莫娜的详细指南 Genshin Impact 提供选择构建、合适的武器、文物和团队的建议。 所有关于主动和被动能力的信息,以及值得关注的特点和缺点。 莫娜升级所需的一切。
莫娜- 加氢催化剂 传奇般的稀有度。 这位神秘的占星家过着朴素的生活方式,并还清了名为“生活”的债务。 我确信简单可以揭示世界的真相,而奢华只会阻碍这一点。 有一天,导师指示莫娜拿起一个装有贵重物品的箱子,但如果生命宝贵,则禁止她看里面。 这位占星家并非出于自愿,违背了老女巫的命令,现在被迫躲藏在蒙施塔特。
等级 | S 位置在 破折号列表 |
稀有 | ⭐⭐⭐⭐⭐⭐ |
添加到游戏中时 | 28 年 2020 月 1.0 日(补丁 XNUMX) |
如何获得角色 | 标准祷告 |
元素 | 水电 |
武器 | 催化剂 |
角色的性别 | 女 |
对哪个组做 | 蒙德施塔特 |
星座名称 | 深红黎明 |
家乡地区 | 蒙德施塔特 |
生日聚会 | 八月31 |
黄道十二宫 | 处女座 |
年龄 | 18-19年 |
发展 | 158-163见 |
特色菜 | 无上智慧(生命) |
声优 |
|
如何在原神中获得莫娜
莫娜与其他传奇英雄和武器一样,是标准流浪癖旗帜中的永久固定物。此外,如果你失去任何事件祈祷,该角色可能会退出,因为它被认为是标准传奇。
获得莫娜的额外机会将由 更新 4.5.
特征:随海拔高度增加而增加
根据泵送的水平,莫娜的附加特性会增加 -保护。 各指标的具体数值如下表所示:
Уровень | 基础生命值 | 基本攻击 | 基本保护 | 能量恢复% |
---|---|---|---|---|
1 | 810 | 22 | 51 | 0% |
20 | 2102 | 58 | 132 | 0% |
40 | 4185 | 115 | 263 | 0% |
50 | 5383 | 148 | 338 | 8% |
60 | 6752 | 186 | 424 | 16% |
70 | 7964 | 220 | 500 | 16% |
80 | 9184 | 253 | 576 | 24% |
90 | 10409 | 287 | 653 | 32% |
因此,在 90 级时,莫娜拥有 132% 的能量恢复和 26,4% 的水力伤害加成。
能力
莫娜的基本攻击和技能会对单体和区域目标造成水力伤害。 使用元素技能,召唤一个幻影来分散敌人的注意力并在小范围内造成伤害。 通过元素爆炸,将怪物捕获到陷阱中,并施加负面状态,增加盟友对目标的伤害。
让我们仔细看看莫娜的技能如何发挥作用以及升级的顺序。 此外,我们还将分析星座并分别突出显示其中最有用的。
基础技能(主动技能)
- 水环(普通、蓄力、掉落攻击)
普通攻击: 用气泡进行攻击,造成最多四次水力伤害。
蓄力攻击: 一个快速法术,可对区域造成水力伤害并消耗耐力。
坠落攻击: 迅速飞向地面,积累了水的能量。 着陆后,海德鲁会造成区域伤害。
- 反射厄运(基本技能)
冷却时间:12秒。
召唤一个幻影来分散敌人的攻击并在小范围内造成水力伤害。 幻影在消失前爆炸。 长按可以让您在创建后跳回。
- 星幻(元素爆裂)
气泡持续时间:8 秒。
预兆持续时间:4 秒。
冷却时间:15秒。
能耗:60单位
包含敌人 阴影气泡 并应用效果 奥梅纳。 所有对手都会进入湿状态,陷入陷阱的弱怪物将失去移动和攻击的能力。
当持续时间结束或敌人被击中时,暗影气泡就会破裂。 Hydro造成的伤害是气泡爆炸乘数与敌人从预兆中受到的伤害加成的总和。
- Illusory Flow(交替冲刺)
取代标准移动加速度。 在开放世界中,它可以让你在水面上移动,并在战斗中对敌人施加湿状态并召唤幻影。
天赋练级顺序
练级的优先顺序取决于莫娜在团队中的角色:
- 为 缓冲 具有最大的价值 最终的,因为占星家从中应用了预兆增强作为他的主要 DD。 如果莫娜在冷冻小队中比赛并且没有受到伤害,那么你根本不需要给 E-shka 打气。
- 莫娜作为主要伤害制造者和次要死亡者,依赖于所有三个天赋: 超级大国, 基本技能 и 普通攻击,所以资源转化为技能 均匀地.
被动技能
天赋 | 是什么赋予了 |
---|---|
老女人,你找不到我! | 如果 2 秒后。 启动幻流技能后,莫娜周围有敌人,她创造出一道幻影。 这样产生的幻影持续2秒,爆炸造成的伤害相当于技能反射命运的50%。 |
让命运掷骰子! | 将莫娜的水电伤害加成提高 20% 的能量恢复。 |
占星学原理 | 制作飞升材料时,武器有 25% 的几率回收部分使用过的材料。 |
星座
所有星座均列于表中:
№ | 名称 | 属性 |
---|---|---|
1 | 洪水预言 | 你的小队中的一名角色击中了处于预兆状态的敌人,持续 8 秒。 增强加氢反应的效果:
|
2 | 月亮链 | 普通攻击有20%的几率自动触发蓄力攻击。 每 5 秒可能发生一次。 |
3 | 行星无休止的旋转 | 星幻技能等级提升3级。 最大限度。 等级:15 |
4 | 遗忘的预言 | 你的小队中的任何成员对具有预兆状态的敌人的击中都会增加暴击几率。 命中 15%。 |
5 | 命运的嘲讽 | 命运反射技能等级提升3级。 最大限度。 等级:15 |
6 | 灾难的修辞 | 幻流每移动一秒,莫娜下一次蓄力攻击的伤害就会增加 60%。 这样你就可以获得不超过180%的蓄力攻击伤害加成。 持续时间不超过8秒。 |
Mona最好的星座是C1、C4。
- 第一星座 增加 Hydro 和 Electro、Pyro 或 Anemo 之间的元素反应造成的伤害。 对于发挥此类协同作用的团队来说,增加伤害是一项重大奖励。 然而,值得考虑的是,预兆的被动仅对第二次打击有效。 第二部分被动效果同样有效 错误地.
- 第四星座 还增加了对具有预兆状态的敌人造成致命一击的几率。 每次使用终极技能后星座都会触发,但预兆持续时仅持续 4 秒。 它在具有即时破坏性伤害的团队中获得最大价值。
优点和缺点
让我们看看扮演莫娜的积极和消极方面。
优点 | 限制 |
终极伤害倍数很高,因此占星师可以造成毁灭性的伤害。 该角色非常适合高级深渊和开放世界首领战斗,可在几秒钟内关闭任何内容。 | 价格昂贵,但值得建造。 想要高伤害,就需要彻底的去耕种神器,因为属性好的大杂烩明显不如全套的能量恢复。 |
被动天赋“让命运掷骰子吧!” 与“破碎命运徽章”套装完美协同,通过组合一种特性(能量恢复)来增加伤害。 | 它仅对元素爆炸造成的区域造成良好伤害。 元素技能的伤害远逊于其他技能,更适合造成水属性。 |
可以同时扮演多个角色,适合多个团队。 最终的伤害和增益会在拥有 AoE 伤害经销商的小队中显现出来。 还扮演 Hydro 涂抹器的角色,这在 Steam 和 Freeze 团队中很有用。 由于虚幻的幻影会分散敌人的注意力,所以它很适合甘雨。 | 低基础防御和生命值需要团队中具有治疗技能或盾牌的强大支持。 通过冲刺来躲避会严重伤害伤害,因为它会浪费耐力。 |
由于高冲锋攻击伤害乘数,展现出良好的主力死亡潜力。 | 动态游戏,并不适合每个玩家。 为了最大限度地提高伤害,你需要在小队成员之间切换,不断触发元素反应,并在场地上移动。 |
由于其简单的机制和通过三星级构建建立支持的能力,因此适合初学者:“导师”神器套装和“屠龙者史诗”武器。 |
出血
接下来,让我们看看需要哪些资源和材料才能将莫娜提升到最高水平并提升她的才能。
高程
要将莫娜提升到90级,您需要花费以下组件:
人才专长
要升级莫娜的天赋,除了跳跃花蜜之外,你还需要:
- 关于“奋斗”的教导、指示、哲学—— 被遗忘的峡谷 上 周二, 星期五 и 周日.
- 北风之戒是一种用于升级天赋的高级材料,从 狼王.
- 洞察之冠 — 将天赋提升至最高 10 级所需的稀有组件。
- 1 654 000 瘟疫.
您可以使用官方计算准确的组件数量 计算器.
Genshin Impact 中最佳 Mona 构建
在任何战斗中,莫娜都可以充当水力施加器并缓冲她的终极技能,但也可以在充当次要伤害制造者或主要伤害制造者的同时造成伤害。 根据位置,选择 Mona 的构建:
- 缓冲 通过在冷却时使用元素爆发来尽可能频繁地造成预兆状态来支持团队。 特征中,排在第一位的是 能量恢复,这是通过对团队有用的具有被动效果的文物和武器组收集的。 工件中的剩余统计信息可以选择收集。
- 用于偏向加固的装配 个人DPS 需要更多关注 元素的掌握。 由于莫娜通过能量恢复来增加元素伤害加成,因此该参数不会失去其价值,仍然是优先考虑的。
让我们仔细看看构建的独特特征,以及在什么情况下更适合组装一个或另一个组件。
缓冲 | 破坏者 |
廉价但强大的团队支持建设。 非常适合加速现有主死单位的损坏,而无需升级成本。 | 更贵,但组装起来还是有回报的。 由于暗影气泡破裂造成的伤害对团队伤害做出了巨大的贡献。 |
推荐给初学者的选择,因为它需要最少的投资。 无需平衡统计数据。 | 可以在帕拉队中担任主要伤害制造者的角色。 |
伤害加成让你可以一击杀死头目和精英敌人,这使得耕种和进步变得更加容易 扭曲深渊. |
推荐特征值
将莫娜打造成伤害制造者需要的不仅仅是标准的攻击统计数据 克里特岛。 机会/伤害, 攻击力,元素伤害加成,还高 能量恢复. 元素掌握 仅在蒸汽反应的单位中才有必要,其他参数不会以任何方式影响损坏。
在缓冲区的情况下,能量恢复是唯一的优先统计数据。 元素爆炸并不是很昂贵,但女主角不能很好地应对产生能量,因此她需要盟友提供电池和元素粒子。 对其他特性没有要求。
下面是您应该在损坏工件中查找的统计数据表:
神器 | 主要特点 | 其他统计数据 |
---|---|---|
生命值(永久) | 能量恢复% 克里特岛。 伤害/几率% 攻击力% |
|
攻击力(永久) | 能量恢复% 克里特岛。 伤害/几率% 攻击力% |
|
攻击力%/能量恢复% | 能量恢复% 克里特岛。 机会/伤害% 元素掌握 攻击力% |
|
水电伤害加成% | 能量恢复% 克里特岛。 伤害/几率% 攻击力% |
|
克里特岛。 损害% | 克里特岛。 机会% |
舒适游戏的总参数值:
- 攻击力:不少于1500个。
- 能量恢复:设置破碎命运徽章时超过 180%,其他情况下可达 170%。
- 关键机会和伤害:保持 1:2 的比例,例如在关键期间。 伤害120%,要注意几率,增加到60%。
- 元素掌握:可选特性,在Steam命令中最多250个单位。
最好的武器
莫娜的武器的选择要考虑到所选的策略 - 构建缓冲区或伤害经销商:
- 为 强化团队 占星家需要一本具有有用被动效果的书;最后才考虑武器的主要特征。
- 催化剂 主要和次要dd 必须增加暴击伤害、攻击强度,或者拥有被动来增加普通攻击和蓄力攻击。 只有具有蒸汽元素反应的单位才需要元素掌握,并且应该通过神器最大限度地收集能量恢复。
伤害型武器
以下催化剂考虑了莫娜伤害经销商的需求,因此它们非常适合高个人伤害:
名称 | 使用说明 | 建议 |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐ 基本攻击: 42年-510年 致命伤害: 12%-55,1% |
切换角色时,随机播放一段旋律 10 秒。 该效果每 30 秒运行一次:
|
史诗般的关键催化剂。 最适合袖珍大招的伤害。 尽管增益具有随机性,但该武器的平均伤害优于许多替代品。 考虑到莫娜终极技能的冷却时间是本书冷却时间的一半,你可以轻松地适应催化剂的机制,从而使第二个终极技能得到提升。 |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 基础伤害: 46年-608年 攻击力: 10,8%-49,6% |
增加护盾强度 20%-40%. 击中时,增加攻击力 4%-8% 8 秒内。 该效果最多可叠加 5 次,每 0.3 秒发生一次。 此外,在受到盾牌保护的情况下,该效果的攻击力加成提高100%。 | 比爆发更适合主DD的强力选项。 要获得所有奖励,您必须在场上有护盾并对对手造成伤害。 如果占星师有机会从主要伤害输出者手中夺走部分场上时间,那么它适合次死构建。 |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本攻击: 48年-674年 暴击几率: 4,8-22,1% |
增加攻击力 16-32%。 当角色当前HP增加或减少时,持续4秒。 普通攻击伤害增加 16-32%,以及一次带电攻击 - 由 14-28%。 该效果最多可叠加 3 次,并且每 1 秒最多发生一次。 装备角色提升0,3级时,攻击速度提升3%。 | 对于主要伤害造成者来说是一种强大的武器,但具有复杂的机制。 催化剂增加暴击几率和手部攻击,所有效果在角色在场上并失去生命值时持续。 要做到这一点,你需要让自己暴露在敌人的攻击之下,并在你的小队中拥有一名治疗者,这并不总是很方便。 |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本攻击: 48年-674年 攻击力: 7,2-33,1% |
增加元素伤害加成 12-24%. 当被普通攻击击中时,有 50% 的几率获得云之祝福,攻击附近的敌人 15 秒并造成 160-320% 攻击。 可能每 30 秒发生一次。 | 攻击力和元素伤害的绝佳选择。 这些加成同时影响大招和手牌,增加整体伤害。 第二部分被动能力对战斗帮助不大,所以对于次阻尼来说并不关键。 |
⭐⭐⭐⭐ 基础伤害: 44年-565年 能量恢复: 6,7%-30,6% |
6 秒内。 用普通攻击或蓄力攻击击中敌人后,普通攻击的伤害将增加 8-16%,蓄力攻击的伤害减少 6-12%。 该效果最多可叠加 3 次,每 0,3 秒发生一次。 | 对于具有能量回收功能的主DD来说是一个不错的选择,而且也很容易使用。 被动增强关键伤害方式:水力伤害加成、元素爆发、普通攻击和蓄力攻击。 |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本攻击: 46年-608年 暴击几率: 7,2-33,1% |
移动速度提高 10%。 在战斗中每 4 秒给予 8-16% 元素伤害加成,最多叠加 4 次,并在角色死亡或离开战场时结束。 | 传奇般的暴击催化剂,专门适合主要伤害制造者。 该武器的效果要求你大部分时间都在场上,并且在整个轮换过程中不要离开它。 还建议为您的团队选择具有长期技能的英雄。 |
⭐⭐⭐⭐ 基础伤害: 41年-454年 攻击力: 12%-55,1% |
普通攻击命中使带电攻击 16%-32% 变强 6 秒,蓄力攻击依次增加攻击力 8%-16% 持续6秒。 | 主要 DD 的攻击力和手部伤害增加的选项。 与“苍苍之歌”不同的是,它主要增强普通攻击和蓄力攻击,而不会帮助收集能量恢复。 |
⭐⭐⭐⭐ 基本攻击: 42年-510年 暴击几率: 6%-27,6% |
普通攻击击中时,元素技能和元素爆炸的伤害会增加 20-40% 6 秒内。 相反,元素技能和元素爆炸的命中会增加普通攻击的伤害 20-40% 对于6秒 | 武器来自 战斗通行证 主要和次要伤害制造者同时工作。 但它并没有表现出令人印象深刻的破坏性能,因此不建议专门购买该催化剂。 |
⭐⭐⭐⭐ 基础伤害: 44年-565年 攻击力: 6%-27,6% |
激活元素技能会使所有元素的伤害加值增加 8-16% 15 秒。 并且每 10 秒应用一次。 终身债务等于最高债务的 24%。 生命值。 当生命债被消除后,所有元素都会获得额外伤害,持续 15 秒。 增加了 2-4% 每给出 1000 个单位。 生命债务HP。 所有元素的伤害加成不能超过 12-24%. | 免费工艺书来自 方丹。 对于主 dd 和子 dd 来说都是一个不错的选择。 增加攻击强度百分比并增加元素伤害。 可以与 Hydro Resonance 一起很好地工作。 |
⭐⭐⭐⭐ 基础伤害: 44年-565年 攻击力: 6%-27,6% |
使用元素技能可通过以下方式增加能量恢复 24-48% 对于10秒 | 活动武器,适合任何游戏风格的好装备。 轮换中,建议严格在大招前使用元素技能。 |
⭐⭐⭐⭐ 基础伤害: 41年-454年 攻击力: 12%-55,1% |
轻击或蓄力攻击击中时,有 50% 的几率发射心灵之眼,造成以下伤害 240-360% 攻击力伤害。 它最多可以从一个敌人弹到另一个敌人 4 次。 每个可能发生一次 8 秒 | 在没有其他选择的情况下可以装备的攻击力催化剂。 |
⭐⭐⭐⭐ 基础伤害: 42年-510年 克里特岛。 损害: 12%-55,1% |
击败敌人会增加攻击力 12-24%. 持续 30 秒。 效果最多可叠加3次。 附加效果的持续时间不相互依赖。 | 催化剂来自 派蒙店 对于严重伤害。 被动技能无法在头目战中激活,但在对抗大群敌人时效果很好。 |
⭐⭐⭐⭐ 基础伤害: 44年-565年 元素掌握: 24年-110年 |
10秒内。 调用元素反应后给出 8-16% 元素伤害加成。 最多可折叠 2 次。 | 李越打造的武器,适合残奥队新手。 到了游戏后期,它的攻击力就会比装备差,必须更换。 |
缓冲器组装武器
以下是对球队有增益的催化剂:
名称 | 使用说明 | 建议 |
---|---|---|
⭐⭐⭐ 基本攻击: 39年-401年 HP: 7,7%-35,2% |
切换角色时,增加进入战场的角色的攻击力 24-48% 10 秒内每 20 秒可发生一次。 | 目前的一个选项,可以让你大幅增加主DD的伤害。 由于稀有度低,升级高度很容易,而且被动效果从口袋里就能发挥作用。 |
⭐⭐⭐⭐ 基础伤害: 42年-510年 能量恢复: 10%-45,9% |
暴击有 60-100% 有机会制造元素粒子,恢复 6 点生命值。 活力。 每次发生一次 12年-6年 小号. | 一种出色的催化剂,可同时通过能量恢复增加水力伤害加成,并为小队的终极技能生成粒子。 |
⭐⭐⭐⭐ 基础伤害: 44年-565年 能量恢复: 6,6%-30,6% |
当装备该武器的角色触发与电元素相关的反应时,附近所有元素与该反应相匹配的队伍成员都会收到 10-20% 对自身元素造成额外伤害,持续 6 秒。 以这种方式获得的元素伤害加成不会叠加。 | 充电反应是团队比赛中支持的最佳催化剂。 占星师可以很容易地从口袋中引起反应,从而使电击伤害得到元素伤害的提升。 |
⭐⭐⭐⭐ 基础伤害: 42年-510年 元素掌握: 36年-165年 |
每 10 秒。 触发以下效果:装备该武器的角色的攻击力增加 24-48% 来自元素掌握,持续 12 秒。 附近的党员获得该效果的 30%。 如果其他队员也有这把武器,效果会叠加。 即使装备的角色不在战场上,该效果也会触发。 | 一种依赖于标准反应的小队的情境武器。 尤其是神器积累了大量的元素掌握之后。 |
最佳神器
莫娜的神器,如武器,是根据角色选择的。 虽然缓冲区为了团队的利益而在一定程度上牺牲了伤害,但伤害造成者的目的是增加个人潜力。
打造伤害输出者的神器
伤害输出者的装备必须考虑到莫娜在场上花费的时间以及她造成伤害的准确程度。 演奏风格可分为:
- 子dd 通过 ult。 增加元素爆炸伤害的套装或其与额外水力伤害、能量恢复和攻击力套装的组合都是合适的。
- 主dd,依靠手上的拳头。 大多数情况下,收集整套是为了获得蓄力攻击或水力伤害的奖励。
以下套装及其组合适合莫娜的伤害构建:
名称 | 效果 | 建议 |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2个部分: 能量回收率提高20%。 4个部分: 增加元素爆发伤害,数值相当于你的能量再生值的 25%。 效果最多可以提高到 75%。 |
最强大的元素爆炸伤害套装。 与能量恢复值成比例地增加大招的伤害,与女主角的被动“让命运掷骰子!”完美结合,这也增加了水力伤害加成。 对能量回收的要求很高(>180%),所以好的建筑价格昂贵,而且需要大量的时间来耕作。 |
2个部分: 水力伤害加成 15%。 2个部分: 元素爆炸伤害提高20%。 |
适合次级 DD 大招的两件套组合。 略逊于上面的全套,但具有良好的统计数据,表现良好。 | |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2个部分: 提供 15% 的额外水电伤害。 4个部分: 普通攻击和蓄力攻击伤害提高 30%,持续 15 秒。 使用元素技能后。 |
为主要伤害造成者设置。 使用元素技能后起作用,增强手部伤害。 它最好用类似机制的催化剂来揭示,例如, 圣物箱. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2个部分: 提供 15% 的额外水电伤害。 4个部分: 使用普通攻击、蓄力攻击、坠落攻击、元素技能、元素爆发攻击敌人,持续8秒。 创建 1 级宁芙反射。 当宁芙之影激活1/2/3级或以上时,攻击力增加7%/16%/25%,水力伤害加成4%/9%/15%。 普通攻击、蓄力攻击、坠落攻击、元素技能、元素爆发所产生的宁芙反射等级是相互独立存在的。 |
适合 main-dd 的强大套件。 这套游戏是围绕基本攻击构建的,因此在这种情况下,终极伤害要低得多。 |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2个部分: 元素精通提高 80。 4个部分: 如果角色使用催化剂或远程武器,则使蓄力攻击的伤害提高 35%。 |
几乎免费的蓄力攻击伤害套件。 它是在角色崛起过程中被动生成的,因为它会从 Boss 中掉落。 提高元素掌握度,适合反动队伍。 |
2部分: 额外水力伤害 15% 2部分: 额外水力伤害 15% |
水力伤害加成的组合组合。 在组装所需套件时可用作中间构建。 |
构建缓冲区的工件
作为缓冲区的莫娜神器更容易拾取,因为游戏没有如此广泛的支持套件:
名称 | 效果 | 建议 |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2个部分: 能量回收率提高20%。 4个部分: 增加元素爆发伤害,数值相当于你的能量再生值的 25%。 效果最多可以提高到 75%。 |
在为莫娜缓冲器组装徽章的情况下,对特性的要求要低得多:需要预兆状态的伤害加成,而不是伤害本身。 该套装有助于快速产生元素爆炸的能量并被动增加伤害。 |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2个部分: 元素爆炸伤害提高20%。 4个部分: 激活元素爆炸会使所有小队成员的攻击力增加 20%,持续 12 秒。 |
该套装的四个部分在使用元素爆炸后会增加整个小队的攻击力。 鉴于大招的冷却时间较短,没有奖励的时间窗口为 3 秒。 唯一需要注意的是莫娜必须是唯一的携带者,因为被动效果不会叠加。 |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2个部分: 生命值增加20%。 4个部分: 当元素技能击中敌人时,小队中所有附近角色的攻击力增加20%,护盾强度增加30%。 效果持续3秒。 每 1 秒可发生 0,5 次。 即使装备这套神器的角色不在战场上,也可以激活该效果。 |
可选的支持套件,可让您从口袋里增强团队的攻击力。 凭借良好的统计数据,您可以押注于占星师,但该套装不会以任何方式影响她的个人伤害。 |
⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐ |
2个部分: 元素精通提高 80。 4个部分: 调用元素反应会使所有党员的元素掌握提高 120。 8 秒内 |
对于通过元素反应进行游戏的初始等级和包来说是一个不错的选择。 |
分队
占星师在玩法上具有通用性和自给自足性,因此适合很多团队。 莫娜的小队会选择具有高区域伤害的英雄,利用水力反应或攻击缓冲来加速伤害。
最佳角色
游戏中有很多角色是占星师可以很好玩的。 例如,幻影会吸引敌人的注意力,这将有助于对弓箭手或催化剂造成伤害。 女英雄的水状态对于玩元素反应的团队很有用。 元素爆炸造成的伤害可以与顶级伤害经销商相媲美 破折号列表,而预兆的巨大增益对于成群的敌人来说是有好处的。
主dd
可以在莫诺伊队伍中担任主要伤害制造者角色的角色。
人物 | 元素 | 武器 | 建议 |
---|---|---|---|
使用元素能力和注入使对手在整个战斗中保持冻结状态。 在暴雪套装中,它还可以获得暴击几率奖励并持续造成高伤害。 | |||
主要伤害造成者通过蓄力攻击造成高范围伤害。 幻影吸引敌人的注意力并施加水力状态,而占星家的机动性使您始终与对手保持适当的距离。 | |||
一种近战冷冻催化剂,莫娜还充当水力涂抹器。 拥有强大的超能力,在预兆增益下轻松加速到高数值。 | |||
良好的伤害经销商。 与 Hydro 接触时获得元素技能的额外能量。 英雄们的大招有着相同的冷却时间;此外,流浪者的元素爆炸会造成数倍范围伤害,充分利用了预兆的效果。 | |||
具有强大的损害控制潜力。 团队需要昂贵的终极技能,并且需要频繁使用,作为回报,它可以为盟友恢复能量。 莫娜的元素爆发具有中等成本但冷却时间短,因此角色可以很好地配合。 | |||
Electro main-dd,从元素的掌握开始演奏。 需要一个对队伍有长期能力的副DD,因为他不能入袋,以免破坏终极状态。 | |||
Dendro 是一名伤害制造者,他和 Saino 一样,都是靠元素掌握来发挥作用的。 机制允许您使用输液和光之镜永久关闭萌芽反应。 | |||
Mona 的水力状态不足以保证来自 Mavuika 的蒸汽的稳定反应,但 Mona 仍然可以被视为缓冲。 | |||
该地区最有潜力的队友之一。 该技能将伤害转化为火焰兵,终极技能会对大范围造成毁灭性伤害。 占星家的能力会因蒸汽反应和预兆状态而大大增加造成的伤害。 | |||
优秀的火焰兵伤害经销商,适合单独目标和区域。 封印机制可以让你减少体力的浪费,同时增加伤害。 在 C4 处,它还为该装置提供了防护罩。 | |||
Knight Sparkle 很能适应情侣的反应,因此 Hydro 应用程序对她很有用。 幻影还具有吸引敌人攻击到自身的有用能力,将近战怪物聚集在一起进行蓄力攻击。 | |||
Hydro主力DD,混合战斗风格。 在预兆状态的加成下,近距离大招将会表现良好。 | |||
通过带电攻击造成水力伤害,伤害根据生命值缩放。 他将与莫娜一起关闭水力共振并获得更多的治疗。 | |||
克洛琳达的姿态持续的时间相当短,因此莫娜预兆的短暂持续时间对于增益效果的价值并不重要。当玩这个二人组时,最好完全收集莫娜作为辅助,而不是专注于额外伤害。 |
子dd
不在场上就能造成伤害的英雄。
人物 | 元素 | 武器 | 效果 |
---|---|---|---|
一个像样的冷冻电池、涂抹器和终极伤害处理者。 分享一定比例的暴击几率,因此非常适合在战斗中与主施法者轮流使用。 | |||
对敌人造成周期性的冰冻伤害。 元素爆炸会根据攻击的强度恢复生命值。 | |||
电子口袋伤害经销商,质量元素状态的来源。 由普通攻击和蓄力攻击提供动力,发射在敌人之间传播的连锁闪电。 它还可以减少伤害并可以用护盾吸收部分伤害。 | |||
Pocket-dd 对一个目标造成伤害。 谴责公主用她的技能召唤同伴进行联合攻击。 在 C6 中,他展现出自己是一名成熟的次死亡者,与主动英雄一起进行攻击。 电反应还会对敌人造成额外伤害。 | |||
一个完全自给自足的电子子 dd。 在场上制造最多XNUMX朵樱花,持续攻击对手。 由于元素爆炸的代价高昂,因此迫切需要电池。 | |||
通用口袋 dd. 用伤害制造者自己的攻击来补充伤害制造者的手,提供中断抗性并减少受到的伤害。 很好地应对电池的作用;在 C2 上,它还切断了 Hydro 抗蚀剂。 | |||
根据肺炎模式,它可以充当治疗者和亚死亡者。 她的 E-shka 也会造成伤害,但更加主动,并且不会分散敌人的注意力。 | |||
机械上与星丘相似,但伤害取决于最大生命值,因此在水力共振包中它具有优势。 通过被动技能,它可以增加主动角色在终极技能中的伤害。 | |||
对火焰兵造成区域伤害。 它本身可以关闭 Steam 的反应或为 Hydro 伤害经销商施加一个状态。 | |||
稳定的 Dendro 涂抹器。 元素技能对敌人持续时间长,冷却时间短,作用时间间隔短。 元素爆发会增加技能效果范围内主动角色的元素掌握程度。 |
支持
增强伤害经销商或专注于小队生存能力的角色。
人物 | 元素 | 武器 | 效果 |
---|---|---|---|
盾卫、治疗、电池和元素精通同时缓冲。 在盾牌下加速移动并减少耐力消耗。 对元素爆炸区域内的敌人施加冰冻效果,降低其攻击力。 | |||
产生一个强大的永久护盾,其持续时间与冷却时间一致。 具有终极功能和良好电池的冷冻涂抹器。 | |||
依靠攻击力的强力袖珍治疗师。 对附近的敌人施加冷冻效果。 | |||
Steam、Melt、Charged 和 Freeze 包中最好的支持之一。 通过使用元素能力,消除状态并增加反应元素的加值。 大招吸收敌人身上的一种元素,持续攻击对手。 | |||
Kazuha 的替代品,可提高元素掌握程度。 优秀的敌人分组能力,持续切断设定的阻力 《翡翠之影》。 女主角的大招也因接触到的元素而带有色彩。 | |||
HP依赖治疗师。 该技能在小范围内持续造成电击伤害并治愈主动角色,超能力根据最大生命值造成伤害。 被动技能会根据女主角的元素掌握程度来增加伤害和治疗能力。 | |||
缓冲取决于基础攻击力。 通过使用元素技能,他会收到一根乌鸦羽毛,他可以通过有针对性的射击将其留在场上。 羽毛爆炸区域内的主动角色增加攻击力。 具有高元素爆发伤害倍数,可造成区域伤害。 使用被动天赋为盟友恢复能量。 | |||
一个以最大生命值进行游戏的治疗者。 召唤一个魔宠到场上,对敌人造成湿状态并治疗小范围内的盟友。 在具有水力共振的套装中,它可以获得额外生命值的优势。 亚 DD 的最佳车手之一,其技能取决于攻击速度和出拳。 | |||
Hiller、基本攻击缓冲和火焰电池。 通用,适合许多需要攻击力参数增益和即时高治疗的团队。 在 C6 中,小队选择的要求增加,因为火焰兵注入可能会损害某些角色的游戏功能。 | |||
一名盾战士,拥有从口袋中造成火焰兵伤害的技能。 在sub-dd这个角色中,潜力较低,但应用程度较高。 | |||
优秀的地理防护罩和去缓冲器。 生成的护盾的持续时间远长于技能的冷却时间,因此小队成员始终是安全的。 削减小范围内所有元素的抗性,并以超能力对所有敌人施加负面石化状态。 | |||
Dendro 是一位拥有终极能力的治疗者和盾战士。 该天赋增加了与Dendro反应的伤害,因此对于具有该元素的单位来说是一个极好的支持。 | |||
适合在拥有火焰兵和水力英雄的队伍中担任支援角色,但由于莫娜的冷冻状态过高,因此不是莫娜助推器的最佳选择。 | |||
尽管莫娜没有太多的水属性,但她可以作为水木的盟友和缓冲力量。 |
顶级团队
在缓冲和副DD位置,莫娜的功能仅因她的构建而有所不同,并且为这些角色选择的团队是相同的。 对于主 dd 占星师,会选择一个小队进行 Par 反应,因为在其他情况下它会造成更严重的伤害。
从上面讨论的角色中,你可以组建以下强大的团队:
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与绫香一起永久冻结。 主DD是持久冷冻状态的来源,而副DD则为她关闭共振、增强她的增益或充当电池。 莫娜(Mona)与最后一个位置的支持者配对,对对手施加并支持 Hydro。 | ||||
以甘雨为主DD的小队。 与上面的包一样,它是为冻结而设计的,其中阿内莫支持对敌人进行分组,占星家使用水力,并在最后一个单元中使用盾牌来抵抗干扰和生存能力。 | ||||
以冷冻催化剂作为团队的核心并进行两次共振。 Duke 使用 Hydro sub-dd 所使用的普通攻击进行游戏。 Mona 是一款额外的 Hydro 涂抹器和终极缓冲液。 护盾保护器关闭共振并将主要伤害制造者的生命值维持在所需的水平。 | ||||
适合对单个目标造成即时毁灭性伤害的单位,例如 Boss 战。 最终选择的方式是最大限度地增强里斯利超能力的伤害并一击消灭敌人。 | ||||
有了两个 Hydro,Mavuika 的副 dd 将能够充分利用他的蓄力攻击并不断击中 Par 反应。 Shilonen 或 Sitlali 将帮助完成一系列大招和削减抗性,这将同时满足生存能力的需求。莫娜既给予终极增益,又关闭水力共振。 | ||||
热门胡桃包。 Kazuha 聚集敌人并增强元素伤害,Mona 在战斗的大部分时间里施放 Hydro,而钟离则阻止敌人的攻击造成伤害。 占星家的元素爆炸与主要的 DPS 大招协同作用。 | ||||
与 Pyro DD 合作,在 Para 工作。 第二个和第三个插槽中的 Hydro 子 dds 应用湿状态,让主要伤害发牌者有机会关闭反应。 莱拉或迪奥娜用盾牌提供团队生存能力。 | ||||
支持火焰催化剂的小队。 莫娜(Mona)执行水力涂抹器的常见功能,卡祖哈(Kazuha)或蔗糖(Sucrose)可以聚集敌人并消除状态。 贝内特关闭共振,产生终极伤害控制能量,治疗并增强攻击力。 | ||||
命令加速塔尔塔利亚超能力的伤害。 Kazuha 在与 Hydro 接触时增加元素伤害,Mona 对敌人造成预兆状态,Bennett 增强攻击力。 柴尔德使用他所有的增益以近距离攻击。 | ||||
命令为莫娜的主dd,依托Par。 香灵是海量火焰兵状态的来源,阿尼莫支援拉动敌人并传播这种状态,本内特关闭共振并为亚死超能力产生能量。 蔗糖在团队中的优势是额外的元素掌握单位。 | ||||
来自 Budding 和 Nilu 的团队。 莫娜关闭水力共振并增加丹卓核心爆炸造成的伤害。 纳希达增强了整个小队的元素掌握能力并从口袋里击球,但如果需要,可以用科雷取代她。 Dendro 治疗师确保小队的生存。 | ||||
来自刺激团队与 Dendro 伤害经销商。 由于电共振,反应不会出现能量问题。 莫娜在这样的阵容中最好收集成一套 攻击力 这些损害经销商的需求并不是特别大。 | ||||
水电队,主要伤害是由电伤害输出者造成的。莫娜并没有提供太多的地位,她更多的是为了增强和分散敌人的注意力。水木在球场上踢球,为球场增添色彩。 | ||||
与电击伤害经销商合作。 由于莫娜拥有少量的水力状态,因此您不应指望在萌芽过程中产生大量 Dendro 核心以及植被期间的额外伤害。 然而,预兆的增益效果非常有用,会对团队的伤害产生积极的影响。 | ||||
团队有体力扮演超级核心角色的伤害输出者,整个团队都会对其进行增益。 埃奥拉/弗雷米恩造成主要伤害,莫娜用她的大招和书加强了他们 巨龙史诗。 米卡或本内特作为第二缓冲都是理想的选择,如果他没有激活C6,你也可以带云进。 第四个槽位由电疗师占据,以进行刺激反应。 | ||||
适合初学者的 F2P 小队,主要是 dd 占星家。 该团队选择了具有类似机制的口袋伤害发牌者:终极伤害主要伤害发牌者周围一定半径内的对手。 水力共振可以让芭芭拉更好地治愈,但她可以与护盾者或其他可用的治疗师交换。 |
如何玩梦娜
莫娜具有灵活的游戏玩法,因此她可以执行多种功能并担任不同的位置。 以伤害为中心的构建让她能够领导团队,从口袋里造成伤害,或者用她的终极技能成为一名施展者。 女主配合一些主力伤害者的瞬间伤害表现不错,乘以个人伤害。
缓冲占星师的选择更加有限,但不会从根本上改变游戏玩法:由于需要水电和预兆状态,她仍在团队中。 莫娜有用的单位不取决于她的体型,因此技能的激活顺序不会改变。
回转
扮演莫娜时的大致轮换:
- 使用支持者的防御技能 - 施加治疗或生成护盾。
- 按照持续时间顺序激活你的口袋伤害控制技能,并将幻影莫娜召唤到场上。 如果团队有 Anemo 支持,则消除敌人的状态。
- 如果你的小队中有具有破坏性区域伤害的英雄,请先应用增益效果,然后应用莫娜的超能力。 尝试立即对队伍的主DD造成伤害,因为预兆的效果只持续4秒。
- 当你的副伤害和防御技能处于活动状态时,使用你的主伤害制造者的攻击。
- 监控你的终极能量并在冷却时重复旋转。
总
Mona 是一款 Hydro Catalyst,游戏节奏快但不复杂。 由于她能力的伤害倍数,她被赋予了高伤害潜力,她可以很好地应对海德鲁的应用,并用她的技能分散对手的注意力。 通过元素爆炸,将敌人困在气泡中,阻止小怪物的移动,并施加负面预兆状态以增强盟友的伤害。
莫娜的主要特点是她有一个更容易组装的替代结构。 没有星座也不会失去效力,并且使用免费武器也能发挥出色。 具有许多在游戏初期、后期和高级阶段相关的技能 破折号列表.
我们希望我们能帮助您在《原神》中为莫娜打造出最好的版本。 敬请关注 最佳阵容.
mavuika/mona/rosaria/saccharose 能算是一个优秀的阵容吗?
在 Mona 上 4 个徽章和 3* 书在 hp
取决于角色的组装方式,如果有机会,那么将蔗糖换成Iansan,如果团队中有更多的Natlans会更好
您口袋中的白神戒指无法激活,请将其取出。
迪卢克-弗瑞娜-莫娜-奇查这支队伍能发挥作用吗?
由于琪琪的治疗量较小,芙莉娜无法堆叠号角声,迪卢克无法提供状态,而由于熔化,火焰状态是队伍中的主要状态。 Chichi 的治疗量太少,冰冻状态太少 + 技能冷却时间太长。最好不要使用奇恰酒,而用玫瑰酒代替。因此,莫娜非常适合这个小队,所以如果迪卢克持续按下 E
抱歉,tsitsi 的治疗能力真的差吗?她就是为此而生的,游戏里治疗能力排行第一,只有 Sidzhvin 能和她比肩。
你好,我要旋转 Harlequin,我有一个问题,这个团队适合她吗:Harlequin/Mona/Xingqiu/Zhongli
那么我想知道,古墓上应该放些什么文物呢?
很棒的阵容,不幸的是,NO-Mona 现在是一个相当弱的角色,她通常会被替换。 Harlequin 值得被击倒,因为她会造成巨大的伤害,并且在几轮之后,她甚至会达到融化的伤害。我建议用罗莎莉亚 (Rosaria) 替换莫娜 (Mona),这样这个包就能通过一点抽水进入深渊
Chaska、Mona、Cookie/Fischl、Diona 正常阵容?
很好,但是最好用 Furina 代替 Mona,与 Diona 和 Kuki 一起组成一个组合,可以带来巨大的增益。如果你不想在账号里放芙瑞娜,但想升级莫娜,那么最好用香绫代替黛奥娜。傷害會增加。
对于 Sap-DD Mona 的角色,什么会更好?
天界图鉴第二次觉醒,还是流浪者之歌第四次觉醒?
你好,团队还好吗?
Navia、Bennett、Mona、哈萨克语均为 C0
60级。我的等级是45
Navia DD、Bannet、Mona、哈萨克语 - 缓冲区?您是这样收集最后三个的吗?
您认为这个阵容会没问题吗:克洛琳达、菲谢尔、莫娜、吉妮/丽奈特?
大家告诉我,20 级有好的阵容吗?
北斗、燕飞、莫娜、蔗糖(均为C0)
在 20 级时一切都会