贝内特的详细指南 Genshin Impact:关于升级、构建和小队选择的基本建议。 角色的优点和缺点,以及他的轮换示例。 班纳特需要升级什么。
Bennet - 4⭐ 来自 Mondstadt 的冒险家 单手剑 и 火焰兵上帝之眼,他也是班尼小队的唯一成员。 他非常不幸,但一心梦想成为最伟大的冒险家。 为此,班尼特不顾重重困难和危险,继续参加旅行。 这位年轻人是朋友 菲舍尔 和城市的其他居民一样,他随时准备帮助他的朋友。
等级 | S+位置在 破折号列表 |
稀有 | ⭐⭐⭐⭐ |
添加到游戏中时 | 28 年 2020 月 1.0 日(补丁 XNUMX) |
如何获得角色 | 标准祷告 |
元素 | 火人🔥 |
武器 | 单手剑 |
角色的性别 | 男 |
对哪个组做 | 冒险家 |
星座名称 | 危险路 |
家乡地区 | 蒙德施塔特 |
生日聚会 | 29月 |
黄道十二宫 | 双鱼座 |
年龄 | 18-19年 |
发展 | 160-165见 |
特色菜 | Teyvat 脆皮炒鸡蛋 |
声优 |
|
如何在Genshin Impact中获得Bennett
班尼特是一个 4⭐ 角色,因此您可以随时从标准或武器横幅上将他和星座击倒。 有时,他有可能会从他上次出现的活动横幅中掉出来。 补丁 3.5.
此外,贝内特的购买价格为 派蒙店 在五月 и 十一月.
角色登场时间表请参照 时间表横幅.
特征:随海拔高度增加而增加
泵送时增加的 Bennett 的主要特征是 保护。 如需更准确的数字,请参阅表格。
Уровень | 基础生命值 | 基本攻击 | 基本保护 | 能量恢复 |
---|---|---|---|---|
1 | 1039 | 16 | 65 | 0 |
20 | 2670 | 41 | 166 | 0 |
40 | 5163 | 80 | 321 | 0 |
50 | 6573 | 101 | 409 | 6.7% |
60 | 8168 | 126 | 508 | 13.3% |
70 | 9577 | 148 | 596 | 13.3% |
80 | 10987 | 169 | 684 | 20.0% |
90 | 12397 | 191 | 771 | 26.7% |
能力
贝内特的技能非常平衡,结合了整个小队的支持以及自己造成伤害的能力。 元素技能 贝内特攻击火焰兵并拥有多个级别的冲锋能力。 他的 元素爆炸 不仅能造成大量火焰兵伤害,还能治愈角色并给予他们攻击力增益。
接下来,我们将更详细地分析本内特的技能,并告诉您按什么顺序来发挥它们。
基础技能(主动技能)
- 幸运剑(普通、蓄力、坠落攻击)
普通攻击:造成最多五次剑斩。
班尼特发起猛烈攻击,挥剑两下,消耗体力。
进行坠落攻击时,它会快速向下飞行,攻击沿途所有敌人,落地后对一定范围内造成伤害。
- 志存高远(基本技能)
冷却时间:5/7.5/10 秒
填充火焰兵的剑并根据技能的激活方式进行攻击。
快速按下: 挥动剑并对敌人造成火焰伤害。
长按: 获得最多 XNUMX 点技能消耗和攻击。
- 1级:对火焰兵造成两次伤害,并将其击飞。
- 2 级:进行 XNUMX 次火焰兵攻击。 最后一次攻击会产生爆炸,将敌人和班纳特都飞到空中。 角色本人不会因爆炸而受到伤害。
本尼特的被动天赋减少了冷却时间。
- 惊心动魄的冒险(元素爆炸)
持续时间:12 秒
冷却时间:15 秒。
能量消耗:60。
执行跳跃攻击,对火焰兵造成伤害并产生灵感之环。
灵感圈: 对生命值小于或等于70%的角色恢复生命值,具体取决于班尼特自身的生命值。 当英雄的生命值高于 70% 时,他们会获得基于 基本攻击 贝内特。 此外,该区域对其中的角色悬挂火焰兵效果。
抽水顺序
班尼特是一个非常多才多艺的角色,他不仅能够通过增益和治疗来支持小队,还能够自己造成伤害。 升级技能直接取决于他在团队中的角色。
- 如果班尼特是一个成熟的辅助并且不需要他造成伤害,那么首先需要泵到最大水平 元素爆炸。 元素技能和普通攻击不需要下载。
- 伤害贝内特还需要将他的大招提升到10级。 不过之后就要注意元素技能和普通攻击了。 所以流程看起来像这样: 元素爆发>元素技能>普通攻击.
被动技能
天赋 | 什么时候开 | 是什么赋予了 |
---|---|---|
小心翼翼 | 基地 | 在蒙德施塔特的探险持续时间减少 25%。 |
大发雷霆 | 第二扬升阶段 | Excessive Aspirations 的冷却时间缩短 20%。 |
勇敢的血 | 第二扬升阶段 | 在灵感之环中时,班纳特获得以下元素技能修正:
|
星座
本内特最好的星座—— S1 и C5。
- 第一个星座消除了对班尼特元素爆炸施加增益的限制。 如果存在,则无论角色的生命值如何,攻击加成始终处于活动状态。
- 第五星座增加治疗质量和奖励攻击量。
也值得关注 S6 贝内特。 它既可以带来巨大的好处,也可以带来巨大的危害。 第六星座很适合火焰兵角色,而且不会干扰强灌注英雄(aka香),那么您应该避免激活最后一个常量。
№ | 名称 | 属性 |
---|---|---|
1 | 冒险的梦想 | Exciting Adventure的攻击力提升不再受HP限制,并且在标准提升的基础上还增加了Bennet基础攻击的20%。 |
2 | 僵局 | 当 HP 低于 30% 时,Bennett 的能量恢复速度加快 70%。 |
3 | 炽热的激情 | 吕。 “志存高远”+3(最多 15 个) |
4 | 防火解决方案 | 使用 1 级元素技能进行第二次攻击时的普通攻击可以让你造成额外的打击。 这次攻击造成的伤害等于第二次攻击伤害的 135%。 |
5 | 先驱之魂 | 吕。 “惊险刺激”+3(最多15个) |
6 | 炽热的勇气 | 装备单手剑、双手剑或长柄武器的“激动人心的冒险”技能(终极)区域中的活跃队伍成员会获得 15% 的火焰兵伤害加成,并且他们的武器充满了火焰兵注入。 |
优点和缺点
班尼特是一个具有火焰兵元素的角色,在各种团队中都有出色的表现。 然而,和其他英雄一样,班尼特也有他的优点和缺点:
优点 | 限制 |
班内特很容易组装,而且对条件要求不高,这将使他能够为球队带来最大的利益。 | 为了舒适的游戏,最好有C1。 |
他拥有非常有用的技能,同时在队伍中担任治疗者和缓冲者的角色。 | C6 与火焰兵注入将阻止某些角色充分发挥其潜力。 |
buff的强度只取决于基础攻击,因此本尼特不需要在神器中收集额外的攻击伤害,这将使他能够专注于更重要的属性。 | 在某些情况下,Bennet 不如对某些元素的专门支持。 |
它具有通用的火焰兵元素,几乎适用于任何小队。 | 这是一种不方便的蓄力技能变体,如果班尼特不在他的大招范围内,他就会被击退。 |
大招价格便宜并且冷却时间很快。 |
出血
接下来,我们将分析需要哪些材料和资源才能将班尼特本人和他的才能发挥到最大程度。
海拔
班尼特的飞升需要以下材料:
人才专长
要升级本尼特的天赋,您将需要以下资源:
- 关于“奋斗”的教义、方向和哲学——可以从地牢中被击倒 被遗忘的峡谷 在 周二、周五和周日.
- 宝藏盗贼的印章、银乌鸦、金乌鸦 - 获得自 宝藏窃贼.
- 德瓦林的尾羽 - 每周 Boss 材料 风暴恐怖.
- 洞察之冠 – 将天赋提升至 10 级的稀有材料。
- 1 652 000 瘟疫.
Genshin Impact 中 Bennett 的最佳构建
班尼特是一个出色的辅助角色,旨在治愈小队并分配增益以提高攻击力。 然而,除此之外,他还能够充当主要和次要伤害制造者。
推荐特征值
在小队中,班内特既可以扮演成熟的辅助角色,也可以为自己的伤害提供静态构建。 让我们更详细地考虑每个选项。
支持构建
这种情况下,就需要最大化本尼特的输出治疗。 这个构建在游戏的早期阶段非常重要,此时强大的治疗非常重要,并且任何统计数据的攻击都足够了。
支持贝内特急需HP,应该可以在高脚杯中找到。 夺取王冠可以获得治疗或生命值加成。 班内特还需要能量再生 - 根据他的统计数据和武器,此统计数据或 HP 需要数小时。 应该在较低的统计数据中寻找相同的特征。
神器 | 主要特点 | 其他统计数据 |
---|---|---|
生命值(永久) | 能量恢复% 生命值% |
|
攻击力(永久) | 能量恢复% 生命值% HP |
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能量恢复%/HP% | 能量恢复% 生命值% HP |
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生命值% | 能量恢复% HP |
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治疗加成 / HP% | 能量恢复% HP |
最优特征值:
- HP:约25以上。
- 能量恢复:200-220% 或更高触发 CD 上的元素爆发。
班尼特不需要神器中的攻击力,因为buff取决于他 基本攻击,随着等级和武器的增长而增长。
DD构建
班尼特即使生命值不是很高,也能很好地治疗盟友,所以在游戏后期这个角色可以收集伤害。 通过牺牲治疗质量,班尼特将增加球队的整体伤害。
与之前的情况一样,本内特的这个版本通常需要几个小时来恢复能量,但对于具有 C6 的主 dd,最好选择攻击强度。 火焰兵伤害需要杯子,并且应该在皇冠上寻找暴击。 伤害/暴击。 机会。 子属性需要暴击、能量恢复、攻击力和元素掌握。
神器 | 主要特点 | 其他统计数据 |
---|---|---|
生命值(永久) | 能量恢复% 攻击力% 克里特岛。 伤害/暴击。 机会 元素掌握 |
|
攻击力(永久) | 能量恢复% 攻击力% 克里特岛。 伤害/暴击。 机会 元素掌握 |
|
能量恢复% / 攻击力% | 能量恢复% 攻击力% 克里特岛。 伤害/暴击。 机会 元素掌握 |
|
火焰兵伤害加成 | 能量恢复% 攻击力% 克里特岛。 伤害/暴击。 机会 元素掌握 |
|
暴击伤害/暴击几率 | 能量恢复% 攻击力% 克里特岛。 伤害/暴击。 机会 元素掌握 |
最优特征值:
- 生命值:大约18-000,这个生命值足以支撑整个小队。
- 能量恢复:约180-200%。
- 克里特岛。 伤害和暴击。 机会 比例应为 1:2,其中 60 暴击。 机会造成120暴击。 损害。
- 元素掌握:如果 Bennet 通过反应参加派对,则大约 150+。
最好的武器
班尼特的元素爆炸增益效果的强度取决于他的基本攻击力,随着剑攻击的增加而增加。 因此,在为班尼特选择武器时,需要优先选择满抽时攻击力最强的剑。 除非需要班尼特造成伤害,否则武器的被动能力并不重要。 此外,如果可能的话,剑应该满足英雄对能量恢复、生命值或其他有用统计数据的需求。
支持构建
支持构建的合适选项:
名称 | 使用说明 | 建议 |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐⭐ 基本攻击: 48年-674年 暴击伤害: 9.6%-44.1% |
所有元素伤害类型获得 12%-24% 的伤害加成,以及破雾者徽章的力量。 在徽章等级1/2/3时,角色的元素伤害获得8%-16%/16%-32%/28%-56%加成。 在下列情况下,角色获得 1 级破雾者徽章:
|
由于其巨大的基础攻击力和有用的伤害加成,适合所有贝内特版本的多功能武器。 |
⭐⭐⭐⭐⭐ 基本攻击: 48年-674年 体力加成。 损害: 9%-41.3% |
攻击力增加20%-40%。 每100秒恢复攻击力160%-200%的生命值,并对周围敌人造成320%-15%的伤害。 | 与迷雾一样,基础攻击力最高的优秀武器。 增加贝内特的增益,并通过他的被动定期恢复生命值。 |
⭐⭐⭐⭐⭐ 基本攻击: 46年-608年 能量恢复: 12%-55.1% |
增加暴击几率。 打击了4%-8%。 元素爆发使移动和攻击速度提高 10%,普通攻击和蓄力攻击命中时造成相当于攻击强度 20%-40% 的额外伤害。 所有效果的持续时间为 12 秒。 | 这是一种既适合支援又适合伤害制造者的变体,因为剑可以恢复能量,提高暴击率和攻击速度。 |
⭐⭐⭐⭐⭐ 基本攻击: 46年-606年 元素掌握: 43年-198年 |
造成的伤害增加 10%-20%。 召唤元素反应会让角色每 0.5 秒获得一张赋权护符,即使角色在口袋里也是如此。 收集两个护身符后,它们会消失 12 秒。 为附近队员授予千年交响曲:叛逆之歌,普通攻击、蓄力攻击、坠落攻击伤害增加16-32%,攻击力增加20%-40%。 | 这把剑为其他小队成员提供了有用的奖励,使其成为支持贝内特的理想选择。 |
⭐⭐⭐⭐ 基本攻击: 45年-620年 元素掌握: 12年-55年 |
角色伤害增加12%-24%。 受到伤害后,效果消失5秒。 | 4 ⭐ 基础攻击力最高的武器。 如果没有更强的选择,那么最适合班尼特。 |
⭐⭐⭐⭐⭐ 基本攻击: 44年-542年 HP: 14.4%-66.2% |
生命值增加20%-40%。 元素技能命中持续20秒。 创建一个伟大的传奇,使装备该武器的角色的元素掌握提高其最大值的 0,12%-0,24%。 每1秒HP不超过0,3。 并最多可叠加 3 次。 达到3级后,附近所有角色的元素掌握度都会提高最大元素掌握度的0,2%。 装备该武器的角色20秒内的生命值。 | 生命值的大幅增加弥补了武器基础不太高的问题。 如果没有更好的选择,那么这把剑对班尼特来说会很有效,班尼特的目标不是增强,而是治愈小队。 |
⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本攻击: 42年-510年 HP: 9.0%-41.4% |
当装备的角色治愈或接受治疗时,他会被治愈30秒。 被赋予坚韧的象征。 您总共最多可以获得 3 个符号。 当元素技能或元素爆炸被激活时,所有符号都会被消耗10秒。 创建灵感效果:每花费一个符号,元素掌握度就会增加 40年-80年 ü,2秒后。 激活效果后,每个消耗的符号都会恢复 2年-4年 ü 活力。 激励效果每 15 秒发生一次。 即使角色不在战场上,他也会收到坚韧符号。 | 英雄实际上并不需要被动,但你可以装备一把剑来增加你的终极治疗。 |
⭐⭐⭐⭐ 基本攻击: 44年-565年 能量恢复: 6.7%-30.6% |
燃烧、刺激、发芽、植物和绽放状态会在角色附近创建一个持续 10 秒的意识种子。 拾起它的英雄获得 60/75/90/105/120 元素精通,持续 12 秒。 小队中的任何角色都可以拾取种子。 该效果每 1 秒触发次数不会超过一次。 | 贝内特的最佳免费制作选项。 尽管事实上被动只能通过 Dendro 反应在小队中显现出来,但大型基地和能量恢复在任何情况下都是有用的。 |
⭐⭐⭐⭐ 基本攻击: 41年-454年 能量恢复: 13.3%-61.3% |
每 12-6 秒进行一次致命攻击。 有 60%-100% 的几率产生恢复 6 点生命值的元素粒子。 活力。 | 它的基本攻击力很小,但不仅为自己,而且为整个小队注入了巨大的能量。 第一次是一个很好的支持选项。 |
⭐⭐⭐⭐ 基本攻击: 42年-510年 能量恢复: 10-45,9% |
增加暴击几率。 元素技能命中 8-16%。 此外,使用元素技能后,能量回复量增加 16-32% 5 秒。 | 尽管该武器的基础攻击在史诗武器中处于中等水平,但由于大量的能量恢复,它仍然是一个不错的选择。 暴击增加。 有机会喝啤酒。 技能将在混合装配中表现良好。 |
DD构建
Bennett-dd 的武器示例:
名称 | 使用说明 | 建议 |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐⭐ 基本攻击: 48年-674年 暴击伤害: 9.6%-44.1% |
受到所有类型的元素伤害 12%-24% 伤害加成,以及破雾者徽章的强度。 在徽章等级1/2/3时,角色的元素伤害获得8%-16%/16%-32%/28%-56%加成。 在下列情况下,角色获得 1 级破雾者徽章:
|
凭借C6,贝内特能够获得所有级别的徽章。 这把剑会增加普通攻击和蓄力攻击,以及带有大招的元素技能。 适用于主 dd 和副 dd Bennett。 |
⭐⭐⭐⭐⭐ 基本攻击: 44年-542年 关键机会: 9.6%-44.1% |
增加HP 20%-40%。 还提供相当于最大攻击力 1,2%-2,4% 的攻击加值。 装备该武器的角色的HP。 | 基础攻击力低,但拥有大量生命值,在被动的帮助下增加攻击力。 此外,剑还会增加暴击率。 机会,这对于统计平衡非常有用。 |
⭐⭐⭐⭐⭐ 基本攻击 44年-542年 致命伤害 19,2%-88,2% |
暴击几率增加 4%-8%. 受到元素伤害时的普通攻击会获得叶切效果,使普通攻击和元素技能的伤害增加 120%-240% 从元素掌握不超过每 12 秒一次。 28 次激活后或 12 秒后。 效果消失。 | 这是与 Hydro 角色一起扮演第六星座主 DD 角色的绝佳选择。 它会增加普通攻击和元素技能的伤害以及暴击。 对统计平衡造成损害。 |
⭐⭐⭐⭐ 基本攻击: 45年-620年 元素掌握: 12年-55年 |
角色伤害增加12%-24%。 受到伤害后,效果消失5秒。 | 由于对子统计中元素的掌握,它在 Steam 反应的命令中得到了很好的体现。 受到伤害后该增益会消失,因此如果班尼特经常出现在战场上,则需要在小队中配备盾牌。 |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本攻击 46年-608年 暴击几率 7,2%-33,1% |
它给 12%-24% 到元素伤害加成。 附近英雄的施法技能会召唤 1 级尖刺波。 总共累积2级,1秒内可获得0,3次。 当装备这把剑的角色使用 E-shku 时,每一波累积的波数都会被消耗并增加普通攻击的伤害 20-40% 对于8秒 | 克里特岛。 有几率会更容易获得属性,武器的被动能力会增加普通攻击和蓄力攻击的伤害。 与 C6 一起使用时很有用,但如果没有它,该武器就会比上述选项弱。 |
⭐️⭐️⭐️⭐️ 基础伤害: 44年-565年 暴击伤害: 8%-36,8% |
杀死一个敌人会增加攻击力 12%-24% 30 秒内。 该效果最多可叠加 3 次。 堆栈的持续时间不相互依赖。 | 对于混合和 main-dd 构建来说是一个不错的选择。 高基础攻击力 4⭐️武器和暴击。 Substat 中的伤害不会让你失去增益强度和伤害。 |
最佳神器
神器的选择取决于角色在小队中的角色。 考虑贝内特身上所有可能的文物。
支持构建
贝内特的辅助应该尽可能地增强他的团队。 为此,请注意以下几组:
名称 | 使用说明 | 建议 |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2个部分: 元素爆炸伤害提高20%。 4个部分: 激活元素爆炸会使所有小队成员的攻击力增加 20%,持续 12 秒。 |
通用的支援套装,可在激活大招后增加小队中角色的攻击力。 对于班尼特来说这是完美的组合,当扮演他时,这个能力应该在冷却时激活。 |
⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐ |
2个部分: 元素精通提高 80。 4个部分: 调用元素反应会使所有党员的元素掌握提高 120。 8 秒内 |
如果您还没有完成全套贵族,那么对于班纳特来说这是一个不错的选择。 此外,它非常适合靠反应打球的球队。 |
DD构建
为了增加班尼特的个人伤害,你需要收集以下几组神器:
名称 | 使用说明 | 建议 |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2个部分: 火焰兵伤害加成提高 15%。 4个部分: 过载、绽放和燃烧状态的伤害增加 40%,蒸气和融化状态的伤害增加 15%。 使用元素技能可使50件套的效果提高10%,持续3秒。 最多可叠加 XNUMX 次。 |
Bennett 的主要 DD 的套件,他与 Hydro 英雄一起组队。 得益于E-shki的快速冷却和被动技能,他将能够实现该套装的全部效果。 |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2个部分: 火焰抗性:+40% 4个部分: 对受到火焰兵影响的敌人造成的伤害提高 35%。 |
对于班尼特来说,这也是一个不错的选择,作为主要的伤害制造者,但仅限于单一火焰队。 仅当 4 件全部可用时才应购买,套装中的 2 件将无用。 |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2个部分: 元素爆炸伤害提高20%。 4个部分: 激活元素爆炸会使所有小队成员的攻击力增加 20%,持续 12 秒。 |
知道不仅对支持有好处,而且对伤害输出者也有好处,因为四个部分的增益延伸到了班尼特本人。 |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2个部分: 能量回收率提高20%。 4个部分: 将元素爆炸伤害增加相当于能量恢复量的 25% 的量。 效果可以提高到最大 75%。 |
一套可以让贝内特更频繁地大招,并增加基于能量恢复的元素爆发。 |
燃烧的猩红女巫 ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2个部分: 元素爆炸伤害提高20%。 2个部分: 火焰兵伤害提高 15%。 |
多功能 2+2 套装组合,可增加你的终极技能和元素技能的伤害。 仅适用于贝内特伤害者。 |
分队
班尼特是一个多才多艺的角色,几乎可以成功地融入任何群体。 贝内特的理想阵容应该包括主要伤害输出者、副输出或支援。 另外,为了获得更强的增益,建议在小队中同时放置两个火焰兵角色以产生共鸣。
最佳角色
让我们仔细看看贝内特团队的所有潜在盟友。
损害经销商
在贝内特的支持下将造成主要伤害的角色:
人物 | 元素 | 武器 | 使用说明 |
---|---|---|---|
火焰兵执政官的技能与攻击力成正比,因此她需要提升此属性。 | |||
火焰伤害会产生共振。 需要贝内特的攻击力增益。 | |||
一个口袋伤害制造者,可以用她的大招造成巨大伤害。 能够用 Pyro 来结束大部分反应。 | |||
攻击力和生命值混合,并且无法使用盾牌。 班纳特是她最好的盟友之一。 | |||
在大招范围内时从火焰兵元素获得增益。 他也很容易受到攻击,因此他需要随时恢复健康的支持。 | |||
另一个需要额外攻击力来源的 Anemo DD。 另外,他在大招期间会损失生命值,这就是为什么他需要团队中的治疗者。 | |||
与班尼特形成最强连击,大幅提升元素爆发力。 | |||
E-shka 有一个快照机制,允许 «记得» 班尼特的增益以及在其增益下攻击技能的持续时间。 | |||
普通攻击造成高水力伤害。 它具有抗干扰能力,因此绫斗的伙伴需要的是治疗者而不是盾牌。 | |||
一个伟大的角色,给海德鲁带来了很多自掏腰包的地位。 如果星丘不在场,大招不会获得buff,但E-shki的伤害会大幅增加。 | |||
通过熔化反应造成更大的伤害。 另外,他经常因为对手的打击而失去生命值,因此需要治疗。 |
一般来说,几乎所有伤害输出者的能力都取决于 保护。 Dendro英雄主要需要元素掌握,所以Bennet的存在对他们来说并不是那么重要,但进一步我们将分析Dendro的单位。
支持
不仅支持班纳特,而且支持整个小队的英雄示例:
人物 | 元素 | 武器 | 使用说明 |
---|---|---|---|
它有一个非常强大的熨平板,也是一个元素伤害缓冲。 | |||
能够将敌人收集成堆并分发给盟友 元素的掌握. | |||
Anemo 元素角色的良好缓冲。 还有领带。 | |||
对于 Piro 团队中的 sub-dd/buffer 来说是一个不错的选择,Citlali 不仅会带来额外的伤害,还会提供护盾和削减抗性。 | |||
Cryo 是一个在副死者和辅助角色中同样有效的角色。 从口袋里攻击并可以治愈。 | |||
创建一个强大的护盾,降低敌人的元素抗性。 它还可以通过石化来控制敌人。 | |||
增强普通攻击并提高攻击速度。 还有一个地理元素可以通过结晶创建护盾。 | |||
从口袋中造成大量地理伤害,并提供带有结晶的护盾。 此外,元素掌握会增强元素掌握。 | |||
增加预兆主要伤害造成者的伤害,并提供额外的水力状态。 莫娜的支持潜力大大增加 屠龙史诗. | |||
与贝内特配合,她可以极大地提高任何小队的DPS。 一个重要的增益是治疗加值,有了它,火焰兵的支持将更有效地治疗。 | |||
虽然 Mizuki 本身就是一名治疗者,因此不需要治疗,但 Bennett 可以增强她的子 DD。 |
顶级团队
贝内特的几种单位选择:
字符 1 | 字符 2 | 字符 3 | 字符 4 | 特点 |
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从Par的反应来看,与Mavuika组队。贝内特的治疗足以迅速引起轰动,并分别从福里纳获得最大的增益。 Furina 的生物将允许您在 Mavuika 的轮换中充分使用蓄力攻击。你可以选择 Shilonen 和 Sitlali 作为辅助。 | ||||
一支由反应 Par 造成火焰兵伤害的队伍。 星丘或叶澜对敌人造成被动伤害和水属性进行元素反应,钟离或雅儿贝多可以佩戴一套 古石来增强元素伤害。 班内特增强了球队实力并治愈了伤病。 | ||||
烤肉小队,班尼特对这支小队极其重要。 如果需要的话,除了胡涛之外,任何这个元素的英雄都适合扮演火焰兵伤害输出者的角色,但看起来最好的是克利和德希亚。 项凌从口袋里出手。 | ||||
文蒂将敌人聚集在一起,莫娜将他的终极技能涂成水力,让火焰兵 DPS 能够阻止蒸汽反应,并通过预兆增益来增强它。 得益于火焰共鸣和班尼特的增益,队伍的攻击没有任何问题,在神器中你可以集中精力寻找暴击。 | ||||
与主要伤害制造者里斯利融为一体。 贝内特增强攻击、治疗并施放火焰兵来为支援的阿内莫大招着色。 Cryo pocket DPS 充当电池和附加状态,Sucrose/Kadhukha 致力于紧缩对手并提高状态。 | ||||
与 Ayato/Tartaglia 一起通过标准杆的经典阵容。 Kazuha/蔗糖增强元素伤害或元素掌握,并提供群体控制。 贝内特帮助香菱快速获得能量,在冷却时激活元素爆炸,并在 Piro 中为角色的 Anemo Ultimate 上色。 黎月的厨师可以用水力执政官替换以获得额外的增益。 | ||||
该团队专注于在没有反应的情况下造成风神伤害。 小/黑藏/流浪者作为超级携带者,从法鲁山那里获得阿尼莫伤害增益,从班尼特那里获得增加的攻击力和治疗效果,并从钟离的护盾上降低敌人的元素抗性。 | ||||
虽然Dendro英雄不需要那么大的攻击力,但Bennet仍然可以增强这样的团队。 小队需要任何具有非战斗伤害的电光角色来帮助产生刺激反应,并且封闭的 Dendro 或电光共振也是理想的。 | ||||
赛野 (Saino)、柯庆 (Keqing) 和雷电 (Raiden) 等电子角色实际上取代了 Dendro 小队中的主要伤害制造者。 在神器中,你可以获得最大程度的元素掌握,因为班尼特已经提供了足够的攻击力。 | ||||
与 Itto/Noelle 组成的 Geo 小队,Bennet 关闭了最后一个位置,作为额外的增益和治疗来源。 尽管在这样的球队中使用贝内特不会带来像其他阵容那样多的好处,但这是一个有效且强大的选择。 | ||||
物理。 对于该单位,贝内特没有激活他的 C6 非常重要。 主要伤害来自 Eola/Razor 或 Fremine。 菲舍尔不断支援渡鸦的电光状态,米卡或云进作为支援加强常规攻击。 贝内特还增强了主DD。 | ||||
不受熔化反应的影响。 班尼特治愈并增强了团队的能力,还帮助香菱补充能量,让香菱从她的口袋里造成伤害。 Keia 为元素反应提供 Cryo,并为 Anemo Traveler 提供一套 翡翠影子 降低对 Cryo 和 Pyro 的抵抗力。 | ||||
班尼特增加了丽莎和科莱亚的攻击力。 Dendro Resonance 有助于平衡统计数据,提供元素掌握。 小队为左轮,主要伤害来自全队成员的元素爆炸,但建议优先使用丽莎作为主动英雄。 |
如何扮演班纳特
班尼特是一个非常方便的角色,大部分游戏玩法都围绕着他冷却时使用元素爆炸展开。 跟踪所有小队成员的健康水平,以便在正确的时间激活大招。 此外,应该在切换为主要伤害输出者之前使用该英雄,以便最大化他的伤害。
元素技能用于为自己和小队注入能量,并引发反应。 如果Bennet不是主要伤害造成者,请不要对E-shka进行冲锋,因为这会浪费时间并将角色击退,并恢复与快速按下一样多的能量。
支撑组件的旋转
支持贝内特释放最大潜力的最佳轮换:
- 用贝内特的元素技能击中敌人来恢复能量。
- 去剩下的辅助和分ddd,激活他们的所有技能。 如果队伍中有口袋伤害输出者,其能力需要受到攻击(ulti 母鹿湾等),然后在步骤 4 中使用它们。
- 返回贝内特并激活他的元素爆炸。
- 切换到副dd,然后切换到主伤害经销商。 当本尼的终极增益效果激活时用它攻击。
- 从第一点开始重复所有角色的能力回滚和元素爆炸。
main-dd 构建的轮换
伤害本内特的轮换与上一段中的轮换类似,但有几点不同:
- 使用班尼特的元素技能。 如果需要,您可以让它蓄力以造成更多伤害。
- 切换到支援和副 DPS 来使用他们的技能并恢复能量。
- 返回贝内特并使用他的大招。
- 当元素爆发处于活动状态时,用普通攻击和元素技能与班尼特一起攻击。 在存在 C6 的情况下,希望更频繁地进行常规攻击,而不需要对 E-shku 进行充能。
- 从回滚的第一个点开始重复。
总
班尼特是最好的角色之一,当之无愧地在许多收视率中名列前茅。 它的用途非常广泛,可以在任何级别的帐户升级游戏中充分使用。 本尼不仅会为小队提供强大的治疗效果,还会带来显着的增益效果 攻击力 并关闭火焰共振。 它几乎适合任何团队,并且非常容易组装,因为对他来说最重要的是升级和拥有一把大底座的剑。
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