Mysteriernas grotta i Pardis Dhyay в Aranar låtar, ta bort alla barriärer och sänk vattnet.
Vi har förberett en guide Hur man går in i grottan vid Pardis Dhyai i Genshin Impact, ta bort alla tätningar och lös alla pussel i den.
Var är grottan vid Pardis Dhyai
The Cave of Mysteries ligger söder om Vishuddhi Meadows, nära Pardis Dhyai, direkt nedanför berget. Det ungefärliga området som täcks av fängelsehålorna är markerat på kartan.
Hur man tar sig till grottan vid Pardis Dhyai
Det finns flera sätt att ta sig in i grottan. Ovan är koordinaterna för alla ingångar inuti.
Första ingången: från Wither-zonen
Att hitta den första ingången är inte lätt, för på långt håll ser det ut som en liten fördjupning i marken och är täckt med ett träd. Du kan navigera med hjälp av kartan. Tittar man noga så ser man också en fördjupning på den, som motsvarar ingången till grottan.
Platsens utseende beror på om Visnningszonen har eliminerats eller inte. Du kan se en rensad version av det här avsnittet ovan.
Gå under trädets grenar. Om vissnandezonen ännu inte har tagits bort kan du navigera förbi tumörer. Det måste antingen finnas en redan öppen väg framåt i hålrummet, eller age blockerande sten. För att ta bort den, ring Dendrogranum, gå till kullerstenen med sigillen och utföra en laddad attackgenom att hålla ner vänster musknapp.
Om du hoppar ner kommer du till Drömmarnas port, varifrån du kan gå till det översvämmade området eller andra utgångar. Även här kan du hitta en av automaterna som behövs för att ta emot uppdraget Legend of the Stone Castle.
Andra ingången: vid Aranara-huset
Den andra ingången, liksom den första, är väl gömd i berget. Du kan se det antingen på nära håll eller från en viss vinkel. Du kan navigera efter koordinater på kartan och Aranaras hus.
Entrén är initialt förseglad och måste öppnas med Dendrogranum. Kalla bara fram honom, gå fram till stenen och utför en laddad attack bredvid den samtidigt som du håller ner vänster musknapp. Om det görs på rätt sätt kommer dendrogranum att färdas framåt och bryta förseglingen, kullerstenen försvinner och ingången öppnas. Skatttjuvar kommer att dyka upp bakom honom.
Om du går genom denna eller den tredje ingången kommer det att vara omöjligt att omedelbart komma till Drömmarnas port på grund av barriären. Du måste lösa älvorna för att låsa upp monumentet och gå framåt.
Gå in i det öppnade rummet. Den bevakas av Treasure Thieves. Sitter i deras bur fe, som behövs för att ta bort barriären. Döda mobben, närma dig bur och befria henne, följ henne sedan till monumentet.
Vägen kommer att spärras av en sten med tätning. Ring för att rensa vägen Dendrogranum. Utför en laddad attack bredvid kullerstenen: För att göra detta, håll nere vänster musknapp.
Glöm inte att plocka upp belöningen från kistan för att förstöra Reavers.
När fen låser upp monumentet, aktivera den med Dendros attack. Barriären kommer att försvinna och du kan gå in och hämta den vanliga bonuskistan.
Tredje ingången: bakom vattenfallet
Att hitta ingången bakom vattenfallet är enklast, eftersom det är det mest märkbara. Följ bara floden så hamnar du i en grotta.
Också nära ingången flyger över svamparna blå älva, som leder in och utspelar sig på en piedestal vid återvändsgränden.
När du når vattenfallet, använd hoppande svampar för att klättra upp. Var försiktig: det finns människor inuti Elektroslimes и Elektrokristaller, och själva området är lite översvämmat, varför du kan få mycket skada av attacker. Eller använd skydda och hoppa på svamparna förbi mobben, eller byt till olika karaktärer och förstör slimes medan du stannar på stranden.
Om besöket i grottan vid Pardis Dhyai är relaterat till uppdraget Legender om stenslottet, kolla in vår separata guide. Rutten till Aradashan inne i fängelsehålan beskrivs i detalj där.
Sedan är det bara att gå framåt utan att vända någonstans. På så sätt kan du komma till centralrummet med Drömmarnas port, om bommen redan är öppen. Det finns en kista längs vägen som kan erhållas efter striden med Hilichurls and the Molds.
Att lösa alla gåtor från grottan vid Pardis Dhyai i Genshin Impact
Gåta med sigill av stenpelare på övre plan
Om du går genom den första ingången och går ner lite kan du hitta de automater som behövs för att ta emot uppgiften hur man förstör sälarna och dödar robotarna på översta nivån.
Regelbundna och rika kistor nära vinstocken
För att komma till vinrankan, i det centrala rummet, gå upp från Drömmarnas port. Du kan hitta runt ruinerna. Spring fram till dem: framför vinstocken som blockerar agen finns en vanlig kista. När man närmar sig, aktiveras ett test: du måste döda formarför att ta bort barriären.
Efter striden kommer vinrankan att försvinna. Om den rika kistan i Fairy Treasure Thief-lägret inte samlades in tidigare, kan du besegra mobben och öppna den nu: den är på andra sidan vinstocken.
Dreamgate Challenge vid barriären
Drömmarnas port finns i den nedre delen av det centrala rummet. Det finns även en barriär där som kan tas bort efter att ha klarat provet. Barriären tillåter inte en av automaterna, är dess borttagning en förutsättning för att slutföra uppdraget Legends of the Stone Castle och dränera vattnet.
Först måste du aktivera Dream Gate genom att spela en melodi på lyran. Ska göra Låten om den stora drömmen. Ordningen för notaktivering visas ovan: fa, mi, sol, fa, do i den översta raden eller tangentkombinationen RETRQ från tangentbordet.
Gå genom porten för att starta utmaningen. Du kan behöva göra detta flera gånger eftersom systemet kanske inte svarar omedelbart. Spring först bakom porten och samla fröna där. Sväng höger och gå runt bågen runt, fortsätter att höja gröna partiklar. Sen attraheras av fyra blad symbol bredvid spiraluppgången.
Spring på honom och flytta upp. Det är här de flesta partiklarna kommer att finnas. För att ta en genväg kan du använda den andra fyrbladiga symbolen längs vägen. Bakom den finns en stor mögel och 4 partiklar. Slösa inte tid på att slåss mot honom: ta fröna och hoppa ner.
Flyg till Drömmarnas port: den sista partikeln flyter ovanför dem. Du kan se hela steg-för-steg-rutten i skärmdumparna ovan.
Gå tillbaka till porten och tryck på knappen "F". Efter att ha klarat testet kommer en dyrbar kista att dyka upp. Öppna den för att ta bort barriären.
Hur man öppnar agen till höger
Det finns en gaffel bakom bommen. Stigen till höger är blockerad av vinrankor.
För att ta bort växter behöver du lösa totempusslet. För att göra detta, ring först Dendrogranum: hålet med det ligger inte långt från platsen med barriären.
Vid vägskälet, sväng höger och närma dig stenen med Dendros sigill. Utför en laddad attack för att ta bort stenblocket.
Ett monument kommer att öppnas som måste aktiveras av Dendros attack. Efter detta kommer vinrankorna att försvinna, och vägen kommer att öppnas till platsen där skatttjuvarna och älvan var.
1:a vattensläppet: Pussel med tätningar av stenpelare på nedre plan
För att komma till den översvämmade platsen och automaten, sväng vänster från platsen där barriären var tidigare.
Det kommer att bli uppenbart att det finns en fortsättning på stigen nedanför, men den är blockerad. För det första släppet av vatten i grottan ovanför Pardis Dhyai behöver du döda förseglade automater på 16 platser.
Fantastiskt bröst
På den lägre nivån finns en fantastisk kista på en av plattformarna. För att öppna den, du måste träffa den flytande symbolen ovanför den med dendrogranum. Du kan kalla en eldfluga i en håla i närheten. Samtidigt kan du ta över det Dendroculus.
Spela Sproutens sång på lyran bredvid hålan. Obligatoriska anteckningar - göra, salt, salt, la, si i nedre raden. Ett alternativt alternativ är en kombinationsuppsättning ZBBNM från tangentbordet.
Slå den studsande svampen Elektroattack. Detta gör att du kan flyga högre och spara tid. Tillkalla en frisk dendrogranum och använd svampen för att komma ut.
Flyg mot plattformen med bröstet tvärs över fyra blad symboler. Någon gång måste du flyga upp på en svamp. Han måste också träffas Elektroattack, annars kommer du inte att kunna hoppa tillräckligt högt. Efter det, stå på plattformen med bröstet och skjut symbolen ovanför den.
För att spara tid rekommenderas det att använda Fischl, därför att hon kan ge elektrourladdning till Eshka och är en bågskytt, dvs. kan träffa symbolen ovanför bröstet och ta bort förseglingen. Men nedkylningen av hennes elementära skicklighet är för lång, så aktivera den första svampen med någon annan karaktär som kan göra det. Ladda den andra genom Fischl, klättra upp på plattformen och skjut mot tätningen.
Dream Gate Challenge på lägre nivå
När vattnet går ner kan du göra det andra testet Drömmarnas port. För att komma till det, hoppa till den nedre nivån, gå till den stora haken och gå in.
Spela Song of the Great Dream nära porten för att aktivera den. Notera aktiveringsordning: "fa, mi, sol, fa, gör" i den översta raden eller tangentkombinationen RETRQ från tangentbordet. Gå igenom porten: detta kommer att utlösa utmaningen.
Du måste springa runt kanten och återvända till trädbågen. Det är lämpligt att hänga den på dig själv sköldså att du inte blir träffad av mobs på vägen. Du kan navigera efter Claustroflowers: De står på samma plats som testvägen. När du går längs en av hakarna, använd fyrbladiga symbolerför att spara tid.
Var noga med att klättra i hålet innan mållinjen, ta inga genvägar. Två partiklar står vid ingången och lämnar den. Efter att ha samlat alla frön, gå till den gula markören vid Drömporten och klicka på "F"för att slutföra testet. Skärmdumpar av testrutten kan ses ovan.
Som belöning för att ha klarat utmaningen får du en dyrbar kista.
2 Töm vattnet: quest Legends of the Stone Castle
För att tömma vattnet i grottan vid Pardis Dhyay för andra gången måste du starta uppdraget Legender om stenslottet, döda alla förseglade automater i Sumeru, och återvända till grottan till Aradashan. När Aranarerna går vidare till nästa steg av uppgiften, kommer Aranarerna självständigt att sänka vattennivån, vilket gör det möjligt att gå längre. Efter att ha slutfört uppdraget kommer du också att ha tillgång till träning med Aranars, för vilken du kommer att få 4 kistor: vanliga, rika, värdefulla och lyxiga.
Aranara och den fantastiska kistan
Bakom arenan där strider med Perpetual Mechanical Array för uppdraget äger rum finns en dold uppgång. Om du klättrar på den och går längre hittar du en hålighet.
Bredvid honom måste du spela Song of the Dark Path. Obligatoriska anteckningar - mi, re, mi, re, la i den översta raden. Du kan också ringa EWEWY från tangentbordet.
Efter att ha aktiverat hålet, teleportera genom att gå in i det. Karaktären kommer att befinna sig på en liten stängd plats.
I detta skede, ibland finns det en bugg på grund av vilket vattnet går inte ner till den nivå som krävs, även om detta bör ske automatiskt. På grund av detta faller spelaren i en fälla. Om platsen är översvämmad med vatten, gå in i spelet igen via Paimon-menyn. Detta kan hjälpa dig att fixa felet själv.
Det finns en rungåta på den nya platsen. Du måste höja 3 kolumner till höjden som motsvarar märkena. Slå den vänstra kolumnen med Pyros attackatt sänka sig. Medium - först Dendro, sedan Electro: då stiger den så högt som möjligt. Höger träffade precis Dendro med en attack. För detta får du en vanlig kista.
Här finns även en andra vanlig kista, den är frusen. För att få en belöning, slå honom bara Pyro attack och öppna.
Det finns en annan hålighet i rummet. Spela Song of the Dark Path bredvid honom igen. Anteckningar - mi, re, mi, re, la i den översta raden. Eller gå in EWEWY från tangentbordet.
Efter teleportering kommer en aranara och en fantastisk kista att hittas i den nya zonen. Handla om, hur man hittar alla aranar och hjälpa dem, det finns en separat guide på vår hemsida.
Dyrbar kista, vaktposter och ruindrake
På platsen som öppnade efter den andra utsläppet av vatten, finns det automater som går: Ruinernas drake и vaktposter. Draken kan vara lite längre bort från de andra, närmare vissnande zonen. Riktningen indikeras av pilen på skärmdumpen. För att besegra mekanismerna kommer du att få en dyrbar kista.
Vissningszon under jord
För att komma till Wither-zonen, gå till gaffeln där det fanns automater och en dyrbar kista. Rulla upp till höger och gå igenom trädstammen. Zonen patrulleras av automater som behöver dödas. Dessutom, efter 2 spolningar med vatten, kan du enkelt hoppa ner från teleportera under vattnet.
För att rensa Withering-zonen måste du förstöra 3 grenar och sedan förstöra tumören. Första blomman står på den nedre nivån, inte långt därifrån - livets ljus för att ta bort debuffen och ihålig med Dendrogranum. Aktivera kolonnen för att inte dö av aura av förfall.
Andra blomman titta ovanför tumören. Det finns också andra dendrogranum.
Tredje grenen - på övervåningen. Kalla fram Dendrogranum från hålet bredvid tumören, gå sedan upp med fyrbladssymbolen.
Efter att ha förstört alla grenar kommer Ruin Dragon att dyka upp. Döda honom och förstöra tumören. Glöm inte att använda Dendros attacker mot fienden för att ta bort Maranas sköld.
För att rensa detta område får du en lyxig kista.
Vi hoppas att guiden hjälpte dig att öppna grottan vid Pardis Dhyai och lösa alla pussel i den. Om du har några frågor om hur man dränerar vattnet, var man hittar dendrogranum för gåtor, eller hur man klarar Dream Gate-utmaningarna, fråga dem på kommentarer. Följ vår andra Sumeru.