al-Haytham 的详细指南 Genshin Impact 提供有关抽水、团队选择、神器和武器的建议,以实现最大效率。 分析优劣势,以及游戏原理和轮换。 al-Haytham 抽水需要什么。
Al-Haytham 是一名科学家兼须弥学院秘书,他完全依赖科学和事实。 对他知之甚少,但与此同时,他可以获得别人不知道的知识。 书记只在必要时才参与学院的事务,甚至同时在会议记录中只记下他喜欢的信息。
尽管谜团重重,但与普遍看法相反,海瑟姆的生活非常平凡:他既是天才,又是一名薪水稳定的普通雇员,喜欢安逸无忧的生活。 游戏表示为一个 5⭐ 角色,他拥有 丹卓 上帝之眼和 单手剑.
等级 | S 位置在 破折号列表 |
稀有 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
添加到游戏中时 | 18 年 2023 月 XNUMX 日 (3.4补丁) |
如何获得角色 | 祈祷“克制的谨慎” |
元素 | 丹卓🍃 |
武器 | 单手剑 |
角色的性别 | 男 |
对哪个组做 | 须弥学院 Darshan Harawatat |
星座名称 | 鹘 |
家乡地区 | 须弥 |
生日聚会 | 11月 |
黄道十二宫 | 水瓶座 |
年龄 | 25-28年 |
发展 | 186-190见 |
特色菜 | “理想” |
声优 |
|
如何在Genshin Impact中获得al-Haytham
你可以在有限的祈祷“克制的谨慎”中击败阿尔·海瑟姆。她与 5到6月25 2024 年,于 更新 4.7。 所有星座只有在祈祷的过程中才会显现出来。
有关新角色发布和重播的时间表,请关注 时间表横幅.
特征:随海拔高度增加而增加
al-Haytham 的主要数据是 树枝伤害加成,随着英雄的提升和抽水而增长。 除了元素伤害外,HP、攻击和防御特性也会增加。 更准确的值可以在下表中找到。
Уровень | 基础生命值 | 基本攻击 | 基本保护 | Dendro 伤害加成 |
---|---|---|---|---|
1 | 1039 | 24 | 61 | 0 |
20 | 2695 | 63 | 158 | 0 |
40 | 5366 | 126 | 314 | 0 |
50 | 6902 | 162 | 404 | 7.2% |
60 | 8659 | 203 | 507 | 14.4% |
70 | 10213 | 240 | 598 | 14.4% |
80 | 11777 | 276 | 690 | 21.6% |
90 | 13348 | 313 | 782 | 28.8% |
能力
Al-Haytham 的技能包括借助从元素技能获得的灌注对 Dendro 造成持续伤害,以及在一个区域造成多重伤害的元素爆炸。 所有这些都使英雄能够有效地与与 Dendro 发生反应的元素互动。
接下来,我们将更详细地分析al-Haytham技能的工作原理以及以什么顺序泵送它们更好。
基础技能(主动技能)
- 外展推理(正常、带电、坠落攻击)
在普通攻击期间,用刀刃造成 5 次快速打击。
蓄力攻击:以耐力为代价横扫 2。
坠落打击:飞向地面,同时攻击沿途的所有敌人。 落地时造成区域伤害。
- 通用:形式完美(元素技能)
冷却时间:18秒。
快按:向前冲锋,对 Dendro 附近的敌人造成伤害并召唤光之镜。 长按:使用标记设置破折号的方向,它会立即传送到该标记。
光镜:
- 激活该技能时,会出现 1 个镜子(角色旁边的绿色菱形)。 如果他们当前不在战场上,则会创建 1 个额外的镜像。 不能同时激活超过 3 个镜像。
- 战场上有光之镜时,普通攻击、蓄力攻击、坠落攻击都会注入丹卓的灌注,无法被打断。
- 如果元素攻击击中敌人,光镜会执行投射打击,根据光镜的数量对 Dendro 造成 AoE 伤害。
- 镜子会在 4 秒后或 al-Haytham 离开战场后消失。
技能和投射打击的伤害是根据攻击力和元素掌握来计算的。
- 专长:现象互联(元爆)
冷却时间:18秒。
能量消耗:70。
创造一个领域并对区域内的 Dendro 造成多重伤害。 如果在 ult 激活期间有光镜,它们会消失,从而增加攻击次数:
- 1 面镜子 - 6 次攻击;
- 2 面镜子 - 8 次攻击;
- 3 面镜子 - 10 次攻击。
使用元素爆炸后2秒,如果消耗了0/1/2/3个镜子,则出现3/2/1/0个新镜子。
抽水顺序
首先,建议将al-Haytham的所有技能均匀提升至6级。 然后:
- 如果您想更多地关注来自 能力,进一步抽为:元素爆炸>元素技能>普通攻击。
- 如果 al-Haytham 造成主要伤害 普通攻击,充满Dendro输液:元素技能>普通攻击>元素爆炸。
被动技能
天赋 | 是什么赋予了 |
---|---|
还原多定定律 | 选择角色制作武器升级材料将有 10% 的几率额外掉落一件物品。 |
四大理由更正 | 使用蓄力攻击或坠落攻击造成伤害会生成 1 个光之镜,最多每 1 秒 12 个。 |
揭秘 | 投射打击(元素技能)和元素爆炸的伤害增加 0,1% 取决于对 al-Haytham 元素的掌握程度. 额外伤害不能超过 100%。 |
星座
al-Haytham 最好的星座是 - S2, S4 и S6:
- 第二星座养 元素的掌握 创建光镜后 - 最多 200 个单位。 这通过 Unravel Mysteries 被动天赋授予元素技能和元素爆炸伤害加成,并且还增加了触发反应的整体 DPS。
- 第四,在激活大招后,不仅由于元素掌握的加成而加强了小队,而且还增加了 Dendro 对 al-Haytham 本人的伤害。
- 第六个星座给予暴击伤害和暴击几率的大幅提升。 用最大数量的光镜命中。
№ | 名称 | 属性 |
---|---|---|
1 | 直觉 | 如果敌人受到投射打击的伤害,冷却时间 元素技能 减少 1.2 秒,但每秒不超过 1 次。 |
2 | 争议 | 在创造出一面光之镜后,海瑟姆的元素精通提高 50 点,持续 8 秒。 该效果最多可叠加 4 次。 每个堆栈的持续时间是单独计算的。 即使使用最大数量的镜子也可以获得奖金。 |
3 | 拒绝 | 提升通用:形态强化(元素技能)3级。 最大限度。 等级:15 |
4 | 解释 | 激活元素爆炸后,根据消失和出现的光镜数量,给予以下奖励:
|
5 | 眼光 | 特殊领域:现象链接(元素爆炸)的技能等级增加3。 最大限度。 等级:15 |
6 | 可靠性 | 2 秒后。 使用大招后,无论实际光之镜有多少,总是会再创建三个。 如果 al-Haytham 在战场上已经有 3 个镜像的情况下生成它们,他的暴击率会提高 10%,暴击伤害会提高 70%,持续 6 秒。 重新激活星座条件时,加成持续时间增加 6 秒。 |
优点和缺点
如果您了解海瑟姆的技能和才能的工作原理,您就可以突出他的优点和缺点。
优点 | 限制 |
他能够通过元素技能将丹卓注入到他的武器中,这反过来又使他能够始终保持对敌人的元素状态。 | 它在具有 Cryo、Geo 和 Anemo 元素的单位中不是很有效,因为 Dendro 不与这些元素相互作用。 但是,如果这些是提供增益或盾牌的支持(一叶),它们仍然有用,即使考虑到它们没有反应。 |
它对单个目标和一群敌人都有效。 对于第一种情况,他可以使用普通/蓄力攻击,对于第二种情况 - 一个具有多区域伤害的大招。 | 作为英雄的难度平衡统计数据需要相当多的元素掌握以及暴击、攻击伤害和能量再生,因为相对昂贵的大招(通过 Budding 玩时不重要)。 |
一个很棒的 Dendro 反应器,可以与 Electro、Hydro 和 Pyro 相互作用以触发反应。 | 镜子机械师需要严格旋转才能造成最大伤害。 |
元素技能和元素爆炸伤害增加基于 元素的掌握 al-Haytham牺牲了第三个被动天赋“揭露秘密”。 | 没有破抗,会导致连击轻易破掉,导致DPS大幅损失。 因此,团队中最好有一名盾牌手。 |
升天后,Dendro 的伤害会增加,这会增加技能和注入灌注的普通攻击的综合伤害。 | |
借助元素技能冲刺,她可以在世界和战场上快速移动,并躲避敌人的攻击。 | |
在转换尊贵材料时帮助创建额外的项目。 | |
高基础生命值(生命值)和防御力使角色不易受到伤害并能抵抗传入的伤害。 |
出血
接下来,考虑将 al-Haytham 泵到最大水平需要多少材料。
海拔
培养 al-Haytham 需要以下资源:
人才专长
为了提升海瑟姆的每一项天赋,除了 红丝绸, 是必要的:
为了简化所有资源的计算,您可以使用 计算器.
Genshin Impact 中 al-Haytham 的最佳构建
Al-Haytham 是一个 Dendro 伤害/反应堆,专注于通过他的正常攻击和充电攻击造成伤害,并注入了 Dendro 输液。 或者,英雄也可以发挥他的能力作为一个 ult-procaster。
推荐特征值
无论如何,对于海赛姆的任何集会来说,重要的是 能量恢复 不建议。 此统计数据可以通过电池(第二个 Dendro)或其他辅助工具(例如 Favonius 武器或支持天赋/技能)来补偿。
另外,值得通过以下方式突出游戏玩法 萌芽。 由于这是二阶反应,因此只有 MC 影响伤害,其他统计数据(暴击、攻击强度)在这种情况下不起作用。 但如果根本不收集它们,须弥学院的秘书在与其他建筑相关的方面就会变得不那么灵活。
建议在工件中寻找的特征:
神器 | 主要特点 | 其他统计数据 |
---|---|---|
生命值(永久) | 元素掌握 攻击力 % 克里特岛。 损害 致命一击几率。 命中 |
|
攻击力(永久) | 元素掌握 攻击力 % 克里特岛。 损害 致命一击几率。 命中 |
|
元素精通/攻击强度% | 能量恢复 % 攻击力 % 克里特岛。 损害 致命一击几率。 命中 |
|
树枝伤害加成 % | 元素掌握 攻击力 % 克里特岛。 损害 致命一击几率。 命中 |
|
克里特岛。 伤害/暴击几率。 命中 | 克里特岛。 伤害/暴击几率。 命中 元素掌握 攻击力 % 能量恢复 % |
最佳统计值:
- 攻击力:1600-1700 单位。
- 暴击和暴击几率。 损害: 比率 1:2(60 ksh 和 120 ku)及以上。
- 元素掌握: 400-450 单位。
- 能量恢复:从 140-150%(没有第二个 Dendro),120-130%(有 Dendro)。
最好的武器
Al-Haytham 的武器应具有以下特征,具体取决于他所效力的球队:
- 游戏玩法通过 发芽(植被、开花) 剑的主要属性和被动效果中,需要元素掌握和元素伤害加成。
- 为 刺激(生长) 需要暴击。 伤害/暴击率、攻击力、元素掌握度和元素伤害加成。
另外,具有能量恢复功能的剑在这两种情况下都可以使用。 如果英雄造成的主要伤害来自大招,而不是普通攻击,并且小队中没有额外的能量补充来源,那么这一点尤其有效。
如果你坚持混合阵型,你可以使用任何武器。 在这种情况下,就需要保持平衡——例如,如果你在神器中找到了很多攻击力,那么选择元素掌握的武器就有意义,等等。 毫无疑问,海瑟姆的标志性武器将是最好、最通用的选择—— 切叶灯.
通过刺激为海瑟姆提供武器
为了在普通攻击和与电光人互动时造成更多伤害,以下剑是合适的:
名称 | 使用说明 | 建议 |
---|---|---|
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本攻击 44年-542年 致命伤害 19,2%-88,2% |
暴击几率增加 4%-8%. 受到元素伤害时的普通攻击会获得叶切效果,使普通攻击和元素技能的伤害增加 120%-240% 从元素掌握不超过每 12 秒一次。 28 次激活后或 12 秒后。 效果消失。 | Al-Haytham的签名,与他的游戏玩法完全一致,同时根据元素掌握程度增加普通攻击和E-shki的伤害。 考虑到英雄崛起时,丹卓伤害增加,暴击。 伤害和暴击。 武器统计数据中的机会使平衡统计数据变得更容易。 |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本攻击 44年-542年 暴击几率 9,6%-44,1% |
增加HP 20-40% 也给予攻击加值等于 1,2-2,4% 从最大。 装备此武器的角色的HP。 | 剑给予大量暴击。 机会,增加HP和生存能力。 同时,低基本攻击并不那么重要,因为根据最大生命值会给予额外的奖励。 |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本攻击 46年-608年 暴击几率 7,2%-33,1% |
它给 12%-24% 到元素伤害加成。 附近英雄的施法技能会召唤 1 级尖刺波。 总共累积2级,1秒内可获得0,3次。 当装备这把剑的角色使用 E-shku 时,每一波累积的波数都会被消耗并增加普通攻击的伤害 20-40% 对于8秒 | 增加普通攻击和元素伤害的伤害,这是角色DPS的主要来源。 但是,要获得最大堆叠数,可能需要支持的帮助。 |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本攻击 48年-674年 致命伤害 9,6%-44,1% |
所有元素伤害类型都会获得额外伤害 12-24%,以及Mistbreaker Emblem的力量。 在标志级别 1/2/3 给出 8%-16%/16%-32%/28%-56% 使用剑的英雄的元素元素伤害加成。 角色在以下情况下会获得等级:
|
高暴击。 伤害,增加的元素伤害,以及通过叠加对你自己的元素的奖励。 这些堆栈很容易通过输液获得,这正是 al-Haytham 所拥有的。 |
⭐⭐⭐⭐⭐ 基本攻击: 44年-542年 克里特岛。 损害: 19.2%-88.2% |
普通攻击伤害增加 16%-32%,元素技能-开 24%-48%。如果佩戴者对 Geo 造成伤害,这些效果会额外提高 100%,持续 15 秒。此外,装备角色的防御力也会增加 20%-40%. | 给予大量暴击。普通攻击和元素技能造成的伤害和伤害增加。然而,由于Al-Haitham很少与Geo角色一起玩,他不会获得额外的加成,防御对他来说毫无用处。如果这把剑已经在你的账户上,你可以把它送人,但我们不建议故意把它打掉。 |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本攻击 46年-608年 能量恢复 12%-55,1% |
增加暴击几率。 打 4%-8%. 元素爆炸唤醒天堂之力,移动速度和攻击速度提高 10%,普通攻击和蓄力攻击在命中时造成额外伤害。 20%-40% 损害。 所有效果持续 12 秒。 | 为能量恢复提供不错的加成,使您可以轻松获得元素爆炸的费用。 同时略微增加暴击。 机会和攻击速度的被动效果。 |
⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本攻击 42年-510年 暴击几率 6%-27,6% |
普通攻击和蓄力攻击造成的伤害增加 20%-40%. 相同攻击的重击会恢复等同于 60%-100% 从攻击力上。 该效果每 5 秒可出现一次。 | 给予暴击几率并增加普通攻击和蓄力攻击的伤害。 同时,它有一个内置的 HP 补充机制,这对 Dendro 来说非常有用,因为当 Budding 反应发生时,角色会受到伤害。 |
⭐️⭐️⭐️⭐️ 基础伤害: 44年-565年 暴击伤害: 8%-36,8% |
杀死一个敌人会增加攻击力 12%-24% 30 秒内。 该效果最多可叠加 3 次。 堆栈的持续时间不相互依赖。 | 没有被动,就只是一把高暴击剑而已。 损害。 专门为 al-Haytham 购买它是不切实际的,但如果它已经可用,那么它将是平衡统计数据的一个不错的选择。 |
️⭐️⭐️ 基础伤害 39年-401年 致命伤害 10,2%-46,9% |
增加暴击几率。 打 14%-28% 在 HP 90% 以上。 | 虽然是3星稀有度,但5次觉醒是一把非常强力的武器,暴击率很高。 伤害和暴击。 机会。 同时,低基础对于 Dendro 英雄来说是微不足道的,因为他们专注于对元素的掌握。 唯一的条件就是需要保持HP在90%以上,也就是说队伍中需要有盾卫或者治疗师。 |
⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本攻击 44年-565年 攻击力: 6-27,6% |
普通攻击力和蓄力攻击力增加 20-40%,以及暴击几率。普通攻击和蓄力攻击命中 8-16%,如果角色受到盾牌保护。 | 海瑟姆虽然主要需要元素掌握,但暴击不平衡,暴击严重不足。有机会你可以使用这个武器。然而,要获得全面的增益,你需要在小队中配备一名盾牌手,这可能会带来问题,因为海瑟姆不经常与他们一起比赛。 |
⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本攻击 44年-565年 能量恢复 6,7%-30,6% |
燃烧、刺激、升级、生长、萌芽、植被和开花状态会在角色附近产生持续 10 秒的意识种子。 拾取它的角色的元素精通提高了 60-120个单位 持续 12 秒意识种子每 20 秒生成一次。 这个效果即使装备的角色不在战场上也会触发。 意识的种子不是累积的。 | 当丹卓反应发生时,提供高能量恢复加成并提高元素掌握程度。 唯一的问题是平衡统计数据变得更加困难,因为剑不会产生暴击。 |
通过巴丁为海瑟姆提供武器
玩核心爆炸时推荐武器:
名称 | 使用说明 | 建议 |
---|---|---|
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本攻击 44年-542年 致命伤害 19,2%-88,2% |
暴击几率增加 4%-8%. 受到元素伤害时的普通攻击会获得叶切效果,使普通攻击和元素技能的伤害增加 120%-240% 从元素掌握不超过每 12 秒一次。 28 次激活后或 12 秒后。 效果消失。 | 虽然萌芽不需要暴击,但当使用普通攻击和基于元素掌握程度的元素技能时,签名会提供额外的伤害。 它对于造成更多伤害也很有用。 |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 基础伤害 46年-608年 元素掌握 43年-198年 |
千禧交响曲的效果增加造成的伤害 10-20%. 调用元素反应每 0.5 秒为角色授予一个赋能护符,即使他们不在战场上也是如此。 两个收集到的护身符消失,持续 12 秒。 授予附近盟友千禧交响曲:叛乱之歌,增加普通攻击、蓄力攻击和坠落攻击的伤害 16-32%,以及攻击力 20-40%. 激活效果后,护身符将在 20 秒内不会出现。 千年交响曲不与影响相同技能的其他效果叠加。 | 透芽车手位置最强剑之一。 这是通过提高元素掌握来创造更强大的反应、增加普通攻击和蓄力攻击的伤害以及对小队进行增益来实现的。 |
⭐️⭐️⭐️⭐️ 基础伤害 42年-510年 元素掌握 36年-165年 |
击中敌人时,对其中一个敌人造成诅咒之伞效果,持续 10 秒,每 15 秒发生一次。 如果被该效果击中的敌人在效果结束前死亡,冷却时间会刷新。 对受诅咒之伞影响的敌人的伤害增加 16%-32%. | 一个免费但有限的变体,具有良好的元素掌握提升和显着的伤害提升。 仅对单个目标有效,使其成为 Boss 战或大型敌人的完美剑。 |
⭐️⭐️⭐️⭐️ 基础伤害 42年-510年 元素掌握 36年-165年 |
每 10 秒。 触发以下效果:装备该武器的角色的能量恢复增加 0,036-0,072% 每点你自己的元素掌握 12 秒。 附近的盟友获得此效果的 30%。 如果小队的其他成员也有这把武器,加成是累积的。 即使角色不在战场上,此效果也有效。 | 增加基于 MS 的元素掌握和能量恢复。 一个很好的平衡选择,但是这种武器是有限的,所以不容易得到。 |
⭐️⭐️⭐️⭐️ 基础伤害 42年-510年 元素掌握 36年-165年 |
造成元素伤害会使所有伤害增加 6-12% 持续 6 秒。 最多可叠加 2 次,每 1 秒发生一次。 | 就基本特性而言,它与 Tokabo Shigure 相似,但在这种情况下,对所有对手的伤害都会增加,尽管百分比较低。 不管怎样,武器可以随时轻松制作和唤醒。 |
⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本攻击 44年-565年 能量恢复 6,7%-30,6% |
燃烧、刺激、升级、生长、萌芽、植被和开花状态会在角色附近产生持续 10 秒的意识种子。 拾取它的角色的元素精通提高了 60-120个单位 持续 12 秒意识种子每 20 秒生成一次。 这个效果即使装备的角色不在战场上也会触发。 意识的种子不是累积的。 | 从 Sumeru 免费制作武器。 每 20 秒拾取一次可提高能量恢复(主要属性)和元素精通。 它还可以使团队的其他成员受益。 |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本攻击 46年-608年 能量恢复 12%-55,1% |
增加暴击几率。 打 4%-8%. 元素爆炸唤醒天堂之力,移动速度和攻击速度提高 10%,普通攻击和蓄力攻击在命中时造成额外伤害。 20%-40% 损害。 所有效果持续 12 秒。 | 显着增加能量再生,使您可以更频繁地使用元素爆发。 除了托格罗之外,被动效果还赋予了造成额外伤害和提高攻击速度的能力。 |
⭐️⭐️⭐️⭐️ 基础伤害 42年-510年 能量恢复 10%-45,9% |
增加元素技能伤害 16-32% 以及他暴击的几率 6-12%. | 活动武器(当前不可用)。 为能量再生提供良好的提升,同时增加元素技能伤害,但不会为元素掌握提供任何加成。 |
最佳神器
al-Haytham 上的神器应提供关键角色奖励和统计数据,例如元素精通和元素伤害。
№ | 名称 | 效果 | 建议 |
---|---|---|---|
1 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2个部分: +15% 树枝伤害。 4个部分: 使用元素技能或元素爆炸击中 Dendro 的敌人抵抗力降低 30%,持续 8 秒。 即使角色不在战场上,该效果也有效。 |
al-Haytham 的最佳神器组合,可增加 Dendro 伤害并降低敌人对此元素的抵抗力。 鉴于它有自己的输液,就 DPS 和树脂浪费而言,这是最佳选择。 |
2 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2个部分: + 80 个单位掌握元素。 4个部分: 持续 8 秒。 在调用元素反应后,根据小队中友方英雄的元素,装备的角色将获得以下增益:
|
在与“深林的回忆”相同的地牢中种植的替代套装。 建议使用它,前提是小队中的另一个角色穿着 Dendro 伤害套装。 |
3 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2个部分:+ 80 个单位掌握元素。 4个部分: 装备此套装的角色的发芽、植被和绽放造成的伤害提高 40%。 如果载体自身引起这些反应,效果将再增加 25%。 每次求和持续 10 秒。 该效果最多可叠加 4 次,每 1 秒发生一次,即使角色未处于活动状态也会激活。 |
视情况而定,但如果 al-Haytham 只通过 Budding 在一个小队中出场,同时大部分时间都在场上,关闭反应,这是一个非常有效的选择。 |
4 | ️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2部分:+80个单位掌握元素。 4个部分: 召唤元素反应会使整个队伍的元素掌握提高 120。 8 秒内 |
一个入门套件,可以提高 al-Haytham 和团队其他成员对元素的掌握程度。 |
考虑到他的攻击方式是普通攻击,你可以使用神器来为这种类型的攻击提供增益。 但在这种情况下,你将不得不牺牲元素伤害和反应伤害。
№ | 名称 | Набор | 建议 |
---|---|---|---|
1 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2个部分: 攻击力增加18%。 4个部分: 如果角色使用单手、双手或长柄武器,则普通攻击伤害增加 35%。 |
最稳定的套装,可以在没有任何附加条件的情况下增加普通攻击的伤害。 |
2 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2个部分: 攻击力增加18%。 4个部分: 轻攻击有 36% 的几率召唤山谷仪式,使其伤害提高 70%。 下一次普通攻击命中会在 0,5 秒后移除此效果。 如果奖励未被激活,下一次攻击召唤山谷仪式的几率会提高 20%。 激活奖励的机会在 1 秒内最多只能发生 0,2 次。 |
一组更随机,但整体伤害增加更多。 同样重要的是要考虑播放器是否连接不良或 ping 值超过 100,Echoes 开始工作不稳定。 |
3 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2个部分: 攻击力增加18% 4个部分: 对能量为 15 点或以上的角色使用元素技能时,会从他们身上移除 15 点能量,但普通攻击、蓄力攻击和坠落攻击的伤害提高 50%,持续 10 秒。 |
没有机会元素,但你必须牺牲一个元素爆炸,这也会造成很大的伤害。 队伍中的第二个 Dendro 英雄将纠正这种情况,补充失去的能量。 |
4 | ️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2个部分: 普通攻击和蓄力攻击造成的伤害 +15%。 4个部分: 将普通和蓄力攻击伤害提高 25%,持续 8 秒。 使用元素技能后。 |
一套出色的入门套装,可增加常规攻击和蓄力攻击的伤害。 最高可用于 45 级(含)。 |
单独选择一套 命运之纹章:对于al-Haytham来说,专注于能量恢复并不是那么合适,尤其是不利于元素和暴击的掌握。 然而,它的套装仍然可以使用,因为大招能够造成不错的伤害,同时消耗 70 单位的能量,这是相当多的。
分队
首先,对于al-Haytham小队来说,值得考虑的是与Dendro互动创造的角色 元素的掌握. 同时,其他元素的英雄如果buff有用的话(比如MS加成,普攻加成等等)也可以入队。
最佳角色
所有盟友都被分为不同的角色,并与海瑟姆一起在团队中执行任务。 角色本人始终独占主DD的位置。
子DD
部分支持,可通过在战场外造成额外伤害来触发反应。
人物 | 元素 | 武器 | 效果 |
---|---|---|---|
由于 Trikarma 净化(元素技能)增益,共振、Dendro 状态和反应伤害增加,元素掌握度增加到 250 个单位。 | |||
可以在 Dendro 小队中充当二次伤害经销商和电池。 | |||
通过被动天赋提高元素精通,对 Dendro 造成持续范围伤害。 | |||
在第4星座,MS增加60个单位。 没有星座,有助于关闭共振,更快地补充能量。 | |||
需要来自燃烧反应的团队,在那里她还可以获得一套深林的回忆。 | |||
二次伤害经销商在战场外产生电击伤害以产生刺激(催化)反应。 同时,它在使用大招时会造成高爆炸性伤害。 | |||
它能够造成自身伤害并帮助主动角色与 Electro 做出反应。 | |||
元素爆发允许主动角色在用普通攻击或蓄力攻击击中敌人时召唤闪电链。 | |||
好支持。 不需要太多投资或星座来影响和帮助主要损害引起反应。 | |||
具有电区域损坏的自由角色。 另外,被动天赋“电场强度”降低敌方全体防御15%,持续10秒。 | |||
在经典构建中,他只与 Dendro 和 Hydro 一起玩,所以 al-Haytham 作为主要伤害输出者在这样的阵容中会表现出色。 | |||
水力口袋伤害,其伤害取决于最大生命值。 它也可以用作治疗师,因为它可以将 E-shka 的状态更改为治疗状态。 元素爆炸会增加团队造成的伤害。 | |||
大量的 Hydro 状态允许您结合 al-Haytham 输液有效地创建 Dendro 核心。 同时E-shka增加了对打断的抵抗力,最后会稍微治愈。 | |||
就像星秋一样,如果Budding需要Hydro身份,他是一个很好的搭档。 | |||
增加你的大招造成的所有伤害。 | |||
即使在第 20 级天赋升级时,普通元素攻击的伤害也会提高 1%。 | |||
虽然 Dendro 不与 Anemo 互动,但 Kazuha 仍然是 al-Haytham 盟友非常有效的 CC 和元素伤害缓冲器。 | |||
将敌人拉到一起并增加元素掌握以获得更高的反应伤害。 | |||
强力保护并降低小范围内敌人的元素抗性。 | |||
增加普通攻击的伤害,在 C6 上 - 攻击速度提高 12%。 | |||
一个优秀的袖珍伤害制造者,可以提供大量的火焰兵状态和额外伤害。 可通过 Bloom 或 Burn 在命令中使用。 | |||
适合作为战场外伤害的替代副DD。 | |||
只有在进行“燃烧”或“绽放”反应时,才能将英雄分配给 al-Haytham。 |
支持
以治疗者或盾牌的形式提供全面支持,使盟友保持高水平的健康或施加各种增益。
人物 | 元素 | 武器 | 效果 |
---|---|---|---|
使用元素爆炸时为单位提供护盾,并根据最大生命值使用主动技能进行治疗。 | |||
Dendro 共振和愈合。 在第一个星座上,它给 Dendro 伤害增加 1%。 | |||
如果没有5星白竹,可以替代护盾。 虽然它不能恢复生命值,但它在技能的持续时间和冷却时间之间有一个方便的间隔,这使得你几乎可以不断地应用护盾。 | |||
在大招的帮助下治愈并帮助恢复能量。 | |||
创建一个电环,在对附近所有敌人造成状态/伤害的同时治愈活跃角色。 通过植被对小队来说是一个优秀的角色。 | |||
几乎持续不断地提供大量治疗。 特别感谢通过 Budding 进行游戏,其中角色也会受到伤害。 | |||
治疗,增加攻击力(虽然这个属性不是最重要的,但也不会是多余的)。 在C6上,他的灌注不会压倒al-Haytham的灌注,所以他们无论如何都可以在同一个小队中比赛。 | |||
在战场外使用大招获得护盾并定期造成火焰兵伤害。 在 C6 上,普通攻击和蓄力攻击的伤害提高 15%。 | |||
增加普通攻击的伤害,在 C6 上 - 攻击速度提高 12%。 | |||
在大招的帮助下增加普通攻击的伤害,在C6上-攻击速度提高12%。 | |||
尽管由于属于 Dendro 元素,Al-Haitham 不需要 Anemo 角色,但云之守护者允许他在秋季对抗攻击。这对于刺激小队来说是有益的,其中电光状态击中敌人会造成更大的伤害。 |
顶级团队
根据上述英雄,您可以针对特定情况打造最有效的单位:
- 促进 (生长)。 基于 Dendro 与 Electro 互动而建立的团体是 al-Haytham 的主要利基,他在这里展示了自己最好的一面。
- 萌芽 (植被和开花)。 由 Hydro 角色参与的小队有助于产生花蕾并触发植被或开花反应。 在这种情况下,al-Haytham 用于强制 Dendro 地位。
- 燃烧。 与火焰兵英雄组队,秘书由于输液和能力,对敌人保持“燃烧”状态。
脱离反应刺激和植被
Electro 在产生反应、与 Dendro 或 Hydro 相互作用方面发挥关键作用的组合物。
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Al-Haytham 与 Electro 角色搭配得很好,可以触发成长反应。 Electro sup-dd 可以是任何在战斗痛苦之外受到伤害的英雄(例如,Yae Miko、Fischl)。 为了更快的补充能量,Dendro英雄很适合(这也是MS上buff的共鸣),治疗或盾牌放在最后一个槽位(Shinobu,钟离)。 | ||||
小队穿过植被。 在这样的队伍中,拥有一个治疗者是很重要的,这样可以在受到核爆炸伤害时补充生命值。 应该记住,只有对元素的掌握才会影响这里的伤害。 | ||||
Tignari 也可以作为 sup-dd 与 al-Haytham 组队,例如通过 Sprawl 在一个小队中。 同时作为Electro,也应该有一个强大的sup-dd英雄可以提供稳定的状态。 如果你不能持续触发反应,你可以用另一个 Electro 替换 Yao Yao。 | ||||
通过刺激发出命令(锐化和成长):北斗和费舍尔帮助补充彼此的能量,同时激活赋予永久电光状态的能力。 Al-Haytham大部分时间都在场上并且关闭了反应(Electro的袖珍技能偶尔可以覆盖Growth,但无论如何,由于连续呼叫反应,整体伤害仍然很高)。 Yao Yao 是 Dendro 的电池和治疗师。 | ||||
强大的组合,由于生长反应而增加了 Dendro 伤害。 雷电提供永久的电光状态,莎拉通过技能和元素爆炸激活攻击力增益。 白竹/琪拉拉关闭丹卓共鸣,并对主动盟友施放护盾。 | ||||
尽管 Kazuha 不直接与 al-Haytham 或 Nahida 互动,但他将控制一群敌人并能够从 Dory 中膨胀 Electro,提供 Growth 反应。 Dory 可以用 Shinobu 代替。 | ||||
与一叶的替补单位。 这里的 Fischl 是一个场外电击伤害源,可以触发生长反应。 钟离给一个护盾,降低敌人的抗性。 | ||||
一个从星丘和夜岚那里走出战场的小队穿过植被,拥有大量的永久水电状态。 与此同时,Shinobu 使用电环很容易地激活了 Dendro 的追踪弹丸。 | ||||
一支专注于植被和生长的小队。 坎迪斯没有给予足够的水力状态(C6之前)来持续创造芽,但即便如此,它也增强了海瑟姆的普通攻击。 北斗允许您在对主动角色使用自动攻击时触发刺激反应。 Yae Yao 关闭 Dendro 共振并治愈。 | ||||
通过刺激和植被分离。 莫娜会增加元素爆炸造成的所有伤害,雷电会让你在 al-Haytham 的攻击中激活植被或刺激。 Yao Yao - healer, buffer, Dendro 共振。 | ||||
一个相当昂贵的团队,执政官专注于成长,Nahid 和 Raiden 首先使用他们的元素技能,然后 Zhongli 在盾牌下伤害 al-Hayts。 持续产生能量并持续触发反应。 | ||||
F2P 小组专注于刺激,特别是生长和植被。 丽莎对 Dendro 的反应非常有效,特别是由于元素爆炸和区域内的电击伤害。 芭芭拉可以创造核心并治愈。 Dendro Traveller/Collei 用于 Dendro 共振和能量补充。 |
脱离萌芽、开花和燃烧反应
在 Hydro 元素的帮助下,al-Haytham 要么引发反应,要么参与创造 Bloom 或 Burn 的团体。
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小队通过 Blossom 反应。 星秋赋予海德鲁创造核心的地位。 Kokomi 在此过程中帮助并治愈了团队。 Toma 使用元素爆炸从口袋中引爆核心,而 al-Haytham 在战场上造成伤害。 | ||||
与白竹组队,白竹提供护盾和治疗以避免干扰,并在小队成员受到核心爆炸伤害时恢复健康。需要口袋伤害制造者的能力来制造和引爆核心。 | ||||
开花组的另一种变体。行星施加水能,托玛在战场外提供周期性火焰伤害,以引爆海尔·海瑟姆制造的树精核心。白竹可治愈伤病,并增加爆炸花蕾的伤害。 | ||||
通过与尼罗河一起萌芽而脱离。 在这样的小队中,需要一套。 失乐园花最大化富裕核心的伤害。 | ||||
一支通过芽衣获得强化核心的小队,得益于尼罗河的被动技能。 Yao Yao 为 Furina 提供额外的 Hydro 状态并获得号角,并且与 c1 一起可以为 Dendro 的伤害提供加成。 | ||||
Dendro-Pyro 团队,只有当 Emilia 开放第二个星座时才有意义,这会降低 Dendro 的抵抗力,并且你真的想通过 Combustion 进行游戏。 |
如何扮演 al-Haytham
Al-Haytham 是一名 Dendro 伤害经销商,旨在通过呼叫反应来处理主要伤害。 他与大多数角色都能很好地协同作用,也可以为两者贡献 DPS 普通/充电攻击 在输液下,在帮助下 能力. 同时,英雄非常灵活,这意味着两种情况下的阵型和阵容都可以保持不变。 然而,游戏玩法仍然有其自身的细微差别。
元素爆炸爆发伤害循环
大招伤害的打法是海瑟姆先获得最大数量的镜像,然后激活元素爆发来进行最多的攻击。
回转 在这种情况下看起来像这样:
- 我们使用支持/sup-dd 的能力来给对手施加适当的状态并激活增益。
- 对al-Haytham使用元素技能一次获得2个光之镜,然后进行充满灌注的蓄力一击获得第3个镜。
- 一旦收集到所需的数量,我们就会激活元素爆炸,从最大数量的镜子中进行 10 次攻击。
旋转以对普通攻击和蓄力攻击造成伤害
为了打通普通攻击和蓄力攻击,al-Haytham 需要经常出现在战场上,切换到辅助只是为了更新场上的状态。
回转:
- 使用您的支持技能来应用状态并激活增益。
- 切换到al-Haytham,在冲刺时使用元素技能,然后用蓄力攻击造成伤害以获得3个光之镜。
- 继续攻击直到所有镜子都消失,然后触发元素爆炸。 2 秒后,3 面镜子会重新出现,给 al-Haytham 输液。
- 保存一次带电攻击,以便在所有镜子都消失时使用它。 这将增加输液的持续时间。
- 当所有辅助的口袋技能都从战场上消失时,从步骤 1 开始重复。
总
Al-Haytham 是一个非常强大但多才多艺的 Dendro DPS 角色,由于 Lightmirrors 的能力和机制,它可以有效地对抗一群敌人和单个目标。 他能够在战斗中改变自己的打法,以适应特定的情况。 在这种情况下,他不需要重做他的集会或小队。 Al-Haytham 在装备或星座方面也很朴实,因为即使有一把 4* 剑而且没有 const,他也能显示出很高的伤害数字。
敬请期待 最佳阵容.
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