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Genshin Impact 中的能量回收:它是如何工作的,它提供什么以及谁需要它?

能量恢复 в Genshin Impact 是角色的主要特征之一,负责能量增益率 激活大招. 初学者往往低估了这个指标,更喜欢“战斗”统计数据。 但有经验的玩家知道它的重要性,因为缺乏能量将无法有效地利用元素的爆炸,这可能会简单地破坏旋转或显着降低单个角色和整个团队的 dps。

这篇文章解释了能量回收的工作原理和作用,并提供了提高该指标的建议。

Genshin Impact 中能量回收的工作原理

除了少数例外,大部分能量来自元素粒子和球体,它们在 100% 时给出明确定义的值 能量恢复. 100% 是此参数的基值。 因此,该特性的指标越大,粒子和球体产生的能量就越多。

什么是元素粒子和球体?

元素粒子

元素粒子 - 看起来像从敌人身上飞出并被吸入角色的彩色小球。 他们可以获得:

  • 使用基本技能;
  • 对普通敌人造成 50% 的伤害;
  • 用于杀死普通敌人;
  • 每对精英敌人造成 25% 的伤害。

元素宝珠

元素宝珠 - 看起来像更大的粒子并恢复三倍的能量。 它们只能通过杀死精英敌人来获得。

粒子转化为能量

每个能量粒子在 100% 时提供的能量 能量恢复:

人物 中性元素粒子(纯) 你元素的粒子 外来元素粒子
活跃 2 3 1
其余的人 1.2 1.8 0.6

元素领域 表中的值必须乘以 3。

谁需要 Genshin Impact 中的能量回收

绝对需要以某种方式恢复能量 每个角色,因为特性直接影响英雄激活他的频率 终极能力. 恰好这个指标的需求和一些英雄相比简直是低了。 然而,无论如何,能量的恢复对每个人都是必要的。

谁需要 Genshin Impact 中的能量回收

此统计数据对其特别重要的角色包括:

  • 次要 dd-bursts: 叶岚 ETC。 他们需要相当长的冷却时间才能舒适地玩(因为昂贵的大招)来激活冷却时间的元素爆发。
  • 还支持字符 (二酮) 需要大量的恢复。 虽然它们的元素爆炸通常不会造成太大伤害,但它们对团队非常有用。
  • 伤害取决于该属性的英雄(雷电,对此特征也很重要。
  • 大招成本高的角色: 伊奥拉 (80 个单位)。 虽然在这种情况下严重依赖 EP 是没有意义的,但在完全没有 EP 的情况下,值得忘记元素爆炸的激活。 所以需要在神器或者小队中寻找平衡点。

大多数情况下,ults 基本的dd 造成相当大的伤害或激活特殊效果。 但由于球队是围绕他们建立的,他们从各种来源获得了足够的能量,所以不需要大量的恢复,但为了一场舒适的比赛,仍然需要一定的最低限度。

如何在 Genshin Impact 中增加能量回收

有几种方法可以在游戏中升级。 能量恢复... 让我们更详细地考虑它们。

文物

可以在工件的主要和次要特征中打分的比例非常大。 没错,主要是 能量恢复 也许只有几个小时。

能量回收手表

至于固定奖金,在这种情况下情况要温和得多:

名称 稀有 被动效果 备注
1
弃儿
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 2个部分:
能量回收率提高20%。
4个部分:
使用元素爆炸恢复 2。 每 2 秒为小队的其他成员(但不是所选角色)提供能量。 6 秒内。 效果不能叠加。
相当不错的支持奖金 - 总共填补了 18 个单位。 为使用大招的盟友提供能量。 但是,不幸的是,该套装最初的低稀有度(最多 4 颗星)并不能弥补这一点。
2
一位科学家
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 2个部分:
能量回收率提高20%。
4个部分:
获得元素球或微尘可恢复 3。 为配备远程武器或催化剂的小队成员提供能量。 可以每 3 秒发生一次。
与上一组一样,问题是该组最初的稀有性有限。
3
命运之纹章
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 2个部分:
能量回收率提高20%。
4个部分:
将元素爆炸伤害增加相当于能量恢复量的 25% 的量。 效果可以提高到最大 75%。
该套装是最受欢迎的套装之一。 没有之前的问题,而且全套bonus对所有ults来说都算很强的了。

武器

名称 稀有 基本数据 名称 稀有 基本数据
厄运挽歌 ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 基础伤害
46 ~ 608
恢复活力
12%〜55,1%

光芒四射的收获
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 基础伤害
46 ~ 608
恢复活力
12%〜55,1%

天轴
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 基础伤害
48 ~ 674
恢复活力
8%〜36,8%

天上的威严
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 基础伤害
48 ~ 674
恢复活力
8%〜36,8%

天剑
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 基础伤害
46 ~ 608
恢复活力
12%〜55,1%

白心之戒
⭐️⭐️⭐️⭐️ 基础伤害
44 ~ 565
恢复活力
6,7%〜30,6%

葛切长政
⭐️⭐️⭐️⭐️ 基础伤害
42 ~ 510
恢复活力
10%〜45,9%

抓住
⭐️⭐️⭐️⭐️ 基础伤害
42 ~ 510
恢复活力
10%〜45,9%

法沃纽斯之剑
⭐️⭐️⭐️⭐️ 基础伤害
41 ~ 454
恢复活力
13,3%〜61,3%

礼仪剑
⭐️⭐️⭐️⭐️ 基础伤害
41 ~ 454
恢复活力
13,3%〜61,3%

礼仪两手剑
⭐️⭐️⭐️⭐️ 基础伤害
44 ~ 565
恢复活力
6,7%〜30,6%

双手剑法沃纽斯
⭐️⭐️⭐️⭐️ 基础伤害
41 ~ 454
恢复活力
13,3%〜61,3%

法沃纽斯之矛
⭐️⭐️⭐️⭐️ 基础伤害
44 ~ 565
恢复活力
6,7%〜30,6%

法典法典
⭐️⭐️⭐️⭐️ 基础伤害
42 ~ 510
恢复活力
10%〜45,9%

礼仪弓
⭐️⭐️⭐️⭐️ 基础伤害
44 ~ 565
恢复活力
6,7%〜30,6%

法沃纽斯战弓
⭐️⭐️⭐️⭐️ 基础伤害
41 ~ 454
恢复活力
13,3%〜61,3%

褪色的黄昏
⭐️⭐️⭐️⭐️ 基础伤害
44 ~ 565
恢复活力
6,7%〜30,6%

酒与歌
⭐️⭐️⭐️⭐️ 基础伤害
44 ~ 565
恢复活力
6,7%〜30,6%

被亵渎的欲望
⭐️⭐️⭐️⭐️ 基础伤害
42 ~ 510
恢复活力
10%〜45,9%

原型:星光
⭐️⭐️⭐️⭐️ 基础伤害
42 ~ 510
恢复活力
10%〜45,9%

天空骑士剑
️⭐️⭐️ 基础伤害
38 ~ 354
恢复活力
11,3%〜51,7%

超凡脱俗的故事
️⭐️⭐️ 基础伤害
39 ~ 401
恢复活力
8,5%〜39%

另外,值得强调的是 Favonius 武器. 目前,这条线被认为是能量恢复的最佳辅助武器。

角色奖励

在游戏中还有一些方法可以绕过恢复参数获取能量:

  • 例如, 通风 有一个被动天赋,在大招结束时恢复 15 个单位。 给所有团队成员的能量。
  • 雷电 在元素爆发期间,每次击中敌人都会为队伍恢复能量。

电池(元素共振)

电共振可以让您产生额外的元素粒子,让您更快地积累能量。 但这只是显而易见的。 事实上,任何元素共振都会让某个角色更快地积累能量。

考虑最常见的一对 蔗糖. Anemo 共振本身无助于以任何方式补充能量。 但是如果你使用蔗糖元素技能,然后快速切换到肖,他会从他们身上获得所有的Anemo粒子和能量。 在这种情况下,蔗糖作为 电池. 她的任务是生成粒子,交给萧。

这种方法适用于任何元素的字符。 但不要忘记有些角色根本不会产生粒子(琪琪).

英雄崛起

游戏中有几个角色的分数是 能量恢复 随着觉醒而上升。 目前这些包括:

推荐的能量回收值

元素爆炸成本 主DD 副 DD / 支持
40 100% 140%
60 120% 180%
80 140% 220%

能量回收技巧

让我们以提示的形式总结一下:

  1. 拾取元素粒子和球体时,无论是谁拾取的,都会收到能量 所有 支队的成员,尽管不是全部(见表格“粒子转化为能量”)。
  2. 字符上 战场 获得更多能量。 只要及时切换到正确的英雄并抓住粒子就足够了。
  3. 相同的粒子 元素,作为主动角色,给予更多的能量。
  4. 造成一定伤害并杀死敌人会产生 中性或纯粒子,这也将补充能量。
  5. 如果角色死亡,他将失去所有能量。

这些技巧是快速及时补充能量的基础。 还值得考虑改变性格以在轮换中选择能量。

如果您对能量回收的工作有任何疑问,请在评论中写下来。 作者或者其他玩家一定会告诉你的。 跟随 其他 Genshin Impact 指南 在我们的网站上。

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弗拉季斯拉夫·
弗拉季斯拉夫·
8几个月前

如果粒子没有被拾取,能量会损失吗?换句话说,有必要追捕他们吗?或者无论如何他们仍然算数?

8几个月前

他们被这个角色所吸引,但似乎如果你走开,他们就无法接触到他们,他们就不算数。我听说有些玩家会专门观看比赛,并根据时间用正确的英雄进行捕捉

米歇尔
米歇尔
2年前

有用的信息。 感谢您的指导。
我将举例说明我通常如何计算所需的 SE 值。 请不要太严格,我被告知我对这些信息的解释非常有帮助,我决定写下来。
自然很难同时达到高SA、BR、CU和VE的值。 但是(1)获得足够的 EP 以便角色可以在“回滚”(“CD”/cd)上实现他的元素爆炸(我会写“Q”,因为它更短)同时(2 ) 给出负责损坏的参数值到可接受的(平均值)- 并不那么困难。
我的例子是邢秋。
他的“Q”消耗 80 个单位的能量。 使用元素技能(“E”)生成 5 个水能球体(您也可以通过任何其他角色使用“E”并查看给出了多少球体,但对于某些角色,生成的球体数量因实施条件而异“E”)。 对于每个球体,他将以 100% EP 获得 3 个单位的能量。 那些。 总共对于“E”,他将从所需的 15 能量中获得 80 单位的能量。(这还不够,他的 CD:21 秒。)所以你需要增加 HP 的值。 主要伤害由他的“Q”造成(神器的最佳选择是全套徽章,武器是礼仪剑或法沃尼斯。套装和剑一起提供81%的能量。)
我的星球有 220% 的 EP(是 2.2% 的 100 倍,即角色从球体接收的能量多出许多倍)和一把仪式剑(更准确地说,他的被动技能)。 那些。 使用“E”他将获得:(5hydro spheres * 3) * 2.2 = 33 单位的能量并且由于剑的被动他将再次使用“E”,即将获得另外 33 个单位的能量,而只有 66 个单位。 这足以让他在回滚时轻松使用“Q”,因为。 他还将被动地从其他角色那里获得一些能量,并从对手那里获得+粒子。
但是当我没有仪式的时候。 我用 favonium 做剑,在附加属性中它提供相同数量的 EP,被动提供:6 单位能量 * 2.2 ≈ 13 单位能量,加上“E”总共会提供 33 + 13 = 46能量单位。 (当然,带觉醒的武器会显着增加舒适度。而第6星座通常会让人感到甜美,因为它终于关闭了它的能量需求,即使在2个hilichurls上使用“Q”也不可惜)。
我专注于 VE 以使角色自给自足。 因为那样的话,他们在任何球队的轮换中打球和使用都很舒服。 而不断的旋转就是不断的伤害...
同样,他们齐聚:叶岚、北斗、香菱、凯亚、雷电、莎拉、莫娜。 (如果Sarah和Mona只是用来buff的话,那么可以装备“知道”)她们都需要大量的EP才能更频繁地施放元素爆发,而“徽章”可以让你获得更多的EP,达到舒适的价值并且不会因损坏而下垂。
因此,在 8 个月的时间里,我只去了 Emblem,但我对这些文物非常不走运)

Michelle eat 最后编辑于 2 年前
MMM
MMM
2年前
回答  米歇尔

感谢您的评论,我或多或少开始了解这一切是如何运作的,谢谢)

乌亚斯
乌亚斯
2年前
回答  米歇尔

我可能知道答案,但我想确认我的猜测。 我无法确定VE是否有上限? 我的 Mona HE 低于 300%,我觉得它不需要那么多。 我玩了大招+斗士史诗。 恩卡积累比回滚快。 还是我做错了?

赛诺·多尔戈夫
赛诺·多尔戈夫
2年前
回答  乌亚斯

对于大招打的角色,VE很重要,mona只是大招打的,当然300%有点太多了,你可以降低HE,有利于大招的伤害,顶就可以了。

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