ภาพที่เคลื่อนไหวตลอดเวลา: การเรียกร้องอันศักดิ์สิทธิ์ สายศักดิ์สิทธิ์ของเจ็ด. จัดเรียงเกียร์ตามลำดับที่ถูกต้องและเรียกคืนรูปภาพเพื่อให้กลไกทำงาน
ในคำแนะนำนี้ เราจะบอกคุณถึงวิธีการทำกิจกรรม Ever-Moving Painting: Sacred Call และเลื่อนเกียร์ให้ถูกต้องเพื่อกู้คืนภาพวาด
วิธีเริ่มกิจกรรม
กิจกรรมเริ่มขึ้น 25 พฤษภาคม в 12:00 ตามเวลามอสโกว (บนเซิร์ฟเวอร์ ยุโรป) และสิ้นสุด 12 มิถุนายน в 05:59. ทั้งหมดในนั้น 8 ขั้นตอนซึ่งมีแนวโน้มที่จะเปิดสองรายการทุกๆ 2 วัน ในการเริ่มไขปริศนา คุณต้องทำตามเงื่อนไขต่อไปนี้:
- ถึง 32 อันดับการผจญภัย;
- เสร็จสิ้นภารกิจหลบหนีจากเกาะริโตะ";
- จบภารกิจสนามรบของลูกเต๋า ไพ่ และแมว'
- เสร็จสิ้นงานเบื้องต้นของเหตุการณ์ ดวล! สู่ความสูงของทักษะการ์ด.
ท่ามกลางเงื่อนไขเพิ่มเติมของภารกิจ Archons "ภาพสะท้อนของความเปราะบาง". หากต้องการข้ามและเริ่มผ่านด่านต่างๆ ให้ใช้ฟังก์ชัน เริ่มต้นอย่างรวดเร็ว ในเมนูกิจกรรม
เนื้อเรื่องของภารกิจ ภาพที่เคลื่อนไหวตลอดเวลา: สายศักดิ์สิทธิ์
หลังจากเสร็จสิ้นภารกิจเบื้องต้นการดวลเริ่มขึ้น! สงสัยอย่างแรก» เกมจะนำคุณไปยังเมนูหลักของกิจกรรมโดยอัตโนมัติ ซึ่งคุณสามารถเลือกแท็บที่เหมาะสมกับกิจกรรมได้ จากนั้นคุณสามารถทำภารกิจต่อได้ซึ่งจะทำให้สามารถเข้าถึงเนื้อเรื่องของ Ever-Moving Picture ได้
เริ่มติดตามเป้าหมายเพื่อค้นหา เฟลิกซ์โยคะ จากฟอนเตน. ชายคนหนึ่งยืนอยู่ท่ามกลางเต็นท์บนยอด Mondstadt คุยกับนักประดิษฐ์ - เขาจะบอกคุณว่าสมาคมนักผจญภัยในท้องถิ่นส่งคำเชิญให้เขาสร้างภาพวาดตามการออกแบบการ์ดเป็นการส่วนตัว สำเนาบางชุดพร้อมแล้ว ดังนั้นเฟลิกซ์จึงเสนอให้รวบรวม
คำแนะนำเกี่ยวกับวิธีการคืนค่ารายละเอียดของภาพกลไกใน Genshin Impact
มินิเกมต้องการให้คุณกู้คืนภาพวาดเชิงกลแปดภาพที่เต็มไปด้วยรายละเอียดมากมาย ไม่มีการจำกัดเวลา แต่ถ้าไขปริศนาไม่ได้ หลังจากเวลาผ่านไประยะหนึ่ง ให้เข้าถึง คำใบ้ที่แสดงผลลัพธ์สุดท้าย
การใช้เกียร์
ในการใส่เกียร์คุณต้องเลือกส่วนของรูปภาพที่คุณต้องการวางกลไกก่อน หลังจากนั้น เลือกเกียร์ที่ต้องการแล้วคลิกเพื่อดูว่าเกียร์เริ่มหมุนหรือไม่
เพื่อให้งานสำเร็จ คุณต้องปรับเกียร์เพื่อให้ทำงานร่วมกันได้อย่างราบรื่น
หากเมื่อแก้ปริศนาอาจมีเฟืองที่ขัดแย้งกับกลไกและจานอื่น ๆ แสดงว่าขนาดไม่พอดีกับสถานที่นั้น
ย้ายส่วนต่างๆ ของรูปภาพเชิงกล
โปรดทราบว่าการมีปฏิสัมพันธ์ไม่เพียง แต่กับกลไกเท่านั้น แต่ยังรวมถึงพื้นผิวที่วางไว้ด้วย ในมินิเกม มีโอกาสที่จะสลับส่วนต่างๆ ของภาพในสถานที่ต่างๆ หรือหมุนตามเข็มนาฬิกา
อย่างไรก็ตาม พื้นผิวบางส่วนไม่สามารถเปลี่ยนตำแหน่งได้ ในกรณีนี้ควรให้ความสนใจกับจานที่เชื่อมต่อกับจานคงที่เพื่อปรับให้เข้ากับมัน
โปรดทราบว่าความคืบหน้าของการไขปริศนาจะไม่ถูกบันทึกเมื่อคุณออกจากเกมในขณะที่กู้คืนชิ้นส่วนหรือประกอบภาพวาด หากคุณขัดขวางกระบวนการแก้ปัญหา คุณจะต้องเริ่มต้นใหม่
ภาพวาดที่เคลื่อนไหวตลอดเวลา: Mondstadt 1
เข้าใกล้บูธแรกทางด้านซ้ายของ Felix the Yogi เพื่อเริ่มมินิเกม คุณลักษณะของเวทีคือฟังก์ชั่นการเปลี่ยนพื้นผิว ซึ่งจะทำให้ภาพของนักประดิษฐ์กลับคืนสู่รูปแบบเดิม มันเป็นกลไกที่จะใช้เพื่อไขปริศนา
ในการประกอบภาพวาดเชิงกลชิ้นแรก ให้โต้ตอบกับพื้นผิวและเสาด้วยวิธีต่อไปนี้ (ตัวเลขในภาพหน้าจอแสดงลำดับของการดำเนินการ):
- พื้นผิว I. สลับแผ่นด้านบน - ทำเครื่องหมายด้วยเลขโรมัน ในการทำเช่นนี้ ก่อนอื่นให้คลิกที่ปุ่ม "เปลี่ยนพื้นผิว" จากนั้นคลิกที่แผ่นที่สองโดยไม่มีรายละเอียดเพื่อให้ภาพอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้อง หากคุณทำทุกอย่างถูกต้อง เกียร์สีเขียวจะอยู่ทางด้านขวา
- พื้นผิว II. ต้องข้ามส่วนนี้เนื่องจากพื้นผิวอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องแล้ว
- คอลัมน์ที่มีเกียร์ 1. ใส่ในตำแหน่งแรก รายละเอียดตรงกลางเพื่อเชื่อมต่อกับฟันเฟืองสีเขียวด้านบนของภาพ
- คอลัมน์ที่มีเกียร์ 2. วางอีกอันในตำแหน่งที่สอง รายละเอียดตรงกลางเพื่อให้มันประกบกับฟันเฟืองสีน้ำเงินที่ด้านล่างของภาพ
- คอลัมน์ที่มีเกียร์ 3. ตำแหน่งที่สามควรว่างเปล่า ดังนั้นให้ข้ามตำแหน่งนั้นและไปยังคอลัมน์ถัดไป
- คอลัมน์ที่มีเกียร์ 4. สำหรับตำแหน่งที่สี่ ให้เลือก รายละเอียดที่ดีเพื่อให้มันเชื่อมต่อทั้งสองส่วนของภาพและตั้งค่ากลไกในการเคลื่อนไหว
หลังจากติดตั้งเกียร์สุดท้ายแล้ว การทดสอบจะสิ้นสุดลง
หากคุณมีปัญหาใดๆ กับการรวบรวมรูปภาพ คุณสามารถดูขั้นตอนในวิดีโอ:
แผนที่ซ่อนอยู่หลังกลไก ห้องสมุด Ordo Favonius.
ภาพวาดที่เคลื่อนไหวตลอดเวลา: Mondstadt 2
เข้าใกล้บูธที่สองทางด้านขวาของนักประดิษฐ์และเริ่มขั้นตอนต่อไป เช่นเดียวกับในกรณีก่อนหน้านี้ จำเป็นต้องมีปฏิสัมพันธ์กับพื้นผิว ต่อไป เราจะแสดงขั้นตอนที่คุณต้องทำเพื่อประกอบภาพวาด Mondstadt 2
- พื้นผิว I. คลิกที่ Change Surface ทำให้สี่เหลี่ยมที่เลือกใช้งานได้ จากนั้นคลิกที่จานที่สองที่มีฟันเฟืองสีเขียว (ด้านล่าง) เพื่อให้พื้นผิวทั้งสองเปลี่ยนตำแหน่ง ดังนั้น 2 ส่วนสีเขียวจะอยู่ด้านบน และสีน้ำเงินอยู่ด้านล่าง
- พื้นผิว II. ภาพวาดได้รับการคืนค่าสู่สถานะดั้งเดิมแล้ว ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องโต้ตอบกับ Surface 2 คุณสามารถไปที่ขั้นตอนถัดไปและเริ่มวางรายละเอียดได้ทันที
- คอลัมน์ที่มีเกียร์ 1. ตั้งเป็นตำแหน่งแรก รายละเอียดตรงกลาง - สิ่งนี้จะเชื่อมต่อกับพื้นผิวด้านล่าง
- คอลัมน์ที่มีเกียร์ 2. สำหรับคอลัมน์ที่สองให้เลือก รายละเอียดที่ดีซึ่งจะเชื่อมต่อ 2 เกียร์และตั้งค่าแถวล่างทั้งหมดให้เคลื่อนไหวด้วยส่วนสีน้ำเงิน
- คอลัมน์ที่มีเกียร์ 3. ใส่อีกหนึ่งในตำแหน่งที่สาม รายละเอียดที่ดีเพื่อให้รวมเฟืองสีเขียว 2 อันที่ด้านบนและส่วนจากคอลัมน์แรก
หลังจากนั้นกลไกทั้งหมดจะเริ่มโต้ตอบกัน
โซลูชันวิดีโอ:
การ์ดถูกใช้เป็นต้นแบบของกลไก โรงกลั่น "Rassvet".
ภาพวาดที่เคลื่อนไหวตลอดเวลา: Li Yue 1
รับงานผ่านเมนูหลักของกิจกรรมและไปที่ ท่าเรือ Li Yueเพื่อดำเนินการขั้นตอนต่อไป ภาพวาดเกี่ยวกับอาณาจักรเดนโดรตั้งอยู่บนท่าเรือทางตอนเหนือของเมือง เข้าใกล้อัฒจันทร์แรกและโต้ตอบกับมันเพื่อเปิดใช้งานการท้าทาย
ในครั้งนี้ นอกเหนือจากการย้ายช่องสี่เหลี่ยมแล้ว ยังมีการเพิ่มกลไกที่มีการหมุนเข้ามาด้วย ต่อไป มาดูวิธีการโต้ตอบกับพื้นผิวและเสาเพื่อประกอบภาพวาดของ Li Yue 1:
- พื้นผิว I. คุณต้องเปลี่ยนตำแหน่งของเกียร์สีน้ำเงิน สำหรับสิ่งนี้ หมุนพื้นผิว 3 ครั้ง - ส่วนต้องอยู่ระหว่างเสาว่างกับเฟืองใหญ่สีเหลือง ตำแหน่งที่ถูกต้องจะแสดงในภาพหน้าจอที่สอง
- พื้นผิว II... ในทำนองเดียวกัน หมุนพื้นผิว 3 ครั้งเพื่อให้คอลัมน์หมายเลข "3" และ "4" ตั้งตรงและย้ายไปทางด้านซ้ายของแผ่นคอนกรีต
- คอลัมน์ที่มีเกียร์ 1. ตั้งเป็นตำแหน่งแรก รายละเอียดเล็ก ๆเพื่อให้อยู่ระหว่างเฟืองสีน้ำเงินและสีเหลือง และตั้งค่าให้เคลื่อนไหวครึ่งบนของภาพด้วย
- คอลัมน์ที่มีเกียร์ 2. ใส่ในตำแหน่งที่สอง รายละเอียดตรงกลางโดยเชื่อมต่อกับเกียร์สีเขียว
- คอลัมน์ที่มีเกียร์ 3. สำหรับคอลัมน์ที่สามที่คุณต้องการ รายละเอียดที่ดีซึ่งจะไปรวมกับเกียร์ก่อนหน้า
- คอลัมน์ที่มีเกียร์ 4. ใส่คอลัมน์ที่สี่ รายละเอียดตรงกลาง.
หลังจากนั้นรูปภาพจะเป็นรูปแบบดั้งเดิมและกลไกทั้งหมดจะเริ่มโต้ตอบ
โซลูชันวิดีโอ:
ภาพวาดได้รับแรงบันดาลใจ ท่าเรือ Li Yue.
ภาพวาดที่เคลื่อนไหวตลอดเวลา: Li Yue 2
ไปที่บูธใกล้เคียงและเปิดใช้งานการทดสอบ ซึ่งเป็นเวอร์ชันที่ยากกว่าของด่านก่อนหน้า ด้านล่างนี้คือการดำเนินการทั้งหมดกับพื้นผิวและเสาเพื่อรวบรวมภาพวาดของ Li Yue 2:
- พื้นผิว I. ไม่จำเป็นต้องโต้ตอบกับแผ่นคอนกรีตแผ่นแรก เนื่องจากแผ่นแรกมีตำแหน่งที่ถูกต้อง
- พื้นผิว II. พื้นผิวที่สองยังอยู่ในสภาพเดิม ดังนั้นให้ตรงไปที่พื้นถัดไป
- พื้นผิว III. จำเป็นต้องใช้พื้นผิวที่สาม หมุน 1 ครั้งเพื่อให้เฟืองสีเขียวอยู่ด้านบนสุดของสี่เหลี่ยม
- คอลัมน์ที่มีเกียร์ 1. ใส่คอลัมน์แรก รายละเอียดที่ดี - ควรเชื่อมต่อกับเฟืองสีเขียวที่อยู่ในช่องสี่เหลี่ยมด้านซ้าย
- คอลัมน์ที่มีเกียร์ 2. ตั้งค่าไปที่ตำแหน่งที่สอง รายละเอียดตรงกลางซึ่งจะทำให้ทั้งครึ่งเคลื่อนไหวด้วยเกียร์สีน้ำเงินที่ใช้งานอยู่
- คอลัมน์ที่มีเกียร์ 3. อีกหนึ่ง รายละเอียดที่ดี วางบนคอลัมน์ที่สี่ซึ่งอยู่ในพื้นผิวว่างบนสุด
หลังจากวางเกียร์แล้ว โครงสร้างจะกลับคืนสู่รูปเดิม
หากคุณมีปัญหาใด ๆ คุณสามารถดูวิดีโอแนะนำ:
ต้นแบบของภาพเคลื่อนไหวที่สองตลอดกาล - อินชู อินน์.
ภาพวาดที่เคลื่อนไหวตลอดเวลา: Inazuma 1
เปิดเมนูหลักของกิจกรรม เลือกด่านที่ต้องการและคลิกที่ปุ่ม "เริ่มการท้าทาย" เพื่อให้เครื่องหมายปรากฏบนแผนที่ซึ่งจะนำคุณไปยัง อินาซุมุ สู่เกาะริโตะ
ย้ายไปที่เทเลพอร์ตกลางบนเกาะจากนั้นเดินตรงไปทางซ้าย - คุณจะพบแท่นวางเหนือบันได โต้ตอบกับภาพวาดแรกเพื่อเริ่มมินิเกม ต่อไปนี้เป็นการแสดงขั้นตอนในการวาดภาพอินาสึมะให้เสร็จสมบูรณ์ 1
- พื้นผิว I. คลิกที่แผ่นที่สามเพื่อ เปลี่ยน Surface I и พื้นผิว III. สิ่งนี้จะทำให้คอลัมน์ว่างอยู่ที่ด้านล่างและเฟืองสีเขียวที่ด้านบนทางด้านซ้ายของภาพ
- พื้นผิว II. ต้องย้ายเกียร์สีน้ำเงินเข้าไปใกล้คอลัมน์ว่าง สำหรับสิ่งนี้ หมุนพื้นผิว 3 ครั้ง.
- พื้นผิว III. จานอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้อง คุณจึงข้ามขั้นตอนนี้ได้
- คอลัมน์ที่มีเกียร์ 1. โพสต์ รายละเอียดตรงกลางเพื่อให้สัมผัสกับเฟืองสีน้ำเงิน
- คอลัมน์ที่มีเกียร์ 2. ใส่มากขึ้น รายละเอียดตรงกลาง ไปที่ตำแหน่งที่สอง - สิ่งนี้จะทำให้เกียร์ต่ำสามตัวเคลื่อนที่
- คอลัมน์ที่มีเกียร์ 3... ติดตั้ง รายละเอียดที่ดี ในคอลัมน์ที่สามเพื่อให้กลไกครึ่งล่างและด้านขวาเริ่มมีปฏิสัมพันธ์ซึ่งกันและกัน
- คอลัมน์ที่มีเกียร์ 4. ตำแหน่งสุดท้ายยังต้องการ รายละเอียดที่ดี.
หลังจากวางเกียร์แล้ว รูปภาพจะถูกกู้คืนอย่างสมบูรณ์และจะอยู่ในรูปแบบเดิม รูปภาพได้รับแรงบันดาลใจจาก เทนซึคาคุ.
คำแนะนำวิดีโอของเวที
ภาพวาดที่เคลื่อนไหวตลอดเวลา: Inazuma 2
เข้าใกล้แท่นที่สองและเริ่มการทดสอบ ด้านล่างนี้ คุณสามารถดูวิธีการเคลื่อนย้ายพื้นผิวและชิ้นส่วนใดที่คุณต้องติดตั้งเพื่อประกอบภาพวาด Inazuma 2
- พื้นผิว I. คอลัมน์ว่างควรอยู่ที่ด้านล่างของแผ่น ดังนั้นคุณจึงต้องทำ หมุนพื้นผิว 1 ครั้ง.
- พื้นผิว II. ทำเหมือนเดิม - หมุนพื้นผิว 1 ครั้งเพื่อให้คอลัมน์ของครึ่งบนเรียงกัน
- พื้นผิว III. เวลานี้ หมุนพื้นผิว 2 ครั้ง. ดังนั้น คอลัมน์ว่างทั้งหมดควรอยู่ตรงกลางภาพ
- คอลัมน์ที่มีเกียร์ 1. ตำแหน่งยังคงอยู่โดยไม่มีเกียร์
- คอลัมน์ที่มีเกียร์ 2... ติดตั้ง รายละเอียดที่ดีซึ่งจะเชื่อมต่อกับเกียร์สีเขียว
- คอลัมน์ที่มีเกียร์ 3... ใส่ รายละเอียดตรงกลางเพื่อเปิดใช้งานภาพครึ่งซ้ายทั้งหมด
- คอลัมน์ที่มีเกียร์ 4. เพื่อให้ชิ้นส่วนด้านซ้ายและด้านล่างรวมกัน ให้วางอีกชิ้นหนึ่ง รายละเอียดตรงกลาง.
- คอลัมน์ที่มีเกียร์ 5. ตั้งเป็นตำแหน่งสุดท้าย รายละเอียดที่ดี.
หลังจากนั้นรายละเอียดทั้งหมดจะเริ่มเคลื่อนไหวและเริ่มกลไก ซ่อนอยู่หลังภาพ สังโยชน์.
คำแนะนำวิดีโอของเวที
ภาพเคลื่อนไหวตลอดกาล: พระสุเมรุ 1
ขั้นตอนสุดท้ายของงานจะเกิดขึ้นในภูมิภาค พระสุเมรุ. ไปที่ที่ตั้งของ Port Ormos ไปที่เทเลพอร์ตทางทิศตะวันออกแล้วเลื่อนไปทางขวา บนถนน ให้ขับตรงไปจนถึงเครื่องหมายเกียร์จนกว่าจะถึงจุดทดสอบ
ต่อไปเราจะวิเคราะห์รายละเอียดวิธีการเคลื่อนย้ายพื้นผิวและส่วนใดที่จะติดตั้งบนเสาเพื่อประกอบภาพพระสุเมรุ 1
- พื้นผิว I. เปลี่ยน พื้นผิว I и พื้นผิว II ในบางแห่ง - เฟืองสีเขียวที่มีสองคอลัมน์ว่างควรอยู่ที่ด้านบนของภาพ ในการทำเช่นนี้ให้คลิกที่ไทล์ด้านล่างเมื่อลูกศรปรากฏขึ้น
- พื้นผิว II. ตอนนี้ต้องย้ายพื้นผิวที่มีเฟืองสีเขียวและสองคอลัมน์ไปที่มุมล่างขวา คลิกที่สี่เหลี่ยมที่มีรายละเอียดสีน้ำเงินเพื่อเปลี่ยน พื้นผิว II и พื้นผิว III ในสถานที่
- พื้นผิว III. จานอยู่ในสภาพเดิม จึงไม่ต้องเคลื่อนย้ายอะไร
- คอลัมน์ที่มีเกียร์ 1... ติดตั้ง รายละเอียดที่ดีเพื่อให้สัมผัสกับเฟืองสีเขียวบน Surface II
- คอลัมน์ที่มีเกียร์ 2... ใส่ รายละเอียดตรงกลางซึ่งจะเชื่อมต่อกับเฟืองสีเขียวที่อยู่บน Surface I
- คอลัมน์ที่มีเกียร์ 3. ตำแหน่งควรว่างเปล่า ดังนั้นไปที่ขั้นตอนถัดไปทันที
- คอลัมน์ที่มีเกียร์ 4. คอลัมน์ในครึ่งบนขวาของภาพวาดต้องการคอลัมน์อื่น รายละเอียดตรงกลาง.
- คอลัมน์ที่มีเกียร์ 5. วางในตำแหน่งสุดท้าย รายละเอียดที่ดี.
หากตั้งค่าเกียร์ทั้งหมดถูกต้อง กลไกจะเลื่อนและปลดล็อคภาพวาด เมืองสุเมรุ.
คู่มือวิดีโอ:
ภาพเคลื่อนไหวตลอดกาล: พระสุเมรุ 2
เข้าใกล้ฐานที่สองและเริ่มการทดสอบขั้นสุดท้าย - ไม่ยากกว่าการทดสอบก่อนหน้ามากนัก แต่ต้องใช้ความระมัดระวังมากขึ้น หากต้องการวาดภาพ Sumeru 2 ให้เสร็จสมบูรณ์และรับรางวัลที่เหลือ โปรดดูการไขปริศนาทีละขั้นตอน
- พื้นผิว I. แลกเปลี่ยน พื้นผิว I и พื้นผิว III ในบางแห่ง - เกียร์สีเขียวที่มีสองคอลัมน์ควรเลื่อนลง
- พื้นผิว II. ตอนนี้เพื่อย้ายเกียร์สีน้ำเงินไปที่ด้านล่างซ้ายของภาพ ให้สลับ พื้นผิว II и พื้นผิว I.
- พื้นผิว III. พื้นผิวอยู่ในตำแหน่งเดิม
- คอลัมน์ที่มีเกียร์ 1. โพสต์ รายละเอียดที่ดีเพื่อรวมเข้ากับเกียร์สีเขียวบน Surface I
- คอลัมน์ที่มีเกียร์ 2. คอลัมน์จะต้องว่างเปล่า
- คอลัมน์ที่มีเกียร์ 3. ตำแหน่งนี้ต้องการ รายละเอียดตรงกลางซึ่งจะเชื่อมต่อกับเฟืองสีเขียวบน Surface III
- คอลัมน์ที่มีเกียร์ 4... ใส่ รายละเอียดตรงกลางเพื่อให้มันเคลื่อนไหวไปทางด้านขวาทั้งหมดของกลไก
- คอลัมน์ที่มีเกียร์ 5. ตั้งเป็นตำแหน่งสุดท้าย รายละเอียดที่ดี.
หลังจากใส่เกียร์สุดท้ายแล้ว ภาพอาหารอันโอชะของท้องถิ่นจะปรากฏขึ้น - ไก่ในทันดูร์.
คู่มือวิดีโอ:
เกียรตินิยม
สำหรับการผ่านทุกด่านของกิจกรรม จะมีการมอบรางวัลดังต่อไปนี้:
- หินแหล่งที่มา x240;
- ฟันหมาป่าอาร์กติก h6
- ชิ้นส่วนของผนังของ Decarabin h6
- โซ่เขี้ยวราชสีห์ h6
- ยาปรอท h6
- Kamenb Guyun ที่ยอดเยี่ยม h6
- ชิ้นส่วนของไซด์ไรต์สีดำ h6
- สาขาอันล้ำค่าของทะเลรอบนอก h6
- วัสดุการยกระดับอาวุธอื่น ๆ จาก พระสุเมรุ, 6 ชิ้น แต่ละสายพันธุ์มีความหายาก 3⭐
เราหวังว่าไกด์ของเราจะช่วยฟื้นฟูภาพวาดในกิจกรรม Ever Moving Painting: Sacred Call หากคุณมีคำถามใด ๆ โปรดถามพวกเขาใน ความคิดเห็นแน่นอนเราจะตอบพวกเขา อ่านคำแนะนำของความท้าทายอื่น ๆ ของงาน คู่มือ Genshin Impact บนเว็บไซต์ของเรา
การคืนค่ารายละเอียดของภาพกลไกใน Genshin Impact 2.8
วัน 1
เข้าหา Felix แล้วเลือกตัวเลือก "เรียกคืนรายละเอียดของภาพเชิงกล".
เมนูจะเปิดขึ้นพร้อมกับระดับที่มีอยู่และเวลาเปิด เลือก ระดับแรก จะเปิดอบรม โดยจะอธิบายกฎทั่วไปเกี่ยวกับเกียร์สองด้าน ส่วนที่ทับกัน ฯลฯ
หลังจากอ่านคู่มือในเกมแล้ว ช่องที่มีเกียร์และแท่งจะเปิดขึ้น ระดับนี้สามารถเรียกได้ว่าเป็นแบบฝึกหัด เนื่องจากการรวบรวมภาพวาดครั้งแรกในกิจกรรม Ever-Moving Painting นั้นเป็นเรื่องง่าย ด้านล่างนี้เป็นวิดีโอเวอร์ชันที่เรียบง่าย จากนั้นเราจะแสดงรายละเอียดเพิ่มเติมในแต่ละขั้นตอน:
หากต้องการคืนค่ากลไก ให้เล่นจากเฟืองสีน้ำเงิน: มันถูกตั้งค่าให้เคลื่อนไหวแล้ว ภาพนิรันดร์ภาพแรกกำลังจะผ่านไป ระดับต่ำคุณไม่จำเป็นต้องเปลี่ยนไปใช้อันบน
เพื่อให้งานง่ายขึ้น คุณสามารถใช้คำใบ้ คลิกที่ปุ่ม "ตรวจสอบการออกแบบภาพกล" ชั้นบน ระบบจะเน้นแถบและชิ้นส่วนที่ต้องการ
ในการเรียกคืนรายละเอียดของการพ่นสีเครื่องกล 1 ให้ทำดังต่อไปนี้:
- ติดตั้ง เฉลี่ย รายละเอียดใน ตำแหน่งที่ 1. มันถูกเลือกโดยค่าเริ่มต้น
- เปลี่ยนเป็น ตำแหน่ง 2. พุท เล็ก รายละเอียด.
- อัคทิวิรีตี ตำแหน่ง 4 และติดตั้ง ยิ่งใหญ่ รายละเอียด.
- На ที่หก ตำแหน่ง ใส่ส่วนที่เหลือ เฉลี่ย รายละเอียด.
แผนภาพด้านบนแสดงวิธีการคืนค่าภาพวาดในวันแรก
วิธีแก้ปัญหาทีละขั้นตอนสามารถดูได้จากภาพหน้าจอด้านล่าง
เกียรตินิยม
สำหรับด่านแรกของกิจกรรม ของรางวัลมีดังนี้:
- 60 พรีโมเจม;
- 30000 โมรา;
- 3 โซ่เขี้ยวสิงโต.
วัน 2
ได้ในวันที่ 2 ภาพเครื่องกลที่สอง. เปิดเมนูกิจกรรมผ่าน Felix และเลือกระดับ
หน้าต่างที่มีโครงร่างใหม่จะปรากฏขึ้น ที่นี่คุณต้อง เปลี่ยนความสูง เกียร์เนื่องจากจะไม่สามารถกู้คืนรายละเอียดของรูปภาพเชิงกล 2 ได้หากไม่มีสิ่งนี้
หากต้องการเปลี่ยนระดับ ให้คลิกที่ปุ่มที่มุมซ้ายล่าง ทั้งสองระดับจะแสดงตามค่าเริ่มต้น เกียร์จะถูกตั้งค่าเป็นความสูงที่เลือกไว้ในโหมดการแสดงผล
จะเห็นได้ชัดที่เกียร์กลาง คู่. รายละเอียดด้านขวาหมายถึง สูงสุด ระดับและส่วนที่เหลือรวมถึงเกียร์เคลื่อนที่ถึง ต่ำกว่า.
คำใบ้สำหรับระดับที่มีรูปแบบการฟื้นฟูกลไกสามารถดูได้ด้านบน
วิธีแก้ปัญหาทีละขั้นตอนมีลักษณะดังนี้:
- В ตำแหน่งที่ 2 แทรก เล็ก เปิดเกียร์ ลดลง ระดับ. ในการดำเนินการนี้ ในเมนูด้านล่างซ้าย ให้เลือก "ดูชั้นล่าง" หรือเปลี่ยนตำแหน่งผ่านปุ่ม “วางไว้ชั้นล่าง” ในกรณีที่จำเป็น.
- В ตำแหน่งที่ 3 ใส่ เฉลี่ย เปิดเกียร์ ลดลง ระดับ
- В ตำแหน่งที่ 6 ติดตั้ง ยิ่งใหญ่ เปิดเกียร์ ด้านบน ระดับ
- На 7 ตำแหน่ง ใส่ เฉลี่ย รายละเอียดเกี่ยวกับ ด้านบน ระดับ
ด้านบนคุณจะเห็น โครงการพร้อม, สาธิตการคืนรายละเอียดของกลไกภาพ 2.
ภาพหน้าจอด้านบนแสดงขั้นตอนการประกอบชิ้นส่วนทีละขั้นตอน
หากยังไม่ชัดเจน คุณสามารถดูวิดีโอ:
เกียรตินิยม
รางวัลภาพที่ XNUMX มีดังนี้
- 60 พรีโมเจม;
- 30000 โมรา;
- 3 ชิ้นส่วนของกำแพง Decarabian.
วัน 3
วันที่ 3 รายละเอียดภาพกลมีดังนี้
นี่คือเกียร์ประเภทใหม่ - ทวิภาคี. มีขนาดเท่ากับขนาดกลาง (ด้านหน้า) และขนาดเล็ก (ด้านหลัง) และยังเชื่อมต่อชิ้นส่วนในระดับต่างๆ
เกียร์เคลื่อนที่สีน้ำเงิน ตั้งอยู่เมื่อ ต่ำกว่า ระดับ และ สีเขียว - บน สูงสุด. เป็นเรื่องหลังที่ต้องปูเส้นทางเพื่อคืนรายละเอียดของภาพเชิงกล
เคล็ดลับเครื่องมือสำหรับระดับที่มีตำแหน่งตัวเลขและรายละเอียดแสดงอยู่ด้านบน
วิธีแก้ปริศนาทีละขั้นตอนมีดังนี้:
- В ตำแหน่งที่ 3 ติดตั้ง เล็ก รายละเอียดเกี่ยวกับ ลดลง ระดับ
- В ตำแหน่งที่ 5 ใส่ ยิ่งใหญ่ รายละเอียดเกี่ยวกับ ลดลง ชั้น.
- В ตำแหน่งที่ 7 แทรก เฉลี่ย รายละเอียดเกี่ยวกับ ลดลง ระดับ
- В ตำแหน่งที่ 6 ติดตั้ง ทวิภาคี รายละเอียด. เธอต้องหัน เผชิญหน้า โดยอัตโนมัติ หากไม่เกิดขึ้น ให้หมุนด้วยตนเองโดยใช้ปุ่มที่อยู่ติดกับการรีเซ็ต
- В ตำแหน่งที่ 4 ใส่ เฉลี่ย รายละเอียดเกี่ยวกับ ด้านบน ระดับ
สามารถเปลี่ยนชิ้นส่วนด้วยชิ้นส่วนที่คล้ายกันซึ่งจะไม่ผิดพลาด
วิธีแก้ปัญหาปริศนาสำเร็จรูปสำหรับการกู้คืนรายละเอียดของรูปภาพเชิงกล 3 แสดงไว้ด้านบน
ในภาพหน้าจอคุณสามารถดูการประกอบชิ้นส่วนทีละขั้นตอน
การไขปริศนาตัวที่ 3 ในวิดีโอ:
เกียรตินิยม
สำหรับการบูรณะรายละเอียดจิตรกรรมเครื่องกลครั้งที่ XNUMX ได้รับรางวัลดังนี้
- 60 พรีโมเจม;
- 30000 โมรา;
- 3 ฟันแตกของหมาป่าอาร์กติก.
วัน 4
หลังจากเปิด 4 วันเพื่อกู้คืนรูปภาพเชิงกล โครงร่างดังกล่าวจะปรากฏขึ้น
มีทั้งหมด 5 ตำแหน่งว่าง ที่นี่มีเกียร์ที่ติดตั้งไว้ล่วงหน้า 3 อัน: การขับขี่สีน้ำเงิน, สีเขียวสุดท้ายและสีเทา - ระดับกลางซึ่งจำเป็นสำหรับการวางเส้นทาง
สีเขียว и รายละเอียดสีน้ำเงิน ตั้งอยู่บน ต่ำกว่า ชั้น. ศูนย์กลาง เกียร์ - ทวิภาคีเธอกำลังเผชิญหน้า ขึ้น.
พรอมต์ของระบบและ โครงร่างการคืนรายละเอียดของภาพเชิงกล 4 ที่แสดงด้านบน จำเป็นต้องใช้สล็อต กับ 1 4 บนตำแหน่งที่ห้ายังคงไม่ได้ใช้
วิธีแก้ปริศนาทีละขั้นตอนมีดังนี้:
- В ตำแหน่งที่ 1 แทรก เฉลี่ย เปิดเกียร์ ลดลง ระดับ
- В ตำแหน่งที่ 2 ใส่ เฉลี่ย รายละเอียดเกี่ยวกับ ด้านบน ชั้น.
- В ตำแหน่งที่ 4 ติดตั้ง ทวิภาคีขนาดใหญ่ (สีเทา) รายละเอียด เผชิญหน้าดังที่แสดงในภาพหน้าจอ โดยใช้ปุ่ม "เลี้ยว".
- В ตำแหน่งที่ 3 ใส่ ตามปกติ (สีเหลือง) ยิ่งใหญ่ รายละเอียดเกี่ยวกับ ลดลง ระดับ
โครงร่างที่เสร็จสิ้นแล้วสำหรับการคืนค่ารายละเอียดของรูปภาพเชิงกล 4 แสดงไว้ด้านบนในรูปภาพ
ภาพหน้าจอแสดงขั้นตอนการติดตั้งเกียร์ทีละขั้นตอน
วิดีโอแนะนำสำหรับ 4 วันของงาน:
เกียรตินิยม
สำหรับการบูรณะรายละเอียดจิตรกรรมเชิงกล จำนวน 4 รางวัล ได้แก่
- 60 พรีโมเจม;
- 30000 โมรา;
- สร้อยเขี้ยวสิงห์3เส้น.
วัน 5
ดูแผนภาพ ที่ห้า ปริศนาด้านล่าง ช่วงนี้มีแต่สล็อตฟรี 5แต่มีรายละเอียดทั้งหมด 8 รายการ XNUMX รายการ ทวิภาคี. เกียร์ที่ติดตั้งล่วงหน้าทั้งสองอยู่ที่ระดับล่างสุด
คำใบ้และโครงร่างสำเร็จรูปสำหรับการไขปริศนาแสดงอยู่ในภาพหน้าจอ ระบบแนะนำการใช้งาน ช่องทั้งหมดยกเว้น 3.
ทีละขั้นตอนภาพนิรันดร์ที่ห้าประกอบขึ้นดังนี้:
- В ตำแหน่งที่ 1 ใส่ ค่าเฉลี่ยปกติ เปิดเกียร์ ลดลง ชั้น.
- В ตำแหน่งที่ 2 แทรก ขนาดใหญ่ปกติ รายละเอียดเกี่ยวกับ ลดลง ระดับ
- В ตำแหน่งที่ 4 ติดตั้ง ทวิภาคีขนาดใหญ่ เกียร์ เผชิญหน้า.
- В ตำแหน่งที่ 5 ใส่ กลางทวิภาคี เกียร์ เผชิญหน้า.
วิธีแก้ปัญหาทีละขั้นตอนแสดงอยู่ในภาพหน้าจอด้านล่าง
ด้านบนคุณจะเห็นห่วงโซ่ที่ประกอบขึ้นอย่างสมบูรณ์ หากคุณมีคำถามใด ๆ คุณสามารถดูวิดีโอ:
เกียรตินิยม
สำหรับการผ่านระดับ 5 คุณจะได้รับ:
- 60 พรีโมเจม;
- 30000 โมรา;
- 3 ชิ้นส่วนของกำแพง Decarabian
วัน 6
ทดสอบ วัน 6 - สุดท้ายยกเว้นภารกิจสุดท้าย แผนภาพของมันอยู่ด้านล่าง
มี 3 เกียร์ที่ติดตั้งไว้ล่วงหน้าในระดับนี้ อันที่เป็นสีน้ำเงินคืออันที่ขับ และอันสีเขียวอีก 2 อันจะต้องเคลื่อนไหว
โครงร่างมีความซับซ้อน: มีช่องฟรี 7 ช่องและ 8 ส่วน สองในนั้นเป็นแบบสองด้าน เกียร์เริ่มต้นทั้งหมดอยู่บน ต่ำกว่า ชั้น
ตามคำแนะนำของระบบ คุณต้องใช้เซลล์ว่าง 5 เซลล์: กับ 3 7 บน. คุณไม่จำเป็นต้องใส่ชิ้นส่วนในตำแหน่งที่ 1 และ 2 จิ๊กซอว์ไม่ได้ใช้เฟืองขนาดเล็ก
วิธีแก้ปริศนาทีละขั้นตอน:
- В ตำแหน่งที่ 3 ติดตั้ง ทวิภาคีกลาง เกียร์.
- В ตำแหน่งที่ 5 ใส่ ค่าเฉลี่ยปกติ เปิดเกียร์ ลดลง ระดับ
- В ตำแหน่งที่ 6 แทรก ทวิภาคีขนาดใหญ่ รายละเอียดและ เปลี่ยน เธอ เผชิญหน้า.
- В ตำแหน่งที่ 7 ติดตั้ง ขนาดใหญ่ที่เรียบง่าย เปิดเกียร์ ลดลง ชั้น.
- В ตำแหน่งที่ 4 ใส่ ค่าเฉลี่ยปกติ รายละเอียดเกี่ยวกับ ลดลง ระดับ
สามารถดูภาพหน้าจอพร้อมวิธีแก้ปัญหาทีละขั้นตอนด้านล่าง
หากคุณไม่สามารถประกอบวงจรได้ ให้ลองดูวิธีไขปริศนาที่เสร็จสมบูรณ์ด้านบน คำแนะนำวิดีโอของวันที่ 6 ของงาน:
เกียรตินิยม
สำหรับปริศนาสุดท้ายที่คุณจะได้รับ:
- 60 พรีโมเจม;
- 30000 โมรา;
- ฟันหมาป่าอาร์กติกแตก 3 ซี่
วิธีการประกอบเครื่องพ่นสีจากชิ้นส่วน
หลังจากแก้ปริศนา 6 ภารกิจใหม่จะปรากฏขึ้นในบันทึกภารกิจ สำหรับการใช้งานเป็นสิ่งจำเป็น คุยกับเฟลิกซ์ โยคี. เขาจะบอกว่าตอนนี้ชิ้นส่วนที่ประกอบทั้งหมดจะต้องรวมกันเป็นภาพใหญ่เดียว
ไปที่เมนูกิจกรรม ปริศนา 7 ตัวสุดท้ายจะเปิดโดยอัตโนมัติ มันแตกต่างจากปริศนาก่อนหน้านี้ รูปแบบการเล่นของระดับนี้เป็นเหมือน จิ๊กซอว์: ให้นำส่วนต่างๆ ของภาพมารวมกันโดยวางในตำแหน่งที่ถูกต้องแล้วหมุนด้วยปุ่มถัดจากการรีเซ็ต
ชุดของชิ้นส่วนนั้นเหมือนกัน แต่ตำแหน่งในเมนูนั้นแยกจากกันและจะเปลี่ยนไปหลังจากการรีเซ็ตแต่ละระดับหรือการกลับเข้าสู่เมนูใหม่ ด้วยเหตุผลนี้ ควรได้รับคำแนะนำเพิ่มเติมจากรูปลักษณ์ของจิ๊กซอว์แต่ละชิ้นและภาพรวมบนแผงควบคุม
ด้านบนสามารถมองเห็นได้ กระบวนการฟื้นฟูทีละขั้นตอนและด้านล่างแสดงอยู่แล้ว ผลสำเร็จ. ใส่ชิ้นส่วนภาพลงในช่องที่เหมาะสมและ หมุน จนกว่าพวกเขาจะอยู่ในตำแหน่งเดียวกับในภาพหน้าจอ
อย่าลืมคุยกับเฟลิกซ์อีกครั้ง คุณจะได้รับอัญมณี 30 เม็ด โรคระบาด 30000 เล่ม หนังสือประสบการณ์ตัวละคร 3 เล่ม และของประดับตกแต่ง XNUMX ชิ้นเป็นรางวัลสำหรับทำกิจกรรมทั้งหมด