การโจมตีจากฤดูใบไม้ร่วงไม่สามารถใช้งานได้
- การโจมตีปกติและการโจมตีที่ถูกชาร์จจะถูกแปลงเป็น คุโกะ: ฟุฟุซัง и คุโกะ: โทฟุไค. ความเสียหายและพื้นที่ของผลกระทบจะเพิ่มขึ้น ความเสียหายนับเป็นความเสียหายปกติและความเสียหายจากการโจมตีตามลำดับ
- Kugo: Tofukai ไม่ใช้ความแข็งแกร่ง
ขณะที่อยู่ในสถานะนี้ Wanderer จะลอยตัวและเคลื่อนที่ได้คุณสมบัติต่อไปนี้:
- ใช้เพื่อรักษาไอ แม่น้ำคุโก - ความอดทน 100 หน่วย
- การเร่งความเร็วของอากาศ (วิ่ง): เมื่อคุณกดปุ่มวิ่ง แม่น้ำคุโกจะถูกใช้ หลังจากนั้นคนพเนจรจะทำการวิ่งในขณะที่ลอยอยู่ เมื่อถูกกักไว้ แม่น้ำ Kugo จะถูกกลืนกินตลอดเวลา ทำให้คุณสามารถเคลื่อนที่ไปในอากาศได้อย่างรวดเร็ว เอฟเฟกต์นี้แทนที่การวิ่งปกติ
- เพิ่มความสูงของโฮเวอร์: แม่น้ำคุโกยังถูกใช้โดยการกดกระโดดซึ่งจะเพิ่มความสูงของเที่ยวบิน หากคุณกดปุ่มค้างไว้ kugo-reku จะถูกใช้อย่างต่อเนื่อง ทำให้ความสูงเพิ่มขึ้นไปอีก
เมื่อแม่น้ำคุโกสิ้นสุดลง สถานะถูกขัดจังหวะ การเปิดใช้งานอีกครั้งในขณะที่ Wind's Chosen ทำงานอยู่จะทำให้เงื่อนไขนี้สิ้นสุดลงด้วย
เวลาคูลดาวน์: 6 วินาที
- Kegen: ห้าพิธีการ (การระเบิดของธาตุ)
บีบอัดชั้นบรรยากาศ ณ จุดหนึ่งและสร้างความเสียหายแบบ Anemo หลายจุดในพื้นที่หนึ่งๆ หากอัลติถูกเปิดใช้งานในขณะที่ Chosen of the Wind (ทักษะธาตุ) ทำงานอยู่ สถานะนี้จะสิ้นสุดลง
เวลาคูลดาวน์: 15 วินาที การใช้พลังงาน: 60.
ลำดับการสูบน้ำ
Wanderer - Anemo main DPS ที่สร้างความเสียหายพื้นฐานด้วย ตามธรรมเนียม и การโจมตีที่เรียกเก็บเงิน ในช่วงระยะเวลาของทักษะธาตุ การโจมตีในกรณีนี้มาจากการโจมตีอัตโนมัติ ดังนั้นระดับของการโจมตีจึงส่งผลต่อความเสียหายของสกิลด้วย ดังนั้น ขอแนะนำให้จัดลำดับความสำคัญเมื่อปรับปรุงความสามารถดังต่อไปนี้:
- NA - การโจมตีปกติ
- E - ทักษะธาตุ
- Q - การระเบิดของธาตุ
สกิลติดตัว
ความสามารถพิเศษ | สิ่งที่ช่วยให้ |
---|---|
สายลมพัดหวน | การอัปเกรดอาวุธระยะไกลและตัวเร่งปฏิกิริยาจะมีค่าโมราน้อยลง 50% |
ดอกไม้หยก | หาก Wanderer สัมผัสกับ Hydro, Pyro, Cryo หรือ Electro ระหว่างทักษะธาตุ ขึ้นอยู่กับธาตุ สถานะ Wind's Chosen จะได้รับโบนัสต่อไปนี้:
|
พายุแห่งความฝัน | การปะทะระหว่างการใช้สกิลธาตุปกติ (Kugo: Fusedan) หรือการโจมตีแบบชาร์จ (Kugo: Tofukai) มีโอกาส 16% ที่จะให้เอฟเฟกต์แก่ Wanderer โคตร:
|
กลุ่มดาว
กลุ่มดาวที่ดีที่สุดสำหรับคนพเนจรคือ - S1, S2 и S4:
- กลุ่มดาวแรกจะเพิ่มความเร็วในการโจมตี (ปกติและชาร์จ) ในขณะที่ลอยอยู่ 10% รวมถึงเพิ่มความเสียหายจากพรสวรรค์ติดตัวของ Dreamstorm - ลูกศรลมจำนวนมากจะสร้างความเสียหาย 60% ของความเสียหายจากการโจมตีของ Traveler แทนที่จะเป็น 35% ดั้งเดิม . โดยทั่วไปแล้ว Const ที่ดีจะเพิ่มความเสียหายของทักษะธาตุ
- กลุ่มดาวที่สองจะเพิ่มความเสียหายจากการระเบิดของธาตุเป็น 200% หากเปิดใช้งานในขณะที่อยู่ในสถานะ Wind's Chosen (โฉบ)
- ประการที่สี่เพิ่มความสามารถติดตัวของ Jade Flower และช่วยให้คุณได้รับโบนัสจาก 3 ธาตุแทนที่จะเป็น 2 ในระหว่างทักษะธาตุ สิ่งนี้จะขยายการทำงานร่วมกันกับองค์ประกอบอื่น ๆ และในขณะเดียวกันก็เสริมฮีโร่ด้วย
№ | ชื่อ | สรรพคุณ |
---|---|---|
1 | Seban: ขนนกอันงดงาม | ต้องใช้พรสวรรค์แบบพาสซีฟเพื่อปลดล็อก พายุแห่งความฝัน. ขณะที่อยู่ในสถานะ Wind's Chosen ของทักษะธาตุ ความเร็วของการโจมตีปกติและชาร์จ (Kugo: Fusedan และ Kugo: Tofukai) จะเพิ่มขึ้น 10% นอกจากนี้ ลูกธนูที่มีพรสวรรค์ติดตัวของ Dreamstorm จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม 25% จากพลังโจมตี |
2 | Niban: เกาะทางจันทรคติท่ามกลางคลื่นสีขาว | เมื่อ Wanderer อยู่ในสถานะ Wind's Chosen ของทักษะธาตุ ความเสียหายของการระเบิดธาตุเมื่อเปิดใช้งานจะเพิ่มขึ้น 4% สำหรับแต่ละหน่วยของความแตกต่างระหว่างปัจจุบันและ kugo-reku สูงสุด สูงสุดคือ 200% |
3 | ซัมบัน: Kusemai of the Moonflower | เพิ่มระดับทักษะของ Kegen: Five Ceremonial Acts (การระเบิดขององค์ประกอบ) โดย 3 สูงสุด เลเวล: 15 |
4 | Emban: ล่องลอยสู่ฤดูใบไม้ผลิ | ต้องใช้พรสวรรค์แบบพาสซีฟเพื่อปลดล็อก ดอกไม้หยก. หากความสามารถติดตัวของ Jade Flower เปิดใช้งานในขณะที่ใช้ทักษะธาตุ นอกเหนือจากโบนัสของธาตุที่เกี่ยวข้อง ตัวละครจะได้รับ 1 บัฟแบบสุ่มที่ยังไม่ได้เปิดใช้งาน สามารถมีได้ไม่เกิน 3 ในเวลาเดียวกัน |
5 | Matsuban: แสงโบราณจากดินแดนอื่น | เพิ่มระดับทักษะของ Hanega: Windsong (ทักษะธาตุ) ขึ้น 3 สูงสุด เลเวล: 15 |
6 | ชูเก็น: คลื่นม่านแห่งความเศร้า | หาก Wanderer ในสถานะ Wind's Chosen โจมตีศัตรูด้วยการโจมตีปกติ (Kugo: Fusedan) จะสร้างเอฟเฟกต์ต่อไปนี้:
|
ข้อดีและข้อเสีย
Wanderer มีทักษะด้านองค์ประกอบที่ไม่เหมือนใครในเกม สิ่งนี้ทำให้เขาแตกต่างจากฮีโร่ในองค์ประกอบของเขาเท่านั้น แต่ยังรวมถึงตัวละครอื่น ๆ ด้วย สำคัญ ผลประโยชน์ ฮีโร่:
- ความสามารถของ Catalyst ช่วยให้ Scaramuccia สามารถฉีด Anemo ได้อย่างถาวร ซึ่งช่วยให้เล่นได้อย่างมีประสิทธิภาพจากปฏิกิริยา
- พรสวรรค์ติดตัวของ Jade Flower มอบโบนัสให้กับสถิติและทักษะองค์ประกอบจากการโต้ตอบกับ ไฮโดร, ไพโร, ไครโอ и อิเล็กโทร: (ไม่เกิน 2 ในเวลาเดียวกันจนถึง C4) ดังนั้น การทำงานร่วมกันกับองค์ประกอบอื่น ๆ จะช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้กับ Wanderer ในขณะที่ลอยอยู่
- พรสวรรค์ติดตัวของ Dreamstorm ปลดล็อกกลไกใหม่ที่ทำให้คุณไม่ต้องใช้พละกำลังขณะบิน และยังสร้างความเสียหายเพิ่มเติมด้วยการยิงธนูลม
- Ascension เพิ่มโอกาสของการโจมตีแบบคริติคอล ซึ่งทำให้ง่ายต่อการหยิบสิ่งประดิษฐ์และอาวุธเมื่อสร้างสมดุลให้กับสถิติ
- ทักษะธาตุช่วยให้ฮีโร่สามารถทะยานเหนือพื้นดินและช่วยให้คุณเคลื่อนที่ไปรอบโลกได้อย่างสะดวกสบายยิ่งขึ้น ความแข็งแกร่งของ Wanderer ขึ้นอยู่กับการมีหรือไม่มี Hydro ของตัวละครในทีม (ความแข็งแกร่ง +20) และรูปแบบการเคลื่อนไหว (การบินขึ้น หลบ และเปลี่ยนตัวจะสิ้นเปลืองมากกว่าแค่การโฉบ)
- การโจมตีพื้นฐานสูง (327 ที่เลเวล 90) ทำให้ Scaramuccia เป็นฮีโร่และตัวขับเคลื่อนที่มีพลังโจมตีที่โดนตอบโต้เมื่ออยู่ในสนามด้วยความช่วยเหลือของทักษะกระเป๋าจากการสนับสนุน
ข้อเสีย:
- การโฮเวอร์อาจทำให้ควบคุมตัวละครได้ยาก
- เมื่อบินคุณต้องตรวจสอบระดับความอดทนอย่างต่อเนื่องซึ่งใช้ไปอย่างรวดเร็ว แก้ไขได้บางส่วนโดยการโต้ตอบกับ Hydro หรือด้วยความช่วยเหลือของ C6
- ขณะลอยอยู่ เสี่ยงต่อการถูกโจมตีบางประเภท
- จนถึงระดับ C4 จะมีบัฟพร้อมกัน 2 ตัวจากพรสวรรค์ติดตัวของ Jade Flower เท่านั้น
- พลังชีวิตพื้นฐานต่ำจำเป็นต้องมี Healer หรือ Shielder อยู่ในทีม
สูบน้ำ
รายการนี้แสดงจำนวนวัสดุอัปเกรด Wanderer ทั้งหมดที่จำเป็นสำหรับระดับสูงสุด
ระดับความสูง
ในการยกระดับ Wanderer เป็นระดับ 90 คุณต้อง:
- ฝุ่นไนโตรเจน.
- มังกรแห่งความหายนะชั่วนิรันดร์
- ไครางิ ในเมืองอินาสึมะ
- เห็ดรุกขะชาวะ - สุเมรุอยากรู้อยากเห็น
- 420.000 ประสบการณ์ฮีโร่.
พรสวรรค์
เพื่อยกระดับความสามารถของ Wanderer นอกจากนี้ อารักขาต้องการ:
- คำสอน/คำแนะนำ/ปรัชญาเรื่อง "ความซื่อสัตย์" - หนังสือพรสวรรค์ดันเจี้ยน หอคอยแห่งความไม่รู้ใครฟาร์ม วันพุธ, วันเสาร์ и วันอาทิตย์.
- กระดิ่งเปล่า - วัตถุดิบบอสประจำสัปดาห์ เซกิโนะคามิ.
- มงกุฎแห่งปัญญา (ความหยั่งรู้) สำหรับพรสวรรค์ระดับ 10
- 1.650.000 โรคระบาด.
Best Wanderer (Scaramucci) สร้างใน Genshin Impact
Wanderer build สามารถมีได้ 3 ประเภท: ผ่านการกำจัด, แบบคลาสสิกพร้อมคริติคอลและแบบผสม ลองพิจารณารายละเอียดเพิ่มเติม
ค่าคุณลักษณะที่แนะนำ
ลองพิจารณาลักษณะเฉพาะของการเลือกลักษณะเฉพาะในสิ่งประดิษฐ์สำหรับแต่ละส่วนประกอบปัจจุบันของ Wanderer
การประกอบผ่านการกระจาย (ไดรเวอร์)
สำหรับความเสียหายที่มากขึ้นจากการระเบิดองค์ประกอบต่าง ๆ ให้สร้างทะลุ เชี่ยวชาญในองค์ประกอบ. ในกรณีนี้ สิ่งสำคัญคือต้องมีหน่วยสนับสนุน/สนับสนุนในหน่วยที่มีความสามารถที่ทำงานนอกสนามรบ ตัวเลือกที่ดีที่สุดกับ กลุ่มศัตรู.
ในกรณีนี้ สถิติในสิ่งประดิษฐ์จะมีลักษณะดังนี้:
สิ่งประดิษฐ์ | คุณสมบัติหลัก | สถิติเพิ่มเติม |
---|---|---|
HP (ถาวร) | การเรียนรู้ธาตุ การกู้คืนพลังงาน % ครีต ความเสียหาย โอกาสคริติคอล ฮิต / พลังโจมตี % |
|
พลังโจมตี (ถาวร) | การเรียนรู้ธาตุ การกู้คืนพลังงาน % ครีต ความเสียหาย / พลังโจมตี % โอกาสคริติคอล เพลงฮิต |
|
การเรียนรู้ธาตุ | การกู้คืนพลังงาน % ครีต ความเสียหาย โอกาสคริติคอล เพลงฮิต พลังโจมตี % |
|
การเรียนรู้ธาตุ | พลังโจมตี % / ความเชี่ยวชาญด้านธาตุ การกู้คืนพลังงาน % ครีต ความเสียหาย โอกาสคริติคอล เพลงฮิต |
|
การเรียนรู้ธาตุ | ครีต ความเสียหาย / โอกาสคริติคอล เพลงฮิต การกู้คืนพลังงาน % พลังโจมตี % |
ค่าคุณลักษณะที่เหมาะสมที่สุด:
- การเรียนรู้ธาตุ: 450-500 ยูนิต.
- การกู้คืนพลังงาน: จาก 120-130%.
- พลังโจมตี: จาก 1300 หน่วย
- โอกาสในการคริติคอลและคริติคอล ความเสียหาย: อัตราส่วน 1:2 (50 ksh และ 100 ku)
รุ่นคลาสสิก (Anemo DPS)
สำหรับบิลด์ DPS มาตรฐาน คุณจำเป็นต้องมี คำติชม, พลังโจมตี และโบนัสของ Anemo เนื่องจากมันช่วยให้คุณสร้างความเสียหายได้สูงสุดจากทักษะธาตุและอัลติเมท ทำงานได้ดีที่สุดกับ เป้าหมายเดียว.
คุณลักษณะที่แนะนำให้มองหาในสิ่งประดิษฐ์สำหรับรุ่นมาตรฐาน:
สิ่งประดิษฐ์ | คุณสมบัติหลัก | สถิติเพิ่มเติม |
---|---|---|
HP (ถาวร) | ครีต ความเสียหาย โอกาสคริติคอล เพลงฮิต การกู้คืนพลังงาน % พลังโจมตี % |
|
พลังโจมตี (ถาวร) | ครีต ความเสียหาย โอกาสคริติคอล เพลงฮิต การกู้คืนพลังงาน % พลังโจมตี % |
|
พลังโจมตี % | ครีต ความเสียหาย โอกาสคริติคอล เพลงฮิต การกู้คืนพลังงาน % การเรียนรู้ธาตุ |
|
โบนัสความเสียหาย Anemo % | ครีต ความเสียหาย โอกาสคริติคอล เพลงฮิต พลังโจมตี % การกู้คืนพลังงาน % / ความเชี่ยวชาญด้านธาตุ |
|
โอกาสคริติคอล / ความเสียหายคริติคอล | ครีต ความเสียหาย / โอกาสคริติคอล เพลงฮิต การกู้คืนพลังงาน % พลังโจมตี % การเรียนรู้ธาตุ |
ค่าคุณลักษณะที่เหมาะสมที่สุด:
- พลังโจมตี: ตั้งแต่ 1900-2000 ยูนิต
- โอกาสในการคริติคอลและคริติคอล ความเสียหาย: อัตราส่วน 1:2 (60 ksh และ 120 ku) ขึ้นไป
- การเรียนรู้ธาตุ: 100-150 ยูนิต.
- การกู้คืนพลังงาน: จาก 130-170%.
โครงสร้างไฮบริด
บิลด์แบบผสมที่ MS, Cris และ ATK มีความสมดุล ในกรณีนี้ Scaramuccia สามารถเล่นได้อย่างมีประสิทธิภาพทั้งจากการตอบโต้และจากความเสียหายส่วนตัว แต่ชุดประกอบนี้ยากที่สุดในแง่ของการเลือกสถิติ
ลักษณะดังต่อไปนี้:
สิ่งประดิษฐ์ | คุณสมบัติหลัก | สถิติเพิ่มเติม |
---|---|---|
HP (ถาวร) | ครีต ความเสียหาย โอกาสคริติคอล เพลงฮิต การกู้คืนพลังงาน % / ความเชี่ยวชาญด้านธาตุ พลังโจมตี % |
|
พลังโจมตี (ถาวร) | ครีต ความเสียหาย โอกาสคริติคอล เพลงฮิต การกู้คืนพลังงาน % พลังโจมตี % / ความเชี่ยวชาญด้านธาตุ |
|
พลังโจมตี % / ความเชี่ยวชาญด้านธาตุ | ครีต ความเสียหาย โอกาสคริติคอล เพลงฮิต การกู้คืนพลังงาน % ความเชี่ยวชาญด้านธาตุ / พลังโจมตี % |
|
โบนัสความเสียหาย Anemo % / Elemental Mastery | ครีต ความเสียหาย โอกาสคริติคอล เพลงฮิต พลังโจมตี % การกู้คืนพลังงาน % / ความเชี่ยวชาญด้านธาตุ |
|
โอกาสคริติคอล / ความเสียหายคริติคอล การเรียนรู้ธาตุ |
ครีต ความเสียหาย / โอกาสคริติคอล ฮิต / เชี่ยวชาญธาตุ พลังโจมตี % การกู้คืนพลังงาน % |
ค่าคุณลักษณะที่เหมาะสมที่สุด:
- พลังโจมตี: ตั้งแต่ 1800-1900 ยูนิต
- โอกาสในการคริติคอลและคริติคอล ความเสียหาย: อัตราส่วน 1:2 (60 ksh และ 120 ku) ขึ้นไป
- การเรียนรู้ธาตุ: 350-400 ยูนิต.
- การกู้คืนพลังงาน: จาก 130-170%.
ความแตกต่างโดยรวมของความเสียหายระหว่างสองบิลด์แรกนั้นไม่สูงมากนัก นอกจากนี้ เกมส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับโอกาส คุณจึงสามารถมุ่งเน้นไปที่งานสร้างอย่างใดอย่างหนึ่ง โดยให้ความสำคัญกับงานสร้างแบบผสม โปรดทราบว่าแม้ว่าในชุดประกอบแบบคลาสสิกจะเน้นไปที่การโจมตี ไม่ใช่ทักษะ แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าคุณจะต้องเล่นอย่างเต็มที่โดยไม่มีปฏิกิริยาตอบโต้ ข้อแตกต่างเพียงอย่างเดียวก็คือ แหล่งที่มาหลักของความเสียหาย:
- ในกรณีของการกระจาย นี่คือ DPS ทั้งหมดจากองค์ประกอบทั้งหมดอันเป็นผลมาจากการเป่า
- ในกรณีของคริติคอลและการโจมตี - เพิ่มความเสียหายจากทักษะของ Wanderer ในขณะเดียวกัน เขายังสามารถเล่นได้จากการปัดเป่า และแม้ว่าความเสียหายจากปฏิกิริยาในกรณีนี้จะน้อยกว่า แต่ก็ได้รับการชดเชยด้วยพลังของทักษะ
ดังนั้นรูปแบบการเล่นจึงแตกต่างกันไม่มากนัก แต่เป็นสถิติในอุปกรณ์
อาวุธที่ดีที่สุด
อาวุธของ Wanderer จะถูกเลือกโดยขึ้นอยู่กับบทบาทที่เขาเล่นในทีม ไม่ทางใดก็ทางหนึ่งสิ่งสำคัญคือต้องพิจารณาว่าความเสียหายหลักของตัวละครนั้นมาจากอะไร ตามธรรมเนียม и การโจมตีที่เรียกเก็บเงิน. ในขณะเดียวกันเขาก็เป็นนักมายากลดังนั้นโบนัส ความเสียหายจากธาตุ ก็มีความสำคัญเช่นกัน ที่เหลือขึ้นอยู่กับงานสร้างที่ต้องการ
การประกอบผ่านการกระจาย (ไดรเวอร์ Anemo)
ในกรณีนี้ฮีโร่ทำหน้าที่เป็นตัวขับเคลื่อนทีมซึ่งด้วยความช่วยเหลือของทักษะกระเป๋าของการสนับสนุนสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นจากองค์ประกอบต่างๆ การเรียนรู้ธาตุ กลายเป็นลำดับความสำคัญ คุณลักษณะที่เหลือจะได้รับขึ้นอยู่กับสถานะปัจจุบัน - พลังโจมตีและคริติคอลจะยังไม่ฟุ่มเฟือย สิ่งสำคัญคือ MS มีปริมาณเพียงพอ
ชื่อ | ลักษณะ | ข้อเสนอแนะ |
---|---|---|
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ การโจมตีพื้นฐาน: 44-542 การเรียนรู้ธาตุ: 58-265 |
|
ความเชี่ยวชาญด้านธาตุเพิ่มขึ้นอย่างมากและหากมีองค์ประกอบอื่นในทีม จะได้รับโบนัสสำหรับความเสียหายตามธาตุด้วย หนึ่งในอาวุธที่ดีที่สุดในการเล่นด้วยการกำจัด |
⭐⭐⭐⭐⭐ การโจมตีพื้นฐาน: 44-542 การเรียนรู้ธาตุ: 58-265 |
หลังจากเปิดใช้งานแล้ว ให้ Dispel เป็นเวลา 6 วินาที เพิ่มความเชี่ยวชาญธาตุโดย 120-240 หน่วย หลังจากถูกโจมตีด้วยทักษะธาตุ เพิ่ม MS อีก 96-192 หน่วย เป็นเวลา 9 วินาที เพิ่ม MS หลังจากถูกโจมตีด้วยการระเบิดธาตุ 32-64 หน่วย เป็นเวลา 30 วินาที | แม้ว่าจะธาตุน้อยก็ตาม ทักษะของ Wanderer เป็นท่าทาง เมื่อเปิดใช้งานแล้วจะสร้างความเสียหายแบบ Anemo เล็กน้อยเพียงครั้งเดียว สิ่งนี้ช่วยให้คุณได้รับความสามารถแบบติดตัวทั้งสองชุด และได้รับความเชี่ยวชาญธาตุในจำนวนสูงสุด |
⭐⭐⭐⭐ การโจมตีพื้นฐาน: 42-510 การเรียนรู้ธาตุ: 36-165 |
ทุกๆ 10 วินาทีจะเพิ่มพลังโจมตีของตัวละครที่ใช้งานอยู่ 24% -48% จาก MS เป็นเวลา 12 วินาที สมาชิกปาร์ตี้ใกล้เคียงจะได้รับ 30% ของโบนัสนี้ เอฟเฟกต์ของกองอาวุธหลายกองและทริกเกอร์แม้ว่าตัวละครที่สวมใส่จะไม่ได้อยู่ในสนามรบก็ตาม | ทางเลือก 4* แทน Dreaming of a Thousand Nights ในขณะเดียวกัน ตัวเร่งปฏิกิริยาไม่เพียงแต่มีความเชี่ยวชาญในองค์ประกอบต่างๆ ในลักษณะหลักเท่านั้น แต่ยังเพิ่มพลังโจมตีโดยขึ้นอยู่กับ MS |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ การโจมตีพื้นฐาน: 48-674 พลังโจมตี: 7,2-33,1% |
เพิ่มโบนัสความเสียหายธาตุโดย 12% -24%. เมื่อโจมตีปกติ มีโอกาส 50% ที่จะได้รับพรจากเมฆที่โจมตีศัตรูใกล้เคียงเป็นเวลา 15 วินาทีและสร้างความเสียหาย 160% -320% การโจมตี อาจเกิดขึ้นทุกๆ 30 วินาที | แม้ว่า Catalyst จะไม่มอบ Elemental Mastery แต่จะเพิ่มความเสียหายตามธาตุโดยไม่มีเงื่อนไข และยังมีค่าพลังโจมตีพื้นฐานและพลังโจมตีสูงในค่าสถานะหลัก ยังเป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับตำแหน่งคนขับอีกด้วย |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ การโจมตีพื้นฐาน: 46-608 ความเสียหายคริติคอล: 14,4-66,2 |
การใช้ทักษะธาตุจะทำให้ตัวละครที่ติดตั้งอาวุธนี้ได้รับเอฟเฟกต์ Kagura Dance ซึ่งจะเพิ่มความเสียหายของทักษะธาตุโดย 12% -24%. เอฟเฟกต์นี้คงอยู่เป็นเวลา 16 วินาที และซ้อนได้สูงสุด 3 ครั้ง ที่ระดับ 3 ของเอฟเฟกต์ ตัวละครจะได้รับ 12% -24% โบนัสความเสียหายทุกองค์ประกอบ | เนื่องจากโครงสร้าง dispel นั้นค่อนข้างยืดหยุ่น คุณจึงสามารถเปลี่ยนไปใช้โครงสร้างแบบผสมได้หากจำเป็น ซึ่งคริติคอลและเอฟเฟกต์อาวุธติดตัวจะมีประโยชน์ นอกจากนี้ Kagura ยังให้โบนัสความเสียหายธาตุอีกด้วย |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ การโจมตีพื้นฐาน: 46-608 โอกาสคริติคอล ฮิต: 7,2-33,1% |
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10% ในระหว่างการต่อสู้ทุก ๆ 4 วินาทีให้ 8% -16% โบนัสความเสียหายธาตุซ้อนได้สูงสุด 4 ครั้งและสิ้นสุดเมื่อตัวละครตายหรือออกจากสนามรบ | ตัวเร่งปฏิกิริยาที่ดีสำหรับทั้งไดรเวอร์ Anemo และ DPS แม้ว่าจะต้องได้รับสแต็คเต็มเป็นเวลานาน - 16 วินาทีและตลอดเวลานี้อย่าออกจากสนามรบ |
⭐️⭐️⭐️⭐️ การโจมตีพื้นฐาน: 42-510 ความเสียหายคริติคอล: 12% -55,1% |
เมื่อเปลี่ยนเป็นตัวละคร เพลงแบบสุ่มจะเล่นเป็นเวลา 10 วินาที เอฟเฟกต์ทำงานทุก ๆ 30 วินาที:
|
ตัวเร่งปฏิกิริยาตามสถานการณ์เนื่องจากโบนัสนั้นสุ่ม (โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ความเชี่ยวชาญที่จำเป็นขององค์ประกอบต่างๆ) ในการปลุกพลังครั้งที่ 5 อันดับจะสูงขึ้นมากและอยู่ในอันดับ 3 อันดับแรกโดยประมาณหากเราคำนึงถึงบัฟเฉลี่ย |
⭐️⭐️⭐️⭐️ การโจมตีพื้นฐาน: 44 565- การเรียนรู้ธาตุ: 24-110 |
หลังจากเรียกใช้ปฏิกิริยาธาตุ เพิ่มโบนัสความเสียหายธาตุ 10 วินาที 8% -16%. ซ้อนได้สูงสุด 2 ครั้ง | อาวุธที่สร้างขึ้นได้ฟรีพร้อมโบนัสสำหรับ Elemental Mastery และเอฟเฟกต์แบบพาสซีฟที่ Wanderer สามารถเปิดใช้งานได้อย่างง่ายดายในโครงสร้างนี้ ในการปลุกครั้งสุดท้ายจะกลายเป็น 5 อันดับแรก |
⭐️⭐️⭐️ การโจมตีพื้นฐาน: 38-354 การเรียนรู้ธาตุ: 41-187 |
เพิ่มขึ้นโดย 12% -24% สร้างความเสียหายต่อศัตรูที่ได้รับผลจากธาตุ Hydro หรือ Electro | ให้ทักษะมากมาย ตัวเลือกที่ดีสำหรับการเล่นผ่านการระเบิด แต่จะใช้ได้เฉพาะเมื่อเล่นกับตัวละคร Hydro และ Electro ตามลำดับ |
รุ่นคลาสสิก (Anemo DPS)
สำหรับรุ่น Wanderer มาตรฐาน คุณจำเป็นต้องมีอาวุธที่มีค่าคริติคอล โบนัสสำหรับพลังโจมตี การโจมตีปกติ และความเสียหายตามองค์ประกอบ เมื่อเทียบกับการสร้างการปัดเป่า การเน้นในที่นี้คือการสร้างความเสียหายจากทักษะของคุณเองเท่านั้น
ชื่อ | ลักษณะ | ข้อเสนอแนะ |
---|---|---|
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ การโจมตีพื้นฐาน: 48-674 ความเสียหายคริติคอล: 9,6% -44,1% |
เพิ่มความเร็วในการโจมตีปกติโดย 10% -20%. หลังจากเปิดใช้งานทักษะธาตุ ความเสียหายจากการโจมตีปกติจะเพิ่มขึ้น 4,8% -9,6% ในวินาที ภายใน 14 วินาที ในขณะที่เอฟเฟกต์นี้ทำงานอยู่ การโจมตีแต่ละครั้งที่ศัตรูจะเพิ่มความเสียหายของการโจมตีปกติทันที 9,6% -19,2% ทุกๆ 0,3 วินาที ในขณะที่เอฟเฟกต์ดังกล่าวทำงานอยู่ ความเสียหายจากการโจมตีปกติจะเพิ่มขึ้นได้สูงสุด 48% -96%. เอฟเฟกต์จะถูกลบออกหากตัวละครออกจากสนามรบ และการเปิดใช้งานทักษะธาตุอีกครั้งจะรีเซ็ตความเสียหายที่เพิ่มขึ้น | อาวุธประจำตัวของ Wanderer มันให้คริติคอลมากมาย โบนัสสำหรับการโจมตีปกติ และมีฐานโจมตีสูง - ทุกสิ่งที่ตัวละครต้องการสำหรับความเสียหายของเขาเอง |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ การโจมตีพื้นฐาน 48-674 โอกาสสำคัญ 4,8-22,1% |
เพิ่มพลังโจมตีโดย 16-32% . เมื่อ HP ปัจจุบันของตัวละครเพิ่มขึ้นหรือลดลง เป็นเวลา 4 วินาที ความเสียหายจากการโจมตีปกติเพิ่มขึ้น 16-32% และโจมตีแบบชาร์จพลังด้วย 14-28% . เอฟเฟกต์ซ้อนทับได้สูงสุด 3 ครั้งและเกิดขึ้นไม่เกินหนึ่งครั้งทุกๆ 1 วินาที เมื่อตัวละครที่สวมใส่เพิ่มขึ้น 0,3 ระดับ ความเร็วโจมตีจะเพิ่มขึ้น 3% | อาวุธจะเพิ่มพลังโจมตีและเพิ่มคริติคอลทันที โอกาส. คุณสมบัติที่โดดเด่นของตัวเร่งปฏิกิริยาคือเพิ่มความเสียหายของการโจมตีทั้งแบบชาร์จและแบบปกติ และยังเพิ่มพารามิเตอร์ความเร็วการโจมตีอีกด้วย เช่นเดียวกับ Rite of Eternal Flow ทักษะติดตัวจะทำงานทุกครั้งที่คุณรักษาหรือถูกโจมตี |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ การโจมตีพื้นฐาน 44-542 ความเสียหายที่สำคัญ 19.2% -88,2% |
เพิ่ม HP โดย 16-32% . เมื่อ HP ปัจจุบันของตัวละครเพิ่มขึ้นหรือลดลง ความเสียหายของการโจมตีที่ชาร์จจะเพิ่มขึ้น 14-30% เป็นเวลา 4 วินาที เอฟเฟกต์ซ้อนทับได้สูงสุด 3 ครั้งและเกิดขึ้นไม่เกินหนึ่งครั้งทุกๆ 1 วินาที เมื่อเพิ่มขึ้น 0,3 ระดับหรือเวลาอัปเดต ระยะเวลาของ 3 ระดับจะถูกเรียกคืน 8-12 หน่วย พลังงาน. พลังงานสามารถฟื้นคืนได้ด้วยวิธีนี้ทุกๆ 1 วินาที | ความเสียหายคริติคอลเป็นสองเท่าของอาวุธเฉพาะ แต่ความสามารถติดตัวนั้นเปิดใช้งานได้ยากกว่ามากและใช้ได้กับการโจมตีแบบชาร์จเท่านั้น หากต้องการเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ คุณต้องหมุนตามการเปลี่ยนแปลงที่คงที่ของตัวบ่งชี้สุขภาพ: ผู้สวมใส่ได้รับความเสียหายอย่างอิสระและการรักษาที่ตามมา |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ การโจมตีพื้นฐาน: 46-608 ความเสียหายคริติคอล: 14,4-66,2 |
การใช้ทักษะธาตุจะทำให้ตัวละครที่ติดตั้งอาวุธนี้ได้รับเอฟเฟกต์ Kagura Dance ซึ่งจะเพิ่มความเสียหายของทักษะธาตุโดย 12% -24%. เอฟเฟกต์นี้คงอยู่เป็นเวลา 16 วินาที และซ้อนได้สูงสุด 3 ครั้ง ที่ระดับ 3 ของเอฟเฟกต์ ตัวละครจะได้รับ 12% -24% โบนัสความเสียหายทุกองค์ประกอบ | อันดับ 2 สำหรับความเสียหายส่วนบุคคล คริติคอลให้มากกว่าลายเซ็น 20% แต่ต้องปฏิบัติตามเงื่อนไขและบัฟการโจมตีปกติ |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ การโจมตีพื้นฐาน: 46-608 พลังโจมตี: 10,8% -49,6% |
เพิ่มความแข็งแกร่งของโล่โดย 20% -40% . เมื่อโจมตี เพิ่มพลังโจมตีโดย 4%-8% ภายใน 8 วินาที เอฟเฟกต์สามารถซ้อนทับได้สูงสุด 5 ครั้งและเกิดขึ้นทุกๆ 0.3 วินาที นอกจากนี้ ในขณะที่ป้องกันด้วยโล่ โบนัสพลังโจมตีของเอฟเฟกต์นี้จะเพิ่มขึ้น 100% | ด้วยโล่ในทีมซึ่งเป็นอาวุธที่ค่อนข้างแข็งแกร่ง ในกรณีของพเนจร สิ่งนี้ยังให้ผลตอบแทนด้วยการที่เขาอ่อนแอพอในการบิน ดังนั้นบ่อยครั้งที่เขาไม่ต้องการอยู่ภายใต้เกราะกำบัง นอกจากนี้ อาวุธยังให้พลังโจมตีจำนวนมาก ซึ่งทักษะทั้งหมดจะถูกปรับขนาด ข้อเสียอย่างเดียวคือทำให้สมดุลคริติคอลยากขึ้น |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ การโจมตีพื้นฐาน: 48-674 พลังโจมตี: 7,2-33,1% |
เพิ่มโบนัสความเสียหายธาตุโดย 12% -24%. เมื่อโจมตีปกติ มีโอกาส 50% ที่จะได้รับพรจากเมฆที่โจมตีศัตรูใกล้เคียงเป็นเวลา 15 วินาทีและสร้างความเสียหาย 160% -320% การโจมตี อาจเกิดขึ้นทุกๆ 30 วินาที | ตัวแปรที่เสถียรพร้อมพลังโจมตีที่เพิ่มขึ้นและโบนัสความเสียหายตามองค์ประกอบ หากอาวุธนี้หลุดออกจากธงมาตรฐาน มีความเป็นไปได้ค่อนข้างมากที่จะใส่มันลงบน Wanderer และสร้างความเสียหายได้สูง แต่เช่นเดียวกับ Memory of Dust อาจมีปัญหาคริติคอล |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ การโจมตีพื้นฐาน: 46-608 โอกาสคริติคอล ฮิต: 7,2-33,1% |
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10% ในระหว่างการต่อสู้ทุก ๆ 4 วินาทีให้ 8% -16% โบนัสความเสียหายธาตุซ้อนได้สูงสุด 4 ครั้งและสิ้นสุดเมื่อตัวละครตายหรือออกจากสนามรบ | ครีต โอกาสของ Wanderer มีความสำคัญน้อยลงเนื่องจากสถิตินี้เพิ่มขึ้นตามระดับความสูง อย่างไรก็ตาม เมื่อใช้ค่าคริติคอลสูงสุด ความเสียหาย คำอธิษฐานจะเป็นทางออกที่ดีและจะช่วยให้คุณรักษาสมดุลของสถิติได้ดีขึ้น นอกจากนี้ยังควรพิจารณาว่าอาวุธต้องการให้คุณอยู่ในสนามรบเพื่อรับสแต็ค |
⭐⭐⭐⭐ การโจมตีพื้นฐาน: 42-510 ความเสียหายคริติคอล: % ~% 12 55,1 |
เมื่อเปลี่ยนเป็นตัวละคร เพลงแบบสุ่มจะเล่นเป็นเวลา 10 วินาที เอฟเฟกต์ทำงานทุก ๆ 30 วินาที:
|
แม้ว่าโบนัสที่ดรอปจะเป็นแบบสุ่ม แต่ก็มีประโยชน์ต่อ Wanderer ไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง อย่างไรก็ตาม หากคุณกำลังเล่นโดยไม่มีปฏิกิริยาตอบสนองใดๆ เลย คุณควรให้ความสำคัญกับตัวเลือกอื่นๆ เพื่อไม่ให้สูญเสียความเสียหายเมื่อโน้ตตรงกับความเชี่ยวชาญด้านธาตุ |
⭐⭐⭐⭐ การโจมตีพื้นฐาน: 42-510 โอกาสคริติคอล ฮิต: 6% -27,6% |
การโจมตีปกติจะเพิ่มความเสียหายของทักษะธาตุและการระเบิดของธาตุตาม 20% -40% ภายใน 6 วินาที ในทางกลับกัน การโจมตีด้วยทักษะธาตุและการระเบิดธาตุจะเพิ่มความเสียหายของการโจมตีปกติโดย 20% -40% ภายใน 6 วินาที | จ่ายอาวุธจากการรบ หากคุณซื้อ PSU และมีตัวเร่งปฏิกิริยานี้ แต่ไม่มีตัวเลือกใดด้านบนที่พร้อมใช้งาน คุณสามารถใช้งานได้โดยไม่สูญเสีย DPS โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากมีการตื่นขึ้น |
⭐⭐⭐⭐ การโจมตีพื้นฐาน: 41-454 พลังโจมตี: 12% -55,1% |
การโจมตีปกติทำให้โจมตีแบบชาร์จ 16% -32% แข็งแกร่งขึ้นเป็นเวลา 6 วินาที และชาร์จการโจมตีจะเพิ่มพลังโจมตีตาม 8% -16% เป็นเวลา 6 วินาที | อาวุธกิจกรรมจากแพตช์ 1.6 (ไม่สามารถรับได้ในขณะนี้) หากมีตัวเร่งปฏิกิริยานี้ ก็เหมาะสำหรับ main-dd ยิ่งไปกว่านั้น การปลุกพลังทั้งหมดยังมอบให้ฟรีในระหว่างงานอีกด้วย |
⭐️⭐️⭐️⭐️ การโจมตีพื้นฐาน: 44-565 การกู้คืนพลังงาน: 6.7% -30.6% |
ภายใน 6 วินาที หลังจากโจมตีศัตรูด้วยการโจมตีปกติหรือชาร์จแล้ว ความเสียหายของการโจมตีปกติจะเพิ่มขึ้น 8-16% และความเสียหายของการโจมตีแบบชาร์จนั้นอยู่ที่ 6-12% . เอฟเฟกต์สามารถซ้อนได้สูงสุด 3 ครั้ง และเกิดขึ้นทุกๆ 0,3 วินาที | ทางเลือกที่อ่อนแอกว่าอาวุธข้างต้นโดยเน้นไปที่การนำพลังงานกลับมาใช้ใหม่ แม้ว่าตัวละครจะไม่มีองค์ประกอบที่มีราคาแพงมากจนทำให้สถานะได้รับการพิจารณาเป็นลำดับความสำคัญ แต่ตัวเร่งปฏิกิริยาก็สามารถติดตั้งได้เพื่อประโยชน์ของเอฟเฟกต์ติดตัว |
⭐️⭐️⭐️⭐️ การโจมตีพื้นฐาน: 44-565 พลังโจมตี: 6% -27,6% |
การเปิดใช้งานทักษะธาตุจะเพิ่มโบนัสความเสียหายของธาตุทั้งหมดโดย 8-16% เป็นเวลา 15 วินาที และกำหนดหนี้ชีวิตเท่ากับ 24% ของสูงสุด เอชพี เอฟเฟกต์สามารถเกิดขึ้นได้ทุกๆ 10 วินาที เมื่อหนี้ชีวิตถูกลบออก โบนัสความเสียหายกับองค์ประกอบทั้งหมดเป็นเวลา 15 วินาที เพิ่มขึ้นโดย 2-4% สำหรับทุกๆ 1000 หน่วยที่มอบให้ HP หนี้ชีวิต โบนัสความเสียหายทุกองค์ประกอบที่ได้รับด้วยวิธีนี้ต้องไม่เกิน 12-24% . | ตัวเร่งปฏิกิริยาฟรีซึ่งแนะนำให้ติดตั้งเฉพาะในบิลด์ที่ใช้พลังโจมตีเท่านั้น ตัวละครเริ่มเกมบนสนามด้วย E-shki ดังนั้นเขาจะเปิดใช้งานโบนัสก่อนหมุนเสมอ |
⭐⭐⭐⭐ การโจมตีพื้นฐาน: 41-454 พลังโจมตี: 12% -55,1% |
เมื่อโจมตีด้วยการโจมตีแบบเบาหรือแบบชาร์จ มีโอกาส 50% ที่จะเปิดตัว Eye of Mind ที่สร้างผลกระทบ 240% -360% พลังโจมตีสร้างความเสียหาย มันสามารถชิ่งจากศัตรูสู่ศัตรูได้สูงสุด 4 ครั้ง อาจเกิดขึ้นครั้งต่อ 12-8 วินาที | ตัวเร่งปฏิกิริยาสำหรับพลังโจมตี เอฟเฟกต์แบบพาสซีฟที่ Wanderer เปิดใช้งานได้อย่างง่ายดายขณะโฉบ นอกจากนี้ยังสามารถสร้างความเสียหายให้กับศัตรูหลายตัวในคราวเดียว. |
⭐⭐⭐⭐ การโจมตีพื้นฐาน: 42-510 ครีต ความเสียหาย: 12% -55,1% |
เมื่อสังหารศัตรู เพิ่มพลังโจมตีโดย 12% -24% มากถึง 3 กอง เอฟเฟกต์จะคงอยู่ 30 วินาที | ตัวแปรเฉพาะที่ใช้ไม่ได้กับเป้าหมายเดี่ยวและบอส อย่างไรก็ตาม หากคุณจัดการได้ 3 กองซ้อน อาวุธจะค่อนข้างแข็งแกร่ง |
สิ่งประดิษฐ์ที่ดีที่สุด
สิ่งประดิษฐ์บน Wanderer ยังวางตามงานสร้างหลักของเขาด้วย:
- สำหรับเกมผ่าน Scattering เรากำลังมองหา เชี่ยวชาญในองค์ประกอบ และโบนัสปฏิกิริยา
- สำหรับ DPS - Anemo ดาเมจ, พลังโจมตี, โบนัสสำหรับการโจมตีปกติ
ชื่อ | ลักษณะ | ข้อเสนอแนะ |
---|---|---|
⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 ส่วน: โบนัสความเสียหายจาก Anemo 15% 4 ส่วน: หลังจากถูกโจมตีด้วยการโจมตีแบบชาร์จ ความเร็วโจมตีจะเพิ่มขึ้น 10% และความเสียหายของการโจมตีปกติ การชาร์จ และการล้มจะเพิ่มขึ้น 40% เป็นเวลา 15 วินาที |
ชุดที่ดีที่สุดในการเพิ่มความเสียหายของคุณเอง (การสร้าง DPS แบบคลาสสิก) ให้โบนัสความเสียหาย Anemo เพิ่มความเร็วและความเสียหายจากการโจมตี ซึ่งสอดคล้องกับรูปแบบการเล่นของตัวละครอย่างเต็มที่ ตัวอย่างการหมุนเวียนสำหรับชุดนี้: เปิดใช้ทักษะธาตุ ใช้การโจมตีแบบชาร์จ แล้วสแปมด้วยการโจมตีปกติ |
⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 ส่วน: โบนัสความเสียหายจาก Anemo 15% 4 ส่วน: ความเสียหายจากสถานะ Dispel เพิ่มขึ้น 60% เป็นเวลา 10 วินาที ลดความต้านทานธาตุของศัตรูลง 40% เมื่อ Dispel โต้ตอบกับธาตุอื่น |
ชุดนี้เหมาะสำหรับการเล่นเป็นทีมผ่านการโต้ตอบกับองค์ประกอบอื่น ๆ และการรวบรวมผ่านองค์ประกอบที่เชี่ยวชาญ แม้ว่าจะไม่ได้ให้โบนัสสำหรับการโจมตีปกติเหมือนครั้งก่อน แต่ชุดนี้จะได้รับประโยชน์จากปฏิกิริยาในแง่ของประสิทธิภาพ |
⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 ส่วน: โบนัสการเรียนรู้ธาตุ +80 คะแนน 4 ส่วน: เป็นเวลา 8 วินาที หลังจากเรียกปฏิกิริยาธาตุแล้ว ขึ้นอยู่กับธาตุของฮีโร่ฝ่ายเดียวกันในทีม ตัวละครที่สวมใส่จะได้รับบัฟต่อไปนี้:
|
ตัวเลือกอื่นเมื่อเล่นจาก Dispel หากทีมมีตัวละคร Anemo ตัวที่สองที่มี Viridescent Venerer seed สามารถใช้สำหรับการประกอบแบบไฮบริด |
⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 ส่วน: เพิ่มพลังโจมตี 18% 4 ส่วน: เมื่อใช้ทักษะธาตุกับตัวละครที่มีพลังงาน 15 ขึ้นไป พลังงาน 15 จะถูกลบออกจากพวกเขา แต่ความเสียหายจากการโจมตีปกติ ชาร์จ และล้มลงจะเพิ่มขึ้น 50% เป็นเวลา 10 วินาที |
ชุดเฉพาะแต่ใช้งานได้จริงเพื่อเพิ่มความเสียหายของคุณเองจากการโจมตีปกติในขณะที่ลอยอยู่ ข้อแตกต่างคือการใช้ทักษะธาตุแต่ละครั้งจะลบคะแนนพลังงาน ซึ่งหมายความว่าคุณจะต้องใช้อัลติบ่อยน้อยลงมาก |
ชาโดว์ คอร์ท ฮันเตอร์ |
2 ส่วน: +80 คะแนน เชี่ยวชาญในองค์ประกอบ 2 ส่วน: พลังโจมตี +18% 2 ส่วน: ความเสียหาย Anemo +15% ชิ้นส่วน 2: เพิ่มดาเมจการโจมตีปกติและชาร์จ 15% |
ชุดค่าผสมที่สามารถรวมเข้าด้วยกัน:
|
⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 ส่วน: พลังโจมตี +18% 4 ส่วน: ความเสียหายจากการโจมตีปกติและชาร์จจะเพิ่มขึ้น 25% หลังจากเปิดใช้งานองค์ประกอบ ทักษะ |
ชุดที่ดีสำหรับการเริ่มต้นอันดับ |
หน่วยงาน
ในฐานะผู้ครอบครองดวงตา Anemo ของทวยเทพ อดีต Harbinger เข้ากันได้ดีกับทุกองค์ประกอบ ดังนั้นการรวมทีมสำหรับเขาในสไตล์การเล่นที่แตกต่างจะไม่ใช่เรื่องยาก
ตัวละครที่ดีที่สุด
เป็นสิ่งที่ควรค่าแก่การจดจำเกี่ยวกับโบนัสที่ Wanderer ได้รับจากปฏิกิริยากับองค์ประกอบบางอย่าง:
- ไฮโดร: แม่น้ำคุโกสูงสุดเพิ่มขึ้น 20 หน่วย
- ไพโร: พลังโจมตีเพิ่มขึ้น 30%
- ไครโอ: โอกาสคริติคอล การโจมตีเพิ่มขึ้น 20%
- ไฟฟ้า: การโจมตีปกติและการโจมตีแบบชาร์จจะฟื้นฟู 0,8 ดาเมจ พลังงานทุกๆ 0,2 วินาที
ผู้ชื่นชอบเป็นสิ่งสำคัญที่ต้องพิจารณาและเชื่อมโยงกับอาวุธและสิ่งประดิษฐ์ที่มีอยู่เพื่อให้ได้รับผลกระทบสูงสุด ต่อไปเราจะแสดงรายการตัวละครที่เหมาะสมที่สุดสำหรับทีม Wanderer
ตัวแทนจำหน่ายความเสียหาย
ตัวละครที่สามารถสร้างความเสียหายแบบกระเป๋าได้ในขณะที่ผู้พเนจรกำลังโจมตีในสนาม
ตัวละคร | ธาตุ | อาวุธ | ผลกระทบ |
---|---|---|---|
ด.ช.ยอดเยี่ยม AoE ทำลายพื้นที่แช่แข็ง | |||
DPS รองพร้อมความเสียหายแบบ ive Cryo รวมถึงความเสียหายในพื้นที่ นอกจากโบนัสจากพรสวรรค์ติดตัวของ Wanderer แล้ว ยังเพิ่มคริติคอลอีกด้วย โอกาสสูงถึง 15% | |||
ทำให้ติดสถานะ Hydro และเพิ่มความเสียหายทั้งหมดที่ทำกับศัตรูด้วยการระเบิดธาตุ | |||
สถานะพลังน้ำและความเสียหายจากการระเบิดของธาตุเพิ่มเติมจากดาบ ทักษะธาตุเพิ่มความต้านทานการขัดจังหวะ | |||
เพิ่มความเสียหายจากการโจมตีปกติ 20% และทักษะติดตัวในระหว่างอัลติยังเพิ่มความเสียหายจากการโจมตีอัตโนมัติอีก 0,5% สำหรับทุกๆ 1000 HP สูงสุด เอชพี แคนเดซ | |||
ตัวแทนจำหน่าย / ผู้สนับสนุนความเสียหายรองที่ยอดเยี่ยมพร้อมความเสียหาย Pyro แบบพกพา Fire Whirl ไม่ได้ลอยขึ้นพร้อมกับ Wanderer แต่ติดตามเขา ดังนั้นเขาจึงสามารถขยาย Pyro ได้ | |||
โทเทมทักษะธาตุอยู่ในสนามเป็นเวลา 14 วินาที ซึ่งเพียงพอสำหรับการระเบิดที่มีประสิทธิภาพ | |||
การสนับสนุนด้วยไฟฟ้าและ sup-dd ด้วยทักษะกระเป๋าที่สร้างความเสียหายแม้ในขณะที่ Fischl ไม่ทำงาน | |||
เนื่องจาก Elemental Burst Lightning เปิดใช้งานจากการโจมตีปกติ Wanderer และ Beidou จึงสร้างเพื่อนร่วมทีมที่ดีในการเล่นผ่าน Electro Dispel |
การสนับสนุนด้านเทคนิค
บัฟเฟอร์ ผู้รักษา และเกราะป้องกันสำหรับทีม Scaramuccia
ตัวละคร | ธาตุ | อาวุธ | ผลกระทบ |
---|---|---|---|
การระเบิดธาตุจะลดความต้านทานของ Anemo ของศัตรูและให้โบนัสความเสียหายของ Anemo นอกจากนี้ ทักษะติดตัวเมื่อโดน Anemo ด้วยความสามารถจะเพิ่มความเสียหายที่ทำได้ 45,9% ของการโจมตีพื้นฐานของ Faruzan | |||
รักษาและช่วยเติมพลังได้เร็วขึ้น | |||
นอกจากนี้ยังทำหน้าที่เป็น "แบตเตอรี่" และเติมเต็มความเชี่ยวชาญขององค์ประกอบต่างๆ | |||
สร้างความเสียหายรองได้มาก ดึงและให้โบนัสความเสียหายตามธาตุ | |||
ให้การรักษาจากความสามารถทั้งหมด นอกจากนี้ ท่าไม้ตายของเธอยังสะดวกสำหรับ Wanderer เนื่องจากเพียงพอสำหรับเขาที่จะโจมตีศัตรูด้วยเครื่องหมายเพื่อเริ่มการรักษา | |||
เกราะ, พื้นที่เย็น, การรักษา ที่ C6 เพิ่มความเชี่ยวชาญด้านองค์ประกอบในวงอัลติเมท | |||
โล่ที่แข็งแกร่ง, สถานะพื้นที่ Cryo, บัฟการโจมตีปกติและชาร์จใน C4 | |||
การรักษา ความเสียหายเพิ่มเติม และสถานะพลังน้ำจากทักษะธาตุที่ใช้งานแม้ว่า Kokomi จะไม่ได้อยู่ในสนามรบก็ตาม | |||
Pyro เป็นระยะตั้งแต่อัลติ โล่ และโบนัส ไปจนถึงการโจมตีปกติและชาร์จบน C6 | |||
บัฟ ฮีล และไพโรเพื่อปัดเป่า | |||
รักษาและฟื้นฟูพลังงานจากอัลติ | |||
บัฟการโจมตีปกติแบบระเบิดธาตุ | |||
ให้เกราะป้องกันที่แข็งแกร่งและลดความต้านทานธาตุของศัตรู |
ทีมชั้นนำ
ยูนิตสำหรับ Wanderer นั้นค่อนข้างหลากหลาย เนื่องจากเขาสามารถเล่นได้ทั้งจากความเสียหายของเขาเองและจากปฏิกิริยาตอบสนอง ในฐานะ Anemo ตัวที่สอง พันธมิตรที่ดีที่สุดก็คือ ฟารูซานเนื่องจากมันลดความต้านทานของ Anemo ลง 30% และให้โบนัสความเสียหายธาตุ Scaramuccia ยังเป็นที่ต้องการ สนับสนุนซึ่ง จะเพิ่มความต้านทานต่อการหยุดชะงัก และจะให้ ความอยู่รอดมากขึ้นเนื่องจากเขายังคงอ่อนแอในระหว่างท่าทาง เรามาเน้นตัวอย่างคำสั่งต่อไปนี้:
ตัวละคร 1 | ตัวละคร 2 | ตัวละคร 3 | ตัวละคร 4 | คุณสมบัติ |
---|---|---|---|---|
ทีมผ่าน Scatter Pyro และ Hydro (ทีมชาติ):
|
||||
การแยกทางผ่าน Disperse Hydro และ Cryo:
|
||||
การแยกทางผ่าน Disperse Hydro และ Pyro:
|
||||
การแยกออกด้วยไฟฟ้าและการกระจายน้ำ:
|
||||
กลุ่มทางเลือกที่ "ถูก" มากกว่าด้วย Electro และ Hydro หลักการทำงานคล้ายกัน เฉพาะในกรณีนี้ไม่มี Anemo ตัวที่สอง (ซึ่งหมายความว่า Wanderer แนะนำให้ใส่ Viridescent Venerer) และไม่มีโบนัสสำหรับการกู้คืนจากอัลติของ Raiden ดอรี่ช่วยเติมเต็มแทน เนื่องจากเธอยังให้ VP เพิ่มขึ้นอีกด้วย นอกจากนี้ ปัญหาการขาดพลังงานยังแก้ไขได้ด้วยการเป่าอาวุธ Electro และ Favonius บ่อยครั้ง | ||||
ทีมผ่าน Dispel Pyro และ Electro:
|
||||
หากคุณแทนที่ Electro ด้วย Pyro ในบิลด์ก่อนหน้า จะมีอคติต่อ Dispel Pyro มากขึ้น ซึ่งมีประสิทธิภาพมากกว่ากับกลุ่มของคู่ต่อสู้ Cryo คุณสามารถปล่อยให้ Bennett อยู่ในทีม "ย่าง" หรือใช้ Dory หากในกรณีแรกมีปัญหาเกี่ยวกับการฟื้นฟูพลังงาน | ||||
ทีมโดยเน้นที่การกระจาย Electro:
|
||||
โรซาเรียและไลลาใช้ไครโอกับบริเวณนั้น ไลลายังแขวนโล่ป้องกันผู้พเนจรจากความเสียหาย โคโคมิรักษาและใช้สถานะเปียกเป็นแช่แข็ง | ||||
ทีมที่มี Kazuha ซึ่งเขาทำหน้าที่เป็นตัวสร้างความเสียหายรอง ดึงและกระจายองค์ประกอบต่างๆ หลังจากนั้น Wanderer จะโจมตีฝูงชนของฝ่ายตรงข้ามด้วยการโจมตีปกติและชาร์จ | ||||
การแยกทางผ่าน Dispel Pyro และ Hydro (หากเป็น Candace C6):
|
||||
คำสั่งอื่นผ่าน Freeze:
|
||||
สร้างตัวเลือกจากความเสียหายของ Wanderer (ไม่มีปฏิกิริยา):
|
||||
ทีม F2P พร้อมกำจัด Electro, Pyro, Cryo หรือ Hydro แม้ว่าจะสูงถึง C4 แต่ Wanderer จะได้รับโบนัสพร้อมกัน 2 ครั้งจากการโต้ตอบกับองค์ประกอบต่างๆ แต่ก็ยังเป็นยูนิตฟรีที่แข็งแกร่ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคนพเนจรสวมเงามรกต |
วิธีเล่นคนพเนจร
พื้นฐานของเกมสำหรับคนพเนจร - โจมตีด้วยชุดของการโจมตีปกติและชาร์จ สำหรับทักษะธาตุ (โฮเวอร์) แล้วลงพื้น การระเบิดของธาตุ. ในเวลาเดียวกัน เขาสามารถใช้ความสามารถแบบพาสซีฟของการสนับสนุนเพื่อสร้างความเสียหายด้วยบัฟหรือกระตุ้นให้เกิดปฏิกิริยาปัดเป่า การเล่นร่วมกับองค์ประกอบอื่น ๆ จะทำให้เขาได้รับโบนัสความสามารถพิเศษ
ความยากเกิดขึ้นเพื่อสร้างความเสียหายขั้นสูงสุดและควบคุมความแข็งแกร่งควบคู่กันไป แม่น้ำคุโกซึ่งใช้เวลาระหว่างการบินระหว่างกระตุกและปีน ในการทำเช่นนี้ คุณจะต้องสังเกตการหมุนหรือใช้แหล่งพลังงานเพิ่มเติมสำหรับทักษะนี้ (Hydro Dispel หรือ C6)
การหมุน
ในการสร้างใด ๆ เป้าหมายหลักคือเพิ่มความแข็งแกร่งของฮีโร่ให้สูงสุดจากนั้นจึงเปลี่ยนมาที่เขาและโจมตีด้วยการโจมตีปกติ ตัวอย่างลำดับการใช้ความสามารถของตัวละครในทีมกับ Wanderer:
- รองรับการเปิดใช้งานทักษะและการระเบิดธาตุสำหรับบัฟและความเสียหายธาตุภายนอกสนามรบ
- พเนจรออกมาและใช้ทักษะธาตุลอยขึ้นไปในอากาศ หลังจากนั้นจะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูทั้งหมด
- ทันทีที่ความแข็งแกร่งหมดลงและฮีโร่ล้มลงกับพื้น เขาจะเปิดใช้งานความสามารถขั้นสูงสุดและสิ้นสุดการหมุน
- ทำซ้ำจากขั้นตอนที่ 1
ในกรณีอื่นๆ ไม่แนะนำให้เร่งหรือเพิ่มความสูงโดยไม่จำเป็น เนื่องจากการกระทำเหล่านี้ใช้คะแนน kugo-reku ทำให้จำนวนครั้งในการสร้างความเสียหายลดลง
ทั้งหมด
คนพเนจร (Scaramuccia) - Anemo DPSซึ่งมีทั้งแบบง่ายและซับซ้อนในการดำเนินการ โดยมีสาเหตุหลักมาจาก กลศาสตร์โฮเวอร์. แม้ว่าการหมุนของเขาจะค่อนข้างสั้น แต่ในช่วงเวลานี้คุณต้องควบคุมระดับความอดทนเป็นพิเศษและในขณะเดียวกันก็กำหนดอย่างชัดเจนว่าการระเบิดหรือการเคลื่อนไหวใดที่แนะนำให้ใช้เพื่อสร้างความเสียหายสูงสุด พรสวรรค์แฝงของ Wandererดอกไม้หยก» ให้บัฟขึ้นอยู่กับองค์ประกอบที่ตอบสนอง - ทั้งหมดนี้เป็นสิ่งสำคัญเช่นกันเมื่อเลือกทีมและระหว่างการต่อสู้
ตัวอย่างเช่น หากคุณพองตัว ไฮโดรความแข็งแกร่งของ kugo-reku เพิ่มขึ้น 20 คะแนน ดังนั้นมันจะกลายเป็นการระเบิดมากขึ้น และเมื่อกระจัดกระจาย ไครโอ คริติคอลเพิ่มขึ้น โอกาส 20% - ดังนั้นเมื่อเล่นกับองค์ประกอบนี้ คุณสามารถมุ่งเน้นไปที่คริติคอล ความเสียหาย. โดยทั่วไปแล้ว ตัวละครนี้ค่อนข้างน่าสนใจในแง่ของงานสร้างและกลไก เนื่องจากมีรูปแบบการเล่นที่ไม่เหมือนใครและมีโอกาสสร้างความเสียหายได้ค่อนข้างสูง
แบ่งปัน ในความคิดเห็น การสร้างที่แข็งแกร่งที่สุดของคุณด้วย Wanderer และทีมที่คุณใช้งานด้วย อ่านหัวข้อด้วย การสร้างทีมที่ดีที่สุด.