В 佩纳科尼亚 在“梦世界”中完成与参加圣杯战争相关的追加冒险任务的过程中。
在小队中,它扮演着主要DPS单位的角色,其主动技能专注于对单个目标造成伤害。这些技能提供使用不同类型武器的动画 - 近战中使用双剑 Kansho 和 Bakuya(主要),远距离使用带有不寻常箭的弓(附加),超级能力期间使用数十把剑的雨点。
伤害则根据数量而“增加” 消耗的行动点数:数量越多,在一次行动中使用该技能的次数就越频繁。因此,对于角色来说,看到团队中能够恢复技能点的辅助英雄或“经济”单位(与频繁使用技能无关)非常重要。
请注意,本文介绍了 早期构建版本,基于来自 CBT 的信息。角色发布后,我们将仔细检查信息并调整建议。
Archer 什么时候在 HSR 中出现
Archer 的发布日期定于夏季 3.4 更新。角色专属的独特“跳跃”功能即将正式上线 七月11 2025年.
横幅需要特殊星通行证货币,但获得狩猎单位的机会将与其他类型的跳跃分开计算,这意味着它将有 自己的故事 и 您当前的担保人.
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如何获得免费
为了庆祝期待已久的 Sweet Dreams 与 Holy Grail 合作的推出,弓箭手将在 3.4 补丁中成为免费遗产。将会以礼物形式发放:活动开始当天,每位先锋成员的邮箱里都会收到一封写有E0英雄的信件, 七月11.
英雄的故事
在 Fate/SN 宇宙中,男孩是一名 Archer 级 Servant(弓之骑士和弓箭手的英灵),参加了第五次圣杯战争。他并不是其他从者意义上的英灵,而是拥有实际的人格原型。为了加入所选择的道路, 签订了合同。作为对他所做之事的回报,他必须担任整个世界的平衡守护者,因此,他以令人难忘的外表和他自己的背景故事而闻名。
抵达佩纳科尼亚,在“梦想世界”,这里有很多事情是可能的, 国王骑士 Saber参加第一次圣杯战争。这一切都是为了获得一件可以实现任何梦想的重要遗物。
它看起来像什么
根据传说,英雄穿着 红色通用神秘代码 (又名圣裹尸布),由动画系列和视觉小说情节发生时尚未被人类发现的材料制成。此外,他还穿着带有金属嵌件的鞋子,附在黑色裤子上。圣裹尸布覆盖了手臂和上身,部分露出了厚厚的盔甲。手掌戴着手套。
弓箭手玩法和技能
英雄弓箭手是狩猎中相当强大的代表,其实力远远超过同级别的一些同伴。有些技能是建立在等级积累的基础上的。 “冲锋”可让您进行轮流以外的额外攻击。反过来,这项技能会使人进入一种增强状态,在这种状态下,年轻人能够进行多次连续的攻击(最多 5 次,或直到行动点用完)。
他与狩猎之路的联系使他成为一名出色的战士,能够与强大的敌方目标(无论是精英对手还是老板)进行激烈的战斗。因此,它将能够在以下模式下表现良好 “纯属虚构”.
技能
角色的技能组合包括标准主动技能和被动技能:
立即攻击敌方目标。进入战斗后,对所有敌人造成量子伤害,伤害值等于 200% 来自攻击力,并获得1级。 “收费”。
对目标敌人造成量子伤害,伤害量等于 50-130% 从攻击力上。
对目标敌人造成量子伤害,伤害量等于 200-500% 攻擊力。此外,它还会进入一种称为“链式连接”的增强状态,其中:
- 角色的回合并不会随着技能的使用而结束;
- 该技能的伤害额外增加 60-120% — 效果持续到你退出特殊状态,最多可叠加2次;
- 该技能最多可使用5次,每次使用消耗1点。动作。
技能使用5次后,或者点数不足时。行动后,弓箭手退出增强的连锁状态并且他的回合结束。此外,一旦波浪中的所有敌人被杀死,状态就会重置。
对目标敌人造成量子伤害,伤害量等于 720-1440% 攻擊力。获得 2 级。 “充电”(最大 - 4)。
当盟友攻击敌方目标时,英雄消耗 1 级。 “冲锋”立即对主要目标进行额外攻击。打击的伤害等于 120-300% 从攻击力中,还恢复1点。动作。
幻灵
Consts 扩大了战斗潜力,特别是显著提高了终极技能的有效性:
- 1个幻灵 - 一回合内使用技能3次后,同一回合内下次使用该技能不消耗生命值。行动;
- 2个幻灵 - 超能力造成的伤害增加 120%;
- 4个幻灵 - 若超能力目标不具备量子脆弱性,则在使用指定技能时会被施加;另外,敌人的量子抗性降低10%,持续2回合;
- 6个幻灵 - 回合开始时,立即恢复1点。动作,同时还能让技能无视敌方目标20%的防御;另外增加最大值。该技能造成的伤害提升次数增加 1。
曲目
提升隐藏天赋使得积累等级变得更加容易。在战斗初期进行“冲锋”,并且由于关键指标的增加而提高部队的战斗力:
- 1 首曲目 - 战场上出现英雄会扩大最大值。 o/n 的数量 +1;
- 2 首曲目 - 进入战斗时,增加1级。 “收费”;
- 3 首曲目 - 盟军收到后非常。技能,如果数量达到4个或更多,则暴击。角色的伤害增加60%,持续1回合。
关于角色升级
将单位提升至最高 80 级需要:
Уровень | 材料一 | 材料一 | 材料一 |
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30 | |||
40 | |||
50 | |||
60 | |||
70 | |||
80 | |||
VERDICT | 制作人员 ×888 000 指导 旅行者 ×290 |
灭绝的核心 ×15 微光核心 ×15 蠕动的核心 ×15 |
幽暗月色 ×65 |
弓箭手培养前的资源清单:
- 学分 (×3);
- 旅行者指南 (×289), 冒险日记 (×6), 旅行会议 (×16);
- 灭绝的核心 (×56),闪烁的核心 (×71),蠕动的核心 (×73) - 杀死领土上的怪物 Fragmentu 赫塔空间站,获取此消耗性资源;
- 流星子弹 (×18),不幸的死亡 (×69),逆时针射击 (×139) - 奖励清理 “萼片(深红色)” 在佩纳科尼亚的位置, 乌斯拉达焦沙选址;
- 昏暗的月光 (×65) - 完成地下城即可获得的史诗量子元素角色进化材料 《滞影:冰月形态》;
- 守护者的悲伤 (×12) - 用于研究痕迹和提升技能的物品,是杀戮的奖励 科科利,欺骗之母 活动中 《战争的回响:永久冻土的终结》;
- 命运的印记 (×8).
《崩坏:星轨》最佳弓箭手建造指南
由于英灵被视为 DPS 重点的典型代表,因此他的构建包括建立以下战斗特性:
- 暴击和攻击力;
- 元素损伤(量子);
- 速度 - 如果球队缺乏经典的进步支持,这可能会很有用。
因此,弓箭手的 XSR 构建和装备的选择都考虑到了这些要求,同时也仔细考虑了角色的一般技能,其中主要技能是技能、超能力和 奖励攻击.
推荐特征值
优先主属性的选择遵循以下原则:
Голова | 惠普(永久) |
手 | 攻击力 (永久) |
身体 | 克里特岛。机会或暴击。损害 |
脚 | 攻击速度或力量——取决于英雄所在的队伍 |
平面球体 | 量子。奖金 (优先)或攻击强度(替代) |
连接绳 | 攻击力 |
次要特征的重要性:
克里特岛。 伤害和暴击。 机会 > 攻击力
考虑到所有装备,达到 80 级的最终建议值:
- 攻击力 — 2-500+
- 克里特岛。 机会 — 60-80%
- 克里特岛。 损害 — 130-150%
- 速度 - 基本型(搭配“高速” (160+ 个单位) 支持谁知道如何推广)或134+
光锥等级
最有吸引力的武器“卡”选项包括:
锥体 | 效果 | 建议 |
---|---|---|
理想燃烧的地狱 |
克里特岛。机会增加 16-32%。进入战斗时,如果最大。技能点数大于等于6,攻击力也增加 40-80%. 此外,在使用该技能后的战斗中,佩戴者会获得额外的攻击力提升,形式为 10-20%. 此效果最多可叠加 4 次。 |
弓箭手的标志,提供高暴击提升。几率和攻击力,决定技能的伤害。显著增强角色并让您专注于获得同样重要的特性,例如暴击。损害。 |
最后再见
|
增加暴击。 所有者的损害 24-40%以及技能的伤害和随后的额外攻击 24-40%. | 增加暴击和伤害的理想选择。伤害,以及来自两个经常轮换的技能的伤害——技能和奖励攻击。从效率上来说,它可以与5级的标志性武器相媲美。“覆盖”将部分超越它。 |
击剑
|
当拥有者多次攻击同一个敌人时,他们造成的伤害会增加 8-16%。此效果最多可叠加5次。当所有者改变目标时,此效果将被消除。 | 狩猎之路最佳光锥之一,可提供 40-80% 的净伤害提升。其“缺点”在于,它只在有限的活动中有用,因为它迫使你将伤害集中在一个目标上,才能使被动效果充分发挥作用。 |
纯粹思想的洗礼 |
克里特岛。伤害增加 20-32%。对于敌人的每个减益效果,都会造成暴击。对该目标造成的伤害额外增加。 8-12%. 此效果最多可叠加 3 次。 使用超能力攻击目标会使其处于“辩论”状态,从而增加 36-60% 并允许忽略奖励攻击 24% 敌方防御。该效果持续2回合。 |
可以从有限的“跳跃”中获得的传奇选项。影响暴击和总伤害的增加(后者伤害加成可叠加+由于使用大招后的buff而增加)。装备时,应根据超能力和技能的组合进行轮换。 |
穿越银河系 (H5)|免费 |
克里特岛。机会增加 8-16%。克里特岛。对生命值低于或等于 50% 的敌人额外增加 8-16%。当拥有者击败敌人时,他们的攻击力会增加 20-40% 2 步。 | 免费选项 赫塔商店,如果您要对抗一个大目标和几个“小”目标,这将特别有效 - 后者对于维持附加目标的增益是必要的。攻擊力。 |
唯一的赢家 |
攻击力增加 12-20%。当主人造成致命一击时。击中敌人,他获得1级。 “幸运”状态,最多可叠加4次。每增加一级运气状态,他的暴击率就会增加。损坏 8-12%。 “幸运”状态在拥有者回合结束时被移除。 | 对于“运气”状态来说,这不失为一个不错的选择。考虑到该技能的特殊性,即允许在一回合内使用最多5次的能力,它将允许英雄由于暴击率的大幅提升而有效地增加伤害。 |
只剩下沉默 |
攻击力增加 16-32%。如果战场上的敌人数量为 2 个或更少,则暴击。机会增加了 12-24%. | 史诗般的“首次”选项,对单个对手非常有效,因为它增加了攻击力的暴击提升。机会。 |
此外,您还可以考虑:
- “我要去打猎” (轻) - 增加超能力的有效性,如果角色有第二个const,这会特别有用。
- 《死梦》 и “在晚上” (轻型) - 不错的设备选择,但效果稍不稳定,因此在维护时必须考虑第三方的细微差别。
- “江河春水” (史诗)- 史诗品质的替代品,可提高速度和输出 DPS,但强制采取谨慎的战斗风格(或在队伍中配备一名保护代表)。
- “重回黑暗” и “更多订阅!” (史诗) - 不太稳定的选项,但如果没有其他选择,则可以配备。
需要哪些遗物和装饰品
在选择神器时,重要的是主要套装和次要套装提供的增加要符合角色的主要要求。
洞穴遗迹
在这些洞窟遗迹中,有以下几组文物被认为是令人满意的:
集 | 效果 | 建议 |
---|---|---|
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2部分:暴击。机会+8%。 4部分:增加技能和超能力伤害20%。使用超能力后,技能伤害额外提升25%。 |
对于弓箭手战士来说,这是最好的套装之一,因为它可以增加旋转中主要技能(技能)的伤害。额外增加暴击率。反过来,机会将简化统计数据的平衡。 |
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2部分:量子。傷害+10%。 4部分:造成伤害时,拥有者无视敌人10%的防御。若目标敌人具有量子脆弱性,则额外忽略10%的防御。 |
替代设备选项。在某些情况下它会非常有效,因为它可以让你忽略对手的防御(+如果对手有量子弱点则忽略)。 不过,如果你有 银狼(不存在:量子) 在一支可以对敌人施加第三方弱点的小队中。 |
此外,还可以装备 2x2 套装,以提升重要的进攻数据。如果没有好的全套设备,这将会很有效。
平面装饰
在平面装饰中,值得考虑的套装将显著影响技能的 DPS,作为 Hunt 代表的轮换中的主要技能:
集 | 效果 | 建议 |
---|---|---|
|
2部分:暴击。机会+8%。如果情况危急。拥有者概率不低于70%,普通攻击和技能造成的伤害增加20%。 | 一个很好的选择,可以让你在使用技能时造成更大的伤害。唯一的问题是,为了使该套装有效发挥作用,拥有 70% 或更高的暴击率是极其重要的。机会(如果配备了签名,这个过程会变得更容易)。 |
|
2部分:攻击力+12%。如果拥有者的速度大于或等于135/160,则造成的伤害增加12/18%。 | 影响英雄的整体伤害,但需要在“速度”属性上进行额外投资。達到135個單位。这是可能的,没有任何特别的问题,但是 160 是一个奢侈的数字,你必须考虑其他因素,包括队伍中某些 Harmony 代表。 |
|
2部分:攻击力+12%。如果在战斗开始时至少有一个盟友与拥有者遵循相同的路径,则会发生暴击。后者的几率增加了12%。 | 如果团队中有 +1 狩猎角色,则可以使用另一种方法。最好的预算伴侣是 7 月 XNUMX 日(狩猎:虚构) или 魔界(狩猎:电动)。与无名女孩共存更容易,因为她更容易被控制。 |
冷冻萨尔索托 |
2部分:暴击。机会+8%。如果情况危急。若拥有者的几率大于或等于50%,则超能力和额外攻击造成的伤害增加15%。 | 影响 DPS 奖励攻击和超级能力的一套。如果主要的弓箭手战士充当次要的伤害输出者,并通过奖励命中进行攻击,这将很有用。否则,星际竞技场将带来更显著的收益。 |
XSR 中弓箭手小队示例
英灵的主要特征是最多可使用5次的技能。为了充分发挥自己的伤害力,对于这个年轻人来说,拥有能够恢复技能点数或增加其总最大值的辅助至关重要。数量。最好的盟友将是 Hanya(和谐:身体).
装备和谐光锥的角色将获得一定的重要性 《降落的航班》 и “战斗还没有结束” (签名所有者也会很好)。
最佳团队示例
在团队中,Archer 扮演着主要伤害输出者(超级 carry)的角色,因此,小队都是围绕他建立的:
字符 1 | 字符 2 | 字符 3 | 字符 4 | 特点 |
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一支平衡的小队,拥有稳定的支撑力、出色的缓冲力以及同样有吸引力的能够造成额外伤害的减益器。银狼的存在,将开启悬挂量子的可能。如果敌人没有弱点,他们也会有弱点。 | ||||
额外的团队选项专注于全力支持仆人。动作的双重进展将允许超级携带造成最高百分比的伤害(特别是如果与 Sparkle 的终极技能正确结合)。拥有星期天将帮助你更频繁地激活你的超能力。 反过来,Hyacinna 会利用 Iki 技能来增强团队的 AoE 潜力,该技能可以造成高范围伤害。如果你没有治疗师,你可以选择行动点数较经济的加拉格尔 (Gallagher)。 |
||||
一支因为装甲而“贪吃”的小队,他们确实想保留主要伤害输出者技能带来的加成。因此,建议用很少使用技能点的辅助来填充第三和第四个位置。 考虑到英灵能够进行额外攻击,罗宾是第二个辅助的不错选择,因为踪迹会增加暴击。加成命中的傷害。 |
||||
该团体的 F2P 变体,其中 Hanya 负责通过维持敌人的负担状态来恢复行动点数。佩拉会降低她的防御力,其余时间会使用她的基本攻击。停云使用技能后也会切换为非攻击状态。 |
我们希望,通过我们的文章,您能够为《崩坏:星轨》中的英灵(Archer 合作中的英雄)组装出最佳的构造。在 注释 您可以写下有关该角色的任何问题。
Сразу идет мимо. путь охоты — мертвый путь. Ни зеркало не закрыть, ни чистый вымысел
一包Archer、Sunday、Gall/Hyacin,记忆力会正常吗?
普通小队 Archer + Hania + Locha + Accordionist,我不知道该推谁,Fusi,没有 Spark,但是有 S2 未抽出的装甲,还是我应该推 Wolf?
理论上,布洛妮娅本身需要 SP,但原则上,如果你在移动中生成 SP(布洛妮娅有内置晋升),然后技能 + 大招(在 e1 上并且有锥形你也可以再生 SP),那么 良好 或许可行。但我认为实现起来不太方便。
Wolf 很合适(penakonia ftv!)。此外,LGG、Tinyun 和 Mart-hunt 也是不错的免费游戏选择。
一包 Archer + Hanya + Tribby/Sunday + Fu Xuan (我有带标志的 E1) 可以吗?
Sunday 很适合他,但是 Tribby 与他互动很少。我认为 Fusyu 也是可行的,但最好让她速度超快,这样她就可以主要进行基本攻击。但我不知道它是否会比加拉格尔更好,加拉格尔是严格的 sp 阳性,可以在需要时快速生成 2-3 sp。
调酒师在 3SP 时能产生多少速度?哦
在这个例子中,他将击中 Honey 的目标,因此结果为 2-3。
虽然为了兴趣你可以计算, 他会去阿切尔两次吗? 如果你组装了一个超快的 Gallagher,甚至在一个超快的 Honey 的终极技能下(她可以轻松地同时在 Archer 和 Gallagher 上保持终极技能)并且带有乘法锥))
在汉语里这还是可以理解的。快速调酒师要么很瘦(如果没有元 DD,这对于最后两个 DD 的农场自动战斗不利),要么没有反控制(这对于高端内容不利)。
有趣的是,在一个展示中,该技能严格消耗 2 sp,而在另一个更新的展示中,则有某种交替机制:2 sp,然后 1 sp,然后 2、1、2。我不明白……
你不应该攻击马特,在我看来,他们的协同作用非常出色,比任何人都好。 除了马尔斯本身具有明显的伤害力和再生能力之外,她还是一个半手风琴:她不仅可以提供 10% 的速度,还可以提供 +60% 的 CD 和 +36% 的穿透力。最重要的是,Archer 可能是唯一一个能够在一次旋转中完全充能 Marth 增益的角色。她付出的并不比阿切尔少。它是否值得一个完整的口琴插槽或一个减缓冲器插槽?也许不是,但如果没有 Iskra 并且您需要有人来生成 sp,Mart 是一个很好的免费选择。
泽勒的“在夜晚”标志难道不适合他吗?一个很好的替代方案是,它也会填充 KS,并且还会进行大量攻击,如果你快速收集它,它将增加终极伤害。
只是不清楚为什么当阿切尔从火花或公鸡那里打球时需要接受速度训练。除了速度170+的Hanya。
一支球队中拥有汉雅和加拉格尔这样的球员是很正常的,对吧?
我知道 Hanya 不会给予任何增益,但这样他就能获得最大数量的行动点数。
Hanya 增强伤害、攻击力和速度。如果不是因为笨手笨脚的终极技能和被动技能,那么人们可能会争论谁是弓箭手的顶级选手。最好将 Gallagher 改为 Fushu(提供 KS 和 1 回合的控制免疫,在 E1 下提供 KU,在 K1 下提供伤害)或 Gambler(终极技能会对 KU 施加减益,在 E1 下提供 KU,在 E2 下对抵抗力施加减益,在 K1 下对伤害施加减益)。 E1K1 是首选,但没有它也可以。 Fusya 会给予 KS,而 Gambler 会给予 KU 减益。调酒师正在提高渗透率,但没人需要这样做。
如果你有傻瓜,那么与其用半夜,还不如用猫或者狼,弓箭手根本就不会吃那么多 SP。如果这些都没有,那么就穿羽毛的或者盔甲。罗宾处于边缘,同时会增加赌徒的伤害。
没有狼,我跳过了猫(最有可能(他们承诺周一重播和火花,但我需要他们的标志)),Fusi 和 Gypsy 也不在那里。
我选了加拉格尔,因为 Lynx 在治疗量方面输了,还有 Linsha... 好吧,作为一种选择,但 Archer 通常会从瓶子发散器中获得被动治疗,因为他击中了好几次。盔甲对技能点的要求太高了,而我有中程的 Sunday 和超级 carry Anaxagoras(我会根据情况更换它们),把他撕成 3 个小队是完全不可能的。
所以我想把 Hanyu 和 Sparkle 放在一个小队中,这样他就能拥有更多的技能点,并获得最大可能的奖励(速度、暴击、力量和造成的伤害)
是的...我在 50/50 中输得很惨(你好 yanqin 和 himeko)
啊哈。我记得我是如何在 E6 上旋转纸牌播放器的。从未低于 70 次旋转,并且始终保持 50/50 的盔甲和猎豹)))它表现得非常好。如果有 locha,那么他就是一个选择,因为在他的领域下,弓箭手将为整个团队治疗 5-6 次。但小船必须装扮得漂亮。理想情况下是 E2K1xoxo,像往常一样。
这听起来可能很奇怪,但小队的选择是弓箭手、行军猎手、带有 Signa 的盔甲和 Bailu。我考虑了我拥有的所有可能的自由角色
你的技能点数不够。
应该有一个康卡,把它放进去,你可以和布洛妮娅一起做,就这样。
最好的治疗师是加拉格尔,还是你只是个新手?
不,问题出在另一个 Gal 身上,我在另一个团队中遇到过这个问题,但我不想重新组建那个团队
他们都吃 SP,弓箭手在这里是多余的。三月改韩愈,白鹿改洛察。并且至少它会以某种方式起作用。
告诉我,这样的团队可能存在哪些缺点:Archer + Anaxa + Iskra + Locha?这首曲子的可演奏性如何?
我知道你可以替换 Anaxa 或者用他组建一个单独的团队,也许会更有利可图,但我想将这三个人(Iskra、Archer 和 Anaxa)留在一个团队中 - 主要是因为 waifu 因素。
理论上,Archer 应该拥有足够的技能点来造成持续的伤害 - 有了 Spark,他可能有 8 个技能点。
Anaxa 在早期花费了一些技能点,然后才进入她的终极技能和天赋触发单击。保持弱点、造成伤害并为弓箭手的攻击提供 SP。
Locha 可以治疗,几乎不消耗技能点,可以布置治疗场并消除减益效果 - 显然 SP 是友好的
Iskra 也无需评论 - 对 Archer(当然也是 Archer 最喜欢的女孩)来说,这几乎是必需品。
问题:
这个阵容是否存在严重缺陷,会阻碍比赛的进行?在实际使用中会有多方便和有效?
考虑到 Archer 计划获得 E1S1,这一点尤其有趣
主要缺点是 Anaxa 根本没有给这个包带来任何东西。根据 waifu 因素在 HSR 中组建的小队通常不起作用。从字面上看,任何和谐对于 Archer 来说都会更有效,更不用说 Wolf/Cipher 了,而且 Anaxa 有一个更适合他的小队。并且考虑到 Archer 并不是最强的角色,额外的缓冲不会对他造成伤害。
新的 Phaenon 套装“追逐波浪的船长”不适合他吗?攻击力增加48%,并且有少量暴击。
这是目前具有最佳装备选择的初步构建,添加。没有考虑替代方案。
完整版本将在 3.4 版本发布时推出,如介绍文字中所述。
不,布景很一般。 Ult Archer 不会在每个回合放弃,甚至不会每秒放弃,这取决于队伍的情况。另外,他的伤害主要来自 E-shots,而不是终极技能。为了使该装置发挥作用,你必须真正发挥创造力,拥有完整的终极技能和完整的 OD。每次都是如此。当然,这是不会发生的。再加上他的信号已经倾泻了大量的攻击,而 Iskorka 是 ku。最好的要么是旧量子集,要么是科学家。科学家也依赖于终极技能的正常运行时间,但不如 Phaenon 套装那么多,并且通常更有用。
我认为使用 e4 或 Wolf Quantum 套装会更好。无论如何,DPS 都会均匀。
好吧,最终,BP 锥有一天会派上用场,他们应该早点推出它...... 5 个月的积蓄! E4 本质上是牛仔的终极技能))如果真的要对狼进行重做,那么这个 E 的实用性值得怀疑,然而,许多角色都是这种情况。到目前为止,还没有 E1 的替代品,而且 E6 很美味。通过羽生可以轻松和他们一起玩,没有E1的话,我觉得时不时就会出现SP短缺的情况。
See You at the End 锥体不是 BP 锥体吗?
没错,新的 BP。我忘了更正文本,感谢您的注意!
嗯,计划是这样的:完成 Iskore 的 signa,输给 Fu Xuan,并击倒 Wolf(已经增强)。并且将会与 Archer 进行单量子合作。
终极技能很棒,只有地图的黑色边框可见,我希望开发人员能以某种方式将其移除或将摄像头移近,这样就看不见了
阿彻本身是一个非常酷的家伙,但他也做了一些对我来说很重要的事情。首先,它用一块实际上无处可去的标志复活了 Sparkle。经过一年半的时间,她的标志性 DD 终于发布了,它可以消耗大量能量并同时激活 Nocturne。其次,从第一个版本开始就存在相当不错的量子集。泽尔卡其实并不想玩,但是这个套装很适合 Archer。嗯,阿切尔本人是顶尖的
最终是否会有一个理由来升级羽生结弦呢?我收到了它,它放在仓库里,我根本没有升级它,但我设法得到了 3 个幻影!顺便说一句,没有火花,而且也不需要火花。
我得到她后就立即按照 wifufactor 升级了她,虽然从实用性上来说,她也不错,但当时没有传奇辅助
哈尼亚 (Hania) 恢复 AP 的程度是否较小?是玩笑嗎?它会产生更多的火花,更多。
Sparkle 相对于 Hanya 的优势永远在于,她能够通过自己的天赋提高整体技能点数。也正是因为如此,女主才能成为Archer的优秀辅助。
他看起来就像一个无法扮演的无名 NPC -_-
他们还记得 Sparkle 吗?好吧,让我们看看,我们玩吧
它们还都必须被扭曲吗?
他们明确表示将免费赠送 Archer。
获得所有 +6 好东西了吗?
升级不是打倒,而是刷刷刷。如果你谈论的是幻影,那么是的,它们必须被击倒。
有点像那样
那么,他们是谁、什么时候给你“拥有所有特权的兴奋剂”的呢?为什么会有这样的主张?也许还包括一个信号?
我很高兴他能和伊斯科卡一起比赛,我想为她打出另一个标志
我喜欢 Sparkle,它是 HSR 中唯一一个不羞于暗示自己 18+ 的人
我没看过《信义》,所以有点不对劲,如果他们能添加自己的角色就更好了!虽然对同一英雄进行不同变体的倾向也一般(
就像他们不会在每次更新时添加 2 个字符一样。而且你显然不知道合作的意义是什么。
无论你看过与否,这有什么区别?他们将在 Penakonia 上有一个单独的故事情节。
实际上是两个角色的第一次合作
>如果他们能添加自己的英雄就更好了
严重地 ?!弓箭手需要闪光!?你快把我逼疯了……
好的,我有一辆 E6 Hania(不过我得给它打气)
我真的希望它能够非常强大。并且没有一堆 const。少数真正想玩的角色之一,看着无尽的刀刃,也许是罗·阿亚斯,听着祈祷。我也希望动画不会让我失望。尽管如此,谈论 Saber 是一回事,只是“Ekuse... KALIBA!”哎呀,地上全是泥土。而且这里根据传说应该会有很酷的动画,尤其是灵魂之镜。理论上应该和卡斯托利亚差不多水平,但是Archer显然不是大家会关心的角色……总的来说,我在等待测试版。我以前并没有像现在这样期待它(另外还会有针对老年人的增强功能)
如果你烧毁的每一个观点都不能让他说出独白的一部分,那么就不要提供它)
我是我剑的骨头
钢铁是我的身体,火焰是我的血液
我创造了一千多把刀刃
不为人知的死亡,
亦不为生命所知。
承受痛苦打造出许多武器
但这双手永远无法握住任何东西
所以当我祈祷时,无限剑制。
按照这个逻辑 - 8 分,这就是你的终极技能)
那些。会有单一目标的唐龙吗?问题是为什么?为什么是单量子?不,为了好玩你可以玩,但是玩 E-s 的动力是什么呢?
其中