树突反应 Genshin Impact 包括燃烧、发芽、开花、植被、催化(刺激)、生长和恶化。 各种组合(直接和间接)允许您创建基于元素组合的更多单位变体。
然而,与 Dendro 交互的多阶段原理可能很难理解,特别是对于那些第一次接触元素的人来说。 在本文中,我们将详细讨论这些反应,分析主要本质并根据它们显示命令。
Genshin Impact 中的 Dendro 反应:一般信息
尽管 Dendro 在 Genshin Impact 的故事中多次被提及,但他的存在大多被掩盖了。 在补丁 3.0 之前可用的与此元素相关的唯一反应是 燃烧. 反应是将 Pyro 元素强加给具有 Dendro 状态的对手,例如, 史莱姆.
但是,随着 Sumeru 的发布,可能的交互次数增加了数倍。 有过这样的反应 催化 (刺激)、燃烧、发芽、生长、恶化、植被和开花. 所有这些都与 Dendro、Pyro、Electro 和 Hydro 元素有关。
Dendro 反应的操作原理
习惯性的元素反应,如熔化、分散和超速发生在 两个阶段:
- 某个元素的状态强加于对象。
- 应用第二个元素,由于先前应用的光环而激活反应。
Dendro 元素的不同之处在于它具有 多级反应原理. 换句话说,基于 Dendro 元素的反应(燃烧除外)已经经历了 2 个阶段,其中包括 3 个步骤:
- 第一个元素的状态是强加的。
- 应用第二个元素,创建 第一阶段反应. 出现 新 光环,这是激活后续元素交互所必需的(例如,来自 Budding 的核心)。
- 最后,应用第三种元素,引起反应 第三阶段 并造成重大伤害。
为了便于理解,Dendro 的反应类似于 Shattered(破碎)在 Freeze(Cryo + Hydro)期间的效果,当具有此效果的敌人被双手剑或 Geo 元素伤害时。
树状共振
与其他元素一样,Dendro,如果小队中有两个或更多相同元素的角色,则会提供独特的奖励:
- +50到 元素的掌握.
- 如果效果被激活 燃烧、刺激和发芽 附近所有盟友获得 +30 元素掌握,持续 6 秒。
- 如果反应有效 生长、恶化、开花和植被 所有附近的盟友都会受到额外的 +20 伤害。 元素掌握 6 秒。
在 Genshin Impact 中燃烧
丹卓
+ 火焰兵
=燃烧
使目标着火,每 0.25 秒对火焰兵造成轻微伤害。 通过将 Dendro 状态重新应用到敌人,可以无限期地延长这种元素反应。
燃烧特性:
- 燃烧是一种单独的状态,它与其他元素(例如 Pyro Aura)相互作用,但与 Pyro 或 Dendro 不冲突。
- 当其他元素影响到 Burning 状态时,Pyro 最先做出反应,然后才是 Dendro。
- 可以通过对对象应用水电攻击来取消燃烧状态。
- 燃烧每 0,25 秒造成一次周期性伤害,并且在小范围内每对敌人进行 8 次戳戳,就会应用火焰兵状态。 而 Dendro 的效果会在 1,74 秒后消失。
- 反应伤害取决于造成最后一击的角色的特征。
在 Genshin Impact 中萌芽
丹卓
+ 水电
= 萌芽
Hydro 元素对具有 Dendro 状态的物体的影响会产生一个出现在对手附近的花蕾。 花蕾稍后爆炸 6秒如果没有其他元素应用于它。
仅有的 5种子. 当它们的生命周期结束或产生第 6 个芽时,之前的芽会爆炸并对 Dendro 造成 AoE 伤害。 反应生成的芽具有以下作用:
- 他们只与 Pyro 和 Electro 发生反应。
- 每个内核都有一个 6 秒计时器。 如果直到这一刻你还没有对萌芽采取行动,这将导致它的爆炸。
- 场上最多可以有 5 个核心。
- 芽可以使用风元素移动(例如,元素技能 蔗糖 ETC)。
- 芽创造的所有效果都有 内部充值:每 2 秒对一个敌人造成 0,5 点伤害。
- 当核心爆炸时,一小部分伤害可能会对主动角色造成影响,因此这种反应会在团队中欢迎治疗者或盾卫。
萌芽具有以下特点:
- 在这个反应中,Dendro 状态比 Hydro 状态强。 这意味着大多数情况下 Dendro 状态会出现在敌人身上,而具有 Hydro 元素的角色会关闭反应。
- 如果不使用第三种元素,种子就无法生长:Pyro 或 Electro。 此外,核心的爆炸不会对 Dendro 敌人施加状态。
- 一个敌人每次反应只能受到 2 次伤害。
差距
丹卓
+ 水电
+ 不活动 = 休息
如果没有 不影响 在 Dendro 核心期间 6秒 或创建 超过5颗种子,它们会爆炸并对 Dendro 附近的敌人和角色造成伤害。 除了, 敌人的攻击 可以触发对友方英雄造成伤害的萌芽反应。 爆炸造成的伤害量取决于触发反应的角色(Hydro 或 Dendro)的表现。
萌芽 与互动时分裂成两个反应 火焰兵 и 电 元素。
开花
丹卓
+ 水电
+ 火焰兵
=绽放
当反应产生芽时 萌芽, 获取状态 火焰兵,它会爆炸并对 Dendro 造成更多的 AoE 伤害。 Blossom 和 Rupture 一样,也会对角色造成伤害。 但它的数量减少了,大约是对敌人造成伤害的5%。 作为反应的结果,对手被推回去。
绽放特征:
- 核心爆炸造成的伤害提高 1.5 倍。
- 反应伤害取决于 元素的掌握 攻击的火焰兵角色。
- 这种效果可以通过将 Pyro 元素散布到核心上来触发。
植被
丹卓
+ 水电
+ 电子
=植被(提供爬行射弹)
Dendro 核心创建时 萌芽, 反应 电,花蕾变成 Dendro 射弹,攻击最近的敌人。 如果一个活跃的角色造成了效果,他们不会受到伤害。
植被特征:
- 核心爆炸造成的伤害提高 1.5 倍。
- 损害取决于 元素的掌握 攻击电字符。
- 它甚至可以攻击飞行中的敌人。
- 可以通过消除芽上的电元素来引起反应。
Genshin Impact 中的催化(刺激)
丹卓
+ 电子
= 催化(刺激)
召唤一道带电的闪电,降低目标对相应元素的抵抗力,同时产生一个能量粒子。 这种反应的强度取决于 元素的掌握 进行攻击的角色。
刺激特点:
- 刺激完全 独立气场,与 Electro 和 Dendro 分开存在。
- 再次应用 Dendro 或 Electro 状态时,刺激持续时间 更新.
- 如果施加刺激光环下的物体 火焰兵 или 水电,它会像 Dendro 一样以 Budding 和 Burning 的形式反应。 这些效果可以覆盖 Stim 状态。
- 恶化 (Dendro+Electro+Electro) 和 过度生长 (Dendro + Electro + Dendro) 不影响刺激光环。
刺激本身持续 6-16秒除非被另一个反应打断。 它以最弱的应用状态为基础,并有自己的衰减率。 在第二个公式中, 光环持续时间计算,这是根据刺激指标计算得出的:
促进 与互动时分裂成两个反应 丹卓 и 电 元素。
过度生长
丹卓
+ 电子
+ 登卓
= 过度生长
如果在敌人的状态下 促进 (Dendro+Electro)再次造成伤害 丹卓 元素,敌人将通过增加引起反应的基本攻击来增加该元素的伤害。 损害取决于 元素的掌握 角色攻击 Dendro。
恶化
丹卓
+ 电子
+ 电子
=恶化
如果在对方的状态下 促进 (Dendro+Electro) 造成伤害 电,他将以基本攻击加值为代价从该元素中获得更高的伤害。 反应伤害增加基于 元素的掌握 攻击电字符。
Dendro 与多种元素光环的互动
在大多数情况下,当多个光环相互作用时,元素会根据优先级依次对状态做出反应。 假设 Pyro 应用于 Electro+Hydro 将导致 超载,然后可能 蒸发. 如果在激活 Overload 并消耗 Electro 状态后还剩下足够的 Pyro,就会发生这种情况。
这也适用于反应 丹卓. 让我们以 Cryo + Dendro 为例,它首先反应 低温. 在这种情况下,Hydro 应用于 Cryo+Dendro 会导致 冷冻 (降低 Hydro 的状态)然后 萌芽,消耗剩余的 Hydro 并减少 Dendro 的光环。 由于从 Dendro 移除了较少的光环,这可能会让你获得 更多的芽.
各种 Dendro 反应的结垢和损坏:公式和计算
接下来,我们将分析 Dendro 交互的依赖性,同时考虑乘数、反应的奖励以及这些反应可能造成的损害。
转化反应
燃烧和所有与出芽(断裂、绽放和植被)相关的相互作用都是转化反应,并使用标准公式计算:
反应倍数:
- 燃烧 - х0.25;
- 萌芽- х2;
- 开花- х3;
- 植被 - х3.
附加反应
公式中使用 Growth 和 Aggravate 来计算天赋伤害随着基础伤害的增加,类似于增益 红角切石机.
从这个公式,我们可以得出结论,反应确实受益于增加 伤害百分比 и 暴击, 如果被触发天赋激活(任何,驱散除外)。
在 Anemo 反应的情况下,在任何特定于驱散的反应奖励之后,升级会添加到打击伤害中:
因此,成长和恶化的额外伤害使用以下公式计算:
元素掌握不是额外反应计算中的快照。 这意味着刺激反应的伤害是基于角色当前拥有的 MC。
反应倍数: 加重 - 1.15h; 生长 - 1.25h.
角色等级 90 时的近似基础反应比例数(等级乘数 x 反应乘数):
- 燃烧 (Dendro + Pyro) - 361;
- 萌芽 (Dendro + Hydro) - 2893;
- 开花 (Dendro + Hydro + Pyro) - 4340;
- 植被 (Dendro + Hydro + Electro) - 4340;
- 恶化 (Dendro + Electro + Electro) - 1664;
- 过度生长 (Dendro + Electro + Dendro) - 1808。
基于 Dendro 反应的命令
Genshin Impact 中的 Dendro 单位基于与 电, 水电 и 火焰兵。 考虑到 Dendro 反应通常是多层次的,这样的团队可以同时包含多个元素,或者专注于一件事。
尽管与其他元素没有直接交互,但您不应该完全排除它们,因为它们可以完美地补充现有的程序集。 例如,Cryo 角色允许您通过萌芽反应(冰箱效果)生成更多核心,Geo - 创建护盾,以及 Anemo - 拉动、控制敌人并对元素掌握/元素伤害应用增益。
通过刺激小队
刺激(或催化)构建强调互动 丹卓 и 电。 我们提醒您,这是一阶反应,因此作为主要伤害制造者的角色不仅应该拥有元素掌握,还应该拥有攻击/暴击能力。
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通过萌芽小队
团队以协作为基础 丹卓 и 水电。 萌芽是第 2 级反应,其伤害仅受元素掌握影响。 Anemo 角色将是此类组件的一个很好的补充。 除了应用标准增益之外,他们还可以将核心和敌人集中在一个区域,这将使他们能够同时对所有目标造成伤害。
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通过植被小队
基于之间发生的反应构建的组合物 丹卓, 水电 и 电。 与常规核心不同,当对它们造成电击伤害时,该核心会产生寻的射弹。 由于这是基于萌芽的交互,因此伤害也仅取决于元素掌握程度。
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布卢姆小队
小队基于互动 火焰兵, 水电 и 丹卓 元素。 这种情况下的重点是击败一大群敌人,因为在对敌人使用火焰兵攻击时,核心会瞬间爆炸。
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为了最大程度地实现组装,需要旋转(这意味着带电的大招,所以在此之前你可以按任意顺序按下技能):
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通过燃烧小队
由组合创建的团队 丹卓 и 火焰兵,是最不受欢迎的,因为它们的目的是造成周期性损坏。 同时,必须通过反复向敌人施加 Dendro 状态来持续维持反应。 角色也开始掌握元素。
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我们还有一篇单独的大文章关于 Genshin Impact 中的最佳构建和单元构建.