Зарянка в Пути Гармонии, механики которой направлены на постоянное обновление положительных эффектов, а именно: повышение общего урона, АТК (сила атаки) и крит. дамага, а также усиление бонус-ударов. Как итог, учитывая, что она выступает в роли связующего звена, наращивающего исходящий от отряда DPS, необходимо подобрать не только правильную экипировку, но и корректные статы, соответствующие ее особенностям.
Будучи универсальным юнитом Гармонии, девушка может стать частью любой команды, например, играющей исключительно от бонус-атаки, либо кооперироваться с боевыми персонажами, нуждающимися в прибавках к таким боевым характеристикам, как сила атаки и крит. показатель.
Ее немаловажным отличием от других героев идентичного класса является ультимейт, который вводит в особое состояние, именуемое «Концертом». В рамках сольного выступления героиня не только поддерживает союзников, но и подкрепляет их удары собственными повреждениями физического типа, что дополнительно упрощает прохождение высокоуровневого контента.
Рейтинг | S+ позиция в тир-листе |
Редкость | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Элемент [Тип] | Физический тип урона |
Путь | Гармония |
Когда добавили в игру | 8 мая 2024 г. (обновление 2.2) |
Как получить персонажа | Баннер «Прыжок события: Персонаж» |
Пол | Женский |
Родная планета | Пенакония |
Роль в отряде | Персонаж поддержки |
Роль в игре | Певица и представительница Семьи |
Сигнатурный световой конус | «Мимолетные ночные огни» |
Актрисы озвучки |
|
История героя
Девушка является сестрой «В погоне за мечтой».
Героиня обладает чарующим голосом, который прославил ее на весь космос. По характеру скромна, внешне олицетворяет изящество и всепоглощающую нежность. Известно, что девушка использует Гармонию, чтобы передавать свою музыку и «резонировать» не только с фанатами, но и другими формами жизни.
На воспоминании, изображенном на сигнатурном вооружении, предстает в окружении гримеров, которые готовят певицу к предстоящей репетиции: «Она смотрит на свою фигуру в зеркале. Время изменило все, но ее зеленые глаза по-прежнему спокойны, как тихое озеро, и выражают непоколебимую веру. Она выходит из гримерной и оставляет ярко освещенный театр позади, удаляясь от него все дальше и дальше. Это не ее сцена. С самого первого дня ее песня предназначалась для тех… тех, кто потерял надежду».
Как получить персонажа
Выбить Зарянку можно в ограниченном по времени «Прыжке события: Персонаж» под названием «Утешительная музыка крыльев».
Если не хотите пропустить реран Зарянки в Хонкай: Стар Рейл, а также «Прыжки» других легендарных и даже эпических персонажей, добавляйте в «Закладки» расписание баннеров.
Характеристики
С прокачкой юнита возрастают основные базовые характеристики. С точными показателями в зависимости от уровня можно ознакомиться через таблицу:
Уровень | Базовое HP | Базовая сила атаки | Базовая защита | Базовая скорость | Базовая насмешка |
1 | 174 | 87 | 66 | 102 | 100 |
20 | 340 | 169 | 128 | 102 | 100 |
30 | 497 | 248 | 188 | 102 | 100 |
40 | 653 | 326 | 247 | 102 | 100 |
50 | 810 | 405 | 306 | 102 | 100 |
60 | 967 | 483 | 366 | 102 | 100 |
70 | 1124 | 561 | 425 | 102 | 100 |
80 | 1281 | 640 | 485 | 102 | 100 |
Такие статы, как скорость и насмешка, остаются неизменными в процессе поднятия уровня. Однако дополнительно скорость может быть увеличена до 107 ед. за счет изучения следов.
Как работают навыки Зарянки
Героиня специализируется на распространении бонусов, действующих на команду. Ее основная особенность, как представителя Гармонии, — поддержка положительных эффектов на каждом союзнике, что раскрывается как весомое преимущество, если группа состоит из нескольких персонажей атакующего типа.
В качестве главного умения выступает сверхспособность, которая вводит девушку в особое состояние с ярким музыкальным сопровождением. Помимо прироста к силе атаки, активация ультимативного навыка наделяет саму певицу невосприимчивостью к эффектам контроля, а также позволяет ей поддерживать соратников дополнительным физическим дамагом.
Активные скиллы
Техника «Пьянящая увертюра» || Массовая поддержка
После использования техники вокруг персонажа создается пространство, которое длится 15 сек. Пока это пространство активно, противники, оказавшиеся в нем, не могут атаковать. После начала боя в этом пространстве восстанавливается 5 ед. энергии в начале каждой волны. Одновременно может существовать только одно пространство, созданное союзниками.
Базовая атака «Белый шум машущих крыльев» || Одиночный удар
Наносит выбранному противнику физический урон, равный 50-130% от силы атаки.
Навык «Ария перьев» || Массовая поддержка
Наносимый всеми союзниками дамаг повышается на 25-62,5% на 3 хода. Длительность эффекта уменьшается на 1 ход в начале хода певицы.
Сверхспособность «Опус космоса, гармонии глас» || Массовая поддержка и дополнительный урон
Переходит в состояние «Концерт», которое позволяет всем союзникам, кроме самой героини, выполнить действие немедленно. Состояние «Концерт» повышает силу атаки соратников на 15.2-26,6% (плюс 50-275 ед.) от силы атаки Зарянки. Каждый раз, когда напарник выполняет удар, юнит наносит 1 раз дополнительный физический дамаг, равный 72-144% от своей силы атаки. Эта тычка имеет фиксированный крит. шанс, равный 100%, и фиксированный крит. урон, равный 150%.
В состоянии «Концерт» девушка получает иммунитет к эффектам контроля. До окончания состояния «Концерта» она не может начать свой ход или выполнять действия.
Когда на панели порядка действий начинается ход обратного отсчета состояния «Концерт», героиня выходит из него и немедленно выполняет действие. Обратный отсчет имеет собственный показатель скорости, равный 90.
Пассивные навыки
Талант «Тональный резонанс» || Массовая поддержка
Повышает крит. дамаг всех союзников на 5-27,5%. После того как соратник атакует противника, дополнительно восстанавливает 2 ед. своей энергии.
Порядок прокачки способностей
Навык ≥ Талант ≥ Сверхспособность > Базовая атака
По причине того, что певица-галовианка является персонажем типа «поддержка», ее основная задача — накладывать усиления. Данной функцией обладают все основные способности, а именно — навык, талант и ульта. Следовательно, перечисленные скиллы должны прокачиваться в последовательном ключе.
Базовый удар не является приоритетным: при наличии «свободных» ресурсов он может быть возвышена до максимального уровня. Однако тратить материалы на прокачку скилла необязательно ввиду его низкой значимости.
Следы
Общий прирост к боевым характеристикам за счет прокачки талантов составит:
- сила атаки — 28.0%;
- скорость — 5 ед.;
- макс. запас здоровья — 18.0%.
Все следы певицы
Сила атаки +4,0% | |||
«Колоратура каденции»: после начала боя действие персонажа продвигается вперед на 25%. | Макс. HP +4,0% | Сила атаки +4,0% | |
Скорость +2 ед. | |||
«Импровизированное украшение»: состояние «Концерт» повышает крит. урон, наносимый бонус-ударами всех союзников, на 25%. | Сила атаки +6,0% | Макс. HP +6,0% | |
Сила атаки +6,0% | |||
«Фрагмент секвенции»: использование навыка дополнительно восстанавливает 5 ед. энергии. | Скорость +3 ед. | Макс. HP +8,0% | Сила атаки +8,0% |
Эйдолоны
Все консты персонажа:
Е1 | Состояние «Концерт» повышает пробитие всех типов сопротивления всех союзников на 24%. |
Е2 | Состояние «Концерт» повышает скорость всех союзников на 16%. Энергия, восстанавливаемая талантом персонажа, увеличивается на доп. 1 ед. |
Е3 | Уровень сверхспособности повышается на 2. Максимальный уровень — 15. Уровень базового удара повышается на 1. Максимальный уровень — 10. |
Е4 | Использование сверхспособности снимает эффекты контроля со всех союзников. Пока героиня находится в состоянии «Концерт», сопротивление эффектам всех соратников повышается на 50%. |
Е5 | Уровень навыка повышается на 2. Максимальный уровень — 15. Уровень таланта повышается на 2. Максимальный уровень — 15. |
Е6 | Состояние «Концерт» дополнительно повышает наносимый сверхспособностью физический крит. дамаг на 450%. Эффект «Безлунная полночь» может сработать до 8 раз. Каждое использование сверхспособности сбрасывает количество активаций этого эффекта. |
Лучшими эйдолонами Зарянки являются первый и четвертый:
- Е1 — созвездие, направленное на усиление боевого потенциала союзников.
- Е4 — приятный бафф, который предоставляет отряду возможность снять негативные статусы, мешающие совершать ходы. Важность созвездия раскрывается в группах, где другой саппорт не способен избавлять от отрицательных эффектов (например, Гепард и проч.).
Будучи F2P-игроком, рекомендуется остановится на первом эйдолоне.
Как играть за Зарянку
Как последовательница Гармонии, певица в первую очередь сосредоточена на том, чтобы накладывать баффы на союзников, а также своевременно их обновлять. Второстепенная задача заключается в поддержке отряда дополнительным дамагом, который реализуется благодаря сверхспособности.
Как итог, перед вступлением в бой и в рамках пошагового сражения важно:
- Использовать технику, чтобы предоставить юниту дополнительные единицы энергии в начале каждой волны в течение битвы.
- Поддерживать баффы от навыка. Длительность прироста к наносимому дамагу составляет 3 хода. Важно, чтобы данный эффект постоянно сохранялся. Отслеживайте длительность через «Панель» (по умолчанию «U»), если испытываются трудности с распознаванием через иконки под HP героев.
- Если длительность эффекта от навыка подходит к концу, а энергия для ультимативного умения заполнена, не спешите активировать сверхспособность. Для начала дождитесь очередного хода. Затем, примените навык и уже после используйте ультимейт. Таким образом, союзники получат нужные усиления. Дополнительно их действие будет продвинуто на 100%, что позволит совершить мощный залп по противнику.
- Хотя под воздействием сверхспособности героиня неуязвима к эффектам контроля, она по-прежнему может получить смертельные повреждения. Своевременно исцеляйте ее и следите за здоровьем.
Если кратко, то ротация Зарянки выглядит следующим образом: навык => сверхспособность => навык (+ периодическое использование обычной тычки). Важно понимать, что перед активацией ультимейта и после завершения состояния от сверхспособности всегда используется навык.
Прокачка
В таблицах ниже представлено общее количество ресурсов, которое необходимо для полноценной прокачки героини до максимального уровня.
Материалы возвышения
Уровень | Материал 1 | Материал 2 | Материал 3 |
---|---|---|---|
30 | |||
40 | |||
50 | |||
60 | |||
70 | |||
80 |
Для возвышения до 80 уровня потребуются следующие материалы расходного типа:
- Кредиты (×308 000).
- Путеводитель путешественника (×290).
- Разрешение на работу КММ (×65).
- Компонент коллекции снов (×15), клапан потока сновидений (×15), двигатель снов (×15) — расходный ресурс, который можно получить в качестве награды за убийство противников, относящихся к труппе «Кошмарики». Названые враги встречаются на локациях Пенаконии, а также в «Виртуальной вселенной». Из дополнительных источников получения материала можно назвать следующее: награда за поручения, синтез ресурсов в Универсальной машине для синтеза, награда за прохождение активности «Чашелист (золотой)», покупка материала во внутриигровом магазине за Неугасаемый пепел.
Материалы прокачки навыков
Навык | Материал 1 | Материал 2 | Материал 3 | Материал 4 |
---|---|---|---|---|
Список расходных ресурсов, необходимых для прокачки скиллов:
- Кредиты (×2 197 500).
- Компонент коллекции снов (×33), клапан потока сновидений (×46), двигатель снов (×28).
- Небесная нота (×12), небесная интерлюдия (×53), небесная мелодия (×101) — награда за убийство противников в активности «Чашелист (багровый): Бутон Гармонии», расположенной на территории отеля «Грезы» (Мир грез).
- Прошлые бедствия червоточины (×9) — награда за прохождение активности «Эхо войны: Старый кратер червоточины».
- «Чести Безымянных» (платный вариант). Дополнительно выступает в качестве награды за еженедельный набор очков в «Виртуальной вселенной», также приобретается за Неугасаемый пепел во внутриигровом магазине.
Последовательность прокачки следов
След | Материал 1 | Материал 2 | Материал 3 | Материал 4 |
---|---|---|---|---|
Для изучения следов, в свою очередь, потребуются такие материалы:
- кредиты (×802 500);
- компонент коллекции снов (×8), клапан потока сновидений (×10), двигатель снов (×30);
- небесная нота (×6), небесная интерлюдия (×16), небесная мелодия (×38);
- прошлые бедствия червоточины (×3);
- отпечаток судьбы (×2).
Преимущества и недостатки
Разобравшись, как работаю способности персонажа, можно выделить его основные положительные и отрицательные стороны.
Преимущества | Недостатки |
Поддержка высшего тира, которая предлагает ряд универсальных баффов команде: повышает крит. показатель, увеличивает силу атаки, дает прирост к крит. дамагу, наносимому бонус-ударами. | Неэффективна в процессе автоматический битвы из-за механики продвижения действия всех союзников, что осуществляется посредством активации ультимативного умения. |
Вариативность в сборках. Основные статы: сила атаки и СВЭ. При желании можно сделать упор на повышение АТК, что позволит накладывать более мощные эффекты («медленная» сборка). В ином случае допустима «скоростная» сборка, которая тоже имеет ряд преимуществ. | Высокая стоимость сверхспособности — 160 ед.: для постоянного поддержания состояния «Концерт» крайне важны сторонние вложения в СВЭ. В противном случае героиня не сможет полностью реализовать себя, поскольку именно в ульте содержатся ключевые усиления. |
Проста в сборке. Для комфортной игры важно позаботиться об оптимальном значении скорости восстановления энергии. Остальные приросты могут уйти в другие приоритетные статы. | Требовательность к сигнатурному вооружению: световой конус «Мимолетные ночные огни» решает основные проблемы, с которыми может столкнуться юнит, в частности: низкий разгон СВЭ и нехватка общих вложений в АТК. |
Предлагает высокую синергию героям, способным проводить бонусные удары. Как итог, большую эффективность приобретают отряды, где есть несколько героев боевого типа с соответствующей механикой. | Личные повреждения, реализуемые через состояние «Концерт», получают наибольшую эффективность в кооперации с быстродействующими союзниками. |
В рамках пошаговых сражений, в сравнении с другими героями Гармонии, потребляет незначительное количество очков навыков. | |
Продвигает действие всех союзников на 100% при активации сверхспособности. |
Лучшие билды Зарянки в Honkai: Star Rail
Певица-галовианка — персонаж Гармонии, который поддерживает всех союзников различными баффами, а также наносит физические повреждения во время действия состояния «Концерт» после ударов соратников. Основа ее геймплея строится на чередовании двух умений — навыка и сверхспособности. Набор характеристик для прокачки следующий:
- Основное внимание уделяется силе атаки, поскольку она оказывает прямое воздействие на бонус от ульты. При этом, если сравнивать с такой героиней, как Тинъюнь, можно отметить, что певица не «скована» какими-либо ограничениями, то есть показатель поддается разгону. Главное, чтобы это не шло в ущерб выживаемости.
- Не менее значима скорость восстановления энергии. Чем выше показатель, тем быстрее накапливается энергия для применения сверхспособности.
Что касается скорости, сборка Зарянки в ХСР может двух типов: «медленная» и «быстрая». Во втором случае идет упор на разгон ранее названной характеристики, в первом — приоритет отдается атаке в качестве основной характеристики даже в сапогах. Если сравнивать каждый из вариантов, можно выделить следующие «плюсы» и «минусы»:
«Медленная» сборка | «Быстрая» сборка |
Более мощный бонус на АТК, предлагаемый союзникам в процессе действия сверхспособности, а также повышенный урон от ударов, проводимых в состоянии «Концерт». | Постоянное применение ультимативного навыка: чем чаще ходит юнит, тем быстрее накапливается энергия. Таким образом, компенсируется эффективность в приростах: «медленная» сборка — реже, но сильнее / «скоростная» сборка — чаще, но чуть менее эффективные баффы. |
Требовательность к скорости восстановления энергии. Как итог, помимо соединительной веревки с СВЭ, желательно наличие сигны, которая также разгоняет параметр. Альтернатива — оружейная «карточка» Брони («Битва не окончена»). | Низкая потребность в разгоне восстановления энергии. В случае отсутствия сигнатурного вооружения, достаточно экипировать соед. веревку с данным статом. |
Проще сборка, поскольку не требуется искать дополнительные приросты к скорости и «подгонять» параметр под определенное рекомендуемое значение. |
Рекомендуемые характеристики
Параметры, которые стоит искать в артефактах:
Реликвия | Основная характеристика |
Голова | HP (постоянный) |
Руки | Сила атаки (постоянный) |
Тело | Сила атаки (основной) или HP (ситуативно, если имеются проблемы с выживаемостью) |
Сапоги | Сила атаки («медленная» сборка) или скорость («быстрая» сборка) |
Планарная сфера | Сила атаки (основной) или HP (ситуативно, если имеются проблемы с выживаемостью) |
Соединительная веревка | Скорость восстановления энергии |
В качестве дополнительных характеристик рассматриваются:
Сила атаки (%) > скорость > HP, защита, сопротивление эффектам
Оптимальное значение статов, рекомендуемое на 80 уровне
- сила атаки — 3 500-4 000 ед. и выше;
- скорость — 102-107 ед. («медленная» сборка) или 120 ед. (требование некоторых планарных комплектов) / 134-143 ед. («скоростная» сборка);
- скорость восстановления энергии — 119,4% и выше;
- сопротивление эффектам — 30% (требование планарного набора «Сломанный киль»);
- HP — 3 500 ед. и выше;
- защита — 1 000-1 200 и выше.
Рейтинг световых конусов
Оружие должно укреплять певицу на позиции поддержки, функционал которой заточен под усиление союзников. Что касается эффектов — особое внимание стоит уделить приростам к скорости восстановления энергии и силе атаки. Дополнительно важно, чтобы конус предлагал какие-либо сторонние бонусы отрядам, например, повышал наносимый дамаг или давал нужные характеристики.
Световой конус | Описание | Рекомендация |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Сила атаки: 21-476 Защита: 15-330 |
Сила атаки повышается на |
Для певицы-головианки световой конус представляется доступной заменой сигне «Мимолетные ночные огни». Она в обязательном порядке нуждается в прокачке параметра силы атаки через любые доступные источники, а данная «карточка» предлагает процентную прибавку в качестве постоянного эффекта. Вторая часть пассивки также прекрасно дополняет механику, увеличивая личный дамаг. |
⭐⭐⭐⭐ НР: 43-952 Сила атаки: 19-423 Защита: 18-396 |
Пассивно поднимает силу атаки экипированного персонажа на 16-32%. При наличии в начале сражения двух или больше героев одного и того же Пути их крит. урон увеличивается на 16-32%. Данный бонус не способен складываться с баффами подобного вида. | Сверхспособностью девушка увеличивает силу атаки союзников относительно собственного значения данной характеристики, потому пассивка конуса ей выгодны. Другая половина эффекта экипировки сработает только при сочетании с союзниками наподобие Рацио и Топаз, то есть связок соответствующего Пути. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 43-953 Сила атаки: 28-635 Защита: 21-463 |
Носитель светового конуса получает 1 ур. «Кантилляции» каждый раз, когда какой-либо из союзников совершает атаку. Каждый ур. «Кантилляции» увеличивает скорость восстановления энергии героя, экипированного оружейной «карточкой», на 3-5% — этот эффект может суммироваться до 5 раз. Когда владелец использует сверхспособность, эффект «Кантилляции» заменяется на состояние «Каденция». «Каденция» увеличивает силу атаки персонажа-носителя на 48-96%, а наносимый дамаг союзниками — на 24-40%. Длительность эффекта — 1 ход. |
Сигнатурный световой конус который «закрывает» основные потребности персонажа:
|
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 52-1164 Сила атаки: 24-529 Защита: 21-463 |
Скорость восстановления энергии повышается на 10-18%. Когда экипированный оружием персонаж использует сверхспособность на союзнике, он восстанавливает 1 очко навыков — этот эффект может сработать только один раз за два использования ультимативного умения. После использования владельцем навыка урон союзника, совершающего действие за ним, повышается на 30-50% на 1 ход. |
Хорошая легендарная альтернатива, которую можно приобрести за 600 Неугасаемого звездного света во внутриигровом магазине. Ненамного увеличивает скорость восстановления энергии, а также позволяет восстанавливать 1 оч. навыков — в случае «прожорливых» на скилл поинты отрядов названное преимущество можно назвать «превосходящим». Нюанс, в свою очередь, заключается во второй части навыка оружейной «карточки»: он не только будет вынуждать чаще использовать навык (затратно на очки действия, учитывая длительность баффа от самого умения), но и подстраивать показатели скорости героев таким образом, чтобы основной дамагер совершал действие непосредственно после певицы. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Сила атаки: 19-423 Защита: 15-330 |
В начале боя, когда союзник наносит урон того же типа, что и тип атаки владельца оружейной «карточки», наносимый им урон повышается на 12-24%. | Эпический вариант, который будет прекрасно работать в отрядах, где главный DPS-персонаж бьет физическим элементом. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Сила атаки: 21-476 Защита: 15-330 |
В начале боя, а также в начале хода владельца, срабатывает 1 случайный эффект из следующих:
|
Эпический световой конус, который можно получить за покупку платного варианта «Чести Безымянных» и последующего достижения 30 уровня. Неплохой вариант, стабильно предлагающий различные полезные бонусы. Единственный нюанс — механика навыка «Секрет», которая может вынуждать подстраивать активацию мощных скиллов дамагеров под наиболее полезный из перечисленных бонусов (преимущественно, под прибавку к крит. урону или АТК). |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Сила атаки: 19-423 Защита: 18-396 |
После того как персонаж-носитель использует базовую атаку, навык или сверхспособность, он накладывает на всех союзников статус «Ребячество». Названый эффект повышает наносимый соответствующим умением союзника урон на 12-20%. Статус «Ребячество» работает только с последним использованным владельцем умением, и он не может складываться. |
Гибкая альтернатива, приобретаемая в разделе «Пассаж Световых конусов», во внутриигровом магазине «Бесценные ценности». При экипировки важно понимать, что эффективность оружейной «карточки» полностью зависит от координации действий юнита и основного дамагера группы, для которого и предназначены усиления. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Сила атаки: 19-423 Защита: 18-396 |
После использования владельцем навыка урон союзника, совершающего действие за ним, повышается на 16-32% на 1 ход. | Навык «Бумажные змеи из прошлого» отчасти схож с навыком «Преемница» светового конуса «Битва не окончена». По этой причине рассматриваемый вариант оружия так же будет принуждать к тому, чтобы подстраивать показатели скорости героев таким образом, чтобы основной дамагер совершал действие непосредственно после галовианки. |
⭐⭐⭐ HP: 38-846 Сила атаки: 14-317 Защита: 12-264 |
В начале боя сила атаки всех союзников повышается на 8-12% — этот эффект не может складываться с эффектами подобного типа. | Стартовый вариант, который можно использовать, пока не будет получен один из выше представленных вариантов. Бонус на силу атаки не имеет ограничений на ходы, следовательно, будет действовать до конца сражения. |
⭐⭐⭐ HP: 38-846 Сила атаки: 14-317 Защита: 12-264 |
В начале боя скорость всех союзников повышается на 12-20 ед. на 1 ход. | По аналогии с вышерассмотренным вариантом, является стартовым вариантом, однако предлагаемый бонус имеет ограничение — всего лишь один ход. Как итог, при выборе между редким вооружением лучше всего отдать предпочтение «Хору» из-за более стабильного и отчасти универсального прироста. |
Какие нужны реликвии и украшения
Артефакты, как и оружие, должны поддерживать выживаемость, а также предлагать ключевые для персонажа бонусы. Наиболее оптимальные комплекты и их комбинации рассмотрены в таблице.
Пещерные реликвии
Пещерный набор | Описание | Рекомендация |
---|---|---|
Воспетый эпосом герой |
2 части: повышает силу атаки на 12%. 2 части: повышает силу атаки на 12%. |
Беспроигрышная связка, которая в сумме повысит силу атаки на 24%. Рассматривается, как правило, в «медленном» варианте сборки. |
2 части: повышает скорость на 6%. 2 части: повышает силу атаки на 12%. |
Комбинация 2×2, которая нацелена на развитие скорости юнита, если выбирается «быстрый» билд. | |
Вестник, блуждающий в хакерском пространстве |
2 части: понижает получаемый урон на 8%. 2 части: повышает силу атаки на 12%. 2 части: повышает скорость на 6%. |
Комбинация 2×2, направленная на повышение выживаемости. Связка «Стража снежной метели» с набором на АТК более универсальна, поскольку не оставляет без внимания увеличение приоритетной для героини характеристики. Вариант с «Вестником, блуждающим в хакерском пространстве» рекомендуется в случае, если необходим сторонний прирост к скорости. |
2 части: повышает силу атаки на 12%. 4 части: повышает скорость на 6%, а урон базовой атаки — на 10%. |
Комплект, который легко собрать еще на ранних стадиях изучения игры, поскольку части набора выпадают за прохождение многих активностей (например, «Эхо войны»), а также поиск сундуков разной редкости. Предлагает приросты к важным боевым показателям: первый влияет на частоту ходов, второй — на эффективность распространяемых бонусов, что скейлятся от названной характеристики. |
Планарные украшения
Планарный набор | Описание | Рекомендация |
---|---|---|
2 части: повышает скорость восстановления энергии на 5%. Если скорость персонажа, экипированного полным набором планарных украшений, выше или равна 120 ед., то в начале боя его действие продвигается вперед на 40%. | Стартовый набор, требовательный к скорости и направленный на увеличение СВЭ персонажа — важного показателя, влияющего на более частую активацию сверхспособности. Кроме того, продвигает действие носителя в начале сражения: след на 25% продвижения + планарный комплект = 65% продвижение при вступлении в бой. | |
2 части: повышает скорость восстановления энергии на 5%. Если владелец не стоит на первом месте в отряде, то сила атаки персонажа, находящегося на первом месте, повышается на 12%. | Альтернативное украшение, которое можно использовать в комбинации с дамагерами любой стихии. Чтобы эффективно реализовать бафф, нужно поставить мейн-дд на первое место в команде, а героиню — на оставшийся свободный слот. | |
2 части: повышает скорость восстановления энергии на 5%. Увеличивает урон, наносимый союзниками одного типа с владельцем, на 10%. | Неплохой вариант, который стоит экипировать на певицу в случае, если отряд состоит из представителей физического типа урона, либо когда главный DPS-персонаж таковым является. | |
2 части: повышает макс. HP на 12%. Если скорость владельца полного комплекта выше или равна 120 ед., то сила атаки всех союзников повышается на дополнительные 8%. | Опция, которая повысит общую выживаемость за счет прибавки к HP, а также предложит отряду дополнительный бонус в виде процентного увеличения силы атаки. По аналогии с представленным ранее комплектом, важно учесть потребность в 120 ед. (или выше) скорости. | |
2 части: повышает сопротивление эффектам на 10%. Если сопротивление эффектам героя-носителя выше или равно 30%, крит. урон всех союзников повышается на 10%. | Универсальный комплект, который предлагает прирост к крит. дамагу — бонус, в котором нуждается высокий % героев боевого типа. По причине того, что сам набор предлагает 10-ти процентное увеличение сопротивления эффектам, останется добрать 20% через второстепенные характеристики. |
Гайд по отрядам для Зарянки в ХСР
В команде Зарянка занимает роль поддержки, главная задача которого заключается в распространении баффов, повышающих основные боевые характеристики и предлагающие процентные приросты к наносимым повреждениям. Такому саппорту будут рады любые герои атакующего типа, в особенности дамагеры, способные проводить бонус-атаки.
Какие персонажи подходят
В таблице рассмотрены герои разных Путей и типов урона, которые предлагают высокую синергию:
Персонаж | Путь | Тип урона | Особенности |
---|---|---|---|
Бесплатный герой Разрушения, наносящий неплохой соло- и массовый урон, который дополнительно усиливается после активации сверхспособности. | |||
Один из лучших представителей Разрушения, который предлагает высокий массовый урон и в то же время прекрасно справляется с одиночными «крупными» целями в состоянии «Спектральная трансмиграция». | |||
Герой Разрушения, который в связке с певицей получит максимальные приросты и позволит девушке хорошо раскрыть личный боевой потенциал. | |||
Предлагает высокий урон по области и одиночной цели, вместе с тем крайне «прожорлив» на очки навыков. Может нуждаться в дополнительной поддержке со стороны саппортов, умеющих восстанавливать скилл поинты или «заливать» энергию. | |||
Мидей исполняет роль основного DPS-персонажа и редко поддерживается второстепенными дамагерами, однако в случае если те присутствуют в отряде, галовианка будет хороша в роли соло-Гармонии. Бонусы, которые распространяются девушкой, массовые. Хоть Мидею бесполезны приросты к силе атаки, он будет рад дополнительному увеличению урону и крита. | |||
Бонус-атакует каждый раз, когда принимает удары противников, после активации сверхспособности проводит дополнительные контратаки, если враги атакуют союзников (до двух раз). | |||
Практически на постоянной основе проводит контратаки при получении входящего дамага. Может выступать в роли основного или второстепенного дамагера, однако в любой позиции будет рада бонусам от саппорта. | |||
Механики персонажа отчасти напоминают механики Блэйда (чем ниже HP, тем выше урон), однако основным боевым параметром Арлана является АТК. При построении отряда важно предусмотреть не только саппорта-баффера, но и хорошего целителя, который не даст юноше погибнуть. | |||
Занимает основную или второстепенную атакующую позицию, также считается бюджетной заменой Химеко из-за схожего элемента. Особенность заключается в уроне от ультимативного умения и навыка, который усиливается до «взрывного» после применения сверхспособности. | |||
Квантовая представительница Разрушения, которая, помимо навыков с «прямым» уроном, обладает возможностью проводить бонус-атаки при накоплении ур. «Кармы». Важное преимущество — ультимативное умение, игнорирующее типы уязвимостей цели (дополнительно хорошо истощает стойкость). | |||
Основа урона — сверхспособность, которая в процессе битвы усиливается посредством накопления количества проводимых ударов (влияют действия Миши, а также ходы союзников). Способен накладывать «Заморозку» на врагов, благодаря чему так же усиливает собственные атакующие характеристики. | |||
Героиня Памяти, которая призывает на поле самостоятельного DPS-юнита Швею. Отыгрывает от бонусов сверхспособности и усиленного обычного удара, благодаря чему получит хорошие боевые приросты к основным характеристикам и разделит их вместе с духом памяти, что позволит дамажить еще сильнее. | |||
Девушка призывает духа памяти, за счет которого наносит большую часть урона. При этом она потребляет здоровье союзников, чтобы повысить дамаг и восстановить энергию. Несмотря на то что Кастория зависит от HP, а не от силы атаки, сможет воспользоваться остальными преимуществами, которые предлагает певица-головианка. | |||
Отличная поддержка даже для тех персонажей, которые не имеют механику призывных существ: повышает крит. урон союзников, продвигает действие, а также наносит дополнительный дамаг истинного типа. Несмотря на то, что сам юнит умеет исцелять, в рамках прохождения высокоуровневого контента он может нуждаться в защите со стороны. | |||
Легендарная представительница Охоты, демонстрирующая колоссальные цифры урона по соло-таргету. После убийства противника совершает повторное действие, благодаря чему достаточно неплоха в рамках зачистки некоторых активностей, в том числе «Чистого вымысла». | |||
Дамагер, отлично справляющийся с плотными врагами (боссами и элитными монстрами). Полагается на бонус-атаку, которая содержится в таланте, навыке и сверхспособности. Наилучшим образом взаимодействует с героями, способными наносить дополнительные повреждения, что позволяет набирать заряд «Крылатый зверь». | |||
Накладывает физическую уязвимость на противников, специализируется на устранении одиночных целей и преимущественно играет от эффекта пробития. | |||
Главное преимущество — бонус-атаки, проводимые свинкой-копилкой Счетоводом. Хорошо синергирует с героями, так же специализирующимися на активации подобного типа ударов, поскольку навыком накладывает на противников статус «Справка о задолженности» (повышает получаемый врагом дамаг от бонус-атак). | |||
Специализируется на нанесении урона посредством активации бонус-атак. Шанс проведения бонусного удара, в свою очередь, зависит от количества действующих негативных статусов на врагах. | |||
Использование сверхспособности накладывает на Яньцина особый статус «Эмпатическая связь», который повышает его атакующие характеристики и тем самым значительно увеличивает исходящий урон. Преимущественно выступает на позиции самостоятельного дамагера, так же умеет проводить бонус-атаки. | |||
Наносит высокий урон навыком и сверхспособностью. В процессе битве, при крит. попадании навыком, может понизить скорость врага, что, в свою очередь, дополнительно усиливает его дамаг от ультимативного умения (если враг замедлен, повышается множитель урона «Беспробудного сна о неземном гроте»). | |||
Второстепенный дамагер, который с помощью навыка накладывает положительный эффект «Наставник» на выбранного союзника. Неплохо дамажит, вполне может занимать роль основной боевой единицы в отряде. Кроме того, дополнительно усиливает себя, продвигая действие и повышая исходящий урон. С приобретением эйдолонов получает механику, завязанную на проведении бонус-атак. | |||
Предлагает приятные цифры дамага, кроме того, хороша в пробитии физической уязвимости. После применения сверхспособности совершает дополнительный ход, что позволяет быстрее расправляться с одиночными целями в рамках прохождения высокоуровневых активностей. | |||
Основной урон заключается в Повелителе молний, который, благодаря действиям Цзин Юаня в процессе боя (использование навыка и сверхспособности), может нанести до 10 ударов за раз. | |||
Выдающаяся ученая наносит сокрушительный урон при использовании усиленного навыка и сверхспособности, а из-за особенностей механик нуждается в еще одном герое Пути Эрудиции. Однако учитывая, что она также является основой группы, ей пригодится дополнительная поддержка со стороны персонажа Гармонии, поскольку это позволит дамажить еще эффективнее. | |||
Сильна против группы врагов: от количества противников напрямую зависит скорость накапливания уровней заряда, которые позволяют совершать бонус-удары. Навыком назначает союзного персонажа «Сборщиком долгов», чем дополнительно повышает его скорость на 30 единиц. Когда «Сборщик долгов» бьет по целям, он наносит каждому мобу доп. квантовый дамаг, равный от силы атаки Яшмы. | |||
Дамагер, который играет от пробития и специализируется на истощении вражеской стойкости. При этом на стабильной основе наносит массовый урон всем противникам на поле боя с помощью усиленной базовой тычки, получаемой от сверхспособности. | |||
Обладает необычной сверхспособностью «Сама Красота одарила этот сад», которая при накоплении 180 ед. энергии превращается в «Возложенное в моем саду величие», наносящее более высокий процент урона. | |||
Наносит массовый урон навыком и ультимативным умением, при накоплении 3 ур. «Заряда» (1 ур. = 1 пробитие уязвимости противника) проводит бонус-атаку по площади. | |||
Хороший персонаж Эрудиции с повреждениями по площади, особенности которого раскрывается в режиме «Чистый вымысел». Проводит бонус-удары, когда здоровье врага опускает до 50% HP или ниже. | |||
Наносит высокий урон путем активации навыка или ультимативной способности. В процессе боя накладывает DoT-статус «Шок» и поддерживает его на врагах на постоянной основе. | |||
Эпический герой Эрудиции, который по эффективности сравним с легендарными персонажами. Поражает группы противников, а также быстро расправляется с одиночными целями. Механика, в свою очередь, обладает элементом «случайности» из-за нефритовых костей, которые перебрасываются в процессе активации скиллов. | |||
Несмотря на то что Трибби относится к Пути Гармонии, она также выполняет функции второстепенного дамагера и наносит урон бонус-атакой. Вместе с певицей создают неплохую синергию и обеспечивают основного DPS-персонажа мощными баффами. | |||
Главная особенность персонажа — статус «Заключение», который накладывается на противников и задерживает их действие в цикле сражения. Обладает неплохим уроном и может стать второстепенным дамагером, а при хорошей сборке и самостоятельным DPS-персонажем. | |||
Представляет собой дебаффера, который нацелен на поддержку отрядов, сосредоточенных на истощении полоски стойкости противников. Она повышает эффект пробития, позволяет игнорировать уязвимости и дополнительно снижает защиту врагов благодаря негативному статусу «Молитва лисы». Помимо этого, способна самостоятельно наносить неплохой дамаг ультимейтом и усиленной обычной тычкой. | |||
Королева DoT'ов, которая распространяет «Шок» на противников. После изучения следа «Пытка» сверхспособностью «взрывает» все статусы периодического урона. | |||
Уникальный представитель Небытия, у которого отсутствует потребность в накоплении энергии для активации ультимативного навыка. Вместе с тем крайне нуждается в сторонней поддержке в виде представителей Небытия (или других Путей), способных на постоянной основе накладывать негативные статусы на врагов. Данную необходимость можно «срезать» через приобретение второго эйдолона, таким образом, открывается возможность поставить в команду героев других классов. | |||
Героиня Небытия, вокруг которой собираются моно-стихийные отряды. Причина заключается в навыке, способном вызвать у противника новый тип уязвимости, соответствующий элементу одного из союзных персонажей. Дополнительно является постоянным источником различных ослаблений. | |||
Персонаж периодических повреждений, который в кооперации с представителями, способными накладывать DoT-статусы, эффективнее накапливает ур. статуса «Аркан». | |||
Специализируется на сражениях с мощными боссами и элитными противниками, поскольку основные умения направлены на соло-таргет. Во время битвы накладывает на врагов «Кровотечение». Дополнительно может повысить получаемый выбранным противником урон после активации сверхспособности. | |||
Проводит удары по области и накладывает DoT-статус «Горение». Аналогично Кафке способна «взрывать» периодические повреждения, однако, в сравнении с охотницей за Стелларонами, делает это только с «Горением». Личным негативным эффектом «Огненный поцелуй» повышает получаемый врагом урон на определенное количество ходов. | |||
Наносит ледяной урон, который скейлится от силы атаки. Накладывает на всех противников статус «Универсальное решение», понижающий защиту. | |||
Накладывает на врагов DoT-статус «Выветривание», кроме того, наносит «прямой» урон ветряного типа навыком и сверхспособностью. Техникой распространяет эффект «Слепота», который задерживает действия всех противников. | |||
Не накладывает щиты, как другие представители Сохранения. Особенность прорицательницы заключается в том, что перенаправляет входящий по союзникам урон на себя. Вместе с тем способна повысить макс. показатель здоровья, а также предложить прирост к крит. шансу. | |||
Выступает на позиции самостоятельной поддержки отряда, дополнительно может занять роль второстепенного дамагера (сверхспособность и бонус-атаки от таланта). Способен на постоянной основе «обновлять» щиты. Для раскрытия макс. боевого потенциала нуждается в команде, атакующие возможности которой направлены на проведение бонус-ударов. В других группах так же хорош, однако в сравнении значительно реже бонус-атакует врагов. | |||
Мощный щитовик, который «закрывает» барьерами всех союзников, включая себя. Способен выступать на позиции «танка», постоянно принимающего урон. Благодаря таланту «Непреклонная воля» при получении смертельного урона один раз за бой способен вернуться в строй с некоторым % здоровья. | |||
Аналогично Гепарду способен занять позицию «танка» в отряде и на постоянной основе принимать урон, навыком обновляя статус «Насмешка» на противниках. Однако при прохождении высокоуровневого контента отряд с персонажем может нуждаться в целителе: герой не всегда справляется с полноценной поддержкой выживаемости команды. | |||
Не закрывает основную потребность отряда в поддержке выживаемости, однако может превратить конкретного члена отряда в полноценного «танка» благодаря особенностям собственного навыка. Дополнительно после активации ультимативного умения замораживает противников, а благодаря следу «Очищение» может избавить соратника от какого-либо ослабления. | |||
Мощное Изобилие, которое обладает высоким точечным исцелением и неплохим пассивным восстановлением здоровья. Главное преимущество, которым не обладают другие представители класса, — предрасположенность к воскрешению. «Минус», в свою очередь, заключается в отсутствии способностей, направленных на избавление от негативных эффектов. | |||
Важная особенность — «Магический круг», который устанавливается при накоплении 2 ур. «Цветка Бездны»: когда союзник атакует противника, находящегося в «Магическом круге», он немедленно восстанавливает собственное здоровье. | |||
Судья-практикантка необычна тем, что сверхспособностью восстанавливает всем членам отряда, кроме себя, энергию, а также повышает их силу атаки. Помимо прочего, исцеляет навыком выбранную цель и соседние к ней. | |||
Саппорт с разнообразным функционалом: хилит, наносит урон по области и накладывает ослабление, повышающее урон от пробития. Во время боя призывает помощника, который является бонус-атакой. За счет данного существа дополнительно лечит, дамажит вне хода и снимает дебаффы. | |||
Собирается через эффект пробития, исцеляет фиксированное количество здоровья навыком (% дополнительно повышается благодаря реликвиям, а также за счет следа «Непривычные пропорции», который увеличивает исходящее исцеление от эффекта пробития). Накладывает на врагов статус «Мертвецки пьян», повышающий получаемый целью урон пробития. Для комфортной игры нуждается в Е2, поскольку эйдолон открывает возможность снимать ослабления. | |||
Хорошо синергирует с персонажами Сохранения и Разрушения, поскольку навыком значительно повышает их шанс быть атакованными. Сверхспособностью не только исцеляет, но и снимает по одному ослаблению с каждого союзника. Дополнительно накладывает статусы на периодическое исцеление. | |||
Бесплатный представитель Изобилия, который ценится за счет одиночного и массового восстановления здоровья. После прокачки следа «Успокоение» начинает избавлять от отрицательных эффектов, что важно при прохождении как стартового, так и высокоуровневого контента. |
Примеры лучших команд
С персонажами, рассмотренными в таблице ранее, можно составить следующие отряды:
Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 | Особенности |
---|---|---|---|---|
Отряд с DPS-юнитом, который призывает существо. В качестве поддержки выступают два представителя с SUP-функционалом: Зарянка с рядом универсальных бонусов и Воскресенье (положительные эффекты для союзника и его призывного существа), либо Первопроходец Памяти (поддержка духа памяти и доп. дамаг). В роли целителя рассматривается Хохо или Линша. | ||||
Цзинлю и Блэйд/Мидей являются взаимодополняющими друг друга персонажами Разрушения, в особенности, если Цзинлю экипирована ее сигнатурным оружием «Отныне я сама буду мечом»: охотник за Стелларонами/златиус будет помогать мечнице накапливать ур. «Лунного затмения». Певица предложит неплохие бонусы и первому, и второму DPS-герою, а Лоча ценится за пассивное лечение. | ||||
Группа, в рамках которой Цзинлю выступает самостоятельным персонажем. Тинъюнь и галовианка занимаются распространением положительных эффектов, лисица помогает мечнице с энергией для сверхспособности. Хохо исцеляет и восстанавливает энергию. При желании, Тинъюнь заменяется на Пелу, которая срезает защиту всех врагов, а при Е4 понижает ледяное сопротивление цели, попавшей под удар обычной тычки. |
||||
Пожиратель Луны требовательный к очкам навыков, но крайне сильный DPS-герой, способный как в соло-таргет, так и массовый дамаг. Искорка решает проблему с нехваткой скилл-поинтов, но может быть заменена Ханьей. На место целителя встает любой саппорт Изобилия, например, Байлу. | ||||
Отряд, главное преимущество которого заключается в бонус-атаках: Юньли/Клара и постоянные контрудары, Цзин Юань и мощные удары Повелителя молний, Авантюрин и заряды «Слепой ставки». Основная задача певицы, с которой она справляется на 100%, — усиление каждого героя в группе. | ||||
Аналог вышерассмотренного отряда, но с заменой Юньли и Клары на Фэйсяо и доктора Рацио. Вместо Цзин Юня также хорошо встает Топаз, которая повышает получаемый врагами повреждения от бонус-ударов. | ||||
Квантовая группа с поддержкой в лице певицы. Зеле, Цинцюэ или Сюэи — главный дамагер, который находится под постоянным «присмотром» Фу Сюань. Задача Серебряного Волка — накладывать уязвимость на врагов. Трибби — саппорт, одновременно исполняющий роль второстепенного дд. | ||||
Бутхилл или Раппа — основные DPS-персонажи, наносящие дамаг при пробитии уязвимости. Жуань Мэй, Первопроходец Гармонии или Фуга выполняют функцию доп. поддержки: их навыки сосредоточены на повышении эффекта пробития — важной характеристики для Галактических рейнджеров. Галлахер — целитель, собирающийся через ЭП: он неплохо восстанавливает здоровье, при наличии Е2 снимает негативные статусы, а сверхспособностью повышает получаемый врагами урон пробития. | ||||
Яньцин (может замениться на эпич. Мишу) — самостоятельный дамагер, который благодаря «Эмпатической связи» получает приросты к боевым статам. Гепард — щитовик, способный поддерживать прочные барьеры. Главное преимущество Пелы в ее сверхспособности, а также понижении ледяного сопротивления при наличии Е4. Галовианка — саппорт, эффект от следа «Импровизированный расцвет» которой полезен и Яньцину за счет его таланта. | ||||
Особенность Аргенти заключается в двух типах сверхспособности — обычной и усиленной. Для раскрытия потенциала героя важен именно второй вариант ульты, а высокие затраты на энергию компенсируются Тинъюнь и Хохо. Певица — отличный саппорт, которые повысит важные боевые показатели рыцаря. Если энергии хватает, можно использовать Трибби, чтобы еще больше увеличить DPS Аргенти. | ||||
Кафка — королева периодических повреждений, раскрывающаяся в связке либо с Черным Лебедем (дорогой вариант), либо с Сампо (бюджетный вариант). На роль целителя, в свою очередь, ставится любое доступное Изобилие: идеальный вариант — Лоча или Галлахер при Е2. | ||||
Отряд с Е2-Ахерон, где она выступает на позиции DPS-персонажа. На слот дебаффера ставятся доступные персонажи Небытия, где Пела — бюджетный вариант, отличающийся таким преимуществом, как порезка защиты всех врагов. Певица баффнет каждого члена отряда, что будет особенно полезно, если Небытие собрано в дополнительного дамагера. | ||||
Команда с Великой Гертой, которая испытывает потребность в еще одном персонаже Эрудиции, так как это значительно усиливает не только ее, но и остальной отряд. Оптимальным дополнением подобной сборки станет баффер/дебаффер, распространяющий полезные эффекты или ослабляющий врагов. |
F2P-отряды с бесплатными и 4⭐ героями, а также стандартными легендарными представителями (и эпическими заменами под них):
Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 | Особенности |
---|---|---|---|---|
Дань Хэн, Сушан или Арлан — главный DPS-юнит, поддерживаемый физическими тычками Первопроходца Разрушения (заменяем Лукой). Певица не только накладывает бонусы, но и наносит дополнительный дамаг благодаря необычной сверхспособности. На слот целителя размещается любой доступный представитель Изобилия. | ||||
Первопроходец Сохранения — защитник, сдерживающий противников и накладывающий щиты на союзников. Хук или Гуйнайфэнь — основа команды, которая получает дополнительный прирост к огненному урону благодаря следу Асты «Воспламенение». | ||||
Мощная команда с высоким массовыми повреждениями подойдет под прохождение «Чистого вымысла». Химеко (заменяема на Сервал, но та не проводит бонус-удары) и Герта — основные дамагеры. На роль защитника-поддержки, в свою очередь, размещается любой доступный эпический герой: идеальный вариант — Март 7, которая так же умеет бонус-атаковать. |
Стоит ли выбивать
Зарянка — персонаж Гармонии с физическим типом дамага. Специализируется на наложении и поддерживании различных статусов, которые усиливают боевой потенциал союзников. Основное умение девушки — сверхспособность: она не только позволяет распространять положительные эффекты но и продвигает действие союзников на 100%, а также позволяет певице-галовианке наносить неплохой урон вражеским целям, когда те принимают удары членов отряда. Также стоит отметить, что персонаж крайне прост в сборке.
Персонажа стоит выбивать в случае, если необходим представитель Гармонии, механики которого сосредоточены на поддержке всего отряда, а не одного героя атакующего типа. Такие бонусы, как прирост к силе атаке и крит. урону, а также общему наносимому дамагу вкупе с увеличением крит. показателя проводимых бонус-ударов распространяются на команду в целом. Если группа обладает как минимум двумя персонажами урононаносящего типа, девушка станет прекрасным кандидатом на роль самостоятельного и единственного саппорта.
Что лучше: сигна или Е1
Сигнатурное оружие в разы выгоднее, чем первый эйдолон. Причина заключается в предоставляемых световым конусом бонусах:
- прирост к скорости восстановления энергии — в рамках боя процентное увеличение может достигать 15% (1 ур. «Наложения»), что в комбинации с соединительной веревкой на скорость восстановления энергии избавит от необходимости искать сторонние способы «заливки» ультимейта;
- повышение личного АТК после активации сверхспособности — названный показатель является важной характеристикой, поскольку от него скейлится итоговый прирост, накладываемый на союзников;
- процентное общее увеличение наносимого союзниками дамага, что, в свою очередь, значительно превосходит бонус, предлагаемый Е1.
Таким образом, если встает выбор между первым созвездием и сигнатурным световым конусом, предпочтение стоит отдать второму варианту. Уже после, если остались Особые звездные пропуска, можно испытать удачу и выбить дубликат.
Трейлеры
Надеемся, наша статья помогло вам собрать лучший билд на Зарянку и понять, в каких командах ее использовать в Хонкай: Стар Рейл. В комментариях задавайте любые вопросы по персонажу, чтобы автор или другие игроки смогли помочь.
Можно ли в команде: вел. Герта, герта, зарянка, линша
За место линши поставить галахера?(кто может ответьте пожалуйста)
В команде с Бутхиллом можно заменить Галлахера на Линшу?
Конечно, даже желательно
стоит выбивать э2?
так себе эйдолон лучше оставить гарант на что-то лучше
Коммент для тех, кто хочет на реране крутить Зарянку к Фейсяо после получения ГГ памяти (и у вас второй ДД Моцзе, а не Топас)
Не надо! Да, Зарянка даст больше урона в отряд, но не критично больше. Почему?
Потому что Зарянка имеет три главных момента — доп тычки, бафф и продвижение
Если у вас команда с Моцзе, то продвижение Зарянки будет работать только на сустейна и Фейсяо (тк Моцзе будет в своей метке почти всегда)
Доп тычки Зарянки НЕ РАБОТАЮТ полностью в ульте Фейсяо! Об этом нигде не написано, но вы можете протестить и увидеть, что когда Фейсяо бьёт лезвиями в ульте доп тычки Зарянки не работают. А вот истинный доп урон от ГГ памяти работает (чтобы тычки ГГ памяти наносили урон получше, ему нужен Е4)
Бафф от Зарянки большой, тут без нареканий
Итого — для Фейсяо с Моцзе Зарянку можно заменить на ГГ памяти и это не будет критично. Максимально эффективно этот отряд будет работать, если у Фейсяо сапоги на скорость.
Экономьте крутки)
Стоит ли выбивать Зарянку если есть Воскресенье уже?
Думаю да, у них разные механики саппорта
Круток бы еще на нее хватило..
А норм отряд Зарянка, Миша,байлу
Подскажите, пожалуйста, нормальный отряд Блейд, Яшма, Зарянка и Лоча?
Да, вполне себе, но у такого отряда средняя синергия в целом, если других персонажей нет, то при прокачке всех до максимума (в плане уровня и следов) такой отряд будет вполне себе не плох, благодаря зарянке, дпс будет хорошим, и потянет хай контент.
Потестил я Зарянку, и Сравнил ее с Жуанькой, именно в пати, которая играет от бонус атак, и скажу, что несмотря на то, что Зарянка разрабатывалась для бонус-атакеров, она немного уступает Жуаньке в бусте на урон даже в пати где все играют от бонус атак. Но лишь немного, так что выбивать ее явно стоит, в данный момент есть только два очень сильных бустера, это Жуанька и Зарянка, все остальные с огромным отрывом им уступают в плане разгона дамага
Здравствуйте можно спросить хороший ли отряд пожиратель Луны + зарянка + сереб волк+ хохо. если отряд не подходит то скажите кого можно заменить на кого
: )
Мне кажется для ПЛа отряд другой вообще нужен, а вот Рацио сюда встанет очень даже хорошо
Спасибо за совет но как раз в это м и проблема тут действует вайфу фактор пожиратель Луны был моим первым дд и бонус атаки я не люблю но спасибо
Добрый день! Можно ли заменить лочу на хохо в отряде с блейдом, цзинлю и зарянкой?
Можно.
Зарянке подойдут планарки из сета «Русалки»?
Как думаете, кто для отряда Фейсяо будет лучше Линша или Зарянка?
Если учесть, что у меня есть Март 7 и Авантюрин Е2.
Зарянка конечно, линша больше под брейк
Люди, ало. Кто ее в Тир листе на «S» засунул? Она всегда стояла на уровне Жуань Мэй и Искорки. Кто вообще Тир лист делает? Не смотрите, кто смотрит на Тир лист, там фигня какая-то. Она 100% «S+»
Топовый персонаж, кто пропустил забирайте на реране! Затащила мне последние 3 чистого вымысла, 2 зала забвения и иллюзию конца на максимум звезд.
Вернулся сюда спустя месяц, описание второго эйдолона в игре исправили, теперь и здесь можно отредактировать
хныыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыык Химеко Е2
Так, ну.
Значит Кафка, Лебедь, Заранка и Лоча неплохой отряд?
Лебедь и Кафка с сигнами, Зарянка с конусом из ивента н5 :^
Извините, я не очень разбираюсь в хср,норм отряд или д****о?
лоча, зарянка, рацио, яшма
Как Яшма выйдет то и будет видно, но на вскидку не очень . Рацио надо шесть дебаффов на противника. Яшме для синергии нужен персонаж с большим колличеством бонус атак как Цинь юань, да инфа была на авто бое Яшма будет накидывать навык на эрудита в первую очередь.
Хорошо, спасибо за ответ
А объединить в одной команде Зарянку и Броню под сильного ДД (в моем случае Цзинлю) будет плохой идеей?
робин выгоднее для 2х дд, ибо бафает всех любым своим чихом. но если нет на место 2го супорта никого лучше, то почему нет.
Зарянке нужно много бонус атак для регена ульты , а нет ульты не бафов.
Ты че мой клон?
выбивать Зарянку или лучше дождаться Жуань Мэй? С учётом того что смогу выбить сигну к ним
Зависит от того какие ДДмейны имеются или будут крутится в будущем.
дд блэйд, аргенти, в будущем буду крутить ПЛ и Цзинлю
Ну Аргенти и ПЛу нужен энергозаливатор ( его ещё нет в пуле персонажей ),а вот к Цинлю и Блейду хз по мне так к ним тоже пока нету сигнатурных саппортов. Лучше сейчас качать бесплатных Асту ,Тингунь и Броню .
тиньюнь и хохо, как раз для аргенти норм. дане не нужна энергия, ему нажна искорка или на худой конец ханья. цзинлю с блейдом никто не нужен)) а так под них нет «узкоспециализированного» бафера да.
Искорка под квантового разрушителя сделана. А ПЛу Блейду и Аргенти в отсутсвии стакабельных лег впервую очередь лучше эйдолоны качать е2 как минимум.
кроме сюэй не знаю разрушителей в квант. и та играется либо через жуню либо робин. дане же без искорки или хотя бы ханьи так же грустно, как рыжему без тиньюнь и хохо. у блейда так вообще отличная от всех предыдущих механика и как их всех в одну кучу у людей получается сваливать я хз.
Искорка сделана под будующего квантового разрушителя, а ПЛ играет от сверхспособности и энергия ему в первую очередь нужна- механика у него такая.
будущий значит…ну ок. даня. чтобы играть через ульту нужен конус, скорость и нитка на энергию и как минимум тиньюнь. а желательно еще и е2. ну и у скольких людей такой даня? проще и дешевле играть через искорку и/или ханью.
у меня ПЛ в соло спокойно всех выносит, е0, есть сигнатурный конус, с саппортами не играю тк они у меня пока не прокачаны, чтобы брать их куда-то. я просто в отряд беру тех, кому необязательно использовать навык, чтобы энергия копилась у ПЛ. ~2-3 круга и ульт есть, бьёт на 60-80к (мне этого вполне хватает)
по такой логике мой авантюрин то же хороший дамагер. в слабость бьет с ульты 50к, а с бонус атаки 40к каждый ход без баферов. мне хватает да.
п.с. 60-80к для дани — это ни о чем. вкачайте нужных ему баферов и убедитесь: на сколько же во мнимость он перебафан.
если нет искорки или ханьи е6 то с даней будет сложно. а так. все эти дд требуют тонны критурона так что лучше всего броня или искорка. жуань бафает хорошо пробитие и урон, сорока…а зарянка…бафает урон и немного критурон и хорошо атаку с ульты. если выбор между этими двумя, то зарянка лучше для персонажей играющих от АТК и КРИТУРОН.
спасибо, искорки у меня нет и она вряд ли скоро будет ( но есть ханья с6
нормальный отряд ?
Аргенти
Клара
Искорка
Зарянка
Убрать зарянку ,поставить хиллера или шитовика
Поправка: там два дд, так что заменить не Зарянку, а Искорку — но если сустейн прожорливый по очкам навыков (вроде Хохо), то тогда конечно Искра лучше.
Если же сустейн убран ради быстрого прохождения активностей, то идея в целом плохая: нет ни одного персонажа, который умеет задерживать ход противников, а значит ответный удар всё же прилетит и команда ляжет. Противники же, которые настолько слабы, что не успеют дать ответный удар, и без того выносятся без проблем с огромным запасом по ходам.
Аргенти вносит урона намного больше Клары так что лучше его бафать .
без тюньюнь и хохо вносит он свой урон раз в пятилетку. тут больше надо смотреть на активности. в вымысел аргенти-тиньюнь-хохо-броня(искорка) будет топ. в бездне же генерал-клара-зарянка-авантюрин покажут себя лучше, веритас-топаз-робин-гамблер же будут топом. 3я будущая активность так вообще бутхилл через гиперкери. т.е. в идеале из дд физиков надо иметь всех 3х. компромисный вариант как раз клара.
Чтоб охотник ,да гиперкерри -не верю!
Складывается ли бафф урона от Хохо и Зарянки вместе?
Не складываются только ОДИНАКОВЫЕ эффекты, например, если два персонажа одеты в «сломанный киль», то будет применён лишь один эффект увеличения крит.урона, поскольку второй будет дублированием первого. Собственно, по этой причине в игре есть куча статусов, делающих одно и то же (например, повышающих силу атаки), но имеющих разные названия — так система проверяет разные это эффекты или одинаковые.
Держу в курсе, «киль» стакается. Как и «флот нестареющих». Хоть 4 комплекта в команду пихайте, все 4 будут работать. Это вам не геншин, если не написано а описании прямым текстом «эффекты не складываются», то они складываются. Не верите — проверьте в бою. (бонусные статы с того же киля отображаются только после начала боя, а не в момент надевания планарок на персонажа)
единственное что в робин уже не нравится и реально задолбало — это ульта. нонстопом слушать «это» уже невыносимо. и выключить никак нельзя. считаю большим просчетом разрабов. в чем проблема к примеру сделать таймер на 10с не понятно.
битва не окончена или за завтрашнее путешествие?? какой конус лучше ей из этих двух?
если робин использовать по прямому назначению, то ивентовый конус лучше.
Хз,я как лошарик,у которого из Гармонии персы все 4,(кроме Брони), выбила себе эту прелесть (правда сначала вельт приехал), Играю с пачкой Аргенти,Зарянка,Гепард,Клара и мне ваще збс, ничего менять не хочу. Выбивала целенаправленно под рыжего мужа, так что, если кто-то сомневается, но персонаж нравится — выбивайте, Зарянка полезный персонаж. Если у вас так же Аргенти — берите ее, они прям хорошо вместе себя чувствуют
За сколько ОД такая пачка проходит авантюрина в бездне?
Здравствуйте, зарянке подойдёт сигна искорки?
У тебя нет Искорки, но есть её конус?
звучит как: «- у тебя есть искорка? — лучше. у меня есть ее конус.»))
Главный вопрос: Для Ахерон Е2 с конусом кто лучше (как замена Пелы Е6/Кафки Е2, так же в команде Авантюрин Е2 с конусом и СВолк 0) Мэй или Заря? У Мэй вроде есть какой-то негативный эффект в копилку ульты Ахероши, а Зарянка тупо урон даёт. Пелу они обе, думаю, прекрасно заменят, а вот с полезностью именно для Ахероши как?
Лучше Броня как по мне для ахерон быстрый набор стаков предпочтительней увеличению урона.
Брони нема, по стакам согласен, но хочется Пелу уже заменить.
Если леги ещё не крутили , то может стоит подождать реран искорки ,она тоже скорость бустит и криты.
Но нет особой синергии с Ахерон. Спасибо за советы, пришёл к решению, что Зарянку пропускаю и для Ахерон жду нового дебаффера.
А пока буду отряд по Светлячка собирать.
А зарянка и светлячок подойдут?
Нет . Зарянка к бонус атакерам , а к светлячку жуань мэй.