旅行者火焰兵 Genshin Impact — 火元素GG,在小队中可以担任副死和主死角色。他在盟友的正常攻击期间应用火焰兵状态,并且在某些常量的存在下,他可以进一步增强输出伤害或在攻击中获得注入。
在本指南中,我们将了解星座对于 Pyro GG 的重要性,以及他在团队中可能的位置如何随着其中一些星座的发现而变化。该英雄的关键特征之一是火焰兵状态,他相对频繁地将其强加于同一元素的其他角色,这使他成为一个很好的涂抹者。
进入新的领域后,旅行者未能与纳特兰体内的火元素产生共鸣。一路上,他遇到了一位来自回声之子部落的女孩卡奇纳,她向她讲述了关于未来朝圣的信息以及这次活动的情况。旅行者再次被卷入事件的漩涡,其中包括无数的战斗、没落帝国的秘密以及深渊问题的解决方案。
等级 | A-位置在 破折号列表 |
稀有 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
如何获得火焰兵形态 | 完成任务“普遍的希望” |
元素 | 火焰兵 |
武器 | 单手剑 |
星座名称 | 星际旅行者 |
年龄 | 超过500年 |
发展 | 169-173见 |
声优 |
|
如何在《原神》中获得火焰旅行者
要打开火焰兵 GG,您必须完成执政官任务中的“普遍希望”任务 《第五卷第五章:复活的燃烧颂》。升级Fire Traveler const的选项将在任务结束后打开。前往元火王座,向所积累的 燃烧的燧石矿石揭示额外的星座并强化英雄。
特征:随海拔高度增加而增加
升级旅行者的特点是有一个特殊的机制,在任何选定的形式中,这个英雄都将保留他的基本特征和在升级阶段获得的额外统计数据。随着海拔升高而增加的主要参数是 额外攻击力。该特性叠加在基础攻击力之上,随着生命值和防御力的增加而增加。您可以在表中找到有关所有参数和奖励的更多信息:
Уровень | 基础生命值 | 基本攻击 | 基本保护 | 攻击力 |
1 | 912 | 18 | 57 | 0% |
20 | 3 024 | 59 | 189 | 0% |
40 | 5 013 | 98 | 315 | 6% |
50 | 6 411 | 125 | 402 | 6% |
60 | 7 648 | 149 | 480 | 12% |
70 | 8 885 | 174 | 558 | 18% |
80 | 10 122 | 197 | 635 | 18% |
90 | 10 875 | 212 | 683 | 24% |
能力
火焰兵旅行者的技能使他适合扮演次要伤害制造者和施加者,能够与盟友进行联合攻击以对目标做出反应。就像 Natlan 的英雄一样,Piro GG 也有机制 夜灵,可以显现祝福和闪光,但不能显现传送。因此,他的能力缺乏更容易探索燃素区域的技能,但在战斗中他仍然与该地区的其他火焰兵英雄一样有效。
夜灵的祝福会随着元素技能的施展而发动,并在所有ND点耗尽期间结束。为了维持堆叠,你需要使用元素爆炸并激活被动能力,这在任何小队中都很容易实现。
基础技能(主动技能)
在下面的段落中,我们将讨论火焰旅行者的能力,我们将列出他在战斗中主动使用的主动和被动技能。
外星火焰(正常,坠落时蓄力攻击)
损坏来源: 攻击力
普通攻击: 对一个目标或一群敌人进行最多 5 次快速攻击。
蓄力攻击: 消耗体力并挥动刀刃两次。
坠落攻击: 快速坠落并在落地时造成区域伤害。
流体火焰之刃(元素技能)
回滚: 18秒
损坏来源: 攻击力
最大限度。夜灵点数(ND): 80单位。
任何使用该技能都会进入夜灵祝福状态,并获得42点:
快速按下: 释放一阵火焰并召唤一个燃烧阈值,它会跟随活跃的英雄。当接近敌人时,火焰兵会根据攻击强度对敌人造成夜灵伤害。
长按: 使用暗夜之灵对近距离的敌人造成火焰兵区域伤害,并召唤焚烧阈值,该阈值附加到主动角色上。与英雄一起对敌人发起联合攻击,根据攻击力对目标具有夜灵特性的火焰兵造成伤害。还可以近距离传播火焰兵状态。该效果每 3 秒发生一次。
夜灵的祝福状态持续消耗点数,持续12秒。当ND点耗尽时,该效果将提前结束。召唤的燃烧阈值和焚化阈值可以单独存在,并在祝福结束时消失。
平原燃烧者(元素爆发)
回滚: 18秒
损坏来源: 攻击力
所需能量: 70单位。
在标记处积聚火焰并产生爆炸,对前方敌人造成带有夜灵特性的火焰兵伤害。元素爆炸后,接下来的4秒。收到 7 个单位。夜灵点。
天赋练级顺序
元素技能(E)≥元素爆发(Q)>普通攻击
火焰旅者技能升级的优先顺序应遵循以下原则:
- 元素技能 — 激活夜灵的祝福状态,并召唤一个额外的物体,对受到火焰兵伤害的对手进行联合攻击。造成的伤害随着泵送程度的增加而增加。该能力最常在战斗中使用。
- 元素的爆炸 ——终极版在效果上与火焰旅行者的E-shka相当,但在战斗框架内的实施上稍逊一筹。需要招募70个单位。而且冷却时间为18秒,队伍中没有第二个火系英雄且能量恢复比例大的情况下,充能后无法立即使用元素爆炸。
- 基本攻击 - 它们不用于子伤害者的角色,但由于武器上注入了火焰兵,因此可以在获得 C6 后在主 DD 版本中实施。在此之前,您应该专注于提高旅行者的其他技能。
被动技能
皮罗GG的被动技能如下表:
真正的燃烧火焰 | 当夜灵点数不超过20点时,燃烧阈值和焚化阈值(来自元素技能)击中敌人后效果范围增加。 |
未燃烧的煤 |
|
星座
Pyro Traveller 有两组星座:
- 第一个使与每周老板的战斗变得更容易 腐朽元火之主;
- 第二个增加了 Piro GG 本身作为游戏角色的伤害。
在游戏中它看起来像具有双重描述的星座。为了方便起见,我们将常量的描述分布到两个表中。
boss战的缺点
该表列出了 Boss 战的所有火焰旅行者星座。要打开它们,你不需要做出任何贡献;你只需要完整地完成故事。它们不会在与戈索伊塔塔的战斗之外使用。
名称 | 属性 |
1:星星之火 | 面对戈索伊托形态的腐朽元火领主时,在燃烧阈值或焚化阈值激活时,旅行者的攻击力增加40%,受到的伤害减少40%,并且中断抗性增加。 |
2: 永恒的蜡烛 | 与戈索伊托形态的腐朽元火领主对峙时,旅者处于夜灵状态且火焰兵攻击击中敌人时,该敌人的火焰兵抗性降低 20%,持续 6 秒。该效果最多叠加 2 次。每个级别的持续时间是单独计算的。 |
3:发射信号灯 | 当与戈索伊托形式的腐朽原始火焰领主对抗时,旅行者的火焰兵伤害将获得 40% 的加成。 |
4:烈火 | 面对戈索伊托形态的腐朽元火领主时,使用燃烧平原爆发后,附近所有队员恢复至最大生命值的40%。惠普。在接下来的 10 秒内。旅行者恢复 4 个单位。每秒的能量。 |
5:不朽之火 | 在与戈索伊托形态的腐元火之主的对峙中,关键的机会来了。旅行者的命中增加20%,暴击增加。伤害 - 40%。 |
6:永恒的圣火 | 面对戈索伊托形态的腐朽元火之主时,旅者在夜灵状态下,移动速度增加20%,体力消耗减少30%。另外,使用普通攻击和蓄力攻击时,会向前释放出炽热的波动,对路径上的敌人造成相当于旅者攻击力96%的夜灵特性火焰兵伤害。 |
游戏常量
下面我们演示了将 Pyro GG 作为游戏单元进行改进的所有星座。为了击倒他们,向元火王座(王座上的队长)献祭,交出 燃烧的燧石矿石。请注意,这只能作为元素火焰旅行者来完成。
名称 | 属性 |
1:星星之火 | 当燃烧阈值或焚化阈值激活时,激活角色的伤害增加6%。如果该角色处于夜灵祝福状态,则伤害额外增加9%。 |
2: 永恒的蜡烛 | 12 秒内。使用该元素后。一旦附近的队伍成员通过火焰元素反应激活燃烧、蒸汽、融化、过载、绽放、驱散或水晶,旅行者就会恢复 14 点夜灵点。每次使用流体火焰之刃最多可以恢复 28 个单位。夜灵。 |
3:发射信号灯 | 提高元素等级。技能3. 最大限度。 等级:15 |
4:烈火 | 使用火焰兵元素爆炸后,GG 会获得 20% 火焰兵伤害加成,持续 9 秒。 |
5:不朽之火 | 将元素爆炸等级提高 3。 最大限度。 等级:15 |
6:永恒的圣火 | 在夜灵祝福状态下的普通攻击、蓄力攻击和坠落攻击会造成具有夜灵特性的火焰兵伤害,该伤害不会被其他注入所抵消。克里特岛。此类攻击的伤害增加 40%。 |
比旅行者火焰星座 - C1、C2、C3 更好。
- 第一星座 拥有火元素的旅行者对他自己和他的盟友都有增强潜力,这被指定为燃烧阈值或焚化阈值。如果英雄知道如何进入夜灵祝福状态,增益效果就会增加。
- 第二星座 可以让你恢复宝贵的夜灵点数,这是长时间使用燃烧或焚化阈值所必需的。这样的提升会让你使用完整技能的时间限制为12秒。在任何可能与火元素发生反应的团队中进行比赛时。在单一火焰兵小队中,除非该团队与元素敌人进行战斗,否则不可能从给定的星座中获得增益。
- 第三星座 旨在提高旅行者在战斗中大部分时间使用的元素技能的等级。随着能力的提升,燃烧或焚化阈值造成的伤害也会增加。蓄力技能的攻击力有更多的比例,所以在进行轮换时你不应该忘记它们。
Активация 第六星座 是在火焰兵旅行者上造成主要伤害的先决条件。如果没有这个常量的存在,它将普通攻击变成烈火注入,建议仅将英雄视为亚死亡单位。
如何扮演火焰兵旅行者
元素火兵旅行者有两种玩法,既可以扮演主要伤害制造者的角色,也可以扮演配角的角色。游戏风格几乎保持不变,只是在某个阶段增加了在输液影响下的常规攻击。为此,您必须激活第六星座皮罗GG,您可以通过完成任务和探索纳特兰的世界来获得它。使用元素技能激活夜灵的祝福对于潜艇和伤害输出者来说都是一个关键机制。
回转
步骤: 作为火焰兵旅行者按下元素技能 (E) > 继续作为小队轮换 > 使用元素爆发 (Q) > 切换到伤害输出者或继续指定的小队轮换。
让我们看看 Pyro Traveler 的详细轮换选项:
- 在元素小队中,以火焰兵GG开始轮换非常重要,因为除了燃烧或焚化阈值进行的额外攻击之外,还将恢复终极的宝贵能量。如果你拥有前两个星座,你将能够为进攻盟友获得更多的激活和增益效果。
- 根据推断的小队轮换,使用子伤害者、支持者的攻击对敌人施加的火焰兵状态进行任何反应。
- 使用旅行者的元素爆裂给敌人施加新的火焰状态,并获得恢复 28 点夜灵点以维持祝福状态的能力。
- 继续指定的小队轮换,直到火焰兵 GG 技能时间恢复。战斗期间必须经过18秒。如果英雄作为小队的主要伤害制造者,只要他有 C6,就可以使用火焰灌注进行普通攻击。
优点和缺点
分析了火焰旅行者的所有被动和主动能力后,我们可以推断出使用该角色的利弊。根据故事进展过程中可以获得的免费星座,可以推断出与之前版本的 GG 和现有纳特兰英雄的显着差异:
优点 | 限制 |
具有夜灵机制的自由角色。 要获得这个英雄,你不需要花费宝贵的源石,而使用旅行者,对付纳特兰的各种对手就容易多了。 | 技能冷却时间长。 与技能的持续时间及其有效性相比,冷却时间较长。这无法通过获取星座或提升天赋来以任何方式纠正。 |
可以佩戴 Natlan 的缓冲套装。 焚城英雄卷轴 不仅为旅行者本人提供有益的增强,也为他的小队提供有益的增强。 | 自身伤害低。 与同类对史诗级稀有英雄的投入相比,在战斗中的效果要逊色很多。他在主要伤害输出者的位置上表现更差。 |
简单易学。 当扮演角色时,不要再考虑复杂的轮换,以免在战斗中损失伤害。 | 纳特兰研究开始时无法打开。 虽然它拥有夜灵的关键机制,但这种形式的旅行者无法在火焰兵区域的起始处获得,这将使探索该地点的过程变得复杂。 |
无需投资即可获得关键星座。 随着故事的进展并提升与部落的友谊,所有的障碍都会被消除。对这个英雄唯一的投资就是时间。 |
出血
让我们看看火焰旅行者所需的一切以及如何获取所有必要的资源。我们将明确GG的等级和人才提升关键材料的获取地区和获取方式。
高程
为了提升旅行者的等级,你需要可用资源和专属资源。给 GG 打气一次就足够了,这样所有形式的关卡进度都会被保存:
- 珍贵的钻石是一种获取方式有限的资源,仅在提高 GG 时才需要。事实证明,当你泵奶时 冒险等级 从 15 到 45 级。
- 不祥、肮脏和破碎的面具是一种可用材料,在团队被淘汰后会掉落 普通希利丘尔斯,可以在提瓦特的任何地区找到。
- 风翠菊 - 蒙德施塔特的一些地区生长着鲜花。
- 420 000 英雄经历.
人才专长
提升旅行者的天赋需要从世界和地下城购买可用的物品,以及探索纳特兰时获得的有限资源以解锁更高的技能水平:
- 关于“不和谐”、“竞争”和“焚化”的天赋书——这三种类型的卷轴都在地牢中获得 《炽热的废墟》 在一周的不同日子。种植所有书籍的总时间从 星期日 按服务器时间。
- 金色、金属和木制武士哨子是从 类似蜥蜴的武士部落.
- 星辰与火焰的基石 - 为完成纳特兰的重要故事任务而提供的稀有材料。
- 洞察之冠 ——将天赋提升到10级所需的物品。
- 1 700 000 瘟疫.
Genshin Impact 中的最佳 Pyro Traveler 构建
旅行者火人是一位英雄,他为火人提供地位,并在有星座的情况下为小队提供增益。在夜灵祝福期间,角色必须有时间为小队提供增强,并使用元素技能在目标上创建火焰兵应用程序。为了对敌人造成良好的伤害,你需要平衡暴击。质量(暴击伤害和命中几率)利用神器、武器的特性和成熟套装的被动效果。
火系英雄可以代替小队中的主要伤害输出,以C6进行普通攻击,但无论增益和装备设置如何,他都会明显逊色于同类型的史诗稀有英雄。在接下来的段落中,我们将考虑如何收集火焰旅行者,给他什么文物和武器,并指出必要的特征。
推荐特征值
为了增加对目标的伤害,有必要平衡临界值。伤害和几率,自暴击。无论是在使用技能时还是在主要伤害构建中进行常规攻击时,命中都很重要。我们建议按如下方式分配特征:
神器 | 主要特点 | 其他统计数据 |
---|---|---|
生命值(永久) | 克里特岛。 机会 克里特岛。 损害 攻击力% 能量恢复 |
|
攻击力(永久) | 克里特岛。 损害 克里特岛。 机会 能量恢复 |
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攻击力% 能量恢复% |
攻击力 能量恢复 克里特岛。 机会/伤害 |
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火焰兵伤害加成% 攻击力% |
克里特岛。伤害/机会 能量回收 攻击力 |
|
克里特岛。 机会 克里特岛。 损害 |
克里特岛。伤害/机会 |
火焰兵旅行者最有利的统计数据是:
- 攻击力:1 及以上起。
- 克里特岛。 机会: 不少于60。
- 克里特岛。伤害:120 及以上,取决于几率。
- 能量恢复:大约 190-210 个单位,团队中没有第二个火焰兵。在单一射击中并且与一个类似元素的盟友一起,你可以获得 170-180。
通过Bloom在团队中进行游戏,不需要暴击和攻击力,只需获得能量恢复和 元素的掌握 (从 450 开始)。尽管与大多数其他火焰兵角色相比,从口袋里施放火焰兵的情况相当频繁,但火焰兵 GG 几乎无法掩盖反应,因此即使在来自 Melting 或 Steam 的小队中,收集此统计数据也没有意义。
最好的武器
火焰兵旅行者的武器应该根据英雄在队伍中的角色来选择。对于次级伤害者,您应该选择能够提供以下效果的装备 能量恢复 或者能够向小队分发增益。主要伤害构建应包括 克里特岛。大量的 (严重伤害或机会)以促进统计平衡。您很少会倾向于选择具有以下特征的类似物: 攻击力 或有用的被动效果。
子dd构建
Piro GG 次级伤害器的武器:
名称 | 被动能力 | 建议 |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本攻击: 46年-608年 元素掌握: 43年-198年 |
千禧交响曲的效果增加造成的伤害 10-20%. 调用元素反应每 0.5 秒为角色授予一个赋能护符,即使他们不在战场上也是如此。 两个收集到的护身符消失,持续 12 秒。 授予附近盟友千禧交响曲:叛乱之歌,增加普通攻击、蓄力攻击和坠落攻击的伤害 16-32%,以及攻击力 20-40%。激活效果后,护身符将在 20 秒内不会出现。千年交响曲不会与影响相同技能的其他效果叠加。 | 该武器的被动效果为整个团队提供了宝贵的增益。 MS指示器将对通过Blossom的单位的反应产生良好的效果,并会增强旅行者的传出元素伤害。 |
⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本攻击: 42年-510年 元素掌握: 36年-165年 |
每 10 秒。 触发以下效果:装备该武器的角色的能量恢复增加 0,036-0,072% 每点你自己的元素掌握 12 秒。 附近的盟友获得此效果的 30%。 如果小队的其他成员也有这把武器,加成是累积的。 即使角色不在战场上,此效果也有效。 | 与 Bloom 一起组队比赛的装备选项。武器根据元素掌握程度提供能量恢复。 |
⭐⭐⭐⭐ 基本攻击: 41年-454年 能量恢复: 13.3%-61.3% |
每 12-6 秒进行一次致命攻击。有 60%-100% 有机会制造恢复 6 个单位的元素粒子。活力。 | 一把有用的剑,不仅可以为火焰兵 GG 提供增益,还可以为他的团队提供增益,有助于在技能或元素爆炸造成的致命一击中恢复能量。 |
⭐⭐⭐⭐⭐ 基本攻击: 46年-608年 能量恢复: 12%-55.1% |
增加暴击几率。 打击了4%-8%。 元素爆发使移动和攻击速度提高 10%,普通攻击和蓄力攻击命中时造成相当于攻击强度 20%-40% 的额外伤害。 所有效果的持续时间为 12 秒。 | 该武器具有较高的基础攻击力和良好的能量恢复百分比。一般来说,Piro GG 是一个不错的选择,可以在按下 E-shki 后立即获得必要的 HE 并激活元素爆炸。 |
⭐⭐⭐⭐ 基础攻击力: 42年-510年 攻击力: 9-41% |
对受火焰或电元素影响的敌人增加 20% 伤害。 | 对于单一火焰兵团队或能够维持目标火力状态的英雄来说,这是一个很好的武器选择。 |
⭐⭐⭐⭐ 基本攻击: 42年-510年 能量恢复: 10-45,9% |
增加暴击几率。 元素技能命中 8-16%。 此外,使用元素技能后,能量回复量增加 16-32% 5 秒。 | 无需花费横幅旋转即可获得经济实惠的武器。增加暴击。技能和能量恢复的机会。 |
⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本攻击: 42年-510年 克里特岛。 机会: 6-27% |
增加元素技能和元素爆炸伤害 16%。 当元素技能或元素爆炸击中敌人时,他们的暴击率。 命中增加 2%。 这些效果相互独立地发挥作用。 每个效果持续 10秒., 发展 最多4次 并且可能每发生一次 0,1秒. | 增加火焰兵 GG 关键能力的伤害,但重要的是要考虑暴击叠加。机会不是从口袋里激活的,所以最好在离开场地之前等待 E-shki 的几次滴答声。 |
⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本攻击: 44年-565年 能量恢复: 6.7%-30.6% |
激活“燃烧”、“刺激”、“恶化”、“生长”、“发芽”、“植被”和“开花”状态会在角色旁边创建一颗意识种子,持续 10 秒。 拾起它的角色的元素掌握度会增加 60 单位12 秒。 意识种子每 20 秒会出现一次。 即使装备的角色不在战场上,该效果也会起作用。 意识种子的效果不会叠加。 | 用于玩 Dendro 反应的免费武器。由于能够额外获得 2 点元素掌握,因此成为对整个团队有用的武器。对 Pyro GG VE 很有用。 |
主-dd 组件
将火焰兵旅行者打造为主要伤害制造者的武器选项:
名称 | 使用说明 | 建议 |
⭐⭐⭐⭐⭐ 基本攻击: 48年-674年 暴击伤害: 9.6%-44.1% |
受到所有类型的元素伤害 12%-24% 伤害加成,以及破雾者徽章的强度。 在徽章等级 1/2/3 时,角色获得 8%-16%/16%-32%/28%-56% 其元素的元素伤害加成。 在下列情况下,角色获得 1 级破雾者徽章: • 普通攻击造成元素伤害时,徽章有效期为5秒; • 当使用元素爆炸时,徽章的有效期为10秒; • 当角色的元素能量低于100%时,通过这种方式获得的徽章一直有效,直到角色恢复全部元素能量为止。 徽章每个级别的持续时间是单独计算的。 |
它将有助于平衡特性并增强火焰旅行者的所有攻击和技能。尽管你无法快速更新你的武器堆栈,但你将能够获得显着的增益。 |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本攻击: 46年-608年 克里特岛。 机会: 7,2%-33,1% |
它给 12%-24% 到元素伤害加成。 附近英雄的施法技能会召唤 1 级尖刺波。 总共累积2级,1秒内可获得0,3次。 当装备这把剑的角色使用 E-shku 时,每一波累积的波数都会被消耗并增加普通攻击的伤害 20-40% 对于8秒 | 由于技能冷却时间长,使用该武器很难实现所有被动技能。然而,Pyro GG 将能够获得啤酒增益。伤害和暴击。机会。 |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本攻击 44年-542年 致命伤害 19,2%-88,2% |
克里特岛。机会增加 4%-8%. 受到元素伤害时的普通攻击会获得叶切效果,使普通攻击和元素技能的伤害增加 120%-240% 从元素掌握不超过每 12 秒一次。 28 次激活后或 12 秒后。 效果消失。 | 如果 Pyro GG-main-dd 在 MS 中组装,则对于在具有 Dendro 元素的团队中进行游戏非常有用。否则,该武器将无法正确实施,并且将成为暴击的“插头”。损害。 |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本攻击 44年-542年 暴击几率 9,6%-44,1% |
增加HP 20-40% 也给予攻击加值等于 1,2-2,4% 从最大。 装备此武器的角色的HP。 | 它在使用 Hydro Resonance 的团队中效果更好,这会给 HP 带来奖励。该武器会增加有价值的暴击。机会并会增加基于生命值的攻击伤害。 |
灾厄树 ⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本攻击 44年-565年 攻击力: 6-27,6% |
普通攻击力和蓄力攻击力增加 20-40%,以及暴击几率。普通攻击和蓄力攻击命中 8-16%,如果角色受到盾牌保护。 | 要使用此武器,您必须将一名盾战士加入您的小队,以获得普通攻击的增益。 |
⭐️⭐️⭐️⭐️ 基础伤害: 42年-510年 致命一击几率。 损害: 6%-27,6% |
普通攻击和蓄力攻击的伤害+20-40%。受到致命一击时,恢复生命值 - 攻击力的 60-100%。该效果每 5 秒发生一次。 | 由于生命值以临界速度恢复,因此将提高生存能力。吹。由于侧面特性,暴击会增加。机会,对于平衡统计数据很重要。 |
⭐️⭐️⭐️⭐️ 基础伤害: 44年-565年 克里特岛。 损害: 8%-36,8% |
杀死一个敌人会增加攻击力 12-24% 为 30 秒该效果最多叠加 3 次。提升水平的持续时间是相互独立的。 | 它在对抗精英对手和敌人群体的战斗中表现更好,因为被动是在单一目标的战斗中实施的。 |
⭐⭐⭐⭐ 基础攻击力: 42年-510年 攻击力: 9-41.3% |
当角色用普通或蓄力攻击击中敌人时,会出现一个音符。累积5个音符后,会产生冲击波,对周围的敌人造成伤害 100-200% 损害。您可以每隔一次收到一张便条 0,5秒.,她在战场上的时间持续 30 秒 | 在与一群对手的战斗中很有用。在输液的影响下,普攻轮换时很容易实现装备的被动效果。 |
最佳神器
火焰旅行者神器应根据队伍的需要来确定。如果英雄扮演辅助伤害制造者的角色,那么该套件的目标应该是增强整个小队,或者恢复能量和元素伤害。在 main-dd 的情况下,所有伤害来源或手部命中的增强都会很有用。
子dd构建
Pyro Traveler sub-dd 的神器选项:
名称 | 使用说明 | 建议 |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2个部分: 盟友激活夜灵耀斑后,佩戴者恢复 2 个单位。活力。 4个部分: 当佩戴者与其元素发生反应时,友军参与反应的元素伤害增加12%,持续15秒;如果装备英雄处于夜灵祝福状态,则增加28%,持续20秒。 |
如果队伍中没有航母英雄,这套装备还是值得的。它将提供必要的能量恢复,并具有与夜灵互动的机制。 |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2个部分: 元素技能伤害增加20%。 4个部分: 元素技能伤害增加25%。如果持有者不在战场,则元素技能伤害额外增加25%。 2秒后。进入战斗后,效果消失。 |
由于能量回收率高,适合作为 Pyro GG 的袖珍缓冲器来玩。增加元素伤害。战场上和“口袋”中的技能。 |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2个部分: 元素掌握度提高 80。 4个部分: 每 8 秒调用一次元素反应后。盟友 8 秒。根据其元素获得提升。每具有相同属性的角色,攻击力增加14%。对于每个具有不同元素的英雄,元素掌握度增加 50 个单位。 |
在 Blossom 的团队中进行比赛时,这套设置可以更好地实施。它也可以被认为是与常规单位一起玩的一套,但在常规单位中它的表现会比其他单位更差。 |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2个部分: 火焰兵抗性增加 +40%。 4个部分: 对受火焰兵影响的敌人的伤害提高 35%。 |
一套用于在单皮罗团队中进行比赛的套装。增加所有技能对目标造成的伤害。 |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2个部分: 元素爆炸伤害提高20%。 4个部分: 激活元素爆炸会使所有小队成员的攻击力增加 20%,持续 12 秒。 |
如果能量恢复率很高,可以作为临时选择,也可以考虑作为整个小队的增益。会给全队带来攻击力提升。 |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2个部分: 攻击力增加18%。 4个部分: 角色伤害增加50%,持续3秒。离开战场后。如果在 6 秒内靠近。没有燃烧的敌人,英雄每秒损失10%伤害。如果附近有正在燃烧的敌人,伤害会以每秒 50% 的速度恢复到 10%。即使角色在口袋里,该效果也会起作用。 |
与 Burning 一起组队比赛的一套,其中 Piro GG 将能够通过他自己的 E-shki 的滴答声来支持这种反应。 |
2个部分: 能量回收率提高20%。 2个部分: 攻击力增加18%。 |
设置 2/2 作为临时替代方案,可增加火焰旅行者所需的关键统计数据。增加能量恢复和攻击力。 | |
⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐ |
2个部分: 能量回收率提高20%。 4个部分: 使用元素爆炸恢复 2。 每 2 秒为小队的其他成员(但不是所选角色)提供能量。 6 秒内。 效果不能叠加。 |
一套适合早期关卡的游戏,可为整个小队提供能量恢复和元素爆炸增益。 |
主-dd 组件
用于组装 Pyro GG main-dd 的套件:
名称 | 使用说明 | 建议 |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2个部分: 角色处于夜灵祝福状态时,伤害提升15%。 4个部分: 佩戴者消耗1点夜灵时,暴击率提升40%,持续6秒。该效果每秒发生一次。 |
由于祝福状态下的点数持续消耗,该套装可以让你保持较高的暴击率。机会,使平衡统计数据变得更容易。 |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2个部分: 攻击力增加18%。 4个部分: 激活元素技能后,佩戴者会损失 15 个单位。能量并接收10秒。对普通攻击、蓄力攻击和坠落攻击有 50% 的增益。 |
当玩这种类型的神器时,值得提高能量恢复率,这样它从集合中的减少就不会干扰冷却时激活终极技能。 |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2个部分: 普通攻击和蓄力攻击的伤害提高 15%。 4个部分: 如果佩戴者的健康状况发生变化,其爆击率会提高 12%,持续 5 秒。该效果最多叠加 3 次。 |
装备这套装备时,你应该拒绝使用盾牌并受到伤害,或者将其放入小队中 风林 从集合中实现收益。 |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2个部分: 给予 15% 额外火焰兵伤害。 4个部分: 过载、燃烧和绽放反应的伤害提高 40%,蒸汽和融化反应的伤害提高 15%。使用元素技能使2件套的效果增加50%,持续10秒。最多可折叠 3 次。 |
一套用于在元素单位内进行游戏的套装,可增加反应力。战斗中,由于元素回滚,将无法完全实现被动的增益。技能,但总体来说还是有用的。 |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2个部分: 元素掌握度提高 80。 4个部分: 每 8 秒调用一次元素反应后。盟友 8 秒。根据其元素获得提升。每具有相同属性的角色,攻击力增加14%。对于每个具有不同元素的英雄,元素掌握度增加 50 个单位。 |
一套结合了绽放和暴击构建的游戏。 |
2个部分: 给予火焰兵额外伤害 15%。 2个部分: 攻击力增加18%。 |
main-dd 构建的临时选项。另外,这样的“大杂烩”如果特性优良的话也可以考虑。 |
分队
火焰兵 GG 在小队助理的位置上更好地认识到自己,为增益和火焰兵提供了主要伤害制造者的应用。夜灵机制的存在让你更容易对付来自纳特兰的对手,纳特兰要求你在自己的小队中拥有类似的角色。可以在许多需要“口袋”中的火焰兵伤害来覆盖其他伤害造成者的后续反应的团队中表现良好。
主要伤害制造者旅行者皮罗要求更高,也更依赖他的盟友。他需要强大的缓冲和支持,能够在造成伤害的同时全力支持英雄,并保护他免受敌人的毁灭性攻击。
最佳角色
在下面的段落中,我们将考虑皮罗GG在各个位置上的最佳盟友。
损害经销商
火焰旅行者团队的主要伤害输出者:
人物 | 元素 | 武器 | 效果 |
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接管盟友元素的万能伤害制造者。 Piro GG 将帮助 E-shki 的子弹射程多样化。 | |||
需要永久的火焰兵状态才能定期创建水晶。 | |||
它与纳特兰的角色配合得很好,由于罕见的命中,它可以很容易地击中处于旅行者状态的皮罗,关闭反应。 | |||
需要不同的元素才能从蓄力攻击中获得最大伤害。请记住,与 Nevillet 一起玩时,您必须靠近敌人才能应用 E-shki Piro GG 的状态。 | |||
近距离战斗,与火焰兵GG互动良好,可以近距离对敌人做出反应。 | |||
将夜灵点数花在火焰旅行者身上会大大受益。如果 Mavuika 担任主 DD,拥有 Piro GG 的第一个常量将会增加 Mavuika 的伤害。 | |||
将获得增益并能够快速恢复元素爆炸的能量。 Piro GG 将为您提供与 Anemo 角色一起玩并进行充气的机会,如果您有一个好的 Hydro 涂抹器(C6 叶岚 C2) 通过Steam玩不会有问题。 | |||
Piro GG将成为Harlequin的好盟友,可以关闭Piro的共鸣并加强它。 | |||
如果球队有支持Anemo或Geo元素,那么拥有Lini的球队将能够毫无问题地将Piro GG带到他们身边并发挥其潜力。 | |||
将使您减少 Piro GG 的能量回收要求。旅行者很容易成为国家或转运团体的一部分。 | |||
一个移动电击伤害经销商,其武器已注入了液体。他在近距离战斗,并且能够从旅行者技能中受益。 | |||
在破折号期间冷静地实施来自 GG 的火焰兵状态强加,并且经常从过载中进行游戏。 | |||
尽管 Al-Haitham 最常使用刺激或植被,但如果您在 Bloom 的团队中使用此角色,Pyro GG 就很适合。 | |||
将从火焰兵旅行者那里获得火焰兵状态和增益。由于燃烧包含在主角被动和C2所需反应列表中,因此角色之间是相互有用的。 | |||
经常近距离战斗,靠近敌人,这会让GG的E-shki蜱虫不断触发。 | |||
冷冻伤害制造者能够频繁地对敌人施放冷冻状态以实施元素反应。 | |||
从口袋里为 Cryo 提供一个元素,并由于原生能量恢复统计而只需少量投资即可轻松激活他的终极技能。 |
子dd
Piro GG 团队的次级伤害经销商:
人物 | 元素 | 武器 | 效果 |
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免费支持 - 根据攻击强度进行二次伤害。非常适合没有多少英雄支持该元素的初学者。 | |||
由于普通攻击的伤害和速度增加,适合C6皮罗GG, | |||
拥有夜灵机制的免费英雄。对于探索纳特兰的世界很有用。 | |||
由于终极增益而增加主动角色的伤害,并从口袋中攻击水力。 | |||
它还提供稳定的水力状态,并在元素爆炸结束后治愈活跃的英雄。 | |||
强大的水力涂抹器,可为团队提供增益,但会降低盟友的生命值。当改变立场时,它可以恢复失去的生命值。 | |||
一个免费且强大的火焰兵伤害经销商,适合作为单一火焰兵单位或火焰兵共振的盟友。 | |||
子阻尼器可以在你自己的技能范围内增加盟友的耐用性。由于被动技能可以恢复德希亚的生命值,因此可以承受一些来自敌人的伤害。 | |||
通过 E-shka,它可以在不在战场上的情况下提供稳定的状态,并通过其大招造成爆炸性伤害。 | |||
史诗级稀有的电动涂抹器和反应器。当元素爆炸被激活时,它在整个场地上具有很高的机动性。 | |||
免费电子元素角色可在初始等级中玩耍。可以借助大招降低敌人的防御。 | |||
一种 Dendro 元素缓冲区,可提高元素爆炸效果区域内活跃盟友的元素掌握程度。 | |||
F2P Dendro 是一种反应堆,在有近距离伤害造成的团队和星座存在的情况下会表现得更好。 | |||
对来自绽放或燃烧的单位进行副阻尼,对技能造成大面积伤害。 |
支持
缓冲者、护盾者或治疗者以提高生存能力。
人物 | 元素 | 武器 | 效果 |
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将敌人拉至一处并为盟友恢复能量。 | |||
提高元素掌握度,可以在 C6 时对某种类型的伤害给予加成。 | |||
将敌人聚集在一起并创建一个场,切断反应中捕获的膨胀元素的抵抗力。 | |||
在元素爆炸期间恢复整个小队的生命值。当蓄力技能激活时,可以将小怪拉到一点。 | |||
元素治疗者阿内莫,赋予英雄在坠落时进行攻击的能力,并通过内置机制强化英雄的能力。 | |||
史诗般的治疗师,移动速度快,在终极效果范围内膨胀元素。 | |||
恢复小队生命值并降低敌人抵抗力的支援。 | |||
拥有强大的HP护盾,在神器的组装和特性上并不挑剔。 | |||
F2P Hydro 支持可在执行技能时恢复主动角色的生命值。元素爆炸可以恢复整个小队的生命值。 | |||
在元素爆炸期间快速有效地恢复整个小队的生命值,被动治疗并从E-shka中击中Hydro。 | |||
水力支援,能够在元素爆炸期间控制小型生物或造成小范围伤害。增益召唤生物。 | |||
火焰兵支持可恢复生命值并增强英雄在元素爆炸效果范围内的攻击力。 | |||
用盾牌覆盖主动英雄,盾牌的强度会因使用普通攻击而增加。 | |||
过载反应命令的缓冲区和治疗器。 | |||
电子支持,定期治疗活跃角色。可以用他的技能掩盖反应。 | |||
女主角恢复生命值,并为分配给她大招的盟友提供能量。 | |||
Dendro 是一个可以为整个小队恢复大量生命值的辅助。元素护盾可以让你在近距离与该元素产生反应。 | |||
史诗级支援英雄,可同时恢复全队生命值。 | |||
提供护盾并通过元素爆炸产生一个球,定期对目标造成冷冻伤害。 | |||
带有夜灵机制的冷冻护盾。能够在技能持续期间造成冷冻伤害,并在火焰兵盟友在场的情况下掩盖反应。 | |||
冷冻治疗者能够造成自己的伤害,角色可能会根据特定团队的不同而有所不同。 | |||
用盾牌覆盖主动角色并恢复其生命值。 | |||
由于 Pyro Traveler 能够在战斗之外造成元素状态,因此 Mizuki 可以将其用作自己的子 DD 之一。 |
顶级团队
我们将为火焰旅行者提供各种元素单位,让他可以将自己实现为次要死亡者或主要伤害制造者。
来自帕拉的单位
来自 Par 反应的命令,其中 Piro GG 可能有用:
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脱离穆拉尼。由于女主角的攻击速度非常慢,火焰兵旅行者将能够完全满足她对蒸汽反应的火焰兵状态的需求。此外,你可以在《火焰兵》中为 Kazuha 或 Sucrose 的 ult 着色,而 Shilonen 将通过结晶为所有团队元素提供奖励。 | ||||
与希洛宁一起玩时,监控胡涛的健康水平很重要,但只有与这位女主角一起,你才能通过切断抗性来对目标造成最大伤害。如果拿一羽的话,为了治疗还是选择星丘比较好,小心玩。需要火兵GG来强化胡涛,并给予火兵地位辅助。 | ||||
Arlecchino 实施了额外的E-shki Piro GG 近距离攻击,在首选英雄施放 Hydro 的过程中对目标进行蒸汽效果攻击。 | ||||
对目标造成大量伤害的团队。有了火焰兵的帮助,GG香菱就能快速恢复能量来激活元素爆炸。 | ||||
这支队伍的 Hydro 状态太高,无法通过 Steam 充分发挥,但旅行者对于强化主动角色和实现 Nevillet 的被动仍然很有用。对于最后一个位置,最好选择某种治疗者,但不要使用水或元素火焰兵。 | ||||
一队反应队员与 Mizuki 司机配对。女主角可以治愈小队,并在水火状态时通过散射反应进行打击,降低敌人对这两种元素的抵抗力,同时她的次级 DD 技能也能发挥作用。 | ||||
以拥有所有星座的旅行者为主要伤害制造者的团队。想要捆绑一群敌人,还是用一叶比较好。本尼特会给GG必要的攻击力,让他快速积累元素爆炸。 |
熔体单位
使用 Cryo 和 Pyro 元素创建反应的命令示例:
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Sitlali 的增益将显着增加 Mavuika、Piro GG 和 Hydro 支援的伤害。由于队伍中有多名纳特兰人,火焰执政官将能够极快地激活他的终极技能。 | ||||
所有小队增益的目标都是通过不断注入武器来强化绫香。贝内特增加了攻击力,沉河增加了伤害,降低了对冷冻伤害的抵抗力,并从火焰旅行者那里获得了额外的增强和应用。 | ||||
带有双火焰兵贴花的单位,来自香菱和里斯利的旅行者,其攻击具有持续的冷冻伤害。地理支持将加强这两个要素并为团队提供生存能力。 | ||||
一支由主要伤害制造者旅行者火焰兵组成的小队。凭借集结的小队,您可以对 GG 的 C6 武器施加火焰攻击,造成区域伤害并攻击敌人。 |
超载小队
具有电元素和火元素的单位会对目标造成爆炸伤害:
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丑角没有护盾的情况下,需要注意她的元素爆炸和生命值的爆发。 Chevreuse将能够关闭反应并降低敌人的抵抗力,但由于机制的特殊性,不会恢复伤害造成者的生命值。团队中某一元素的优势,可以让你在丑角上快速积累终极。 | ||||
超载小队会对目标造成巨大伤害,并且几乎不需要由于雷电而进行能量恢复。一叶将能够将一群敌人拉到一个点来施加状态和随后的反应。 | ||||
对于克洛琳达的移动伤害造成者来说,最好选择对她施加效果或召唤场上生物和结构的盟友。 Chevreuse将充当治疗者、减益者和反应堆,降低目标对盟友技能效果的抵抗力。你可以用柯晴代替克洛琳达。 | ||||
一支扮演超载旅行者的小队,对低等级敌人造成高额伤害。星座的存在不仅对GG有利,对小队成员也有好处,他们的伤害会大幅提升。 |
Dendro 反应的单位
使用 Dendro 元素激活目标上的 Bloom 和 Burn 的命令。几乎所有团队成员都应该接受元素掌握方面的培训:
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随着攻击的进行,Pyro 和 Dendro 将立即应用于目标,与 Budding 创建的核心相结合,让您可以通过 Bloom 反应进行游戏。叶兰到 C2 的水力状态低于星丘 C6,但 al-Haitham 的个人伤害更高。 | ||||
近距离战斗时,每3秒一次Piro GG将能够更新Piro状态并延长对敌人的燃烧,并佩戴一套 焚城英雄卷轴。基尼奇和艾米莉亚对丹卓造成伤害,贝内特关闭火焰共振并确保生存。 | ||||
具有相同 Bloom 的变体,但使用 Hydro 伤害经销商作为主动角色。这里不需要 Nahida 增加元素掌握,因为 Ayato 在场上比赛,Piro GG 负责主要反应,但 Dendro Archon 仍将在总伤害中贡献巨大份额。 Dendro 创建的核心将在 E-shki Piro GG 的帮助下快速爆炸。 | ||||
对于 Dendro 的火焰兵 GG 伤害输出者,团队中必须至少有一名具有 Dendro 元素的英雄,这将允许他们对敌人施加燃烧。水力涂抹器将能够根据涂抹顺序产生蒸汽或核心。在有电光英雄的版本中,团队将受到更多的爆炸性伤害。 |
Mono-Pyro 单位
小队的英雄主要具有相同的元素。如果有 1 或 2 个旅行者星座,许多命令可以更好地执行:
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两个伤害输出者都不需要贝内特恢复生命值,但在按下大招时会欣赏到攻击力的增益。钟离不会进攻,但会提供更安全的比赛。 Anemo的支持很容易使状态膨胀,这会挂掉Piro GG。 | ||||
为 Lini 提供 Mono-Pyro 命令,以防您需要将香菱和贝内特释放到另一支队伍中。一种元素的统治可以让你快速为所有小队成员恢复能量,强大的支援会增加整体伤害。 | ||||
尽管小队中有 Citlali,但由于两名火焰兵伤害造成,小队更有可能被火烧。 Citlali的能力将降低对Pyro的抵抗力,而Shilonen将切断额外的抵抗力。在这支小队中,由于所有角色都来自纳特兰,玛维卡的大招激活速度非常快。 | ||||
C6 Piro GG 的烘焙和半自由阵容。主角通过场上攻击造成主要伤害,阿内莫支援降低抵抗力并群体敌人,而香菱则从口袋中造成伤害。 | ||||
与嘉明一起进攻的小队。经常从伤害经销商处召唤元素爆炸将使您能够在某个区域造成爆炸伤害。仙韵掉落时会增加受到的攻击伤害,但她需要尽可能多地获得能量恢复。 |
总
《原神》中的火焰旅者是一名副伤害制造者,充当施加者,与团队的主要伤害制造者进行联合攻击。有了星座的存在,英雄可以展现自己作为缓冲,并增加盟友的战斗潜力。与其他角色相比,一个显着的优势是他作为战斗单位的可用性,因为要获得 GG,你不需要在事件横幅中花费旋转,而只需完成故事章节即可。旅行者拥有夜灵的机制,这使得他能够与来自纳特兰的对手进行有利的战斗,需要团队中至少有一名具有类似地位的英雄。
由于被动技能中有丰富的反应,加入任何团队作为战斗单位都是有利的。尽管火焰旅行者的技能冷却时间很长,但他仍能有效地掩盖反应并与主要伤害造成者一起进行额外的攻击。唯一客观的缺点是 C6 存在时 DD 潜力较弱。英雄可以在开放世界中取得成功,但在扭曲深渊、奇幻剧院或与当地传奇人物的战斗中会感到DPS不足,有时甚至会输给同位置的史诗英雄。
我们希望本指南能帮助您了解如何在《原神》中收集火焰旅行者。如果您对英雄的机制、他的构建和获得星座的方法有疑问,以及如果您在打开火焰形态时遇到问题,请务必离开 评论 并详细描述情况。在各部分中查看其他有用的 Genshin Impact 指南 耳鼻喉科.
如果您想快速舒适地杀死 gosoytot,那么 Pyro-GG 是一个明显的选择。就效率而言,Mavuika、Xiangling 和 Bennett 都无法与之相比
马武卡?严重地?这个boss的所有增益效果使其造成的伤害比PP高出4倍。 Syanka 肯定较小。贝内特就站在这里左边。但增益能提供更多 PP。
一个好的烟火涂抹器,可以用一套和星座来抛光。长回滚可以通过熟练的旋转来补偿。它唯一的缺点是作为辅助伤害输出者伤害较低,但这个角色真的很强,与 c0-c1 上的 Sucrose 或 Mizuki 的 buff 水平相当甚至更高
重要的说明:火焰 gg 与 Natlan 英雄很相配。也许我错了,但我会将与 Natlans 的协同作用评为 S 级,因为功能广泛,但伤害不够。与不使用夜灵的中弱A级配合,有buff,有状态,可以佩戴favonia。
即使在简单构造中没有 c6,它也能造成相当好的伤害。
幸秋、贝内特和西特拉利的团队。
低于平均水平的暴击。质量、Furina 的信号、攻击杯,所有这些都会造成伤害:终极技能造成 300k 伤害,攻击造成 20-35k 伤害,当然,它不是 Neuvillette 的滴答声造成 50k 伤害,也不是 Arli 造成 100k 伤害,但它确实会造成伤害,经过这么长时间,开发人员增加了收集 GG-DD 的能力。
无论潜力是什么,其本身客观上都是一个优势。
看看他在 Fog 和 c2 Sitlali 账户上的表现如何,以及高暴击率,将会很有趣。质量,非常有趣,理论上这应该是一个怪物。
对 Mualani 的正常支持,尤其是卷轴和仪式。
他会去 Harlequin 吗?
如果确实没有人可以放在那里,那就可以了,否则就没有意义了——他更多的是一个涂抹器,几乎没有增益,而且他自己的伤害来自口袋
Bennett 更适合 Harlequin,即使有那个该死的圆形装订
奇怪的是,合适的剑的列表中没有包括仪式剑——有一个恢复功能,并且 Eshka 的长冷却时间可以通过再次按下它的能力部分抵消
我的 Lumin 将会是女儿,我会像女儿一样抚养她
基地
您能否插入一张带有 Lumine 的照片,而不插入带有作家的照片?这已经让我想吐了
我同意
嗯,就吐吧。
哭一场
感谢上帝他们把 Iter 弄出来了,否则 Lumin 会让我恶心
我同意
Luminfags 正在哭泣
不,同性恋者们哭泣是因为他们选择了一只笨拙的、光着肚子、扎着小辫子的牛蒡。这个傻瓜的每一个画面都让人又笑又尴尬。好吧,如果你想看一部关于一个没有大脑的农村男孩的情景喜剧,他的行为就像“它”,他的外貌和力量形成鲜明对比,或者将你的本性转移到游戏世界中,那是你的权利。并不是每个人都想追随一位与所有英雄融为一体的光芒四射的美女的旅程。我理解,这就是现代球员的习惯。但这不是有毒的理由,用户正确地指出文章中没有包含 Lumin 的插图,就好像我们只有一个主角,但事实并非如此。
哈哈,你们是小孩吗,在争论主角的性别,
此外,Lumin 和 Iter 是姐弟,你简直是在侮辱兄妹
我有个问题,你把火矿交给卡皮塔诺了吗?您是否考虑过 GG 星座可以全部 6 个进行改进?更准确地说,现在是 5,我们正在等待 Natlan 的最后一个部落。因为在附魔之后,GG 突然变成了 Natlanians 的一个很好的助推器...因为在助推之前,Pyro GG 只为一个 Boss 设计,之后至少会出现一些好处。
如果你不把矿石交给王座,那么你认为你怎么会发现正常的星座呢?
对于那些尚未完成任务的人来说 - Pyro Traveler 是在任务的某个时刻获得的。所有 6 个替代(或老板)星座立即活跃起来。但他们都不在 Natlan 老板之外工作。要获得迷你贝内特,您需要在 OchkaNatlan 献上矿石。在星座菜单本身中,这些只是现有描述的附加行。
Pyro Traveler 实际上类似于迷你 Bennett,原则上可以用作替代品。缺点是,增益效果明显较小;好的一面是,你可以挂一个卷轴,而且不受空地的束缚。嗯,在射击名单上排名 A- 或 B+。
只是,正如已经提到的那样,老板的星座看起来像是一种嘲弄,因为如果他们在一个老板之外工作,旅行者将成为真正的*5腿,而不是这个半个贝内特。
是的,我在谈论这个祭品,在文章中写的星座中,没有一个字涉及这个话题。故事中,为boss开启星座,而祭品则是为世界而设。
顺便说一句,你需要返回 OchkaNatlan 来升级这一点并不完全明显。因为任务已经结束 - 就是这样,你走来走去,没有星座的主要部分。并且还要确保自然界中每次造成 30k 伤害的旅行者在夜晚被留在某个地方。
我认为引入所有这些替代的东西只是为了让旅行者的伤害看起来与 Mavuiki 在那场类似任务的闪烁战斗中的伤害相当。否则,看起来boss已经被Mavuika杀死了,而旅行者根本就不存在。 BOSS 的生命值巨大,与同为 Mavuika 的 BOSS 相比,旅行者原本的戳刺在生命值栏上根本无法察觉。
他们很可能正在测试一个带有抽水星座的系统。如果我们像 XSR 中那样遇到“某种觉醒的 4*”,我不会感到惊讶。现在,由于 Fontaine 和 Natlan,他们将所有单位的生命值增加过多,尤其是在深渊中更加明显。举个简单的例子:蒙德施塔特的冰花只需被 Arli 击中 5-10 次即可杀死,但在 Fontaine 或 Natlan 中则需要 20-30 次以上击杀。所以Mihuyo正在思考如何修复这个系统。因为老角色的伤害没有改变,而且只会越来越严重。所以我认为我们将要迎来星座系统的变革。
好吧伙计们...星座很酷
在我看来,开发人员这次只是决定找点乐子。专门针对某个 Boss 的一组特殊增益?既然其他人都有 Bennett,为什么还要对他使用 GG 烟火?没有这个 Boss 增益效果的火焰 GG 的唯一用途就是在 4* Bennett 忙的时候作为替补,尽管他在几乎所有方面都比 XNUMX* Bennett 差,但原则上仍然有一群角色可以进行类似的替换。嗯,不——他们让或多或少正常的主角扮演角色,然后马上就把他们带走了。简而言之,旋转骑自行车的小妞。
所有星座都只对某个boss有效吗?我只是不明白,就像应该治愈的常数却没有治愈......我什么都不明白
是的,除非你正在与特定的老板战斗,否则她不会治愈你。
对于纳特兰周刊老板,星座更改为替代星座。但只针对这个boss,其他所有情况下都会有这个描述中的套装。那里一片混乱,例如:
“在对抗戈索伊托斯形态的阴燃原始火焰之王时,当炽焰阈值或焚化阈值激活时,旅行者的攻击力提高 40%,受到的伤害降低 40%,并且打断抗性提高。”
而不是对主动角色给予6%和9%的增益。等等。
亲爱的 Ulta,E-shka 的正常运行时间有问题吗?
仪式:嗯,是的,为什么在指南中提到我,我可以去……
Pyro GG 与 Mavuiki 作为可玩角色发布同时发布的事实也适用于 Cryo GG,也就是说,它将与 Queen 作为可玩角色发布同时发布。
它在短 E 级上的续航里程是多少?你能和甘雨一起玩吗?
我真的很期待火焰魔龙,我很久以前就想在 dd 里组装一个旅行者,以一种正常的方式,通过注入
但除此之外,他是一个理想的辅助,我会给他 Shilonen 剑并收集防御,只有 25% 的元素奖励,以及 Natlan 套装,这也会给他 40% 的奖励,以及个人增益
问,为什么,如果你可以使用 Shilonen,它也会降低阻力,但是,例如,一包过载和在 Chaska 下 - 2 个选项,Shilonen 将不起作用
我在谷歌上搜索了他的技能,发现 c0 上的终极技能带有火焰注入,还有一种奇怪的电子类型,我想说是顶级的而不是垃圾,终极技能似乎会与活动角色一起删除联合攻击,或者给他注入我记不太清楚
火焰旅行者的能力已被耗尽。这一切都令人悲伤。
他只是一个为纳特兰英雄恢复夜灵点数的辅助。
他不可能一无是处,他没有在 Natlan 发布时被释放,他正在为某件大事做准备*讽刺
也许最终会出现一个有用的旅行者?显然有 Dendro GG,但他也是 Nahida 的一个非常糟糕的替代者,与 Kollei 处于同一水平,甚至可能更糟一点,因为他的地位低得多
Anemo GG 和 Pyro 最有趣)
没有焦谷!
顺便说一句,是的,这很有趣
他们在那里发放一些奇怪的东西来换取部落的声誉(炽热的燧石矿石),上面说等着用它,有人怀疑他们会给
目前每个部落各有一个,总共有3个。显然,如果这个理论正确的话,他们会为故事情节(或其他三个部落)给出 3 个。
尽管获得它有这么多困难,但仍然有希望,至少这次这个角色会变得值得
嗯,是的,事实证明这是值得的……值得的耻辱。
说真的,几年前我写过,我只是为了火焰 gg 而等待 Natlan,真可惜
它会在那里,只是稍后而已)
他们剥夺了我们最重要的东西。