莫特塞 (Motse) 详细指南 崩坏:星轨 旨在创建最佳构建,考虑到其所有功能。英雄的能力旨在全力支持小队,不仅提供第三方奖励,还提供额外伤害。因此,考虑到这些细微差别并在单位周围聚集一个小组,以考虑累积指控和施加负面“受害者”状态的机制,这一点极其重要。
根据角色游戏玩法固有的关键方面,在构建中我们将给出最佳评级 洞穴遗迹 和平面首饰。此外,我们将分析最优化的单位,确定提高技能的顺序以及升级 Motse 所需的一切。
莫特塞——来自耀庆仙州的侦察员,曾作为仲裁长助理访问过洛夫 飞笑。这位沉默寡言的年轻人很少出现在公共场合,更喜欢独自行动。作为一个可玩的角色,他被呈现为一个电力伤害制造者和支持减益者,遵循狩猎之路。
等级 | B位在 破折号列表 |
稀有 | ⭐⭐⭐⭐ |
元素[类型] | 电动⚡️ |
路径 | 狩猎 |
添加到游戏中时 | 10 年 2024 月 XNUMX 日 (2.5补丁) |
如何获得角色 | 横幅 Star Jump、Start Jump、Event Jump: Character 和 Event Jump: Light Cone |
性别 | 男 |
家乡地区 | 耀庆仙洲 |
在队中的作用 | 子dd、debuffer |
游戏中的角色 | 瑶庆影卫 |
标志性光锥 | 没有 |
声优 |
|
传记
《鸿凯:星轨》中的莫杰因隐秘技能而获得“耀庆影卫”称号。沉默的侦察兵像影子一样不被人注意,只有在特殊情况下才会暴露自己。这个年轻人完美地掌握了谋杀的艺术,此外,他还拥有丰富的剥夺对手生命的方法的知识。
首次出现在剧情中 娇球:年轻人在战士身边,克制她无法控制的力量。
如何前往崩坏魔界:Star Rail
在以下横幅中花费旋转时,有机会击倒魔界:
- 在“开始跳跃”(新手横幅)中有很小的机会;
- Star Leap 中史诗人物和武器的标准掉落率(永久标准旗帜);
- 如果它在优先掉落的4⭐战士列表中,则在“事件跳跃:角色”(事件横幅)中的机会增加;
- 有很小的机会出现在事件跳跃:光锥武器横幅中。
如果您不想错过《崩坏:星轨》中魔界的重播,以及其他史诗和传奇角色的“跳跃”,请将它们添加到您的“书签”中 横幅时间表.
特点
随着你的等级提升和魔界的提升,你可以增加攻击力、生命值和防御力等基本指标的数值:
Уровень | 基础攻击力 | 基本保护 | 基本健康 | 速度 | 嘲讽 |
1 | 82 | 48 | 110 | 111 | 75 |
20 | 159 | 94 | 215 | 111 | 75 |
30 | 233 | 137 | 315 | 111 | 75 |
40 | 306 | 180 | 414 | 111 | 75 |
50 | 379 | 223 | 513 | 111 | 75 |
60 | 453 | 266 | 613 | 111 | 75 |
70 | 526 | 310 | 712 | 111 | 75 |
80 | 599 | 352 | 811 | 111 | 75 |
反过来,嘲讽和速度是固定的,不会随着你的提升而增加。
基本技能
Mojie 是一名电动二次伤害经销商和支持者,专门为玩机制的团队提供支持。 奖励攻击。作为回合制战斗的一部分,年轻人对敌人施加负面状态 “受害者”,这会额外增加敌人因单位的额外命中而受到的伤害。用盟友的攻击击中“受害者”,反过来,暗影守卫耀庆会发动额外攻击。因此,我们可以说角色的游戏玩法是基于所讨论的负面状态的。
在下面的段落中,我们将仔细研究 Motze 的能力如何发挥作用,以便优先考虑他们的升级并突出狩猎之路单位的积极方面。此外,我们还将分析年轻人通过痕迹和幻灵获得的提升,包括首先向免费玩家推荐哪些幻灵,这些玩家为了史诗英雄而向旗帜发送旋转。
主动技能
隐藏的翅膀
技术 《隐藏的翅膀》 || 获得
使用技能后,会进入“隐身”状态,持续20秒。当莫杰处于隐身状态时,他无法被对手发现。隐身状态下的攻击动作触发战斗开始时,对魔界造成的伤害提高30%,持续2回合。
刀刃投掷
基本攻击 《刀锋投掷》 ||单击
攻击一个目标,造成相当于 50-130% 关于攻击力的数值。
敏捷之羽的攻击
技能 《敏捷之羽的突袭》 ||单击
在选定的目标上放置“受害者”标记。 (减益),造成电气伤害等于 75-187,5% 从攻击强度中获得 9 个充电点。
当场上没有处于战斗准备状态的友方角色时,魔界无法使用该技能,同时也会去除敌人身上的“受害者”标记。
刺眼的阴影、隐藏的利刃
超级大国 《刺骨暗影,袖剑》 ||单击
进行快速攻击,对敌人造成相当于 162-324% 攻击力,并对该敌人发动天赋中描述的加成攻击。如果目标在奖励攻击开始之前被击败,则该奖励攻击将针对随机的敌人。
被动技能
羽刃的快速飞行
天赋 《羽刃疾飞》 ||单击
当场上有标记为“受害者”的敌人时,莫杰进入“缺席”状态:
当盟友攻击“受害者”时,魔界会造成额外的电击伤害 15-37,5% 减少攻击力,并吸收 1 点能量。每消耗 3 次能量,年轻人就会对带有标记的敌人进行一次额外攻击,造成相当于 80-200% 来自攻击力。
当充能计数器达到0时,目标的“受害者”状态被解除,消耗点数计数器被重置。角色天赋中描述的额外攻击不消耗冲锋。
练级技能顺序
天赋 > 超能力 > 技能 > 普通攻击
年轻人的游戏玩法包括“受害者”状态,然后对敌人进行攻击。考虑到这些能力的一般用途及其伤害,提升 Motze 技能的优先级是明确的:
- 天赋 允许你在缺席状态下进行额外攻击,这是造成伤害的主要方式之一。
- 超级大国 它的使用频率较低,但其价值是通过额外的费用消耗和天赋的非凡攻击来证明的。
- 技能 造成额外损坏所必需的,收到 9 项指控并贴上“受害者”标记。
- 基本攻击 由于旋转特征和一般机制,它不是优先事项:该技能不被视为奖励命中,因此它在痕迹的增益下不起作用,并且重要性远低于该技能。
曲目
Motse的所有痕迹都可以在下表中研究:
克里特岛。伤害+5,3%(1级) | |||
《夜之羽毛》:天赋的额外攻击恢复1点技能点。该效果可以在下一次移动后再次触发。 魔界的这一招,算是使用了技能或者普攻。 |
攻击力 +4% (A2) | 克里特岛。 伤害+5,3% (A3) | |
生命值 +4% (A3) | |||
《夺取匕首》:当莫杰离开缺席状态时,他的效果提升20%。浪潮一开始,年轻人的动作就向前推进了30%。 | 克里特岛。 伤害+8% (A4) | 攻击力 +6% (A5) | |
克里特岛。 伤害+8% (A5) | |||
《无情的正义》:使用超级能力造成伤害算作触发额外攻击。标记为“受害者”的敌人受到的额外攻击所造成的伤害提高 25%。 | 生命值 +6% (A6) | 攻击力+8%(75级) | 克里特岛。伤害+10,7%(80级) |
研究所有迹线时参数的总增加:
- 克里特岛。伤害 - 37,3%;
- 攻击力 - 18%;
- 健康 - 10%。
幻灵
所有 Motse 常量:
1 | “誓言” | 战斗开始时恢复20单位能量。 Motze 对敌人造成天赋中描述的额外伤害,并恢复 2 单位能量。 |
2 | “惩罚” | 盟友对标记为“受害者”的敌人造成暴击效果。伤害增加40%。 |
3 | “迫害” | 超能力等级最多增加 2 级。等级 - 15。天赋等级最多增加 2 级。等级 - 15。 |
4 | “伪装” | 使用超能力后,魔界伤害提升30%,持续2回合。 |
5 | “欺骗” | 技能等级最多增加 2 级。等级 - 15。基本攻击等级增加 1,最大。等级 - 10。 |
6 | 《奉献》 | 该天赋的额外攻击力倍数增加25%。 |
其中,以下是莫茨最好的幻灵: 第一, 第二, 第四个:
- E1 - 由于侦察兵无法在“缺席”状态下进行行动,因此幻灵被认为是最好的获取方式,可以稳定大招的能量增益。该技能本身有助于消耗天赋费用,发动加成命中,而且还经过第六提升痕迹的强化。
- E2 — 加强 Motse 在团队支持中的地位。 Eidolon 增加对标记为“受害者”的敌人的致命一击的伤害。
- E4 - 另一个显着的增强,其运行不难持续维持。角色的游戏玩法基于奖励攻击,这是回合计数器之外的被动伤害源。 30% 的增益效果会在角色身上持续 2 回合,并通过激活终极技能来更新。
由于4⭐角色没有保证掉落,所以如果F2P玩家想要在横幅时刻获得最佳阵容的魔界,英雄掉落的几率会增加,建议选择 第二幻象.
如何扮演魔杰:旋转
《汉开:星轨》中的 Motse 并没有装载难以理解的机制 - 在战斗的框架内,英雄只专注于应用“受害者”标记并及时使用大招:
- 该角色严重依赖盟友来获得额外攻击的费用,因此它轮流依赖于所选的小队。使用该技能更新状态的频率取决于团队对“受害者”造成尽可能多攻击的能力。
- 当处于“缺席”状态时,他会从回合队列中消失,并且只能执行该天赋的加成攻击以及他的大招。当堆叠数达到0时,返回普通回合队列并可以再次使用技能或基本攻击。
- 该超能力会造成一次性伤害,造成额外攻击,并吸收一次充能以在稍后触发该天赋。因此,终极技能必须严格针对标记为“受害者”的敌人使用。
使用该技能后,莫杰的天赋计获得9点,并在敌人身上留下标记。被队友击中带有减益效果的怪物会失去 1 点充能 - 直接击中、额外动作、奖励攻击和反击均计算在内。当年轻人以这种方式吸收3层时,天赋的额外攻击就会被激活——攻击次数为6、3和0。
因此,莫特塞在战斗中的轮换遵循以下原则:
- 首先使用开始战斗 技术 英雄。年轻人将在 2 回合内受到额外伤害,并获得总计 6 次或更多的额外攻击。
- 首先,对要攻击的敌人使用该技能作为主DD。敌人会受到减益效果,增加额外攻击所受到的伤害,而魔界会为额外攻击补充 9 点能量。
- 尝试将队友的所有攻击技能都用在“受害者”身上,让莫特塞的天赋尽可能发挥作用。
- 跟踪得分计数器、终极能量的填充和回合队列。当还剩 7 或 4 次充电时使用你的超能力 - 在这种情况下,你一定会再召唤一次。奖励攻击。
- 为英雄回合留下技能点,并不断更新“受害者”状态,为队友提供暴击提升。对怪物造成伤害和减益效果。否则的话,年轻人的战斗贡献度就会降为0。
优点和缺点
考虑到 Motse 的机制和他的技能特点,我们可以注意到该角色游戏玩法的以下积极和消极方面。
优点 | 限制 |
第一条痕迹就让年轻人差点 技能点方面中立。在拥有许多额外人员的团队中。莫杰的动作会恢复1点技能点,以便在下一回合使用该技能。 | 适用于基于奖励攻击机制的团队中的一个位置;他们通常对技能点“贪婪”。因此,您需要仔细监控您的消耗,以确保该单位始终有剩余的技能点。 |
对敌人的支援 两个减益效果 对于该技能的一次使用。此属性在小队构建中非常有用,在小队构建中,伤害经销商需要负状态才能使文物或个人机制发挥作用。 | 最大 仅以优质单位出售 具有传奇的主要 dds、缓冲区和支持,以与其游戏玩法相对应的机制进行游戏。 |
与风狩猎很相配, 飞笑。如果你想击倒一个女孩,但你的帐户上没有传奇人物可以通过额外的攻击机制进行游戏,那么史诗般的魔杰将帮助你在战斗中实施伤害制造者的能力。 | 作为一个次级损害经销商,它处理 低伤害 因此,即使进行了大量投资,它也难以承受与同一名额申请人的竞争。 |
通过 行动促进效果 从第二条线索开始,团队中的速度校准被简化,因为需要在友方角色轮流之前应用“受害者”状态以吸收费用。 | 更适合与“密集”敌人作战,因为 击败怪物后“受害者”标记不会保留。因此,直到下一个回合,莫特塞都不会参加战斗,因为奖励攻击的蓄力计数器被重置为零。 |
有利于降低耐久性,尽管它并不专注于突破漏洞:对于一次奖励攻击,它消除了 30 个单位的电气漏洞等级。 | 一般来说,它执行与以下相同的功能 黄玉 ——如果账户上有一个女孩,我就被迫在球队中给她一个位置。 |
出血
在下面的段落中,您可以研究魔戒的完整资源列表:海拔材料、升级技能和路线,以及积分和经验材料的总数。
立面材料
Уровень | 材料一 | 材料一 | 材料一 |
---|---|---|---|
30 | ×3 200 |
||
40 | ×6 400 |
||
50 | ×12 800 |
||
60 | ×32 000 |
||
70 | ×64 000 |
||
80 | ×128 000 |
将Motse完全升级到80级所需的资源总数:
- 贷款(×826 000);
- 人工机械部件(×12)、机械圆柱轮(×13)、混沌机械之心(×12) - 罗浮仙洲的魔法发明掉落的组件;
- 野兽棺材爪(×50)——来自新boss版本2.5的素材;
- 旅行指南 (×289)、冒险日志(×6)、旅行会议 (×3).
技能水平材料
技能 | 材料一 | 材料一 | 材料一 | 材料一 |
---|---|---|---|---|
×192 000 |
||||
×522 000 |
||||
超级大国 “猛拉和切割” | ×522 000 |
|||
天赋 《羽毛之刃》 | ×522 000 |
总的来说,要升级 Mojie 的技能,您需要:
- 贷款(×1 758 000);
- 人工机械部件(×22)、机械圆柱轮(×35)、混沌机械之心(×20);
- 陨石子弹(×8),致命的死亡(×42),逆时针拍摄(×77) - 用于改进《狩猎之路》角色的轨迹、技能和光锥高度的材料;
- 灵魂羽毛(×9) - 为赢得挑战而提供的资源 《战争回声:切空者》;
- 虚拟宇宙,以及参加各种活动和在商店购买。
泵送痕迹的顺序
曲目 | 材料一 | 材料一 | 材料一 | 材料一 |
---|---|---|---|---|
×2 000 |
||||
×4 000 |
||||
×4 000 |
||||
×8 000 |
||||
×8 000 |
||||
×16 000 |
||||
×16 000 |
||||
×36 000 |
||||
×36 000 |
||||
×128 000 |
||||
×128 000 |
||||
×128 000 |
||||
×128 000 |
为了充分研究代表魔界隐藏技能的痕迹,需要消耗资源:
- 贷款(×642);
- 人工机械部件(×6)、机械圆柱轮(×7)、混沌机械之心(×22);
- 陨石子弹(×4),致命的死亡(×12),逆时针拍摄(×28);
- 灵魂羽毛(×3);
- 命运的印记(×2).
《崩坏》中 Mojie 的最佳构建:Star Rail
HSR中的魔界,在团队中扮演次要伤害源的角色,需要增加伤害的经典特性: 攻击力, 克里特岛。机会/伤害, 电击伤害加成。组合“速度”和“能量回收”参数及其优先级的需要反过来在很大程度上取决于外部因素:
- 速度 莫杰需要发展到团队中速度最快的英雄水平,以便年轻人能够在盟军行动浪潮之前应用“受害者”标记。如果小队集合包含护甲、闪光或复活,则足以使统计数据达到最佳值,而无需在小队内进行精确校准。
- 有了第一个幻灵,终极幻灵会在盟友击中“受害者”后被动地重新充电。需要找一根绳子 能量恢复 消失,如果需要,您可以装备具有相关特征奖励的平面珠宝。
在下一节中,我们将详细分析如何在H中收集魔界:我们将呈现所有参数的最佳值,最合适的具有有益被动效果的光锥,以及洞穴遗迹和平面装饰的评级。
推荐规格
传家宝和平面珠宝零件的主要特点:
Голова | 生命值(永久) |
手 | 攻击力(永久) |
身体 | 克里特岛。 机会/伤害 |
脚 | 攻击力-优先级、速度(根据需要) |
平面球体 | 电击伤害加成 - 优先、攻击力(备用) |
连接结扎 | 攻击力 |
在子统计中,注意以下参数的增加:
- 速度;
- 克里特岛。机会和损害;
- 攻击力;
- 健康、防御、抗效应——生存所必需的。
80级时的统计值
在泵送的最大阶段,建议将统计数据设置为以下值:
- 健康: 2 单位起;
- 攻击力:2 至 400 单位;
- 克里特岛。 损害:140%起;
- 克里特岛。 机会:70%起;
- 速度:最佳为 134 单位或更高。考虑到战斗中的行动进度,您可以收集比最快盟友少的几个单位;
- 能量恢复:100-105%。
最佳光锥
作为狩猎之路角色,莫杰的武器必须始终属于他的等级。否则,该卡牌最有价值的被动效果将被阻挡。在同类设备中,优先选择以下选项: 克里特岛。 损害 и 机会, 总伤害增加 и 攻击力。此外,由于机制的原因,通过使用奖励攻击来发挥作用的“卡牌”是很好的选择。在下表中您可以了解最适合魔杰的设备选项:
光锥 | 效果 | 建议 |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐⭐ 生命值:48-1058 攻击力:26-582 保护:21-463 |
克里特岛。机会增加 18-30%,并且奖励攻击造成的伤害减少 30-50%。当进行额外攻击时,佩戴者会对敌人施加驯服状态,最多叠加 2 次。如果团队成员对具有此状态的目标造成伤害,每次叠加都会增加造成的暴击。损坏由 12-20%. | 强大的传奇武器,具有暴击率,并对莫杰的主要技能加成攻击造成额外伤害。为敌人提供额外的“驯服”减益效果,这对于一些主要伤害输出者以及使用套装进行游戏时非常有用 “死水的发现者”。此外,它还为盟友提供了对具有这种负面状态的敌人的重击伤害的增加。 列出的增益复制了莫杰的轨迹和幻象的增益,因此装备锥体以提高内置支持能力的有效性是有意义的。如果你想增加你的个人DPS,你应该注意其他武器的选择。 |
⭐⭐⭐⭐⭐ 生命值:43-952 攻击力:26-582 保护:24-529 |
克里特岛。伤害增加 20-32%。对于敌人的每个减益效果,都会造成暴击。佩戴者对该目标的伤害增加另一个 8-12%。奖金最多可累积3次。当使用大招对特定敌人造成伤害时,角色会获得“讨论”状态,这会增加造成的伤害 36-60% 并允许忽略奖励攻击 24-40% 保护。效果持续2回合。 | 传说中的锥形光锥,旨在增加个人伤害。装备时,被动增加暴击伤害;战斗中,对敌人施加减益效果时,特性最多增加三倍。使用大招后,会产生持续2回合的强大效果——增益会在回合之间扩散到大量额外攻击。由于年轻人专注于对一名敌人造成伤害,因此他能够轻松保持负面状态并有效地实现讨论效果。 |
⭐⭐⭐⭐ 生命值:43-952 攻击力:21-476 保护:15-330 |
对同一敌方目标多次造成伤害时,造成的伤害增加 8-16%。奖励最多可叠加 5 次,并且当持有者切换到另一位对手时奖励会被移除。 | 强大且易于使用的史诗武器,适合英雄的游戏玩法。在战斗中,角色对一个目标造成伤害,通常是精英敌人或头目,需要几个周期才能摧毁。如果你需要切换到另一个敌人,只要盟友正在攻击“受害者”,被动叠加就会在最短的时间内积累。 |
⭐⭐⭐⭐⭐ 生命值:43-952 攻击力:24-529 保护:21-463 |
克里特岛。机会增加 8-16%。如果敌人的生命值低于 50%,则会暴击。机会增加另一个 8-16%。击败敌人后,佩戴者的攻击力增加 20-40% 2步之内。 | “Gertha's store”中的免费武器由于暴击率有所增加,是一个相对稳定的选择。几率和高基础攻击力。然而,要激活攻击力加成,就必须消灭敌人,这对于一个专注于对具有支援功能的boss造成伤害的亚死者来说是很难实现的。 |
⭐⭐⭐⭐ 生命值:43-952 攻击力:21-476 保护:15-330 |
攻击力增加 12-20%。危急时刻击中敌人时,角色获得1级幸运状态,最多叠加4次。每升一级都会增加暴击率。损坏由 8-12%。回合结束时幸运状态消失。 | 锥体攻击力和暴击。伤害,攻击时的命中次数很重要,因为被动效果在回合结束时被移除。使用终极技能并随后使用助推下的额外命中后可以实现最大数量的叠加。 |
⭐⭐⭐⭐⭐ 生命值:43-952 攻击力:28-635 保护:21-463 |
克里特岛。机会增加 15-25%。当拥有者进行额外攻击时,他会获得1级“光流”状态,最多2级。每层都允许你无视 27-39% 保护敌方目标。拥有者回合结束时,移除1级“光之电流”状态。 | 与之前的锥体一样,它无条件地增加暴击。它有可能对统计平衡有用。此外,它还可以让你累积堆叠,在大招期间施加无视敌人防御的状态。执行奖励攻击时会给予堆栈,但在回合结束后一次会移除一个堆栈,这使被动的全面实施变得复杂,并迫使你猜测激活超级大国的时刻。 |
⭐⭐⭐⭐ 生命值:43-952 攻击力:21-476 保护:15-330 |
攻击力增加 16-32%。前提是竞技场内敌人不超过两个,暴击。机会增加 12-24%. | 一张好武器“卡牌”,效果易于激活。在与召唤新怪物到自己身边的 Boss 的战斗中,暴击率增加。它很可能会不稳定。在召唤的瞬间,效果就会消失,只能靠小队其他成员的努力才能恢复。 |
⭐⭐⭐⭐ HP:38-846 攻击力:21-476 保护:18-396 |
战斗开始时,速度增加 8-12% 和损坏 12-24%。受到伤害后,奖励消失。该效果会在下一回合结束时再次出现。 | 效果不稳定的武器适合速度严重不足的情况。装备后,建议将魔戒放置在离嘲讽值高(拯救、毁灭)的角色尽可能远的地方,或者在队伍中提供强大的护盾来防止受到伤害。 |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48年-1058年 攻击力:26-582 保护:21-463 |
增加暴击。 每伤害 30-50%。如果普攻或技能不暴击,就暴击。机会增加 36-60% 1回合。该效果每1回合发挥3次。 | 如果您难以达到最佳暴击值。机会或暴击。伤害方面,建议关注这把武器。如果该技能没有造成暴击,它会增加暴击率。机会,持续到下一步。然而,触发后效果会进入冷却状态。 |
⭐⭐⭐⭐ 生命值:38-846 攻击力:24-529 保护:15-330 |
克里特岛。机会增加 12-24%。危急时刻命中有固定概率 16-32% 移除一名敌人 1 个 buff。每次命中可触发一次该效果。 | 战斗通行证中的武器 阿根廷. |
⭐⭐⭐ 生命值:38-846 攻击力:14-317 保护:12-264 |
战斗一开始,暴击。机会增加 12-24% 3个动作。 | 起始装备的基础属性较低。可以使用直到武器出现并完全升级到更高的位置。 |
让我们澄清一下,带有年轻人形象的武器“卡”, 《隐藏在夜色之中》,可以认为是魔界的标志性光锥。然而,对于玩渗透机制的英雄来说,装备是一个 4⭐ 选项。由于Mojie不需要任何额外的 渗透效应与内置增强功能不兼容的武器及其图像不能被视为标志。
最佳遗物
在为Motse选择神器时,需要考虑他的技能和玩法特点:
- 伤害的主要来源是加成攻击;
- 角色每回合可以施加两个减益效果;
- 在团队中,他扮演的是辅助伤害制造者的角色,因此他可以同时佩戴缓冲套装和个人伤害套装。
从被动增加到特性,它需要暴击、最佳速度和电击伤害加成之间的平衡。
洞穴遗迹
Набор | 效果 | 建议 |
---|---|---|
2部分:对带有减益效果的敌人造成的伤害增加 12%。 4部分:增加暴击率。 4%的机会。如果对目标造成至少 2/3 削弱的伤害,则暴击。伤害分别增加8%/12%。当佩戴者造成负面状态时,这些效果会增加100%,持续1回合。 |
一套出色的人身伤害套装,适用于两件式版本和全套版本。角色独立使用一项技能施加减益效果并作用于一个目标,因此他将能够使用并维持被动的所有效果。唯一的问题是,该技能组中只有两个减益效果,因此,如果你想从该组合中获得最大的收益,你需要在你的小队中至少再放置一个具有减益效果的角色。 | |
2部分:额外攻击力增加 20%。 4部分:英雄进行额外攻击时,该攻击造成伤害时攻击力增加6%。奖励最多可叠加 8 次并持续 3 回合。如果再次发动额外攻击,效果就会消失。 |
另一种可能的选择旨在加强奖励命中并增加攻击力。由于角色的攻击会造成多次伤害,因此他可以通过激活被动效果来累积伤害,从而导致伤害大幅增加。它比“死水发现者”稍逊一筹,但它是一个完整且有价值的替代品。 | |
2个部分: 对带有减益效果的敌人造成的伤害增加 12%。 2部分:额外攻击力增加 20%。 |
上述全套的竞争性替代品,旨在增强奖励攻击。 “发现者”两部分的加成在施加印记的那一刻就开始发挥作用,“公爵”则无条件强化“羽刃”的所有攻击。如果想平衡暴击,可以把一半的公爵换成全套的探路者。 | |
2部分:额外攻击力增加 20%。 2部分:电击伤害增加 10%。 |
套装中的另一种构建,可增加电击伤害和主要攻击类型。这两个套件都可以持续工作,因为它们不需要满足任何条件。 | |
2部分:电击伤害增加 10%。 4部分:拥有者使用技能时,攻击力提升20%,持续1回合。 |
该套装非常适合年轻人的游戏玩法,因为它在使用技能后提供了提升。攻击强度的增加将适用于下回合之前的所有奖励命中。此外,由于电击伤害加成的增加,伤害也会增加。 | |
× |
2个部分: 速度提高 6%。 × 2个部分: 对带有减益效果的敌人造成的伤害增加 12%。 2部分:额外攻击力增加 20%。 2部分:电击伤害增加 10%。 |
在速度严重不足的情况下,为了校准团队内的移动顺序,您可以将“先驱”与上述任何一组位置结合使用。当您设法达到舒适的速度时,“先驱者”的两个部件可以自由地用损坏套件替换。 |
平面装饰
Набор | 效果 | 建议 |
---|---|---|
2部分:当小队成员进行额外攻击时,持有者获得1级。专长状态,最高等级5。每叠加一层,额外攻击力增加 5%。暴击达到5级后。角色的伤害再增加25%。 | 一套适用于奖励攻击机制的团队。对于 Motse 来说,与其他伤害输出者合作并提供额外命中的支持是更好的选择,因此该套装对英雄来说效果很好。战斗中,年轻人将获得额外25%的攻击力和暴击加成。损害 | |
2部分:攻击力增加12%。如果至少一名团队成员与携带者遵循相同的路径,则暴击。几率增加 12%。 | 由于大多数合格的伤害经销商都遵循狩猎之路,出云世界和高间王国可以被视为第一组的替代品。平衡统计数据时,您可以选择任何一组。 | |
2部分:增加暴击率。 8% 的机会。如果关键几率大于等于50%,则超能力和加成攻击伤害增加15%。 | 经典暴击套装之一。满足条件时有一定几率增加终极技能伤害和额外攻击力。要玩这套游戏,你需要注意暴击。作为回报,年轻人的主要伤害来源将增加 15%。 | |
2部分: 攻击力增加12%。如果速度达到120单位。或以上,攻击力再增加12%。 | 启动平面装饰以提高攻击力。它们需要最少数量的速度单元才能运行,作为回报,它们的性能提高了 24%。 | |
2部分:使佩戴者的能量恢复率提高5%。 如果拥有者的速度大于或等于120单位,则在战斗开始时他的行动向前推进40%。 | 如果你想让魔界在战斗开始时始终先行的话,可以考虑这套。作为额外的奖励,能量恢复速度略有增加,这对于更稳定的终极效果很有用。 |
分队
在 HSR 中,Motse 充当次要的单目标伤害制造者和减缓冲者,其战斗机制取决于标记 “受害者”。队友每击中带有标记的敌人 3 次,该单位就会执行一次带有电击伤害的额外攻击,并且一次使用该技能最多可以执行 3 次额外攻击。选择小队时,对经销商和支援造成伤害 奖励攻击或反击,其技能可以保证年轻人才华的稳定发挥。作为回报,由于痕迹和幻灵的许多内置减益效果,英雄将增加整个群体的伤害。
高速主DD狩猎路径提供的协同作用较少,该路径每个周期运行多次,并且可能对“猎物”造成频繁的伤害。在完全不同侧重点的队伍中,英雄将无法发挥出良好的效果,因为减益效果不会与队伍机制相结合,且天赋单次触发伤害较低。
最佳角色
让我们仔细看看与 Motze 机制相结合的角色:
人物 | 损伤路径和类型 | 特点 |
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一个针对年轻人的标志性伤害制造者,具有类似的通过打击盟友来积累伤害的机制。在与她的团队中,不仅实现了英雄自己的机制,还实现了痕迹和幻灵的减益效果。 | ||
狩猎之路的代表,具有额外的攻击机制,并且高度依赖敌人的减益效果。在一个回合中,他对一个敌人进行至少两次攻击,并在使用他的大招后,他用一系列的奖励攻击攻击怪物。 | ||
具有支持功能的火灾伤害经销商。在一名敌人身上放置一个标记,以增加额外命中机制的伤害。需要团队中的多个角色参与此机制,以便召唤的生物更频繁地移动。 | ||
拥有高速的女主角可以为年轻人的天赋提供工作,但不会取代成熟的主DD或额外攻击的支持。对于女孩来说,魔界可以作为第二幻灵,增加暴击率。对“受害者”造成的伤害。 | ||
传奇伤害经销商从标准到附加。每回合都会受到共情链接的伤害。角色机制在一个小队中结合得很好,但加成攻击并不是延庆DPS的主要来源,所以一些buff无法实现。 | ||
虚数元素的可用子dd,取决于“老师”攻击的频率。对一名盟友施加速度和暴击增益。损害 | ||
Main-dd,对一个目标进行攻击。常增进其功效,故可与魔戒并用。然而,就像泽勒的情况一样,女孩只需要暴击提升。来自支援者的第二个幻灵的伤害。 | ||
次要和主要起始伤害造成角色。快速积累终极能量,并对敌人施加负面状态,降低速度。 | ||
女主角的游戏玩法基于反击机制,在受到敌人攻击时进行反击。可以围绕自己建立一个团体或充当次要伤害源。 | ||
一个标准的传奇,从斯瓦罗格的反击中发挥出来。使用大招后,它会收到费用,从而触发因受到盟友伤害而获得的额外攻击。 | ||
剑圣执行动作的频率很高,主要是因为在收到全部“锡吉兹亚”层数的那一刻,进阶率达到了100%。女孩需要奖励才能暴击。来自第二个幻灵 Motze 的伤害。 | ||
由于技能点消耗低,伤害相对较高,补充了亚死位中的各种包。每隔几回合,就会在该区域进行一次奖励打击。 | ||
具有范围攻击和闪电领主额外命中的角色。逐渐叠加叠加,加快召唤生物的速度,因此无法保证魔界天赋的完美触发。相反,他完美地实现了年轻人的所有增益。 | ||
喜欢与成群的敌人作战的辅助DPS角色:战场上对手的数量直接决定了冲锋等级的累积速度,这使您可以进行额外的攻击。作为一项技能,指定一名友方角色为“收债员”,这会额外提高他的速度 30 个单位。当收债人进行攻击时,它会对击中的每个敌人造成等同于贾斯帕攻击强度的量子伤害。同时,收债人花费其最大债务的 2%。 NR。 | ||
针对一个目标和区域的替代主要伤害控制。如果E4存在,则有小概率在回合结束时进行额外攻击。 | ||
用各种机械师填补副 DD 职位。非常适合以周期性和直接伤害来支持团队,并且还可以快速为终极目标积累能量。 | ||
一个要求不高的二次伤害制造者,当对手的生命值降至一半或以下时,他会执行额外攻击。有效清除一波又一波的敌人,造成区域伤害。 | ||
周日是最适合召唤生物的英雄的辅助角色。尽管如此,它可以包含在任何构建中,因为它会增加暴击率。参数、总伤害、恢复能量、技能点和推进动作。 | ||
签名支持支持奖励攻击机制团队。扩大对团队的伤害提升并帮助造成额外伤害。女孩的技能持续的动作次数有限,因此她们在 FUA 小队中得到了最好的实施。 | ||
强化女主角技能的目的是增加暴击率并促进己方盟友的行动。团队伤害增加,技能点限制扩大。 | ||
在战斗中,缓冲重点是用一项技能支持一名盟友,使他的行动提高 100%,消除负面状态并增加造成的伤害。 Ultimate 给整个团队带来了关键的推动力。几率和攻击力。 | ||
史诗般的支持使团队的攻击力和速度大幅提高。它在对抗易受火力攻击的敌人时会表现得最好,否则就不可能收集大量的堆栈。 | ||
辅助,职责包括恢复技能点、增加友方伤害以及使用大招后给主DD分配增益。 | ||
如果主要伤害制造者拥有昂贵的超能力,那么非常适合加入小队,因为女主角可以恢复能量。此外,它还能增加攻击力和造成的伤害。 | ||
具有通用增益的支持角色,对任何小队都有用。提高突破体力条的效率以及使用大招时的“突破效果”特性,防止敌人再次回到战斗准备状态。 | ||
强大的减益效果,可以增加所有技能对敌人造成的伤害。使用大招后,会造成额外伤害。负面状态会增加队友终极技能的伤害。 | ||
一个目标中的量子次级 DPS 和减益效果,具有一系列广泛的减益效果。适合在 Boss 战中支持团队。 | ||
史诗般的支援,旨在强力削减怪物的防御力。她对技能点很友好,因为她并不觉得迫切需要使用该技能。 | ||
一个虚构的盾牌战士和伤害制造者,当怪物击中盾牌或盟友使用额外攻击时,他会积累额外攻击的费用。它是根据 Motse 团队的比赛机制量身定制的,因此它是优先支持。 | ||
冰行军 7 号在敌人击中受盾牌保护的小队成员后进行反击。他的终极技能有很高的几率冻结场上的敌人,并且在打开幻灵的情况下,他可以获得治愈伤害的能力。 | ||
强大的防御者,可以将敌人造成的伤害重新分配给团队中的角色。额外增加暴击。机会、最大健康并防止控制效应。 | ||
一个来自标准旗帜的盾卫,在使用大招后用强大的屏障保护整个团队。他能以微乎其微的机率冻结对手,并以开放的痕迹吸引敌人的注意力。 | ||
通过嘲讽确保团队生存的角色。他还用他的终极技能占据了亚死亡者的位置,并根据火抗性帮助造成伤害。 | ||
召唤兔子福源进入回合队列的多面治疗师。施加减益效果,参与造成伤害,被动治疗并消除盟友的削弱。列出的动作是使用召唤物的奖励攻击来执行的。 | ||
具有缓冲功能的强大治疗剂。该技能恢复队伍中三个目标的生命值并补充天赋能量,超能力填充能量并增加攻击力。 | ||
具有被动轮流治疗能力的治疗师擅长进行大量行动。凭借他的终极技能,他可以造成伤害并消除敌人的增益效果,而凭借他的技能,他可以立即恢复生命值并消除盟友的 1 点负面效果。 | ||
来自标准旗帜的治疗师,拥有复活倒下战友的独特能力。不会消除群体控制效果,但在整个战斗中为团队提供强大的治疗效果。 | ||
调酒师在治疗方面做得很好,并对敌人的体力条和生命值造成额外伤害。治疗机制与 Locha 类似,因此它是针对额外命中的构建的不错选择。 | ||
“纯小说”的免费女主角具有大规模治疗和消除负面影响的能力。增加盟友的生命值并施加周期性的治疗效果。 | ||
以单一治疗和“净化”负面影响开始治疗。赋予了终极的大量即时治疗和技能的周期性治疗。 |
顶级团队
Mojie 的最佳单位由能够发挥奖励攻击机制的单位组成。以下是协同包的示例,您可以在此基础上创建个人团队,同时考虑到您帐户上可用的英雄。
英雄1 | 英雄2 | 英雄3 | 英雄4 | 旋转特征 |
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飞笑的高级组由主要伤害来自额外攻击或适合该机制的增益的角色组成:
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Dr. Ratio和风伤制造者的区别在于,需要对敌人施加足够数量的削弱,而所有代表小队成员都会帮助解决这一问题。黄玉应用债务证书并造成伤害,但可以换成银狼以获得额外的减益效果,或者换成罗宾以获得全队的 DPS 提升。砂金石的减益是通过大招来施加的,而灵石的减益是通过技巧和超能力来施加的。 | ||||
命令反击云丽或克拉拉。选定的女主角被放置在具有高嘲讽的保存角色旁边,该角色会传播护盾或以独特的机制支持生存。为了支持由多个伤害造成的团队,罗宾、汉雅或阿斯塔是合适的,他们的通用增益适用于所有盟友。 | ||||
具有狩猎之路经典代表的团体可以通过推进暮光或装甲行动来支持。在没有缓冲的情况下,可以考虑使用具有超能力的盟友的高加速同羽玉槽。为了更稳定地触发年轻人的天赋,召唤生物到场的治疗师林莎或充满能量的霍霍将是合适的。此外,您可以考虑具有奖励机制的盾战士,例如东陵。 | ||||
与擅长清除单一目标内容的精流或刀锋组队。要强化伤害制造者,您可以将增加突破阻力效果的软梅,具有各种减益效果的角球或经典的佩鲁放在组中。团内建议放置符宣或者山猫作为防守者,可以增加最大生命值。 | ||||
一支具有博学之路角色的小队,在对抗 Boss 方面表现出色。闪光/复活推进行动并提供其他有用的伤害增益。听云为终极主力dd增加攻击力,补充能量。 Motze对敌人施加一种状态,增加额外攻击造成的伤害和致命一击造成的伤害(E2)。 Hoho、Locha 或 Bailu 监控小队的健康状况。 |
分析《崩坏:星轨》中魔界的详细指南以及创建最佳构建的技巧,我们将分别关注可用英雄中的免费团队。
英雄1 | 英雄2 | 英雄3 | 英雄4 | 旋转特征 |
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由 Sushan 领导的一支出色的史诗小队,他在第二个位置的支持下获得了速度提升。 Motse通过主dd和缓冲的配合相对频繁地激活天赋,而Gallagher则负责团队的生存。 | ||||
一组起始角色将通过 7 月 XNUMX 日的反击和 GG Save 嘲讽来帮助激活年轻人的能力。 Dan Heng 扮演经典的伤害制造者角色,并快速积累能量以获得廉价的终极技能。 | ||||
青雀是一位优秀的战士,其力量堪比一些传奇人物。在女孩和莫杰的队伍中,你可以放置具有廉价超能力的角色或具有攻击技能的缓冲角色,例如阿斯塔。具有大量即时治疗能力的娜塔莎或山猫将适合治疗者的位置。 |
性格总结
莫特塞是一个专注度狭窄的角色,玩法简单,但对队伍组成要求很高。英雄仅在围绕奖励攻击机制构建的构建中获得最大的曝光度,在该构建中,他的所有队友都使用他的减益效果并通过对“受害者”的攻击来帮助吸收能量。而且,作为单人目标,消灭敌人后无法转移印记,更适合与精英敌人和Boss进行长期战斗。在整个战斗过程中,他需要不断的使用技能,所以他需要监控技能点的消耗情况。
在编译构建时,他专注于改进经典伤害经销商的标准参数。在武器选择上,无论是群体buff还是个人伤害,都有4-5⭐的丰富装备。技能集中存在两个减益效果,使年轻人能够获得强大的“死水发现者”套装,并且支持伤害经销商的角色并不限制平面珠宝的选择。但就预算单位而言,游戏中只有少数史诗战士能够发挥莫特塞的潜力。英雄在与传奇队友(无论是辅助角色还是主要DD)的合作中表现得更好。
总而言之,Mojie 作为替代的子死亡者和(去)缓冲者,可以填补玩奖励攻击机制的团队中的空位。当您的帐户上出现更强大的角色时,由于平均伤害和对小队成员行动的强烈依赖,它们相比起来显得黯然失色。
成就
该角色有两项成就:
我们希望我们的指南能帮助您打造《崩坏:星轨》中最好的魔界建筑。在评论中,提出有关角色的任何问题,以便作者或其他玩家提供帮助。请关注我们网站相关部分中有关 HSR 的有用文章: 新闻.
我好像没买任何东西。 feixiao 是 meta 和 imba,是整个游戏中最好的角色之一,她与 motse 的配合令人惊叹,他是最好的 feixiao 包中的黄玉槽的 100% 替代品(如果你比较他们在第一个位置上的位置,mart 7 并不比 motse 更好)并且同时他处于 B 级?请问,这到底是什么?
我猜是因为 Motse 只想要一个对手。 7月XNUMX日在这方面将更加致命。
>meta 和 imba
过期 5 个月
Mozze 我多么喜欢这个角色我就是喜欢它🩷🩷🩷🩷🩷🩷🩷🩷🩷🩷🩷🩷🩷🩷🩷🩷🩷🩷🩷🩷🩷
你能告诉我他将如何与 Himeko、Guerrier 和 Ho-ho 一起融入团队吗?
你好,你能帮我完成 Motse 的秘密任务吗?
要激活它,你需要在“天空分裂者”(一楼,在训练大厅)
您需要激活机器鸟并飞到入口上方壁架上的绿色雾霾处。将会有一个与躲藏在那里的 Motse 的对话选择。从与他的对话中可以了解到,可以在其他地方找到他,但我不知道在哪里。如果有人已经完成这个任务,请告诉我如何完成。
说实话,我不明白它应该放在哪里,如果进行狩猎游行是否有必要,在我看来它们实际上是一样的。也许我不明白这是什么意思,你能解释一下吗?
我最近才开始玩 XSR,不知道如何组建小队。我现在是这样玩的:魔界,听云,薮猫,猎豹。这是正常的吗?还是最好换人?
取决于你通常拥有的角色,但所描述的是一支针对具有电气弱点的敌人的优秀超级携带小队。 Serval 是主要的伤害输出者,Moze 帮助攻击精英,Tingyun 为 Serval 提供增益,而 Cheetah 则提供护盾并帮助 Moze 积累增益。
每个人都在某个时候第一次开始,如果你的包经历了内容 - 那么就没有问题,只需为活动 lega 保存,特别是因为现在有很多,包括不同的 imb,例如,当我开始时 - 我只是 Zele,我和她一起玩,现在新手可以拧开 Acheron 并以 10 倍的速度关闭所有可能的东西
并且分离很简单;与 genshin 不同,这里需要盾牌或治疗,你选择 Gepard,它可以作为入门,但除此之外都是一样的:支持-dd 或纯支持,这里是和谐之路,嗯,需要主要的伤害输出者
那么“隐藏在夜影中”呢?这似乎是他的 4* 信号。
你知道,我想检查一下……我只需要保存碎片用于覆盖
我在为我的飞霄尝试淘汰知更鸟的时候淘汰了墨子E6,但是运气不好没淘汰知更鸟,现在的阵容是飞霄,三月七号,墨子和任意的救世主,我很开心。 Motse 这个角色很好地加速了 Feixiao 的终极技能,与 Mart7 配对时,攻击次数加上奖励达到约 7 次,Feixiao 终极技能达到 15 次,我想要这个系列中的 aventurine 以获得完全的幸福,一切都会达到 2 次。 Motse 具有很酷的动画和很酷的战斗机制,如果你没有 Feixiao,它也适合 Ratio,因为它会施加减益效果。
锥体 唯一的赢家 顺便说一下,它运行得很好。他利用终极技能为自己叠加 3 层效果,再加上额外奖励,他几乎不停地保持 4 层效果。不知道为什么,但是已经验证过了。
在游戏中他的名字是moze这正常吗,但是在指南moze中,c是从哪里来的???
好的。如果技能中没有描述额外攻击增益,那么您从哪里获得它?如果这个增益真的存在,那么它能带来多少增益?
你好。第六次升天使“受害者”受到的 FUA 伤害增加 25%。告诉我哪里表明这是一个 buff - 我会改正它。
克里斯·诺伊齐 (Chris Noizy) 很久以前就因 Twitter 上爆出的丑闻而被解雇,人们说他年轻时很疯狂——让他永远失业吧。他被 Ben Balmaceda - wa Kaveh 取代