Более чем за месяц до запуска нового сезона Zenless Zone Zero и выхода праздничного патча, посвященного первой годовщине игры, разработчики представили игрокам трех новых агентов из фракции «Школа горы Юнькуй». Список играбельных персонажей пополнится двумя героями S-ранга и одним эпическим.
Одной из легендарных агентов июньского обновления 2.0 станет духовная наставница и исследовательница Исюань. Позднее состоится анонс тирена-тигрицы Цзюй Фуфу. Эпическим героем станет панда Пань Иньху.
По предварительным данным от Flying Flame, ивентовые баннеры версии пройдут в следующем порядке:
- Фаза 1 — Исюань (Разрыв, Аурические чернила) и Астра Яо (Поддержка, Эфир).
- Фаза 2 — Цзюй Фуфу (Устрашение, Огонь) и Цезарь (Оборона, Физический). Пань Иньху (Оборона, Физический), предположительно, также появится в этой половине.
Увидеть всех героев на бета-тесте игрокам не удалось: если разработка агентов-тиренов уже завершена, то работа над способностями Исюань до сих пор ведется. Опробовать в бою бойца новой специальности и элемента, как сообщают инсайдеры Flying Flame и leifa, удастся не раньше, чем на третьей версии тестирования. Они же сообщили, что навыки исследовательницы будут скейлиться от количества HP, а ее иконка ультимативной способности завязана на новой механике Ярости.
Цзюй Фуфу
Тигрица Цзюй Фуфу в бою использует не только оружие в виде механического тигренка, но и свои острые когти. Запуская серию быстрых ударов, юная ученица Исюань способна быстро вводить противников в состояние оглушения. Судя по геймплею, предпочитает сражаться «из кармана» и может быть неудобной в качестве активного агента из-за длительных анимаций.
Пань Иньху
Пань Иньху атакует противников приемами из боевых искусств школы Юнькуй, а также помогает союзникам путем наложения щитов. Мишка в основном полагается на комбинацию базовых атак и отличается активным стилем геймплея на поле.
Делитесь мнением о новых персонажах в комментариях. Кто из представленных агентов заинтересовал больше всего? Следите за расписанием баннеров, чтобы не пропустить выход понравившихся агентов.
Визуал боя с этим афтершоком превращается в самую настоящую кашу, хуже наверно только слипстрим в сетевухе в асфальт юнайт. А какая «шикарная» анимация ударов Цзюй Фуфу с 17 секунды, наверно вдохновились гениальной анимацией бега Варесы из Геншина. Забавно, что в прошлом году выпустили Чжу Юань с выдающимися формами и маленькую Циньи, теперь И Сюань с большой харизмой и маленькую Цзюй Фуфу, шаблоны что ль у них. Крутить естественно буду только большие бубсы.
Кстати заметили, что у некоторых персов 3 анимации при переключении в меню настройки персонажа, а у некоторых 4, наверное намек о полезности.
Вот только афтершок, это не новый тип атак или не новый визуальный эффект, а всего лишь отдельный тип урона >_>
Интересно, зайдёт ли Фуфа под Влада
Тигра няшная. Интересно а Пандарен это её бро? Ну как Коляда с Беном?
Он её кормит
А не рановато ли для рерана Астры?
Похоже, как минимум оглушаторы теперь все будут афтершокерами. Сильвер Энби с баффом афтершоков будет сильнейшим кором, независимо от наличия Гашетки
ну, вряд-ли всё. Без афтершоков вышло 2 станера, сейчас выходит второй станер под афтершоки, но и ДД под афтершоки/свапы со станерами сейчас всего 2. Мб главная из 3.0 тоже будет через это играться. Но не суть, я о том, что скорее всего дальше разрабы ещё что-то выдумают, или же чередовать будут их. Им не особо выгодно создавать застой в механиках
Это всё понятно, но у разрабов как-то мало что получается. Идей много было, но в итоге весь эндгейм свели к двум сортам дпс-чеков, и вариантов как-то разнообразить геймплей не много осталось. Видимо, оригинальный геймплей слишком сложно балансить, а без этого не будет работать всё остальное. Разрабы не могут байтить игроков на новых персов. А игроки, вкидывая бабки, не получают гарантии того, что нагнут весь контент
Ну, у Зетки так-то первый год только идёт игре. В том же ХСР второй режим ближе к 2.0 подогнали, третий режим где-то в середине 2.х появился, потом к 3.0 второй режим переделывали. В Геншине так вообще второй режим спустя 4 года только вышел. Тут же уже кучу режимов навалили. Думаю, дальше будут как-то их переделывать, в тот же Шиюй напрашивается срез времени до 7 минут на последние этажи, как это сделано в ГИ и как это в какой-то момент сделали в ХСР в зеркале
Все же китайцы, как так смогли обделаться, панду, символ страны и сделать жалким A, он должен быть S, специально копил, чтоб в него всё слить, полное разочарование.
Дракон более символичен для Китая.
У Цзюй Фуфу анимации в меню милые. Но после сисястой мамки круток не будет ))
колышущиеся сиськи у них лучше получаются чем пузло. впрочем, не удивлен.
Ура Цезарь! Наконец-то можно окончательно оказуалиться.Астра есть. Исюань не зашла, тигрица прикольная, но предпочту сэкономить крутки.
Надеюсь, в сюжете планируется событие с посещением могилы отца престарелого кунг-фу панды, гуся-лапшичника.
Отлично.Можно все сливать в Исюань.
Панда повар почему я не удивлён? Тигрицу сделали чисто для фансервиса ну анимации в меню так точно, геймплей показали скучно выглядит единственное прикольное обычные атаки. Панда вообще неочем вот вообще это просто бен который бьет руками все анимации скучные сам персонаж скучный. В общем и целом можно их скипать с чистой совестью не думаю что исюань будет настолько крутая что бы в неё одну вкладываться ну я уж точно не будут просто не понравились скучные какие то.