В Genshin Impact Räven Yae Miko kan spela rollen som en primär eller sekundär DD med enorm explosiv skada. Genom att placera totemfigurer på slagfältet och vara en burster tar hon självsäkert sin plats i revolvergrupper. Kitsune har enkel spelupplägg och tillämpar elementär status på fiender väl, vilket gör henne till en pålitlig allierad för reaktioner.
Tack vare sin tillhörighet till det elektriska elementet kan hjältinnan förverkligas i många truppkompositioner. Hennes konstellationer anses vara bland de mest kraftfulla och lönsamma för investeringar, men flickan håller sig anmärkningsvärt bra i strider och utan dem. Hon är flexibel och mångsidig, och utmärkt utrustning för henne finns bland de lättillgängliga alternativen.
Betyg | S-position i skjutbana |
sällsynthet | ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
när den läggs till i spelet | 16 februari 2022 (2.7-lapp) |
Hur man får en karaktär | Bön om hjältinnans händelse |
Элемент | Elektro⚡️ |
vapen | katalysator |
Kön | Kvinna |
Till vilken grupp gör |
|
Konstellationens namn | Divine Kitsune |
Hemregion | Inazuma |
Födelsedag | 27 juni |
Tecken på zodiaken | Cancer |
Ålder | över 500 år |
Tillväxt | 170-175 se |
Specialrätt | Udon Kitsune |
Röstskådespelerskor |
|
Historia (biografi)
Yae Miko är en listig yokai som tillhör Hakushin Kitsune-klanen. Hon var en långlivad varelse som levde genom en tid då bevingade tengu härskade över himlen, världen var full av oni och hennes egen sort vandrade bland vanliga människor. Femhundra år senare finns ingen kvar av sällskapet, och den eleganta rävens huvudsakliga jobb är som översteprästinna i det stora Narukami-templet.
Flickan är också chefredaktör för förlaget Yae, som producerar lätta romaner, och Electro Archons bekanta. Först och främst värdesätter Guji nöje: när hon är på ceremonier tvingas Miko ständigt sitta inne i helgedomen, vilket är en fullständig mardröm för henne, så hon började ta till några knep för att inte missa det riktiga firandet med färgglada fyrverkerier.
Hur man får Yae Miko i Genshin Impact
Hjältinnan kan erhållas i uppdateringar 5.6För att öppna konstellationerna måste du slå ut dess kopior.
Följ releaseschemat för nya karaktärer och repriser kl tidtabell banners.
Egenskaper: vad ökar med höjden
Huvudstatistik - защиты. Specifika värden på egenskaper kan hittas i tabellen.
Nivå | Bas HP | Grundläggande attack | Grundläggande skydd | Krit chans. träffar |
1 | 807 | 26 | 44 | 0% |
20 | 2095 | 69 | 115 | 0% |
40 | 4170 | 137 | 229 | 4.8% |
50 | 5364 | 176 | 294 | 9.6% |
60 | 6729 | 220 | 369 | 9.6% |
70 | 7936 | 260 | 435 | 14.4% |
80 | 9151 | 300 | 502 | 19.2% |
90 | 10372 | 340 | 569 | 19.2% |
På maximal nivå kommer räven att ha 24.2% Kreta. chans.
förmågor
Yae Miko har en katalysator, så per definition har hon inte mycket variation i element, och alla hennes aktiva färdigheter, utan undantag, träffar Electro. Om normala attacker bara är intressanta på grund av deras höga basstatistik, så har elementfärdigheten och elementexplosionen enorma siffror på fiender.
I det här avsnittet kommer vi att undersöka i detalj hur färdigheter fungerar och i vilken ordning det är bättre att pumpa dem. Dessutom kommer alla konstellationer att beaktas, och en lista över de konstanter som är mest lönsamma och optimala för att erhålla när det gäller ökad effektivitet kommer att presenteras.
Grundläggande färdigheter (aktiva färdigheter)
Syndätande Kitsune (Normal/Laddad/Drop Attack)
Utför en serie av upp till tre elektroattacker med en normal attack. När den laddas, kastar den en kort besvärjelse som omger elektricitet i ett område.
När den faller träffar den alla fiender i sin väg och gör även elektroskada på ett område vid landningspunkten.
Yakans förbannelse: Sakura sesse (elementär skicklighet)
Nedkylning: 4 sek.
Längd: 14 sek.
Rör sig snabbt en kort sträcka och lämnar efter sig en Sakura-gren (upp till 3 stycken):
- Totems gör elektrisk skada på fiender i närheten;
- Varje ytterligare Sakura på slagfältet ökar antalet Sakura.
Om en gren placeras för nära en befintlig kommer den senare att kollapsa.
En utmärkt rörelseförmåga och konstanta attacker mot motståndare i en och samma flaska. Förstärkt av konstellationer och har direkt synergi med det ultimata. Enbart denna färdighet låter dig spela rollen som en sekundär DD.
Great Secret Art: Tenko Kenshin (Elemental Explosion)
Nedkylning: 22 sek.
Energiförbrukning: 90
När den aktiveras, förstörs alla Sakura-grenar och orsakar stor AoE Electro-skada. Varje Sakura Sesse som förstörs på detta sätt ger en Lightning to the Sky Kitsune.
iva färdigheter
iva element öppnas automatiskt när du går upp i nivå.
Yako Meditation
Skapa talangförbättringsmaterial: 25 % chans att få ytterligare material från samma region och samma sällsynthet som originalet.
Helgedomens gudomliga skugga
Varje sakura-gren som förstörs av rävens elementära explosion återlämnar en laddning av hennes elementära färdighet.
Upplyst välsignelse
Varje poäng i hjältinnans elementära mästerskap ökar skadan på Sakura-grenar med 0,15%.
Procedur för att höja talanger
Elementär färdighet (E) = Elementär utbrott (Q) > normala attacker (1-6 nivå för stöd-dd, 8-9 nivå för huvud-dd).
Huvudsiffrorna kommer från E och ultimate. Räven använder bara slag i vissa byggen, även om de inte ökar DPS mycket på grund av den långa animationen.
konstellationer
namn | effekt |
1. Offergåvor som | Med varje blixtnedslag från en elementär explosion kommer Yae Miko att återställa 8 enheter. energi. |
2. Rävens månrop | Sakura-grenar skapas från nivå 2. Den maximala nivån är 4 (3 staplar). Dessutom ökar Sakuras räckvidd med 60 %. |
3. Sju underbara förvandlingar | Ökar elementär färdighetsnivå med 3. Max. Lvl: 15 |
4. Scharlakansröd körsbärsblixt | När Sakuras gren gör skada på en fiende får alla karaktärer +20% bonus för elektroskada. |
5. Oändligt förlöjligande | Max. Lvl: 15 |
6. Förbjuden konst: Daisessho | Sakura Sessho-attacker (elementär färdighet) ignorerar 60 % av fiendens försvar. |
Yae Mikos bästa konstellationer: C1, C2 и С6:
- särdrag första konstellationen: löser nästan helt problemet med en dyr ultimat, eftersom den låter dig omedelbart återställa 8 enheter energi med varje träff från Sakura omedelbart efter dess aktivering.
- särdrag andra konstellationen: förbättrar den elementära färdigheten genom att totem skapas på nivå 2 på en gång och det totala antalet nivåer ökar till 4. Sakuras skaderadie ökar också.
- särdrag sjätte konstellationenÖkar prästinnans skada avsevärt, eftersom E nu ignorerar 60 % av fiendens måls försvar.
Hur man spelar som Yae Miko
Låt oss förklara i vilken ordning man ska använda Yae Mikos förmågor:
- Elementärförmågan aktiveras regelbundet efter aktivering, så först och främst placera alla Sakura-grenar på en gång på platsen där striden ska äga rum. Färdigheten har en låg nedkylningstid och en inbyggd dash, vilket gör att den kan användas delvis istället för att undvika och spara energi.
- Ult måste aktiveras när alla 3 Sakura är på slagfältet, eftersom det är ganska dyrt, och dess kraft beror starkt på varje gren. Efter elementens explosion, installera omedelbart om totemerna för att inte förlora skada.
Det är bäst att placera totemfigurer på ungefär lika avstånd från varandra - den mest praktiska formen är triangelså att de alla är aktiva och tillämpar maximala antal
vridning
Guji känns fantastisk genomspelande Dendro reaktioner Stimulering (Aggravation, Överväxt) och Vegetation. I sådana byggen kan hon maximalt accelerera både sitt eget DPS och hela truppen.
Reaktionsspel Stimulering
I Electro+Dendro-teamet beror rotationen på dess roll:
- Om sap-dd placerar vi totem och byter till Dendro för att orsaka överväxt.
- Om den huvudsakliga skadekontrollen är först, tillämpar vi Dendro-statusen, och varför byta till Yae, ställa in elementär skicklighet och slå från handen under Förvärring, vilket orsakar ökad elektroskada.
Reaktionsspel Vegetation
För vegetation är principen densamma: så snart knopparna dyker upp från interaktionen mellan Dendro och Hydro, träffar vi dem med elektricitet från färdigheter eller vanliga attacker. Därefter förvandlas kärnorna till målsökande projektiler mot närliggande fiender. I det här fallet beror skadan enbart på MS, eftersom detta är en reaktion av andra ordningen.
Reaktionsspel Overload, Charged och Superconductor
Översteprästinnan kan prestera bra i squads igenom Överbelastning и laddadDe är dock fortfarande sämre i effektivitet än de tidigare. Det är värt att lyfta fram separat. SupraledareReaktionen i sig gör inte skada, utan minskar bara fiendens fysiska motståndskraft. För hjältinnan själv är detta värdelöst, men som en sub-DPS för Electro-status kan det användas. I sådana builds behöver Miko bara placera totems för att hjälpa till att orsaka de nödvändiga reaktionerna, och sedan använda ulten när den är redo.
Fördelar och nackdelar
Innan du börjar samla Yae Miko bör du bekanta dig med hennes för- och nackdelar.
Fördelar | Begränsningar |
Kontinuerlig infusion erbjuder möjligheten att konsekvent framkalla svar. | Höga energikostnader för en elementär explosion på 90 enheter. För ett bekvämt spel behöver räven ytterligare en Electro i laget, som kommer att fungera som ett batteri (energikälla) eller ett vapen från Favonia-serien. |
En hög bas-ATK gör det mycket lättare att göra skada, eftersom även med minimal investering kan prästinnan bidra med ganska bra DPS. | Det största problemet med karaktären som primär DPS kan vara den långa animationen av normala attacker, vilket kan minska den totala DPS:en. |
Spelar bra igenom Dendro reaktioner, i synnerhet försämring, tillväxt och vegetation. I sådana kommandon kan den fungera både som en reaktor (stäng reaktionen) och som en applikator (påtvinga en status). | För att få ut det mesta av det ultimata måste alla totem vara aktiva, vilket kräver korrekt placering och avstånd mellan dem. |
Laddade strikes har inte bara en unik animation, utan träffar också ett område. | Bristen på avbrottsmotstånd och ökade uthållighetskostnader gör positionering viktigare, vilket gör spelandet något svårare. |
Enorm burstskada från den ultimata, vilken ökar ytterligare om det redan finns 3 elementära färdighetstotems på slagfältet. | |
Elementfärdigheten träffar fiender även när karaktären inte är på slagfältet och har en snabb omladdning (4 sekunder). |
Pumpning
Låt oss titta närmare på vad som behövs för att levla upp, inklusive de material och komponenter som används i processen att levla upp talanger och höja en karaktär.
Elevation
Nivå | En kuriosa | Material från världsbossen | Resurs från fiender i den öppna världen |
---|---|---|---|
20-40 | krävs inte | ||
40-50 | |||
50-60 | |||
60-70 | |||
70-80 | |||
80-90 |
För att uppgradera till maximal nivå behöver du följande material och komponenter:
- Skärvor, fragment, bitar och värdefulla Damm kväve.
- Nobushi.
- havssvamp - en nyfikenhet på Inazuma som växer i havsområden eller på öar.
- Falsk fena av Dragon of the Deep - resurs för att döda världsbossen encanomia.
- 420 000 hjälteupplevelse.
Talanger
Nivå | Talangböcker | Material från veckochefen | Resurs från fiender i den öppna världen |
---|---|---|---|
2 | |||
3 | |||
4 | |||
5 | |||
6 | |||
7 | |||
8 | |||
9 | |||
10 |
För att höja dina talanger behöver du följande material:
- Lärdomar, riktlinjer och filosofier om "Ljuset" - talangböcker från mästerskapets fängelsehåla Violett Hall. Odlad onsdag, lördag och söndag.
- Nobushi.
- Betydelsen av eoner - material från veckochefen Magatsu Mitake Narukami no Mikoto.
- Insiktens krona — ett objekt för att öka talangnivå 10.
- 1 653 000 pest.
Bästa Yae Miko-byggen
Huvudsyftet med översteprästinnan är skada. Det spelar ingen roll om hon intar positionen som huvudskadedealern, en sekundär skadedealer eller en burstspelare i en revolvergrupp - tonvikten måste ligga på skada. Prioriteringen av vissa egenskaper påverkas endast av vilka reaktioner Miko spelar igenom. Till exempel för Vegetation kritisk skada.
Bygget för Yae Miko beror på vilket lag hon spelar i och vilken roll hon spelar. Samtidigt kan man inte ignorera den dyra ult, vilket är anledningen till att den blir en prioritet i alla byggen. energi återhämtning. Även om du har C1 eller "batterier" bör du inte underskatta denna statistik, eftersom den stabila användningen av ult garanterar hög DPS.
Rekommenderade karakteristiska värden
Låt oss överväga vilka egenskaper som behöver uppgraderas beroende på rollen.
Huvud DD
Att vara ryggraden i gruppen, behöver mycket av Kreta и ATK, vilket måste balanseras med MS och energiåtervinning. Denna typ av konstruktion är lämplig, även för trupper som spelar genom Stimuleringsreaktionen, där kritiska attacker och attacker är av stor betydelse.
artefakt | Huvudegenskaper | Ytterligare statistik |
---|---|---|
HP (permanent) | Kreta. skada Krit chans. träffar Elementärt behärskning Attackkraft% / Energiåtervinning% |
|
Attackkraft (permanent) | Kreta. skada Krit chans. träffar Attackkraft% / Energiåtervinning% Elementärt behärskning |
|
Attackstyrka % | Kreta. skada Krit chans. träffar Attackkraft % / Elementärt behärskning Energi återhämtning % |
|
Bonus Electro Skada % | Kreta. skada Krit chans. träffar Elementär behärskning / attackkraft % Energi återhämtning % |
|
Kreta. Skada/Kritchans träffar | Kreta. Skada/Kritchans träffar Attackstyrka % Energi återhämtning % Elementärt behärskning |
Optimala karaktäristiska värden:
- Attackstyrka: från 2000 enheter och uppåt.
- Elementärt behärskning: från 100-150 enheter. Förutom att öka skadan från reaktioner påverkar MS skadan på den elementära färdigheten.
- Chans till crit och crit. skada: förhållande 1:2 (60 Ksh och 120 Ksh) eller högre.
- Energi återhämtning: från 140 % (med en andra Electro-karaktär i truppen) och 170 % (utan en andra Electro).
Sekundär DD (burst)
I det här fallet ligger tonvikten på att öka energi återhämtning. Sedan, beroende på vem som stänger reaktionen, väljs den erforderliga mängden MSDelvis, även i detta fall, är kritiska punkter och ATK inte överflödiga, till exempel i samma team med Dendro genom stimulering. I andra fall är MS en prioritet.
artefakt | Huvudegenskaper | Ytterligare statistik |
---|---|---|
HP (permanent) | Energi återhämtning % Attackstyrka % Elementärt behärskning Kreta. Skada/Kritchans träffar |
|
Attackkraft (permanent) | Attackstyrka % Energi återhämtning % Elementärt behärskning Kreta. Skada/Kritchans träffar |
|
Attackkraft% / Energiåtervinning% | Attackkraft % / Elementärt behärskning Energi återhämtning % Kreta. skada Krit chans. träffar |
|
Bonus Electro Skada % | Elementär behärskning / attackkraft % Energi återhämtning % Kreta. skada Krit chans. träffar |
|
Kreta. Skada/Kritchans träffar | Attackstyrka % Elementärt behärskning Energi återhämtning % Kreta. Skada/Kritchans träffar |
Optimala karaktäristiska värden:
- Attackstyrka: från 1500 enheter och uppåt.
- Elementärt behärskning: från 200-300 enheter.
- Chans till crit och crit. skada: förhållande 1:2 (50 Ksh och 100 Ksh) eller högre.
- Energi återhämtning: från 160 % (om det finns en annan Electro-karaktär i gruppen) och 200 %+ (om Miko är den enda Electro).
Det bästa vapnet
När du väljer en katalysator måste du bygga vidare på den valda konstruktionen:
- För huvud-DD behöver du böcker som ger kritiska poäng, ATK och ökad skada. I det här fallet skulle det ideala alternativet vara en signatur - Sanningen Kagura, även om den är ganska mångsidig och ar alla konstruktioner.
- För sekundär DD behöver du böcker med energi-, MS- och ATK-återställning.
De mest lämpliga vapnen presenteras nedan.
Huvud DD
Som grund för gruppen kan den använda följande katalysatorer:
namn | beskrivning | rekommendation |
Basstatistik: |
När du använder en elementär färdighet, ökar dess skada med 12%-24% i 16 sekunder. Staplas upp till 3 gånger. Vid 3 stackar ger bonus elementär skada 12%-24%. | Yae Mikos signaturvapen och den starkaste varianten. Förbättrar elementär förmåga genom att staplas tre gånger, vilket skapar perfekt synergi med totem. Av denna anledning garanteras även elementär skadebonus, och det finns inga villkor att uppfylla – använd bara förmågan genom att placera alla 3 Sakura. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Basstatistik: 48-674 Attackstyrka: 7,2%-33,1% |
Ger en bonus elementär skada 12%-24%. En gång var 30:e sek. Med 50 % chans på en normal attack, kallar fram moln som attackerar närliggande fiender, dealing 160-320% attacker. | Eftersom hjältinnan inte kan använda buffs under en längre tid på grund av avsaknaden av en snapshot-mekanik, är en stor mängd ATK extremt värdefull. Med eller utan en andra iv vapen är det vanligtvis ett topp-2-vapen. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Basstatistik: 46-608 Attackstyrka: 10,8%-49,6% |
Ökar sköldstyrkan med 20%-40%. Vid träff ökar attackkraften med 4%-8% inom 8 sek. Effekten kan staplas upp till 5 gånger och inträffa var 0.3:e sekund. Dessutom, medan den skyddas av en sköld, ökas attackkraftsbonusen för denna effekt med 100%. | Liknar Celestial Atlas i sin funktionalitet, eftersom det också är en utrustning som ger en hög ATK-boost. Men eftersom den inte kan staplas utanför planen är den något sämre i de flesta fall. Den kräver också en sköld för att den iva effekten ska fungera. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Basstatistik: 46-608 Crit Chance: 7,2%-33,1% |
Ökar rörelsehastigheten med 10 %. Medan karaktären är på fältet var fjärde sek. ökar elementär skada bonus med 8%-16% (max 4 st stackar). Nivåerna återställs om karaktären lämnar slagfältet. | Även om katalysatorn används för att orsaka skada är det nästan omöjligt att stapla allt eftersom Guji ändå inte är på slagfältet så länge. Trots detta är bön ett bra alternativ eftersom 2 nivåer räcker. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Basstatistik: 44-565 Attackstyrka: 6-27,6% |
Att använda en elementär färdighet ökar energiåtervinningen med 24%-48% inom 10 sek. | Den bästa gratiskatalysatorn som ger bonusar till energiåtervinning, ATK och har nästan inga villkor. Elementärfärdigheten används ganska ofta, och nedkylningstiden är bara 4 sekunder, så bonusen till VE kan bibehållas stabilt. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Basstatistik: 42-510 Kreta. skada: 12%-55,1% |
När du byter till ett tecken i 10 sekunder. en slumpmässig temalåt spelas. Kan inträffa en gång var 30:e sekund. Recitativ: Ökar attackkraften med 60%~120%; Aria: Ökar elementär skada med 48%~96%; Mellanspel: Ökar Elemental Mastery med 240~480. | Anses vara en mycket stark katalysator för alla större DD. Trots buffarnas slumpmässighet, beroende på din spelstil, kommer alla dess effekter att vara användbara på ett eller annat sätt. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Basstatistik: 44-565 Energi återhämtning: 6.7%-30.6% |
Inom 6 sek. Efter att ha träffat en fiende med en normal eller laddad attack kommer skadan av den normala attacken att öka med 8-16%, och skadan av en laddad attack reduceras med 6-12%. Effekten kan staplas upp till 3 gånger och inträffar en gång var 0,3 sek. | Energiåterställning kommer inte att vara överflödig med tanke på den höga kostnaden för det ultimata vapnet på 90 enheter. Vapnet ökar också all skada från handen. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Basstatistik: 44-565 Attackstyrka: 6%-27,6% |
Att aktivera en elementär färdighet ökar skadebonusen för alla element med 8-16% i 15 sek. och ålägger Livskuld motsvarande 24 % av max. HP. Effekten kan inträffa en gång var 10:e sekund. När Livsskulden tas bort, skadas bonusen med alla element i 15 sek. ökar med 2-4% för varje 1000 givna enheter. Livsskuld HP. Skadebonusen med alla element som erhålls på detta sätt kan inte överstiga 12-24%. | Lämplig för förarrollen när räven tillbringar mycket tid på planen. Det enda kravet är att ha en helare i truppen, eftersom katalysatorn förbrukar hälsa. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Basstatistik: 42-510 Crit Chance: 6%-27,6% |
Om hjälten träffar fienden med en laddad eller normal attack, ökar skadan av den ultimata och elementära skickligheten med 20%-40% inom 6 sekunder. Träffar av en elementär explosion och E-shka, tvärtom, ökar skadorna från normala attacker med samma värden i 6 sekunder. | Ännu ett starkt 4-stjärnigt vapen. Vid en huvudroll i DD blir det mycket mer värdefullt, eftersom båda delarna av den iva effekten nästan alltid förblir aktiva, vilket ökar all skada. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Basstatistik: 42-510 Kreta. skada: 12%-55,1% |
När du dödar fiender, ökar attackkraften med 12%~24% upp till max 3 stackar. Effekten varar i 30 sekunder. | På R5 och med 3 stackar blir det ett mycket kraftfullt vapen som kan konkurrera med många 5-stjärniga böcker. Det enda problemet är högarna - det är inte alltid möjligt att samla dem. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Basstatistik: 41-454 Attackstyrka: 12%-55,1% |
Vid träff med en lätt eller laddad attack, finns det 50 % chans att lansera ett Eye of Mind som erbjudanden 240%~360% attackkraftskada. Den kan studsa från fiende till fiende upp till 4 gånger. Kan förekomma en gång per 12~8 sek. | Inte det starkaste alternativet. Men om alla ovanstående vapen saknas kan du använda dem som ett alternativ. |
Sekundär DD (burst)
För stödpositionen "från fickan" kan du utrusta dig med ett av följande vapen:
namn | beskrivning | rekommendation |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Basstatistik: 46-608 Kreta. skada 14,4%-66,2% |
När man använder en elementär färdighet ökar den dess skada med 12%~24% i 16 sekunder. Staplas upp till 3 gånger. Vid 3 staplar ger den en bonus elementär skada på 12%~24%. | Signature Catalyst är också utmärkt för positioner under DPS. Bra bas, kritisk bonus, iv effekt accelererar elementär färdighet och bonuselementär skada. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Basstatistik: 48-674 Attackstyrka: 7,2%-33,1% |
Ger en bonus elementär skada 12%-24%. En gång var 30:e sek. Har 50 % chans på en normal attack för att kalla fram moln som attackerar närliggande fiender. | Enorm bas-ATK. Elementär skadebonus utan några villkor. Trots att den andra halvan av ivvapnet är mer lämplig för rollen som huvud-DD, är vapnet fortfarande ganska relevant tack vare huvudstatistiken och buff. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Basstatistik: 44-542 Elementärt behärskning 58-265 |
Dessa effekter kan staplas upp till 3 gånger. Dessutom ökas MC för alla hjältar i närheten (förutom karaktären utrustad med en katalysator) med +40 poäng. Om andra medlemmar i truppen också har detta vapnet är effekten kumulativ. |
Den bästa katalysatorn i spelet från reaktioner för -dd-rollen. Ger en enorm ökning av MS och samtidigt ökar elementär skada. Dessutom förstärks MS för allierade konstant och utan krav, vilket ökar den totala DPS:en för hela truppen. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Basstatistik: 44-565 Attackstyrka: 6-27,6% |
Att använda en elementär färdighet ökar energiåtervinningen med 24%-48% inom 10 sek. | Det optimala F2P-alternativet, som ger både ATK och energiåtervinning i en acceptabel mängd, vilket gör att du kan lägga mer vikt vid artefakter, till exempel på MS eller annan statistik. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Basstatistik: 42-510 Crit Chance: 6%-27,6% |
Om hjälten träffar fienden med en laddad eller normal attack, ökar skadan av den ultimata och elementära skickligheten med 20%-40% inom 6 sekunder. Träffar av en elementär explosion och E-shka, tvärtom, ökar skadorna från normala attacker med samma värden i 6 sekunder. | Med tanke på att Guji kan avbryta sin grundattack med sin E-färdighet, kan hon effektivt använda sin iva attack även som sekundär skadagivare. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Basstatistik: 42-510 Energi återhämtning: 10%-45,9% |
När en elementär reaktion utlöses appliceras en tillväxt- och avklingningsbuff, vilket ökar elementärmästerskapet med 24-36 enheter, men minskar attackkraften med 5 %. Effekten staplas upp till 5 gånger. Räknaren fungerar inte mer än en gång var 1:e sekund. Om ingen elementär reaktion utlöses inom 0,3 sekunder, förloras 6 buff-nivå. Effekten fungerar även om karaktären med katalysatorn inte är på slagfältet. | Tillverkad katalysator från Sumeru. Ger mycket energi och MS-återhämtning, vilket gör den till ett bra komplement till truppen genom reaktioner. Den används bäst i grupper med Dendro, särskilt genom Vegetation, där MS direkt påverkar antalet. I Stimulering kommer den också att vara bra, men i det här fallet är kritiska punkter och ATK också viktiga, vilket vapnet inte kan ge. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Basstatistik: 44-565 Energi återhämtning: 6,7%-30,6% |
När en hjälte utrustad med ringen kallar på en elektroreaktion får alla allierade med minst ett element av denna reaktion 10%-20% bonus till din elementära skada i 6 sekunder. Dessa buffs staplar inte. | Katalysatorn är extremt situationsberoende och fungerar endast i trupper genom reaktioner. Den klarar dock sin uppgift ganska bra och ökar elementär skada för karaktärer som deltar i dessa reaktioner. Lämplig för sap-dd kitsune och kommer att visa sig bra i revolvertrupper. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Basstatistik: 44-565 Elementär behärskning: 24-110 |
Inom 10 sek. efter att ha anropat en elementär reaktion, ökar Elemental Damage-bonusen med 8%-16%. Kan staplas upp till 2 gånger. | Ett ganska bra hantverksvapen, förutsatt att man leker med reaktioner. Det kommer att fungera bra i ett team med Dendro om hjältinnan fungerar som en reaktor, till exempel i squads genom Aggravation eller Vegetation. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Basstatistik: 42-510 Energi återhämtning: 10-45,9% |
Kritiska attacker med en chans att 60-100% kan framkalla elementarpartiklar som fyller på 6 enheter energi. Visas en gång var 12-6:e sekund. Tiden och sannolikheten för utseende beror på uppvaknande rang. | Trots avsaknaden av skadebonusar kan vapnet vara ett bra alternativ i lag som kräver mycket energi. För karaktärer som Beidou kommer vapnet till exempel att möjliggöra ett mjukare energiregenereringskrav, vilket kan ge en total ökning av lagets DPS. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Basstatistik: 44-542 Elementär behärskning: 58-265 |
Ökar elementär mästerskap med 100-200. När bäraren skapar en sköld aktiveras Nattens spegeleffekt var 14:e sekund i 15 sekunder: den aktiva karaktärens skada ökar med 28%-56%. | Vapnet ger inget annat än 365 enheter MS, men om det inte finns några andra alternativ kan du installera det. |
Bästa artefakter
När man väljer artefakter för Yae Miko är det värt att utgå inte så mycket från hennes roll, utan från de reaktioner hon spelar genom.
namn | effekter | rekommendation |
---|---|---|
⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 delar: Energiåtervinning +20 % 4 delar: Ökar elementär explosionsskada med en mängd lika med 25 % av mängden energiregenerering. Effekten kan ökas till maximalt 75 %. |
2-delade bonusen ökar energiåtervinningen, vilket kommer att vara användbart för en dyr ult. Samtidigt kommer hela setet att ge en mycket stor boost till elementexplosionen med en bra VE-indikator. Potentiellt det starkaste setet. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 delar: Elektroskada +15%. 4 delar: Ökar skador på överbelastning, laddade, supraledare och vegetationsreaktioner med 40 %. Förvärringsreaktionsskadan ökar med 20 %. Aktivering av någon av dessa reaktioner minskar nedkylningen av en elementär färdighet med 1 sekund. Effekten inträffar en gång var 0,8:e sekund. |
Ett universellt set för alla elektrohjältar. Ger en permanent elementär skadebonus och förbättrar alla reaktioner som involverar elektricitet. Samtidigt aktiverar interaktionen mellan elementen en effekt som minskar färdighetsnedkylningstiden. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 delar: Elemental Mastery +80 enheter. 4 delar: Efter att ha anropat en elementarreaktion får karaktären en buff i 8 sekunder. För varje hjälte av hans element i truppen får han 14% attackkraft, och för varje ägare av ett annat element - 50 enheter av elementär behärskning. Effekten utlöses inte mer än en gång var 1:e sekund och kan visas även om ägaren till setet inte är på slagfältet. |
I ett lag som spelar från Dendro-reaktioner, särskilt från Vegetation, är denna uppsättning det bästa valet. Eftersom skadan i detta fall skalas av MS, och räven kommer att kunna orsaka reaktioner utan problem, även utan att vara på slagfältet. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 delar: Ökar elementär skicklighetsskada med 20 %. 4 delar: Ökar elementär skicklighetsskada med 25 %. Dessutom, när karaktären inte är på slagfältet, ökar skadorna på elementära färdigheter med ytterligare 25 %. Efter 2 sek. efter att ha gått in i striden försvinner effekten. |
En kraftfull uppsättning för en pocket-dd, som förstärker skada från färdigheten. Alla boosts kan endast erhållas från pocket, så den rekommenderas inte för föraren. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 delar: Elemental Mastery +80 enheter. 4 delar: Ökar skadan som orsakas av Budding, Vegetation och Bloom med 40 % på karaktären som är utrustad med denna uppsättning. Om bäraren orsakar dessa reaktioner på egen hand kommer effekten att öka med ytterligare 25 %. Varje summering varar i 10 sekunder. Effekten staplas upp till 4 gånger, inträffar en gång var 1:e sekund och aktiveras även om karaktären inte är aktiv. |
En stark, men samtidigt specifik uppsättning. Ökar skadan från projektiler i Vegetation-bygget, men är uteslutande inriktad på denna reaktion. Det betyder att du måste foka på MS eller ha två fullständiga uppsättningar och byta dem för olika situationer. Hjältinnan kan spela igenom Vegetation, men utesluter inte andra byggen, medan uppsättningen gör henne snävt fokad. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 delar: Elektriskt motstånd +40%. 4 delar: Ökar skadan mot elektropåverkade fiender med 35 %. |
Situationen liknar Flower of Paradise Lost - uppsättningen är situationsanad, men i vissa situationer ökar den DPS ganska kraftigt. Kan användas både i squads genom Stimulering och i mono-Electro. Att utrusta hela setet är ett måste. |
Flower of Paradise Lost ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 delar: Elektroskada +15%. 2 delar: Elemental Mastery +80 enheter. |
En universell uppsättning för att spela igenom reaktioner. Den kommer att öka elementär skada och ge en ökning av MS, vilket kommer att stärka interaktionerna mellan elementen. |
Shimenawas minnen ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 delar: Elektroskada +15%. 2 delar: Attackkraft +18%. |
En mångsidig kombination som är utmärkt för huvud-DD, för att öka din egen DPS i mono-Electro-byggen, och även när du spelar igenom Escalation-reaktionen. |
Avdelningar
Översteprästinnan är en ganska flexibel karaktär som kan kombineras med nästan alla element och hjältar. Samtidigt kan hon vara både ett delvist stöd och en huvudsaklig skadagivare.
Bästa karaktärer
När du skapar lag för Yae Miko kan du använda följande karaktärer:
karaktär | elementet | vapen | effekter |
---|---|---|---|
Kommer att fylla energi och öka ultens skada. Dessutom har prästinna själv en dyrbar explosion av element, som kombineras väl med Raidens mekanik. | |||
Om Raiden inte är närvarande är Fischl en utmärkt partner. Hon gör bra skada och fyller på energi som ett "batteri". | |||
Kan användas om du tar Yae som huvudskadehandlare. Samtidigt har båda karaktärerna dyra elementära skurar. Även om de tillhör samma element, är det lämpligt att ha minst ett Favonius-vapen för ökad komfort. | |||
Har en bra ATK-buff, men C2 är önskvärt. Vid det sista uppvaknandet ökar kritisk elektroskada med 60%. | |||
Med en explosion av element läker den och återställer energi. | |||
Färdigheten skapar en elektrisk ring runt den aktiva karaktären – den läker vid en viss frekvens och träffar närliggande fiender. | |||
Den huvudsakliga DD:n i truppen genom stimulering. Under iva attacker från rävtotemerna aktiverar den reaktionen Överväxt, vilket orsakar ökad Dendro-skada. | |||
Den främsta skadedealern som presterar bra i Budding. Samtidigt kan den spela igenom försämring och vegetation. | |||
Dendro är en DPS-karaktär med infusion. Han har god rörlighet och producerar höga reaktionstal. | |||
Ger en stor mängd "stark" Dendro-status i 25 sekunder. Kan öka elementär behärskning upp till 200 enheter. | |||
Den bästa F2P Dendro-appen. Det ökar också Elemental Mastery med en iv talang. Lätt att få C6. | |||
Gör ytterligare skada från Dendro-reaktioner. Vid C4 ökar elementär behärskning med 60 enheter. | |||
Utmärkt applikator och healer. En elementarexplosion kan också självständigt orsaka reaktioner. | |||
Shieldman och healer. Kan införa Dendro-status på fiender utanför slagfältet. | |||
Förutom att vara ett Anemo-stöd, gör han mycket elementär skada och har god kontroll. | |||
Budgetversion av Kazuha. Ger mer energi, och istället för en bonus till elementen, fyller den elementär mästerskap, vilket kommer att vara användbart när man spelar igenom reaktioner. | |||
Anemo-sköldbärare, kapabel att spela både som stöd och som en fullfjädrad förare från vanliga attacker. Med sin ult gör han skada och drar ner. | |||
Ger en stark sköld och minskar fiendens motståndskraft mot alla typer av skada. Bedövar fiender med en elementär explosion. | |||
Utmärkt som sekundär DD om Guji är huvud-DD. Och som partner i andra roller är han inte heller dålig, eftersom han kan göra bra skada. | |||
Behåller Hydro-status på fiender och kan bära Drakarnas epos. Hennes elementära sprängning kan göra Yaes ult ännu starkare. | |||
En av de bästa helarna i spelet, även kapabel att göra skada på fiender under sin ultimatum. | |||
Bennetts ATK-buff är den starkaste i spelet. Dessutom kan han läka. | |||
Kan spela som sub-DD eller main-DD via Overload, med hjälp av skicklighet och ult eller normala/laddade attacker. | |||
Mavuika kommer att kunna fungera som den huvudsakliga skadedealern och slå ner fiender med laddade attacker. | |||
Yae kommer att ge Eimiya en stor mängd Elektro-status. Bågskytten själv klarar sig bra genom Överbelastningsreaktionen tack vare sina långdistansattacker. | |||
Yae kommer att förse Eola med en supraledarereaktion, vilket kommer att minska motståndarnas fysiska motstånd. | |||
Behöver allierade med andra element för att öka hennes DPS med hennes iva förmåga genom att skapa elementära reaktioner. Eftersom Yae Mikos totem träffar oavsett den aktiva hjältens handlingar, ar hon bra ihop med Nevillette, som gör merparten av sin skada genom laddade attacker. | |||
Perfekt för Yae Miko i alla roller. Furinas ult-buff fungerar även på inaktiva karaktärer, så kitsune kommer alltid att dra nytta av lagspel. | |||
Mizuki som förare ar bra ihop med rävens totem-spel. |
Topplag
Exempel på trupper baserade på ovanstående hjältar:
Karaktär 1 | Karaktär 2 | Karaktär 3 | Karaktär 4 | Egenskaper |
---|---|---|---|---|
Tignari är gruppens kärna, som ger fiender Dendro-status och befinner sig på slagfältet för det mesta. Kitsune tillför Elektro-status för att utlösa Överväxt- eller Eskaleringsreaktioner. Fischl hjälper Yae Miko med energipartiklar och delar ut ytterligare DPS. Zhongli skyddar gruppen och debuffar fiender. | ||||
Gruppera dig genom Sprawl, där Al-Haytham är huvud-DD. Nahida och räven använder sina färdigheter under nedkylningen. Shinobu helar om det behövs och gör ytterligare elektroskada med ulten. | ||||
En trupp med Kaveh som skadehandlare via Overgrowth. Yae Miko och Beidou pumpar in energi i varandra och använder Electro-status för att utlösa reaktioner. Yao Yao aktiverar Dendro-resonans och läker. | ||||
Lag med Pyro- och elektroresonanser genom överbelastning. Chevreuse, i allmänhet, kan ersättas med Shilonen, men att ta bort Ororon i frånvaro av Shilonen rekommenderas starkt inte, eftersom Mavuika kommer att få problem med att aktivera sin ultimata. | ||||
Den Stora Prästinnan är den huvudsakliga DD, som träffar fiender med Dendro-status och orsakar Aggravation-reaktionen. Fischl hjälper till att fylla på energi för rävens ult. Kolley - ger Dendro-status. Vid C4 ökar elementär mästerskap med 60 enheter. Bai Zhu - stänger resonans, applicerar en sköld och helar. Fungerar även som en Dendro-applikator. | ||||
Guji får en enorm buff från Nahida, vilket ger ökad elektroskada från Exacerbation. Raiden är en sekundär DD, Elektroresonans och Batteri. Kan ersättas med Dori - mindre DPS, men mer läkning. Xingqiu/Ye Lan ger Hydro-status för att skapa Dendro-kärnor, vilket ger ytterligare skada. Kan ersättas med Kokomi för läkning om du använder Raiden. | ||||
Kitsune är den huvudsakliga DD:n, som träffar Dendro-kärnor som skapas genom reaktionen mellan Dendro och Hydro, och förvandlar dem till projektiler. Mona ger Hydro-status för uppkomsten av knoppar. Shinobu hjälper till att aktivera Vegetation med hjälp av en elementär färdighet (ring) och en ult, läker. Kan ersättas med Dori för större energiåtervinning. Dendro Traveler är en applikator, ökar elementär mästerskap med en iv talang. | ||||
En trupp med Eimia genom Överbelastning. Även om bågskytten kan aktivera reaktionen från ett säkert avstånd behövs sköldar för att förhindra att slagen avbryts. | ||||
I en värld där Kazuha finns är Anemo Archon inte längre så populär. Men i den här gruppen kommer hans slips att vara extremt effektiv - medan fienderna flyger bort från Overload-reaktionen håller Venti ihop dem. Vid denna tidpunkt buffar Bennett alla, helar dem och stänger Pyro-resonansen. | ||||
Fysisk trupp med Eola. Kitsune ger Electro-status på planen så att Eola kan kalla fram Superconductor. Yun Jin förstärker svärdskvinnans vanliga pokes, och Diona/Lyla ger ytterligare Cryo-status och håller laget vid liv. | ||||
Hydro-Electro-teamet, bestående av tre sub-DD:er och en förare, som också innehar positionen som healer. Tack vare Anemo-healern i huvudrollen skyddas och förstärks teamet av Furinas fanfarer, och den huvudsakliga skadan kommer från en blandning av Charged- och Dispel-reaktioner. | ||||
En trupp från reaktionen från Charged och Vegetation, som fullt ut utnyttjar Nevillets iva förmåga, vilket gör att han kan få alla stackar. Yae Miko träffar utanför planen, Dendro-helaren täcker Nevillet och skyddar andra allierade, Anemo-stöd blåser upp elementen, vilket minskar motstånd och ökar skadan. | ||||
Ett ganska intressant alternativ för Xiao. Paret Xiao och Djinn är redan självförsörjande, särskilt om den senare är C4. Men Raiden och hennes bekanta kommer att bidra till DPS. Dessutom fylls energin i gruppen på ganska snabbt. | ||||
Grupp via reaktion Laddad. Lisa och Fischl kombineras väl, stärker och pumpar upp varandras ulter. Mona samverkar med båda och ger Hydro-status. Kokomi eller Barbara kompletterar gruppen med healing. | ||||
Kazuha sprider elektroskada. Xingqiu/Ye Lan ger mycket hydrostatus. Yae och Beidou pumpar energi till varandra och skadar fiender. | ||||
Yao Yao är helaren och applikatorn i den här truppen. Sarah ger en ATK-bonus och ökar energin. Yun Jin förstärker normala attacker under ult. | ||||
Mono-Electro trupp. I det här fallet kan Yae Miko mycket väl inse uppsättningen Lugnande åska. Zhonglis skicklighet (sköld) minskar dessutom motståndarnas motstånd. | ||||
Reaktionskommando Laddad. Eftersom Furina ökar skadan för alla allierade är det i ett team med henne mer lönsamt att ge företräde till en extra skadehandlare snarare än en buffert. Du kan ta vilken sub-DD som helst av Hydro eller Electro element för hans roll. Den fjärde luckan ska vara ockuperad av en healer eller shieldman med användbara funktioner, till exempel Zhongli i setet smaragdskugga. |
Är det värt att slå ut?
Yae Miko är en elektrokaraktär som kan göra både periodisk skada och enorm burstskada. Hennes färdigheter är ganska tydliga och enkla att använda, vilket gör Guji till en lämplig hjälte för nybörjare. Samtidigt gör potentialen för hög skada kitsune önskvärd för erfarna spelare som har nått slutet av spelet. Hon avslöjas bäst i kombination med Dendro, även om hon har sina egna höga siffror.
Vi hoppas att den här artikeln hjälpte dig i Genshin Impact att skapa den bästa builden för Yae Miko så att hon ger maximal effekt i strider. Om du har några frågor om builden, vänligen kontakta Kommentarer. håll ögonen öppna bygger på vår webbplats.
Hej! Snälla, berätta för mig vilken typ av trupp man kan bilda för Yae Miko? Vem är bäst att välja, DD Al Haytham eller Tignari?
Tillgängliga: Yae Miko, Al Haitham, Yao Yao, Fischl, Tignari, Beidou C3, Noelle, Xinyan, Toma C3, Laila C2, Faruzan, Xiangling, Heizo, Dori, Kollei, Kaveh, Barbara
Hej! Som DD kan du ta antingen Al-Khatam eller Tignari. De båda fungerar bra med Miko. Exempel på trupper:
1) Al-Khatam, Yae Miko, Fischl/Beidou, Yao Yao - genom Sprawl-reaktionen.
2) Tignari, Yae Miko, Kollei, Dori - genom Sprawl-reaktionen.
3) Al-Haytham/Tignari, Toma/Xiangling, Yae Miko, Barbara - genom reaktionen Blomning + Vegetation.
Tack)) Jag tittar ofta på dina Genshin-guider. De är väldigt hjälpsamma.
Tack så mycket för att du använder våra guider! Vi är mycket glada att de är användbara för dig)
Snälla, berätta vad du tycker om truppen med Yae Miko, Saino, Yao Yao och Dendro MC? Kan en sådan packning användas i avgrunden?
Hej! Ja, ett sådant kommando kan användas i Abyss, det är ganska funktionellt. Dendro GG kan också ersättas med Xingqiu eller Ye Lan om så önskas.
Jag planerar att slå ut Yae Miko. Vad sägs om Miko Squad, Raiden, Kirara och Xingqiu?
Laget är bra, det viktigaste är att Kiraras sköld räcker för att upprätthålla gruppens hälsa. Detta är dock fullt uppnåeligt, eftersom varaktigheten och nedkylningen av hennes färdighet är ungefär lika, och det är också önskvärt att samla så mycket HP som möjligt så att skölden är starkare.
Vet någon om Yae Mikos kritiska chans kan uppgraderas när man uppgraderar?
Ja, chansen till kritiska attacker uppgraderas när du går upp i nivå.
Vilken är bättre: Kazik R1 eller Sky Atlas?
Hej. Menar du Vandrarens sång?)
hej) ja)
Sedan tror jag att det beror på artefakternas statistik. Celestial Atlas är bättre än Vandrarens sång på P1, om du kommer att kunna få en bra kritisk kvot. Atlas är mer för Yae, som ibland spelas som en huvud-DD och ger mer stabil skada, och Song är lämplig om du lägger den på planen för Miko Sakura och omedelbart lägger den "i fickan", spelar igenom burst-skadan.
Hej, jag skulle vilja veta din åsikt om den här gruppen för vegetation/exacerbation: Yae, Fischl/Beidou/Raiden, Xingqiu, Kaveh (Nahida är inte tillgänglig, men jag skulle verkligen vilja använda arkitekten)
Hej! Det är bättre att ersätta en av Elektrohjältarna med en healer (Yao Yao, Kuki, Dori, Barbara), eftersom en healer är önskvärd - även om Kaveh kan läka sig själv, fungerar detta inte på hela truppen, och läkningen sker bara från explosionen av kärnor. Annars är truppen bra 🙂
Tack så mycket! Så det visar sig att Bai Zhu också är bra i det här fallet?
Ayaka, Ayato, Yae Miko, Haytham spelar normalt? Jag är bara nybörjare, jag vill slå ut Yae, och av de fem finns det bara dessa tre. 🙁
Ayaka och Ayato trivs bättre med andra partners, men Haytham och Miko leker bra tack vare stimulansen. Du kan lägga till en andra dendro och en healer till dem (till exempel Colley och Cookie)