加舍特卡指南 Zenless 零区 旨在全面实现具有支持功能的“口袋”眩晕器和子 DD 的机制。在战斗中,狙击手会用余震射击来支援竞技场中的盟友,这不仅可以造成伤害,还可以对敌人施加眩晕倍数。由于这一特性,只要满足她的额外被动能力的要求,她可以补充任何潜在的小队建设。
此构建优先考虑 crit。机会、动力和个人 DPS 提升,并且可以根据需要穿戴团队增强套件。考虑到她的余震与她的基本攻击有关,她拥有丰富的武器库,包括极其有效的预算选项。
Trigger 是新埃利都武装部队黑曜石师“奥博尔小队”的狙击手。由于以太对她眼睛的影响,她完全失去了视力,但她的其他感官却磨练得淋漓尽致,并学会了隐藏自己的存在。在职业生涯初期,菲顿就跟随主角们执行命令,在与魏斯和贝尔亲自见面后,她成为了第六街的常客。
等级 | S+位置在 破折号列表 |
稀有 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
添加到游戏中时 | 2 年 2025 月 1.6 日(更新 XNUMX) |
如何获得角色 | 事件 旗帜 “专用频道” |
专业[类] | 恐吓 |
属性[元素] | 电 |
冲击类型 | 穿透力 |
在队中的作用 | 眩晕,sub-dd |
分数 | 新埃利都军事力量,奥博尔小队 |
发展 | 173厘米 |
声优 |
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如何在 Zenless Zone Zero 中获得扳机
在 1.6 版更新的后半部分,您将在活动横幅“超越和谐”中看到击倒 Trigger 的机会。她们将与女主角一起,对其标志性武器“幽灵凝视”进行临时“信号搜索”。活动日期:2年22月2025日至XNUMX月XNUMX日。
跟随 横幅时间表,以免错过《Gashetka》的重播和其他限定角色的发布。
特点
通过投入资源来升级和发展狙击手的技能,她的基本特征值会增加:
Уровень | 基本健康 | 基本攻击 | 基本保护 |
1 | 637 | 108 | 48 |
10 | 1851 | 204 | 139 |
20 | 3153 | 305 | 238 |
30 | 4454 | 433 | 337 |
40 | 5757 | 534 | 436 |
50 | 7058 | 662 | 535 |
60 | 7923 | 750 | 600 |
释放潜力反过来又有助于提高 势头 高达113 131 點。
基本技能
在ZZZ中,Gashetka扮演的是二级伤害输出者和支援的角色,为战场上的战士提供火力支援。为了做到这一点,女主角使用余震,余震是在主动角色的技术击中敌人后发射的。每次余震发射都需要 3 或 5 个坚定单位,这些坚定单位是通过狙击姿态下射击获得的。
额外的能力包括向左边、前一个角色呼叫快速帮助,以及一个额外的状态“协调支援”,每秒余震次数不受限制。被动技能可以让狙击手对敌人施加眩晕倍数,即使他们没有被眩晕。因此,Gashetka 的技能组合旨在为现役特工提供严格“自掏腰包”的全面支持。
基本攻击“冷射”
向目标发射最多四枪,前三枪会造成物理伤害。损坏,最后一个是电气损坏。
基本攻击“静默射击”
按住基本攻击按钮进入狙击姿态并开始发射连续的电击。姿态期间将产生以下效果:
- 击中敌人可增加计量表 “缺乏灵活性” 25分,最高100分;
- 当向左、向右或者向后偏转时,狙击手会改变位置,可以触发完美躲闪和后续的反击;
- 若敌人攻击女主角,女主角每8秒会自动闪避一次,并发动完美闪避;
- 一旦按钮被释放,女孩就会进行 最后一击 处于无敌状态;
- 命中 最后一击 从左侧角色向敌人发起快速援助,此效果的冷却时间为 25 秒。
基本攻击“狙击协奏曲”
当女孩拥有“不屈不挠”点数并且小队中另一个活跃角色击中敌人时,会触发该技能:
- 基本攻击;
- 冲刺攻击;
- 反攻;
- 技能而不浪费精力;
- 快速帮助。
狙击手从不同方向快速发射两枪,消耗3点坚定点。 “狙击协奏曲”算是余震,每3秒只能发动一次。
基本攻击“狙击协奏曲-地狱之门”
每当主动角色使用增强型特殊攻击、额外攻击辅助或超级能力对敌人进行重击时,就会触发增强型余震。
狙击手消耗5点“不屈”,从不同方向进行三次射击以及一次致命一击。同类型技能每2秒可为全队触发狙击协奏曲-地狱最多20次。
回避技能“幽灵的隐身”
冲刺时快速躲闪。
冲刺攻击“复仇之魂”
在躲闪的同时,举起步枪发射一枪,造成物理伤害。损害。
逆袭《宿命之魂》
完美躲闪后,按下基本攻击按钮,快速射击对敌人造成电击伤害。
特殊攻击“幽灵闪光”
执行造成电击伤害的砍击动作。
强化特攻“即刻埋葬”
向前猛冲,砍杀,然后跳起并向地面发射强力射击,造成巨大的电击伤害。
当技能击中怪物时,会激活前一个队员的快速助攻。
使用该技能会使女孩进入“协调支持”状态,并具有以下效果:
- 使用任意动作击中活跃特工都会触发基本的狙击协奏曲攻击,无需消耗坚定点数,也不受冷却时间限制;
- 效果持续8秒,最多可发射4次余震;
- 重新进入该状态会延长效果并授予额外的余震激活,最多 20 秒和 10 次激活。
Styx 的诱饵攻击链
发射多发具有电属性的强力射击。
超能力《来世安魂曲》
激活后,终极技能会对前方大范围区域造成大量伤害,并发起快速助攻,并进入“协同支援”状态。
效果和即葬技能描述的一样,只不过大招之后状态持续12秒,并且余震最多可以触发6次。
快速帮助“冷射掩护”
当主动角色被抛起时,进入战场并快速射击。
帮助捍卫“不可避免的延迟”
招架敌人的移动并积累大量的敌人眩晕点数。
辅助附加攻击“穿雷”
协助防御后,进行一系列的砍击以及落地后的强力射击。
主要被动技能“锐利目光”
每当 Trigger 的余震击中敌人时,他们的脆弱性乘数会立即增加 20-35% 持续 5 秒。即使目标没有被击晕,也会产生该效果。
附加能力“银灯笼”
当小队中有突击级特工或者具有电属性的特工时,每1%暴击一次。触发几率超过 40% 会使余震眩晕增加 1,5%。您可获得的最高奖金为 75%。
练级技能顺序
属性 > 基础攻击 > EX技能 = 超能力 >> 辅助 = 闪避
作为一名辅助和副 DD,女主角需要培养能够增加她个人伤害、眩晕效率和增益量的技能:
- 气质:在支援伤害输出者方面,优先考虑的是在战斗中应用眩晕乘数。
- 基本攻击:所有狙击余震都会通过此技能进行缩放,因此随着其发展,眩晕和伤害都会增加。
- 技能和超能力:强大的伤害源和协同支援效果。
- 帮助与逃避:角色很少在战场上战斗,因此可以推迟升级相关技能。
如何玩加舍特卡:旋转
当扮演 Trigger 时,您需要考虑多种不同持续时间的效果并将它们结合起来以获得最佳效率。
- 通过按住基本攻击,狙击手可以连续射击并累积“不灵活性”点数,最高可达 100 点。该能力以向左快速呼叫帮助结束 - 每 25 秒激活一次。
- 余震“狙击协奏曲”由主动特工的标准能力每3秒触发一次,并消耗3点“无情”。
- “狙击协奏曲-地狱魔咒”的强化变体由 EX 技能、终极技能或额外辅助触发。同一技能最多攻击2次,冷却时间为20秒。消耗5点。
- 增强技能将应用协调支援状态 8 秒,为余震提供 4 次充能,并启动快速援助。 “不灵活”是不会被消耗的。
- 超级能力会应用协调支持 12 秒,提供 6 次充电,并激活与左侧角色的角色交换。
团队轮换技能,以便强效版的余震在眩晕窗口期间出现,而强化版特殊攻击则紧随终极技能之后。要填充“不灵活性”栏,只需按住基本攻击按钮即可。
最佳理念
女孩的心理图像会因额外的增益和增加的个人伤害而增加小队的 DPS。
M1:增强感知能力 | 幽灵凝视被动技能所施加的脆弱性乘数额外增加了 20%。余震“狙击音乐会”每2秒可调用一次。使用充满能量的反击或以狙击姿态射击可额外产生 25% 的不屈力,最高可达 125。 |
M2: “空灵的幻象” | 女主角施展“余震”后,获得1级“猎人凝视”效果。狙击姿态的终结技可赋予 2 个级别的女猎手凝视。 每增加一级效果都会增加暴击率。小队伤害增加6%,叠加4次,持续10秒。重复启动将重置计时器。 |
M3: “回家” | 普攻、闪避、辅助、特攻、攻击链等级+2。 |
M4: 未被察觉的存在 | 在“协调支援”状态转换或延长后,另一个角色的下一次激活 加舍特卡余震 会触发割裂效果,对女英雄造成相当于女英雄攻击力200%的额外伤害,以及相当于女英雄动能120%的眩晕效果。该技术中断率较高。 |
M5:不屈的意志 | 普攻、闪避、辅助、特攻、攻击链等级+2。 |
M6:另一边 | 战斗开始时,女孩受到了五发穿甲弹。每消耗 25 点坚定度,她就会额外获得 1 颗子弹。最多可持有 5 件。 若女主角身上有弹药,则以狙击姿态射击目标会消耗一颗弹药,造成额外攻击力1200%的电击伤害,同时开始产生50%的伤害增加效果。每 0,2 秒触发不超过一次。 |
Gashetka 的最佳建筑是第一、第二和第六个:
- M1 为眩晕乘数额外提供 20%,等于整体伤害加成。除其他效果外,它还会降低女主角在战场上的存在感。
- M2 为整个小队提供几乎持续不断的暴击提升。损失达24%。
- M6 为战斗提供良好的开端,并且随着每次坚定的补充而大幅提高 DPS。
想要在狙击旗上做出最佳投资的免费玩家应该坚持第一个条件。至于 Ghost Gaze 特征,它比 M2 更好。
优点和缺点
“奥博尔小队”的狙击手在游戏玩法上有以下优点和缺点:
优点 | 限制 |
易于实现的机制。要激活余震,只需通过蓄力射击建立“不灵活性”,然后将狙击手移到“口袋”中。 | 凭借 Ghostly Gaze 特征,可以实现最佳水平的眩晕、伤害和支持潜力,表现为至少 25% 的强大防御削减。因此,签名的存在,对女孩的潜力以及她对球队的价值有着很大的影响。 |
适合多种团队 到子 dd 或支持位置。不会占用主 DD 太多时间,因此可以轻松与代理结合。 | |
应用眩晕倍数 对所有受影响的目标(在场外)造成伤害。因此,它会永久地增加整个包的损坏程度。 |
出血
女主角升级所需材料总数如下表所示。
出血 | 物料 | 成本 |
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Уровень | ||
技能 | ||
气质 |
ZZZ 中 Gashetka 的最佳构建
在战斗中,狙击手通过余震造成的伤害和眩晕以及脆弱性乘数来支持战场上的主要伤害输出者。通过扮演三个不同的角色,构建可以专注于开发个人 DPS、支持潜力或优先考虑动力。
在选择驱动盘和武器时,要注意以下特征的存在:
- 克里特岛。机会 - 由于附加被动技能“银灯”,眩晕的效果将与暴击几率成比例增加。点击数;
- 势头 - 影响敌人眩晕点数积累速度的关键参数;
- 攻击力和电伤害加成 - 总体上对伤害有积极影响。
和 crit 一起。有机会的话值得发展批判性思维。伤害比率为 1 比 2。然而,在极少数情况下,Trigger 可以与 Anomaly 类的战士在同一个小队中 - 对于他们来说, 异常知识 比 crit 更有价值。损害。
最好的放大器
加舍特卡 (Gashetka) 的最佳武器是她的标志性武器“幽灵凝视 (Ghostly Gaze)”。放大器为女主角提供了宝贵的提升暴击的能力。机会和动力,并使她的球队在对手的防守中占据优势。在没有信号的情况下,所有能够为小队提供伤害、眩晕或第三方增益的级别放大器都会被考虑。
扩音器 | 效果 | 特点 |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐⭐ 基础攻击力:48-713 克里特岛。 机会:9,6-24% |
当携带此物品的特工用余震击中敌人并造成电击伤害时,目标的防御会降低 25-40% 持续 5 秒同名被动效果不叠加。若触发该效果时,持有该物品的特工不是主动角色,则会获得1层灵魂枷锁,最多可叠加3层。单次技能只能触发一次效果。 每级灵魂枷锁都会增加特工使用该物品的冲动 4-6,4% 持续12秒,每级效果的持续时间单独计算。叠加 3 层效果后,特工使用此物品的冲动会额外增加 8-12,8%. |
通过增加暴击率,全面强化女主角。机会和动力,同时也为小队提供了对敌人的防御削减。 |
⭐⭐⭐⭐⭐ 基础攻击力:46-684 脉冲:7,2-18% |
击中敌人时,普通攻击造成的伤害和眩晕增加 6-12% - 该效果最多叠加 5 次,持续 8 秒,并且每次触发最多一次。每个级别的持续时间依次单独计算。 | 标准横幅上的放大器将增加余震的伤害和震慑力,余震被视为基本攻击。主要特性包含冲动,这也是一个不错的额外好处。 |
⭐⭐⭐⭐⭐ 基础攻击力:48-714 脉冲:7,2-18% |
当基本攻击击中敌人时,将获得 1 级。茶的力量。每个等级的茶力都会增加特工使用该物品的动力 0,7-1,4%。该效果最多叠加30级,持续8秒,每级持续时间单独计算。 获得茶力效果时,如果持有该物品的特工拥有15级或以上的茶力,则所有队员造成的伤害增加 20-32%。效果持续10秒。相同的被动效果不会叠加。 |
不错的增幅器,但由于狙击协奏曲技巧的三秒冷却时间,可能存在叠加问题。由于无法持续对小队施加增益,因此建议在主 DD 主动进攻时持续使用“协同支援”和“狙击音乐会-地狱”。 |
⭐⭐⭐⭐⭐ 基础攻击力:46-684 脉冲:7,2-18% |
拥有该物品的特工可以在战场外恢复能量持续 0,6年-1,2年 每秒单位数更快。发动强力特殊攻击时,脉冲值增加 10-20% - 该效果最多叠加 2 次,持续 10 秒。每个级别的持续时间是单独计算的。 | 对于“口袋”角色来说这是一个绝佳的选择。有了它,狙击手将能够更频繁地发动协同支援,并更主动地施加眩晕效果。 |
⭐⭐⭐⭐ 基础攻击力:40-594 脉冲:6-15% |
拥有该物品的特工获得 1 级。每 3 秒充能一次 - 此效果最多可叠加 6 次。使用强化特殊攻击会消耗所有费用。每个冲锋效果都会使技能的眩晕效果增加 4,0-6,4%. | 效果和之前的增幅器类似,但眩晕效率的提升仅适用于技能。 |
⭐⭐⭐⭐ 基础攻击力:40-594 脉冲:6-15% |
如果敌人的生命值至少为 50%,则拥有该物品的特工将会对该敌人造成伤害。 10-16% 更晕。如果生命值不低于75%,则额外增加 10-16%. | 为战斗提供良好的开端,让您通过连锁攻击快速获得动力。无论是在与 Boss 的战斗中,还是在与一群弱小的怪物的战斗中,它都会表现出色。 |
⭐⭐⭐⭐ 基础攻击力:42-624 脉冲:6-15% |
增加电气伤害 15-22%。如果持有此物品的特工在闪避后以反击对敌人造成伤害或协助进行额外攻击,攻击时,其能量产生量增加 18,0-27,5% 持续8秒。 | 为电击伤害提供有价值的加成,并使其更容易在场上获得能量,但会迫使你每 8 秒在轮换中编织额外的反击或助攻。 |
⭐️⭐️⭐️⭐️ 基础攻击力: 42年-624年 脉冲: 6-15% |
余震发生后,身体。特工伤害增加 15-24%,并且眩晕效果增加 10-16%。该效果持续10秒。 | 放大器很有价值,因为它有眩晕奖励,并且能增加物理伤害。这些伤害对于狙击手来说毫无用处。 |
最佳驱动器磁盘
根据狙击手在团队中扮演的优先角色,您可以装备一套用于个人伤害的装备,或者借助支援驱动盘来加强小队成员。
驱动盘 | 效果 | 建议 |
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2部分:动量增加 6%。 4部分:普攻、冲刺攻击、闪避后反击,对主目标的眩晕效果增加20%。 |
扮演惊艳角色的最佳人选。全套被动技能延伸至余震,因为女主角的这一动作与她的基本攻击相关。值得与“暗影和谐”结合使用以增加伤害,或者在无法实现最佳暴击时与“电气啄木鸟”结合使用。机会。 | |
2个部分: 余震和冲刺攻击伤害增加 15% 4个部分: 当特工使用余震或冲刺攻击击中敌人时,如果伤害属性与所执行攻击的属性相匹配,则特工每使用一次技能就会获得 1 级提升。每升一级,攻击力增加 4%,暴击率增加 4%。机会。该效果最多可叠加3次,持续15秒。重新启动将刷新已应用的增益效果。 |
子 DD 优先,因为它可以增加关键攻击类型的伤害并提供 ATK 奖励。此外,它还能为暴击伤害提供永久的12%加成。机会。应与“Shokstar-disco”、“Dyatlokor-electro”或“关于树枝和刀片的歌曲”相结合。 | |
2个部分: 能量恢复+20%。 4个部分: 激活连续攻击或超级能力后,所有小队成员造成的伤害提高 15%,持续 12 秒。同名被动效果不叠加。 |
对于团队增强来说这并不是一个糟糕的设置。鉴于余震会缓慢形成眩晕效果,可能需要第二个恐吓剂来支持它们,以更一致地激活效果。建议搭配“Shokstar-disco”套装。 | |
2个部分: 攻击力增加10% 4个部分: 当任何小队成员使用快速协助进入战场时,整个小队都会获得1级星界效果(最多3级),持续15秒。重复启动会更新持续时间。每个效果等级都会使角色执行快速助攻时造成的伤害提高 8%。一个单位一次只能激活一个效果。 |
最好的辅助套装之一,总伤害加成高达 24%。然而,重要的是要考虑到狙击手每 25 秒会通过基本攻击请求一次快速帮助,并且无需重新加载增强技能和终极技能。因此,团队中拥有一名支援类角色非常重要,以便在必要时刷新效果的持续时间。 |
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2个部分: +15% 护盾效果 4个部分: 如果小队中的任何人触发防御辅助或躲避辅助,所有小队成员都会在 15 秒内造成 10% 的额外伤害。同名被动效果不叠加。 |
另一种缓冲选项,每 10 秒更换一次字符就足够了。它被严格完全收集,并与“Shockstar Disco”相结合,因为所讨论的援助类型会主动消耗援助点,这些点会通过攻击链进行补充。 |
推荐特征值
下表显示了驱动器中的优先级参数:
位置 | 主要参数 |
1 | 健康(永久) |
2 | 攻击力(永久) |
3 | 保护(永久) |
4 | 克里特岛。 机会 - 优先,暴击。伤害/攻击力(可选) |
5 | 电击伤害加成 - 优先, 攻击力 |
6 | 脉冲 |
选择装备时,请关注所有关键属性的最佳指标:
- 健康: 10 单位起;
- 攻击力: 2 单位及以上;
- 势头:不小于170;
- 克里特岛。 机会:在 90% 时达到银灯笼 proc 的最大增益,战斗期间的增加也会被考虑在内;
- 克里特岛。 损害:120-140%-可选;
- 异常知识:250分。 — 在异常组装中。
最好的板布
团队中的同伴是根据主 DD 对伤害、异常或控制的需求来选择的。对于 Gashetka 和她所支持的团队来说,Banbu 中的一个不错的选择是配备有能量恢复技能的助手,因为需要这些资源来执行余震“狙击协奏曲 - 地狱”并启动“协同支援”。
班布 | 技能 |
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分队
扳机是一个灵活的战斗单位,可以充当副 DD、缓冲器和击晕器。为了获得眩晕效果的加成,女孩需要职业盟友 攻击 或与 电 属性。在组建小队时,值得注意的是狙击手发射“眩晕窗口”的时间更长,并且不会出现在战场上——如果主 DD 需要眩晕敌人,则团队应该补充一个经典的恐吓角色。
最佳角色
奥博尔小队的狙击手与下列英雄配合得很好:
人物 | 专长/属性 | 特点 |
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具有最高协同作用的伤害者。增加暴击。所有穿过敌人的余震造成的伤害,并且在战场上达到最大值。 | ||
一名火焰 DPS 英雄,也喜欢尽可能长时间地留在战场上。通过基础攻击,积蓄能量以发动技能,并填充被动栏以发动强力的攻击。 | ||
通过对目标施加眩晕效果来发挥作用的特工。具有爆炸性伤害,并且很大程度上取决于小队中是否有恐吓英雄。扳机将成为 Hugo 优质团队中拥有两个惊人能力的次级伤害输出者。 | ||
经典的冰 DD 可从眩晕乘数、额外增益以及团队中的次要伤害源中受益。 | ||
朱元严重依赖于眩晕窗口,并且需要威胁情报或支持角色才能使被动技能发挥作用。如果你想让她与加舍特卡配对,那么青衣是强烈推荐的团队。 | ||
士兵11擅长反击,并经常使用她的强化特殊技能,因此来自同一阵营的狙击手将是她的绝佳伙伴。 | ||
猫宫的主要被动技能会在反击和助攻后增加她的伤害,因此这只猫甚至可以从缓慢的眩晕和对敌人的额外乘数中受益。 | ||
而对于 Harumasa 来说,这位英雄在躲避之后很难继续旋转,因此“眩晕窗口”给了他安慰。在这方面,该捆绑包应该补充任何经典的恐吓剂。 | ||
作为 Shock 构建基础的史诗战士。使异常额外伤害效果无需重新充能即可发挥作用。在与他一起的背包中,建议女孩收集有关异常的知识。 | ||
免费游戏 (F2P) 伤害输出者,喜欢远距离射击。在出现更强大的伤害输出者之前,他可以用狙击手带领一群人。 | ||
星见家族的继承人需要持续出现在战场上,而狙击手可以满足她的需要。值得注意的是,只有 Rina 和 Yanagi 可以激活两个女孩的被动能力。 | ||
柳在管理球场时间方面具有灵活性。如果你想扮演一个女孩作为主要的伤害输出者甚至是超级携带者,那么 Gashetka 非常适合这些目的。 | ||
简 (Jane) 是一位要求最大限度发挥竞技场存在感的战士,她最看重的是拥有快速旋转或突发能力的队友。 | ||
一名有效的辅助英雄,拥有大量且多样的增益效果,可同时影响整个团队。 | ||
标准旗帜中的传奇女英雄可以增强其盟友的穿透力,并延长冲击效果。作为辅助中唯一的电属性代表,它常常能满足狙击手被动技能的要求。 | ||
为包中的所有特工和 Banbu 提供持久的攻击力增益,使他成为多 DD 构建中最好的 F2P 支持之一。 | ||
廉价妮可擅长拉扯弱小的怪物,并在短时间内降低目标的防御。 | ||
凯撒的主要优势在于用盾牌“支持”主动战士,并通过增益效果增强其攻击力。不过女主角擅长晕眩,同时可以帮助小队结束召唤连续攻击的需要。 | ||
来自“威胁调查”的年轻人旨在为异常级特工提供增益和护盾。拥有电属性可以帮助狙击手完成被动要求,并且左侧呼叫快速救援为队伍内切换创造了更便捷的条件。 | ||
尽管普尔克拉 (Pulchra) 和加舍特卡 (Gashetka) 争夺同一个位置,但这两个女孩还是很般配的。史诗暴君猫会增加余震伤害,但在竞技场中更活跃一些以补充堆叠,因此应该放在中间位置。 |
顶级团队
Trigger 的最佳阵容是与士兵 0 的组合,可增加所有余震的伤害。在其他版本中,狙击手充当替代恐吓剂、次要伤害源和伤害奖励施加器。
字符 1 | 字符 2 | 字符 3 | 班布 | 特点 |
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优先为拥有士兵 0 号的狙击手安排小队,以增加余震伤害。阿斯特拉将是一个可靠的支持,并且在她缺席的情况下,ATK缓冲露西将会发挥作用。如果需要,您可以放置 Pulchra 来代替缓冲区,以增加命令类型攻击的伤害。 | ||||
该扳机能够单独支持冰伤害输出者艾伦 (Ellen) 或雨果 (Hugo)。然而,Lightyear 或 Lycaon 提供了一定程度的抵抗力和对冰伤害的加成,因此强烈建议至少将它们作为辅助包使用。 | ||||
火焰伤害制造者士兵 11 因光年加入而受益匪浅。在他不在的时候,你可以放凯撒并保护女孩免于健康损失。反过来,Evelyn 和 Gashetka 的组合应该由 Rina 来补充,这样狙击手的天赋才能发挥作用。否则将无法转换暴击。击晕效果的几率。 | ||||
祝元和春正大多会在击晕敌人后立即使用所有技能,其余时间很少出现在场上。所以,还是把眩晕的角色交给青衣,把触发器打造成一个成熟的副DD或者给她配备缓冲驱动盘比较好。 | ||||
具有异常 DD Miyabi 和 Yanagi 的超级 Carry 构建的示例。狙击手在敌人身上“悬挂”伤害加成,同时造成伤害并参与填补异常。 Rina 延长了冲击状态并增加了 Chaos 的整体伤害,但更重要的是,它使 Miyabi 和 Trigger 能够从他们的资质增益中受益。 | ||||
与 Jane 一起,《恐吓》中的女主角充当了副 DD 和缓冲角色,因为老鼠依靠反击。参与混沌召唤的“口袋”伯妮丝很适合这支队伍,但有了她,加谢特卡就无法使用存款的被动了。它可以被史诗套装取代,这将为伤害者提供护盾,增加对异常的了解,并且还将使通过快速帮助更换代理人更加线性。 | ||||
Nekomiya 同样依赖反击和猛攻召唤。卡吕冬之子的物理战士为她提供帮助,而狙击手则会分配(消除)增益效果并造成伤害。 | ||||
在预算单电构造中,狙击手的职责包括对敌人施加冲击和优雅,这也会增加对具有异常状态的敌人造成的伤害。在轮换结束时,安东进入战场并使用充能的基本攻击,从而允许更频繁地触发 DoT 伤害。 Rina 是 Grace 的可行替代者,但她让团队更多地依赖个人 DPS 而不是 Shock。 | ||||
适合新手的免费构筑,由Billy负责场上伤害,由Nicole切断对手的防守。与此同时,Trigger 帮助他的主 DD 造成伤害和震慑。 |
值得淘汰吗?
Trigger 是一名战士,只有当他不是主动角色时,他才能完全发挥自己的能力。女主角的技能旨在帮助竞技场中的特工造成额外的伤害、眩晕和增益效果。他们的工作只是利用主动角色的动作击中目标,因此短距离狙击技能组合很容易融入任何团队的轮换中。
该构造是多功能的 - 您可以构建 Gashetka 并强调个人伤害和眩晕,或优先考虑团队增益。她不依赖于 const 投资,但更喜欢签名放大器而不是替代武器。
总结一下,狙击手在下列情况下就会被击倒:
- 例如,有计划组建一个余震小组, 士兵 0 在头部。
- 希望尽可能给主DD提供上场机会,但又不想放弃眩晕。
- 我喜欢游戏玩法 A级普克拉但是我想用更强大的角色替换雇佣兵或者创建第二个小队,并使用“袖珍”子 DD。
拖车
角色演示“特别救援”:
希望本指南能帮助您在 Zero 的 Zenles Zone 中构建出 Trigger 的最佳版本。如果您对特工技能和构建方式有任何疑问,请务必留下评论,以便作者或其他玩家提供帮助。在我们网站的特别版块,请参阅 构建于 ZZZ 在所有角色上。