流浪者 (Scaramuccia) 的详细指南 Genshin Impact:装配有关于选择武器、神器的建议,以释放最大的潜力。 性格的优点和缺点。 抽水时 Wanderer 需要什么。
流浪者 (Scaramuccia) 是 Fatui 的前先驱者,也是一艘在永恒中迷失的船只,找到了自己的意志。 神秘青年在整个故事中都是反派,追随他扭曲命运的玩家激怒了他。 虽然他的性格自须弥记故事以来发生了一些变化,但他仍然保留着他独特的特质。
等级 | A-位置在 破折号列表 |
稀有 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
添加到游戏中时 | 7 年 2022 月 XNUMX 日 (3.3补丁) |
如何获得角色 | 祈祷“重生的灰烬” |
元素 | 风云🌪️ |
武器 | 催化剂 |
角色的性别 | 男 |
对哪个组做 |
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星座名称 | 朝圣 |
家乡地区 | 闪电 |
生日聚会 | 一月3 |
黄道十二宫 | 摩羯座 |
年龄 | 超过450年 |
发展 | 160-165见 |
特色菜 | 四味茶泡饭 |
声优 |
|
如何在 Genshin Impact 中获得可玩的 Scaramuccia(Wanderer)
《流浪者》重播将于下半场进行 源石,要解锁星座,您需要获得角色的副本。
有关新角色发布和重播的时间表,请关注 横幅时间表。
特征:随海拔高度增加而增加
流浪者的主要特征 - 暴击率. 正是这个指标随着角色的提升而增长。 除了暴击。 有机会增加生命值、攻击力和防御力。 表中列出了确切的值。
Уровень | 基础生命值 | 基本攻击 | 基本保护 | 暴击几率 |
---|---|---|---|---|
1 | 791 | 26 | 47 | 5.0% |
20 | 2053 | 66 | 123 | 5.0% |
40 | 4086 | 132 | 244 | 5.0% |
50 | 5256 | 169 | 314 | 9.8% |
60 | 6593 | 213 | 394 | 14.6% |
70 | 7777 | 251 | 465 | 14.6% |
80 | 8968 | 289 | 536 | 19.4% |
90 | 10164 | 328 | 607 | 24.2% |
基于 90 级的基础成长,流浪者拥有 24.2% 自己的暴击。 机会。
能力
流浪者是催化剂和风神之眼的持有者,这使他能够在调用驱散反应时有效地与其他元素互动。 英雄也有独特的机制。 元素技能,让它漂浮在空中并增加普通攻击和蓄力攻击造成的伤害。 元素的爆炸 将敌人拉到一起并在一个区域内造成 Anemo 伤害。
接下来,我们将仔细研究流浪者技能的工作原理以及使用它们的最佳顺序。
基础技能(主动技能)
- 玉板明根(普通、蓄力、坠落攻击)
进行普通攻击时,用注入了 Anemo 元素的风刃给予最多 XNUMX 击。
蓄力时,消耗一定的体力,并在一定范围内造成Anemo伤害。
下落攻击时积蓄风能倒地,攻击沿途的所有敌人。 着陆后,Anemo 会造成区域伤害。
- 羽生:风之歌(元素技能)
对一片区域造成Anemo伤害并飞起来,进入状态 风的选择:
- 坠落攻击不可用。
- 普通攻击和蓄力攻击转化为 久吾:扶桑团 и 久吾:东风海. 他们的伤害和影响范围增加了。 伤害分别计为普通攻击伤害和蓄力攻击伤害。
- Kugo:Tofukai 不消耗体力。
在此状态下,流浪者会漂浮,其移动会获得以下属性:
- 用于维持电子烟 九后川 - 100 个单位的耐力。
- 空气加速(冲刺): 当您按下运行按钮时,会消耗 kugo-river,然后流浪者会在悬停时进行冲刺。 持有时,Kugo River 会不断消耗,让您在空中快速移动。 此效果取代正常奔跑。
- 悬停高度增加: 按下跳跃也会消耗 kugo-river,这会增加飞行高度。 如果按住按钮,会不断消耗空后雷,进一步提升高度。
当 kugo 河结束时,状态被中断。 在 Wind's Chosen 激活时重新激活也会结束这种情况。
冷却时间:6秒。
- Kegen:五个仪式行为(元素爆炸)
一次性压缩大气并在一个区域内造成多处 Anemo 伤害。 如果在风之神子(元素技能)处于活动状态时启动大招,则此状态将结束。
冷却时间:15秒。 能量消耗:60。
抽水顺序
Wanderer - Anemo 主要 DPS,可造成基本伤害 常规 и 充电攻击 在元素技能的持续时间内。 在这种情况下,命中率取决于自动攻击,因此它们的等级也会影响技能的伤害。 因此,建议在提升能力时优先考虑如下:
- NA - 定期攻击。
- E - 基本技能。
- Q - 元素爆炸。
被动技能
天赋 | 是什么赋予了 |
---|---|
一串串旋转的风 | 升级远程武器和催化剂的消耗降低 50%。 |
玉花 | 如果 Wanderer 在元素技能期间接触到 Hydro、Pyro、Cryo 或 Electro,根据元素,Wind's Chosen 状态获得以下奖励:
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梦之风暴 | 使用普通(Kugo:Fusedan)或蓄力攻击(Kugo:Tofukai)的元素技能击中有 16% 的几率赋予流浪者效果 血统:
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星座
最适合流浪者的星座是—— S1, S2 и S4:
- 第一个星座将增加 10% 悬停时的攻击速度(正常和充电),并增加 Dreamstorm 被动天赋的伤害 - 一连串的风箭将造成旅行者 60% 的攻击伤害,而不是原来的 35% . 一般来说,一个很好的 const 可以增加元素技能的伤害。
- 如果在 Wind's Chosen(悬停)状态下激活,第二个星座会将元素爆炸伤害提高到 200%。
- 第四个增强了玉花被动天赋,让你在元素技能期间从 3 个元素而不是 2 个元素中获得奖励。 这扩大了与其他元素的协同作用,同时增强了英雄本身。
№ | 名称 | 属性 |
---|---|---|
1 | 塞班:华丽的羽毛 | 解锁所需的被动天赋 梦之风暴. 元素技能风选状态下,普通攻击和蓄力攻击(Kugo:Fusedan和Kugo:Tofukai)的速度增加10%。 此外,梦境风暴的被动天赋箭矢额外造成 25% 的攻击力伤害。 |
2 | 尼班:白浪中的月岛 | 流浪者处于元素技能风之眷顾状态时,当前与最大九五雷之间每相差一个单位,元素爆炸造成的伤害提升4%。 最大值为 200%。 |
3 | Samban:Moonflower 的 Kusemai | 提高Kegen的技能水平:五个礼仪行为 (元素爆炸)3。 最大限度。 等级:15 |
4 | 恩班:飘向春天 | 解锁所需的被动天赋 玉花. 如果在使用元素技能时激活玉花被动天赋,除了相应元素的加成外,角色还会随机获得1个尚未激活的buff。 同时不能超过3个。 |
5 | 松番:来自异国的古老光芒 | 羽生:风之歌(属性技能)的技能等级提升3级。 最大限度。 等级:15 |
6 | 修玄:悲伤的帷幕波 | 风选状态下的流浪者如果用普通攻击命中敌人(空护:火团),会产生以下效果:
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优点和缺点
流浪者拥有独特的元素技能,在游戏中没有类似物。 这不仅使他在他所在元素的英雄中脱颖而出,而且在其他角色中也脱颖而出。 钥匙 好处 英雄:
- 催化剂熟练度使 Scaramuccia 获得永久的 Anemo 灌注,从而可以有效地发挥反应作用。
- 玉花被动天赋通过与 水电, 火焰兵, 低温 и 电:(同时不超过 2 个,直到 C4)。 因此,与其他元素的协同作用进一步增强了流浪者在盘旋时的力量。
- Dreamstorm 被动天赋解锁了一个新机制,让你在飞行时不消耗耐力,并且仍然可以用一连串的风箭造成额外伤害。
- 升华增加了暴击的几率,这使得在平衡统计数据时更容易拾取神器和武器。
- 元素技能赋予了英雄在地面上翱翔的能力,让你可以更轻松地在世界各地移动。 流浪者的耐力取决于团队中角色的 Hydro 是否存在(+20 耐力)以及移动方式(飞翔、闪避和移动消耗的不仅仅是悬停)。
- 高基础攻击(327 级时为 90)使 Scaramuccia 成为强大的攻击英雄和驱动器,在场上借助辅助的袖珍技能击球。
缺点:
- 悬停会使角色难以控制。
- 飞行时,您需要不断监控耐力等级,耐力等级消耗得相当快。 通过与 Hydro 的交互或在 C6 的帮助下部分解决。
- 悬停时,容易受到某些类型的攻击。
- 直到 C4,玉花被动天赋只能同时提供 2 个增益效果。
- 低基础健康需要治疗者或护盾者在团队中。
出血
此项显示最高等级所需的流浪者升级材料的总量。
海拔
要将流浪者升至 90 级,您需要:
人才专长
升级流浪者的天赋,除了 警卫, 你需要:
最佳流浪者 (Scaramucci) 在 Genshin Impact 中构建
流浪者构建可以有 3 种类型:通过驱散、经典暴击和混合。 让我们更详细地考虑每一个。
推荐特征值
让我们考虑一下为流浪者的每个当前组件选择工件特征的特殊性。
通过散射组装(驱动程序)
要因吹各种元素而造成更多伤害,请通过建造 元素的掌握. 在这种情况下,重要的是要在小队中拥有在战场外发挥作用的能力。 对抗的最佳选择 成群结队的敌人.
在这种情况下,工件中的统计信息如下所示:
神器 | 主要特点 | 其他统计数据 |
---|---|---|
生命值(永久) | 元素掌握 能量恢复 % 克里特岛。 损害 致命一击几率。 命中率/攻击力% |
|
攻击力(永久) | 元素掌握 能量恢复 % 克里特岛。 伤害/攻击力% 致命一击几率。 命中 |
|
元素掌握 | 能量恢复 % 克里特岛。 损害 致命一击几率。 命中 攻击力 % |
|
元素掌握 | 攻击强度 % / 元素掌握 能量恢复 % 克里特岛。 损害 致命一击几率。 命中 |
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元素掌握 | 克里特岛。 伤害/暴击几率。 命中 能量恢复 % 攻击力 % |
最优特征值:
- 元素掌握: 450-500 单位。
- 能量恢复: 从 120-130%。
- 攻击力: 从 1300 个单位。
- 暴击和暴击几率。 损害: 比率 1:2(50 ksh 和 100 ku)。
经典构建(Anemo DPS)
对于标准 DPS 构建,您需要 暴击、攻击强度和 Anemo 的加成,因为它可以让你从元素技能和大招中最大化你自己的伤害。 最适合对抗 单一目标.
建议在标准构建的工件中寻找的特征:
神器 | 主要特点 | 其他统计数据 |
---|---|---|
生命值(永久) | 克里特岛。 损害 致命一击几率。 命中 能量恢复 % 攻击力 % |
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攻击力(永久) | 克里特岛。 损害 致命一击几率。 命中 能量恢复 % 攻击力 % |
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攻击力 % | 克里特岛。 损害 致命一击几率。 命中 能量恢复 % 元素掌握 |
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额外的 Anemo 伤害 % | 克里特岛。 损害 致命一击几率。 命中 攻击力 % 能量恢复 % / 元素掌握 |
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暴击几率/暴击伤害 | 克里特岛。 伤害/暴击几率。 命中 能量恢复 % 攻击力 % 元素掌握 |
最优特征值:
- 攻击力: 从 1900-2000 个单位。
- 暴击和暴击几率。 损害: 比率 1:2(60 ksh 和 120 ku)及以上。
- 元素掌握: 100-150 单位。
- 能量恢复: 从 130-170%。
混合构建
MS、Crits 和 ATK 平衡的混合构建。 在这种情况下,Scaramuccia 可以通过反应和个人伤害有效发挥。 但是这个集会在选择统计方面是最困难的。
特点如下:
神器 | 主要特点 | 其他统计数据 |
---|---|---|
生命值(永久) | 克里特岛。 损害 致命一击几率。 命中 能量恢复 % / 元素掌握 攻击力 % |
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攻击力(永久) | 克里特岛。 损害 致命一击几率。 命中 能量恢复 % 攻击强度 % / 元素掌握 |
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攻击强度 % / 元素掌握 | 克里特岛。 损害 致命一击几率。 命中 能量恢复 % 元素精通/攻击强度% |
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Anemo 伤害加成 % / 元素掌握 | 克里特岛。 损害 致命一击几率。 命中 攻击力 % 能量恢复 % / 元素掌握 |
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暴击几率/暴击伤害 元素掌握 |
克里特岛。 伤害/暴击几率。 命中/元素掌握 攻击力 % 能量恢复 % |
最优特征值:
- 攻击力: 从 1800-1900 个单位。
- 暴击和暴击几率。 损害: 比率 1:2(60 ksh 和 120 ku)及以上。
- 元素掌握: 350-400 单位。
- 能量恢复: 从 130-170%。
前两个版本之间的整体伤害差异并不大。 此外,很多游戏都是基于机会的,所以你可以专注于一个或另一个构建,优先考虑混合构建。 请注意,虽然在经典组合中强调攻击而不是技巧,但这根本不意味着您需要完全没有反应地玩。 唯一的区别是它是 主要伤害来源:
- 在驱散的情况下,这是所有元素因爆炸而产生的总 DPS;
- 在暴击和攻击的情况下 - 流浪者自身技能造成的伤害增加。 同时,他仍然可以使用驱散,尽管这种情况下反应造成的伤害较少,但可以通过技能的威力来弥补。
因此,与其说是游戏玩法不同,不如说是装备的统计数据。
最好的武器
流浪者的武器是根据他在小队中扮演的角色来选择的。 不管怎样,重要的是要考虑角色的主要伤害来自 常规 и 充电攻击. 同时,他是魔法师,所以奖金 元素伤害 也很重要。 其余取决于首选构建。
通过散射组装(Anemo 驱动程序)
在这种情况下,英雄充当小队司机,借助辅助的袖珍技能,可以增加各种因素的伤害。 元素掌握 成为优先事项,其余特性取决于当前统计数据 - 攻击力和暴击仍然不会是多余的。 最主要的是MS数量充足。
名称 | 使用说明 | 建议 |
---|---|---|
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本攻击: 44年-542年 元素掌握: 58年-265年 |
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元素掌握度大幅提升,如果队伍中有其他元素,还会给予元素伤害加成。 与驱散一起玩的最佳武器之一。 |
⭐⭐⭐⭐⭐ 基本攻击: 44年-542年 元素掌握: 58年-265年 |
激活后,驱散6秒。增加元素掌握 120年-240年 单元受到元素技能攻击后,MS增加 96年-192年 单元持续 9 秒受到元素爆炸攻击后 MS 增加 32年-64年 单位30 秒。 | 尽管是元素。流浪者的技能是一种姿态,激活后会造成一次性小型风之伤害。这使得你可以获得被动能力的两层叠加并获得最大数量的元素掌握。 |
⭐⭐⭐⭐ 基本攻击: 42年-510年 元素掌握: 36年-165年 |
每 10 秒增加活动角色的攻击力 24%-48% 从他的 MS 持续 12 秒。 附近的党员将获得此奖金的 30%。 即使装备的角色不在战场上,多件武器的效果也会叠加并触发。 | 4* 替代千夜之梦。 同时,催化剂不仅拥有主特性中的元素掌握,还可以根据MS增加攻击力。 |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本攻击: 48年-674年 攻击力: 7,2-33,1% |
增加元素伤害加成 12%-24%. 当被普通攻击击中时,有 50% 的几率获得云之祝福,攻击附近的敌人 15 秒并造成 160%-320% 攻击。 可能每 30 秒发生一次。 | 虽然催化剂不授予元素掌握,但它无条件地增加元素伤害,并且在主要属性中仍然具有高基础攻击和攻击强度。 也是驾驶员位置的不错选择。 |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本攻击: 46年-608年 暴击伤害: 14,4年-66,2年 |
使用元素技能可以使装备此武器的角色获得神乐舞效果,其元素技能的伤害增加 12%-24%. 此效果持续 16 秒。 最多可堆叠 3 次。 在效果第 3 级时,角色获得 12%-24% 对所有元素造成额外伤害。 | 由于驱散构建非常灵活,它允许您在必要时切换到混合构建,此时暴击和被动武器效果会派上用场。 此外,神乐给予额外的元素伤害。 |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本攻击: 46年-608年 致命一击几率。 点击: 7,2-33,1% |
移动速度提高 10%。 在战斗中每 4 秒给予 8%-16% 元素伤害加成,最多叠加 4 次,并在角色死亡或离开战场时结束。 | 对 Anemo 驱动程序和 DPS 都是良好的催化剂。 尽管必须在很长一段时间内(16秒)才能获得满叠,并且在这段时间里都不会离开战场。 |
⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本攻击: 42年-510年 暴击伤害: 12%-55,1% |
切换角色时,随机播放一段旋律 10 秒。 该效果每 30 秒运行一次:
|
情境催化剂,因为它的奖励是随机的(特别是所需的元素掌握)。 在第五次觉醒时,如果我们考虑到平均增益,它的排名会上升很多,大约占据前三名的位置。 |
⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本攻击: 44-565 元素掌握: 24年-110年 |
调用元素反应后,元素伤害加成增加 10 秒。 8%-16%. 最多叠加 2 次。 | 一种免费的可制作武器,具有元素掌握奖励和流浪者可以在此版本中轻松激活的被动效果。 最后一次觉醒,成为前5名。 |
️⭐️⭐️ 基本攻击: 38年-354年 元素掌握: 41年-187年 |
增加 12%-24% 对受水电或电元素影响的敌人造成伤害。 | 给了很多技巧。 玩爆破游戏的不错选择,但仅在分别玩 Hydro 和 Electro 角色时才有效。 |
经典构建(Anemo DPS)
对于标准的 Wanderer 构建,您需要一把具有暴击、攻击强度加成、普通命中和元素伤害的武器。 与驱散build相比,这里的重点纯粹是你自己的技能伤害。
名称 | 使用说明 | 建议 |
---|---|---|
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本攻击: 48年-674年 暴击伤害: 9,6%-44,1% |
普通攻击速度提高 10%-20%. 激活元素技能后,普通攻击伤害增加 4,8%-9,6% 在秒。 14 秒内当此效果激活时,每次击中敌人都会立即使普通攻击的伤害增加 9,6%-19,2% 每 0,3 秒一次。 当其中一种效果处于活动状态时,普通攻击伤害最多可提高 48%-96%. 如果角色离开战场,效果将被移除,重新激活元素技能将重置伤害增加。 | 流浪者的标志性武器。 它提供大量暴击、普通攻击加成并具有高基础攻击 - 角色为自己造成伤害所需的一切。 |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本攻击 48年-674年 关键机会 4,8-22,1% |
增加攻击力 16-32%。 当角色当前HP增加或减少时,持续4秒。 普通攻击伤害增加 16-32%,以及一次带电攻击 - 由 14-28%。 该效果最多可叠加 3 次,并且每 1 秒最多发生一次。 装备角色提升0,3级时,攻击速度提升3%。 | 该武器瞬间增加攻击力并提高暴击率。 机会。 催化剂的一个显着特征是它增加了蓄力攻击和普通攻击的伤害,并且还增加了攻击速度参数。 与永恒之流仪式一样,每次你治愈或受到攻击时都会触发被动技能。 |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本攻击 44年-542年 致命伤害 19.2%-88,2% |
增加HP 16-32%。 当角色当前生命值增加或减少时,蓄力攻击的伤害增加 14-30% 4 秒。 该效果最多可叠加 3 次,且每 1 秒最多发生一次。 当获得0,3级或更新时间时,恢复3级的持续时间 8年-12年 单位活力。 以这种方式每1秒可以恢复一次能量。 | 致命伤害是标志性武器的两倍,但被动技能更难激活,并且仅适用于蓄力攻击。 要激活该效果,您必须遵循取决于健康指标持续动态的轮换:佩戴者独立地受到伤害和随后的治疗。 |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本攻击: 46年-608年 暴击伤害: 14,4年-66,2年 |
使用元素技能可以使装备此武器的角色获得神乐舞效果,其元素技能的伤害增加 12%-24%. 此效果持续 16 秒。 最多可堆叠 3 次。 在效果第 3 级时,角色获得 12%-24% 对所有元素造成额外伤害。 | 人身伤害排名前 2 名。 暴击比签名多出20%,但需要遵守条件并增强普通攻击。 |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本攻击: 46年-608年 攻击力: 10,8%-49,6% |
增加护盾强度 20%-40%. 击中时,增加攻击力 4%-8% 8 秒内。 该效果最多可叠加 5 次,每 0.3 秒发生一次。 此外,在受到盾牌保护的情况下,该效果的攻击力加成提高100%。 | 团队中有盾牌,非常强大的武器。 就流浪者而言,这也有好处,因为他在飞行中很脆弱,所以他通常会想躲在盾牌下。 此外,该武器提供了很大的攻击力,所有技能都可以从中缩放。 唯一的缺点是它变得更难平衡暴击。 |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本攻击: 48年-674年 攻击力: 7,2-33,1% |
增加元素伤害加成 12%-24%. 当被普通攻击击中时,有 50% 的几率获得云之祝福,攻击附近的敌人 15 秒并造成 160%-320% 攻击。 可能每 30 秒发生一次。 | 一种稳定的变体,具有更高的攻击力和额外的元素伤害。 如果这把武器掉出标准旗帜,很有可能将它放在 Wanderer 上并造成高额伤害。 但是就像尘埃的记忆一样,可能会有暴击问题。 |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本攻击: 46年-608年 致命一击几率。 点击: 7,2-33,1% |
移动速度提高 10%。 在战斗中每 4 秒给予 8%-16% 元素伤害加成,最多叠加 4 次,并在角色死亡或离开战场时结束。 | 克里特岛。 流浪者的机会不太重要,因为该统计数据会随着海拔升高而增加。 但是,当使用暴击上限时。 伤害,祈祷将是一个很好的解决方案,可以让你更好地平衡统计数据。 同样值得考虑的是,武器需要你在战场上才能获得堆叠。 |
⭐⭐⭐⭐ 基本攻击: 42年-510年 暴击伤害: 12%〜55,1% |
切换角色时,随机播放一段旋律 10 秒。 该效果每 30 秒运行一次:
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尽管掉落的奖励是随机的,但它们都以某种方式对流浪者有用。 然而,如果你在玩时根本没有任何反应,最好优先考虑其他选项,以免在音符落在元素掌握上时损失伤害。 |
⭐⭐⭐⭐ 基本攻击: 42年-510年 致命一击几率。 点击: 6%-27,6% |
普通攻击命中增加元素技能和元素爆炸的伤害 20%-40% 6 秒内。 相反,元素技能和元素爆炸的命中会增加普通攻击的伤害 20%-40% 对于6秒 | 战斗通行证中的付费武器。 如果你买了一个PSU并且有这个催化剂,但是上面的选项都不可用,你可以使用它而不会损失DPS。 尤其是当有觉醒的时候 |
⭐⭐⭐⭐ 基本攻击: 41年-454年 攻击力: 12%-55,1% |
普通攻击命中使带电攻击 16%-32% 变强 6 秒,蓄力攻击依次增加攻击力 8%-16% 持续6秒。 | 1.6 补丁中的事件武器(现在无法获得)。 如果这个催化剂可用,那么它对于 main-dd 来说是完美的。 而且,活动期间所有觉醒也是免费赠送的。 |
⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本攻击: 44年-565年 能量恢复: 6.7%-30.6% |
6 秒内。 用普通攻击或蓄力攻击击中敌人后,普通攻击的伤害将增加 8-16%,蓄力攻击的伤害为 6-12%。 该效果最多可叠加 3 次,每 0,3 秒发生一次。 | 上述武器的削弱替代品,重点是能量回收。 虽然角色没有如此昂贵的元素爆发来优先考虑属性,但可以为了被动效果而装备催化剂。 |
⭐️⭐️⭐️⭐️ 基本攻击: 44年-565年 攻击力: 6%-27,6% |
激活元素技能会使所有元素的伤害加值增加 8-16% 15 秒。 并征收终身债务等于最高债务的 24%。 生命值。 该效果每 10 秒会发生一次。 当生命债被消除后,所有元素都会获得额外伤害,持续 15 秒。 增加了 2-4% 每给出 1000 个单位。 生命债务HP。 通过这种方式获得的全元素伤害加成不能超过 12-24%. | 免费催化剂,建议仅在使用攻击力的构建中安装。 角色在场上与E-shki一起开始游戏,因此他总是会在轮换之前激活奖励。 |
⭐⭐⭐⭐ 基本攻击: 41年-454年 攻击力: 12%-55,1% |
轻击或蓄力攻击击中时,有 50% 的几率发射心灵之眼,造成以下伤害 240%-360% 攻击力伤害。 它最多可以从一个敌人弹到另一个敌人 4 次。 每个可能发生一次 12-8 秒 | 攻击力的催化剂,流浪者在悬停时可以轻松激活的被动效果。 它还可以同时对多个敌人造成伤害。. |
⭐⭐⭐⭐ 基本攻击: 42年-510年 克里特岛。 损害: 12%-55,1% |
杀死敌人时,增加攻击力 12%-24% 最多堆叠 3 层。 效果持续 30 秒。 | 一种特定变体,不适用于单个目标和首领。 然而,如果你设法获得 3 层,武器就会变得非常强大。 |
最佳神器
Wanderer 上的神器也根据他的主要构建放置:
- 对于通过 Scattering 的游戏,我们正在寻找 元素的掌握 和反应奖金。
- 对于 DPS - Anemo 伤害、攻击强度、普通攻击奖励。
名称 | 使用说明 | 建议 |
---|---|---|
⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2个部分: Anemo 伤害加成 15%。 4个部分: 被蓄力一击击中后,攻击速度提高10%,普通攻击、蓄力攻击和坠落攻击的伤害提高40%,持续15秒。 |
增加自身伤害的最佳组合(经典 DPS 构建)。 给予 Anemo 伤害加成,增加速度和攻击伤害,这与角色的游戏玩法完全一致。 这个组合的一个例子轮换:激活一个元素技能,使用蓄力攻击,然后用普通攻击发送垃圾邮件。 |
⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2个部分: Anemo 伤害加成 15%。 4个部分: 驱散状态伤害增加 60%。 10 秒。 当驱散与另一个元素相互作用时,使敌方元素抗性降低 40% |
该套件适合通过与其他元素的互动和通过掌握元素进行组装来进行团队游戏。 虽然它不像前一个那样为普通攻击提供奖励,但该套装在有效性方面受益于反应。 |
⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2个部分: 元素精通奖励 +80 点。 4个部分: 持续 8 秒。 在调用元素反应后,根据小队中友方英雄的元素,装备的角色将获得以下增益:
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如果团队有第二个带有翡翠暗影种子的 Anemo 角色,则从 Dispel 进行游戏时的替代选择。 也可用于混合装配。 |
⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2个部分: 攻击力增加18% 4个部分: 对能量为 15 点或以上的角色使用元素技能时,会从他们身上移除 15 点能量,但普通攻击、蓄力攻击和坠落攻击的伤害提高 50%,持续 10 秒。 |
一个特定但有效的设置,可以增加您在悬停时受到普通攻击的伤害。 细微差别是每次使用元素技能都会移除能量点,这意味着你将不得不更少地使用大招。 |
暗影宫廷猎人 |
2个部分: +80 分元素的掌握 2个部分: +18% 攻击力 2个部分: +15% 风速伤害 2部分: 普通和蓄力攻击伤害提高 15%。 |
可以相互组合的组合:
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️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2个部分: +18% 攻击力 4个部分: 元素激活后,普通攻击力和蓄力攻击力增加 25%。 技能 |
一个很好的入门套件。 |
分队
作为神的阿涅莫之眼的持有者,前先驱者几乎可以与任何元素融为一体。 因此,为他组建一支不同风格的球队并不困难。
最佳角色
值得记住的是,流浪者通过对某些元素做出反应而获得的奖励:
- 水电: 最大 kugo-river 增加 20 个单位。
- 火焰兵: 攻击力增加30%。
- 冷冻: 致命一击几率。 命中率提高 20%。
- 电: 普通攻击和蓄力攻击命中恢复 0,8 伤害。 能量每 0,2 秒。
为了获得最大的影响,增益很重要,需要考虑并与现有的武器和文物相关联。 接下来,我们列出最适合流浪者小队的角色。
损害经销商
当流浪者在场上攻击时,角色能够造成少量伤害。
人物 | 元素 | 武器 | 效果 |
---|---|---|---|
优秀的二级dd。 AoE 冷冻区伤害。 | |||
具有被动低温伤害的次要 DPS,包括区域伤害。 除了流浪者被动天赋的加成外,还增加了暴击。 几率高达 15%。 | |||
造成 Hydro 状态并增加对具有元素爆炸的敌人造成的所有伤害。 | |||
水电状态和剑造成的额外元素爆炸伤害。 元素技能增加打断抗性。 | |||
普通攻击伤害增加20%,大招时还有一个被动天赋,每0,5HP额外增加普攻伤害1000%。 最大限度。 惠普坎迪斯。 | |||
优秀的二次伤害经销商/支持口袋 Pyro 伤害。 Fire Whirl 不会与 Wanderer 一起升起,而是跟随他,因此他可以为 Pyro 充气。 | |||
元素技能图腾在场14秒,足够有效打爆。 | |||
电子支持和支持即使在 Fischl 处于非活动状态时也能造成伤害的袖珍技能。 | |||
由于元素爆裂闪电是从普通攻击中激活的,流浪者和北斗是通过电驱散进行比赛的好队友。 |
支持
Scaramuccia 小队的缓冲者、治疗者和盾牌。
人物 | 元素 | 武器 | 效果 |
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元素爆炸会降低敌人的 Anemo 抗性并给予 Anemo 伤害加成。 此外,当被具有技能的 Anemo 击中时,被动天赋会增加 Faruzan 基本攻击的 45,9% 的伤害。 | |||
治愈并帮助更快地补充能量。 | |||
它还充当“电池”,填充对元素的掌握。 | |||
造成巨大的二次伤害,拉动并给予额外的元素伤害。 | |||
提供所有能力的治疗。 此外,她的大招对流浪者来说也很方便,因为它足以让他用标记击中敌人开始治疗。 | |||
护盾,区域冷冻,治疗。 在 C6,增加大招中的元素精通度。 | |||
强大的盾牌,低温区域状态,C4 上的正常和蓄力攻击增益。 | |||
即使 Kokomi 不在战场上,元素技能也会产生治疗、额外伤害和水电状态。 | |||
C6 上的大招、护盾和普通攻击和蓄力攻击加成的周期性火焰兵。 | |||
用于驱散的增益、治疗和火焰兵。 | |||
治愈并恢复大招的能量。 | |||
增益元素爆发普通攻击。 | |||
提供强大的护盾并降低敌人的元素抗性。 |
顶级团队
流浪者的单位非常多样化,因为他可以从自己的伤害和反应中发挥作用。 作为第二个 Anemo,最好的盟友是 法鲁赞,因为它降低了 Anemo 的抗性 30% 并给予元素伤害加成。 Scaramuccia 也是可取的 支持哪 会增加它的抗干扰能力 并且会给 更具生存能力,因为他在姿势期间仍然很脆弱。 让我们突出显示以下命令示例:
字符 1 | 字符 2 | 字符 3 | 字符 4 | 特点 |
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通过 Scatter Pyro 和 Hydro(国家队)组成小队:
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通过分散水电和低温分离:
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通过分散水电和 Pyro 分离:
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通过电和水力分散分离:
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Electro 和 Hydro 更“便宜”的替代组。 操作原理类似,只是在这种情况下没有第二个 Anemo(这意味着流浪者最好穿上 Viridescent Venerer)并且没有 Raiden 大招的恢复加成。 相反,多莉帮助补充它,因为她也增加了 VP。 此外,能量不足的问题通过频繁使用 Electro 和 Favonius 武器来解决。 | ||||
通过 Dispel Pyro 和 Electro 组队:
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如果在之前的 build 中将 Electro 替换为 Pyro,则会更偏向 Dispel Pyro,这对一群 Cryo 对手更有效。 如果在第一种情况下能量恢复存在问题,您可以将贝内特留给“烤”小队或使用多莉。 | ||||
强调分散电子的小队:
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Rosaria 和 Layla 对该区域应用冷冻技术。 蕾拉还挂着一面盾牌,保护流浪者免受伤害。 Kokomi 治疗并将湿状态应用于冻结。 | ||||
与 Kazuha 一起担任次要伤害输出者的小队拉动并驱散元素。 在那之后,流浪者用普通和充电攻击攻击对手的人群。 | ||||
通过 Dispel Pyro 和 Hydro 分离(如果是 Candace C6):
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通过冻结的替代命令:
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从流浪者自身的伤害中构建选项(无反应):
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F2P 小队可驱散电击、火焰兵、低温或水力。 虽然到了C4,流浪者只能通过与元素互动同时获得2个奖励,但它仍然是一个强大的自由单位。 尤其是当流浪者佩戴翡翠之影时。 |
如何玩流浪者
流浪者游戏的基础 - 用一系列普通和带电攻击进行攻击 获得基本技能(悬停),然后进行最后一击 元素爆炸. 同时,他可以利用辅助的被动技能对自己造成增益增益伤害或触发驱散反应。 与其他元素一起玩也会给他被动的天赋加成。
为了造成最大的最终伤害和并行控制耐力点,会出现困难 九后川,这是在飞行过程中的颠簸和爬升过程中花费的。 为此,您需要观察旋转或使用额外的能量来源来使用该技能(Hydro Dispel 或 C6)。
回转
在任何构建中,主要目标都是最大化英雄的力量,然后才切换到他并进行普通攻击。 与流浪者一起在小队中使用角色能力的顺序示例:
- 支持激活技能和元素爆炸,以获得战场外的增益和元素伤害。
- 流浪者出来,使用元素技能,腾空而起。 之后,它会对所有敌人造成正常和蓄力射击。
- 一旦体力耗尽,英雄倒地,他将激活终极技能,结束循环。
- 从步骤 1 开始重复。
在其他情况下,不建议不必要地加速或增加高度,因为这些动作会消耗 kugo-reku 点数。 这样可以减少造成伤害的次数。
总
流浪者 (Scaramuccia) - 风神DPS,这在执行上既简单又复杂,主要是由于 悬停机制. 尽管他的轮换时间很短,但在此期间您需要设法控制特殊的耐力等级,同时清楚地确定建议将其用于哪些打击或动作以造成最大伤害。 还有流浪者的被动天赋玉花» 根据它与哪种元素发生反应而给予增益 - 所有这些在选择团队和战斗期间也很重要。
例如,如果你充气 水电,kugo-reku的耐力增加20点。 因此,结果会带来更多的打击。 而当分散 低温 暴击上升。 20% 几率——所以玩这个元素时,你可以专注于暴击。 损害。 总的来说,这个角色在构建和机制方面非常有趣,因为它有自己独特的游戏玩法和相当高的伤害潜力。
分享 在评论中 与 Wanderer 和您一起使用它的团队一起构建您最强大的构建。 阅读本节 最佳阵容.